Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Об ограничениях, с которыми столкнутся пользователи Xbox One, стало известно несколько недель назад, когда Microsoft подтвердила, что играть на ее новой консоли можно будет, подключаясь к Интернету раз в сутки, а возможность одалживать купленные игры будет сопряжена с определенными трудностями. Неудивительно, что многим потенциальным покупателям Xbox One политика компании пришлась не по душе. И, как выяснилось совсем недавно, Microsoft отнюдь не намерена стоять на своем до конца.

На сайте Xbox появилось заявление Дона Мэттрика, которое наверняка станет приятной новостью для множества геймеров. Сам он сначала выразил благодарность всем неравнодушным: «С того времени, как мы разгласили связанные с Xbox One планы, моя команда и я сам читали ваши комментарии и прислушивались к вашим отзывам. Хочу воспользоваться этой возможностью, чтобы поблагодарить вас за то, что помогли нам определиться с будущим Xbox One». Мэттрик подчеркнул, что понимает, как важна для покупателей игр возможность свободно распоряжаться ими, равно как и «свобода играть в оффлайне на протяжении любого количества времени, в любой точке мира».

Итак, по словам Мэттрика, игры для Xbox One мало чем в вопросах пользования будут отличаться от игр для Xbox 360. Больше никакой ежесуточной необходимости подключения к Интернету: «После однократной установки вы сможете запускать любую игру на диске без соединения с Интернетом. Больше не нужно соединения каждые 24 часа, и вы сможете взять ваш Xbox One куда угодно, и играть на нем, как если бы это был Xbox 360».

Не будет и строгих ограничений, связанных с возможностью распоряжаться уже купленными играми: сдать игру в магазин, одолжить ее, перепродать или подарить можно будет, как и в наши дни. В оффлайне свободно можно запускать и игры, скачанные из Сети. Кроме того, Microsoft пересмотрела свой взгляд на региональные ограничения, так что на данный момент различия между PS4 и Xbox One начинаются казаться минимальными.

Оригинал

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интересно, учитывая большую похожесть новых консолей и пека,

какова вероятность того, что пираты научаться портировать игры

между платформами)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
они нормальных игр под 11 не сделали пусть дальше штампуют свои DirectX :big_boss:

Тесселяция в куче игр была с норм затемнением, если что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удоты, сто пудов ихние "новые технологии" можно реализовать и в 9, 10, 11 т.д, просто нужно сливать новые операционные системы, приставки и видеокарты.

Тесселяция и затемнение во многих играх для меня практически не заметна.

P.S

Ведущий с крысиной рожей и гнусным, противным голоском, ели досмотрел до конца.

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тесселяция в куче игр была с норм затемнением, если что.

Быть то была, но до сих пор выглядит как маркетинговая прикрутка, а не как то без чего ну просто играть не охота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Быть то была, но до сих пор выглядит как маркетинговая прикрутка, а не как то без чего ну просто играть не охота.

Ну дык и что плакать, если разницы нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну кто там заливал, что игры будут дороже 3 тысяч?

Вот предзаказы для PS4 и XOne

 

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При переходе с PS2 на PS3 скачек цен произошел примерно в 2009 году. Конечно тут имеет не последнюю очаредь кризис, но все же.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну кто там заливал, что игры будут дороже 3 тысяч?

Вот предзаказы для PS4 и XOne

 

А потом на со ссылкой на рекомендуемые цены, повысят и попросят доплатить или вернут деньги

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
попросят доплатить или вернут деньги

это вряд ли, такое бурление начнется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
    • тоже самое сделал со второй частью, так что теперь можно насладиться всей серией доступной в стиме
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783449026
    • @Tirniel помогло, включил внизу страницы стим, вид для пк, или как-то так ) @Tirniel Джеймс теперь в нашей секте, напарник 
    •   Если не поможет (что будет крайне странным) — можешь попробовать скачать тот же браузер, что я назвал в прошлом комменте, и зайти с него. (перепроверил, в моём случае “вид для пк” был отключён, это нормальное отображение стима для планшетов) Собственно, приложение стима само по себе юзает тот же хром для отрисовки страниц, а т.к. в приложении стима отображение такое же, как у тебя на скрине, то и в обычном хроме, надо полагать, будет то же самое в обычном режиме отображения.
    • @Tirniel у меня только главная, а у тебя обсуждение кураторы, события, участники итд. У меня ничего кроме главной плашки нету.
    • @piton4 ну что могу тут сказать, либо для тебя исключительные правила вступления, либо у тебя что-то с браузером. Моя фотка была сделана с использованием Firefox Nightly for Developers (да, именно тайтли версия, это редкий случай на андроид, где дозволено ставить плагины так же, как на пк, в частности жизненно необходим ublock origin, чтобы убрать рекламу). Также можешь попробовать в своём нынешнем браузере переключиться на режим отображения веб страниц на “для пк” (три точки справа, в твоём случае это значок стрелочки, где хром навязывает апдейт, там обычно сразу же есть опция, может называться по-разному в зависимости от браузера).
    • Закончил, отдал файлы.Надеюсь помогут.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×