Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

если Валв сделает HL3 эксклюзивом своей консоли, из отложенных кирпичей можно будет сложить новую Великую китайскую стену :smile:

ага и половина из них будет моими.

Все-таки вальв не сможет дать столько эксклюзивов своей платформе как сони например,

учитывая что они по сути ничего нового уже лет 5 наверное не выпускали.

Хбокс в этом плане вообще мертвый.

Даже если они и выпустят свою консольку, ПС4 все-таки будет выглядеть привлекательнее чем Стим-бокс или Хбокс,

ну, с точки зрения эксклюзивов.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у меня есть жуткое подозрение, что ихняя консолька будет на акке стима работать :rolleyes:

Тут вопрос в том, как все будет реализовано. Будет ли сия консоль просто адаптация ПК под Диванные условия или же полноценная консоль не совместимая с ПК.

так вроде и эксклюзивы делают, чтобы больше народу на "платформу" привлечь?

А потянет ли Вальва такое количество эксклюзивов что бы привлечь? Все таки как не крути, а Вальва весьма маленькая конторка, и в лобовую сталкиваться с основными платформодержателями им скорее навредит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Точно не будет адаптированным пк по крайней мере по 1 причине - там не будет виндовса, думаю это попросту невозможно. А вот с портом игр под линух тоже много интересного, пока вальв даже свои игры без костылей поставить на ноги не может. Поживем увидим в общем) Если они таки запилят систему на линухе с нормальной поддержкой большинства игорей - сам на нее перейду, от винды тошнит уже. Игры вот последняя причина оставшаяся, почему не свалил на хакинтош.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Точно не будет адаптированным пк по крайней мере по 1 причине - там не будет виндовса, думаю это попросту невозможно.

Как бэ ПК не есть только Windows. А они говорили именно о ПК для гостинной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бэ ПК не есть только Windows. А они говорили именно о ПК для гостинной.

Я уже все об этом написал. На винде будет или очень дорого или невозможно, на маке так же, а на линухе игор нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полная версия интервью The Verge с Гейбом Ньюэллом: о Steam Box, биометрии и будущем видеоигр

Перед вами перевод эксклюзивного интервью Тома Уоррена и Тимоти Соттека из The Verge с главой Valve, Гейбом Ньюэллом, взятое на CES 2013, технологической выставке, которая проходит прямо сейчас в Лас-Вегасе. Редкая возможность поговорить с Гейбом обернулась рассказом о Steam Box, будущем Steam, и даже прогнозами на то, как вскоре изменится гейминг в целом. Valve не просто захватывает вашу гостиную - Steam Box будет работать с несколькими экранами у вас дома при помощи сетевых стандартов вроде Miracast, позволяя легко и непринуждённо переходить из комнаты в комнату и переключаться с телевизора на монитор, продолжая наслаждаться играми и развлечениями. Компания пока не делает громких заявлений - они арендовали небольшой стенд для того, чтобы проводить закрытые встречи с партнёрами по поводу устройств с поддержкой Steam, однако Ньюэлл всё же раскрыл кучу подробностей о новой платформе. Ранее стало известно, что Steam Box - не одно устройство, а скорее тип компьютеров с поддержкой популярного сервиса, и их переговоры об их производстве ведутся с 15 компаниями. Тем не менее, Valve хочет сделать и собственный девайс.

gabeverge.jpg

Так значит, вы работаете над своим железом для Steam Box. Зачем вам 15 производителей-партнёров, если у вас есть свой дизайн?

Мы уже долгое время наблюдаем за борьбой закрытых проприетарных систем и открытых стандартов. Нам кажется, у открытых систем есть свои плюсы и минусы, поскольку управлять ими - всё равно что носить воду решетом, так что мы пытаемся сделать что-то выдающееся и убедить других людей присоединиться к проекту, предложить своё видение. Так что мы стараемся вовлечь максимальное число партнёров, и не собираемся их особо ограничивать.

Ходило много слухов о Steam Box, включая то, что Valve будет “жёстко контролировать” рамки дозволенного. Можете рассказать побольше о собственном продукте Valve?

Мы руководствуемся системой оценок “Хорошо, лучше и отлично”. “Хорошо” - это разные дешёвые девайсы для стриминга, которые используют Miracast или недавно показанный Nvidia Grid. Я думаю, подобные вещи актуальны только для решений, которые используют передачу в пределах вашей квартиры, потому что только в таком случае задержку можно назвать минимальной. “Лучше” - это иметь устройство с отдельными процессором и графикой, и мы хотим контролировать процесс их разработки. Не потому что мы любим контроль, а потому что людям на удивление сложно сказать, к примеру, не устанавливать оптический привод - они всё равно делают по-своему, и мы такие “но от этого же сильнее нагрев, выше цена, больше физические размеры!” Никто не мешает им дальше создавать “лучшие” устройства, флаг им в руки. (Наша позиция - это): давайте создадим что-то тихое, но с высокой производительностью в удобном корпусе.

valvesteambox10_1020_verge_super_wide.jpg

Так большинство из этих продуктов будут работать на Linux?

Мы выйдем на рынок с собственным компьютером и самостоятельно буем его продавать. Он будет работать на Linux, но вы сможете установить на него Windows, если захотите. Мы не хотим ограничивать в этом пользователей. Это ни в коем случае не закрытое устройство. Мы также считаем, что контроллер с более высокой точностью и более низким временем отклика - ещё одна довольна важная для пользователей вещь.

Говоря о контроллерах, над какими необычными видами ввода вы работаете? Valve уже высказывала недовольство существующими решениями и типами управления. Аналог Kinect? Датчики движения?

Мы долгое время пытались найти применение motion-контроллерам и не смогли. Wii Sports все ещё лучшее, что было для них создано. Мы изучали подобные технологии и, по крайней мере как игровой разработчик, не смогли найти способа сделать игры заметно лучше с помощью них. С точки зрения контроллера, нам кажется, что важнее всего довольно скучные характеристики вроде точности и отзывчивости. Ничего поразительного, каждому ясно, о чём вы, когда говорите “Я хочу что-то более точное и стабильное”. Нам кажется, что, в отличие от захвата движения, биометрия таит в себе большой потенциал. У нас много идей на этот счёт.

Я думаю, вы увидите контроллеры от нас, использующие много биометрических данных. Может, мы пока просто не поняли, как применить контроллеры движения, но биометрия как метод ввода интригует нас гораздо сильнее. Движение рассматривает ваше тело как способ коммуникации. Распознавание рук, запястий и пальцев сегодня - словно возвращение в эпоху dial-up после высокоскоростных соединений. Может, кто-то считает иначе. Результат куда лучше, когда вы используете крупные скелетные мышцы, но, попытавшись работать с такими вещами, мы остались при своём мнении. Биометрия же, напротив, усиливает связь между игроком и тем, во что он играет, особенно, если речь о реакциях, которые вы не контролируете. Биометрия даёт нам лучшее представление о том, что происходит по ту сторону экрана. Захват взгляда также безумно важен.

valvesteambox6_1020_verge_super_wide.jpg

Железо от Valve - это что-то новенькое, но у вас все ещё остаётся огромная программная платформа, Steam. Каким будет будущее этого сервиса? Изменится ли он с выходом компьютеров на его основе?

Мы считаем, что Steam - набор инструментов для создателей контента. Наша команда постоянно думает: как улучшить жизни и разработчикам, и потребителям? С режимом Big Picture мы пытаемся разобраться с вопросом: “Как мы можем сделать аудиторию, которую охватывает игра, максимальной, без особых проблем для её создателей?” Теперь стало намного проще создать контент, который работает и на компьютерах, и на ноутбуках, и в гостиной без полного переписывания игры.

Прямо сейчас есть один магазин Steam. Нам кажется, что виртуальные витрины должны создаваться самими игроками. Так что каждый будет способен создать магазин, и это сделает поиск развлечения на вечер куда интереснее. Мы всегда хотели предоставлять инструменты и для разработчиков, и для покупателей. Это должны быть сетевые API, доступные каждому. Со стороны покупателя, к примеру, каждый должен иметь возможность создать свой магазин, своего рода подборку, интегрированную с уже существующими сервисами. На наш взгляд, реальные игроки важны для этого так же, как в мультиплеере, когда от того, с кем вы сражаетесь, зависит ход игры. Кто-то будет создавать магазины определённых студий, кто-то - магазины игр Sony, кто-то соберёт подборку “худших игр в Steam”. Это лишь один из примеров того, на что мы нацелены прямо сейчас.

steam_box_setup.jpg

Это отличается от того, что делает Apple со своей мобильной платформой, то же можно сказать и о Microsoft. И вы выходите против Windows 8.

Проблема Windows 8 заключается не только в контроле (Microsoft). Как компания, вовлечённая в экосистему PC в целом, мы рады, когда появляются более быстрые беспроводные сети и новые стандарты, или улучшается графика. Windows 8 - одно большое разочарование, которое задевает всех в PC-бизнесе. Вместо того, чтобы привлечь новых покупателей, убедить их обновить железо, купить софт, они вызвали 20-процентное падение продаж компьютеров, и тогда все разом подумали: “Боже мой, не такую реакцию должно вызывать новое поколение операционной системы”. Должен быть 40-процентый рост, не 20-процентное падение, и вот это меня действительно пугает. Когда я попытался пользоваться Windows 8, моей реакцией было: “Господи, да она же бесполезна”.

То есть... Сервисы вроде Netflix тоже будут на Steam Box?

Разумеется. Вы можете работать с браузером, делать всё, что вам угодно.

Как насчёт Xbox и Apple TV? Как вы собираетесь бороться с ними с точки зрения мультимедиа?

Есть 50-долларовые приставки, которые выводят медиа с вашего компьютера на все остальные устройства. Это Miracast, Shield от Nvidia, и тому подобное. Они будут дешёвым способом решить эту задачу - и вполне актуальным способом для дома. Я игрался с Onlive какое-то время, когда он вышел, и в итоге пришёл к выводу, что Интернет - плохая идея. Это лежит в самой природе подобных приложений, это то, почему AT&T проиграли, а Интернет выиграл. Они тогда думали: “А давайте разместим все ресурсы в одной сети, прямо посреди её”. И это не единственный случай такой ошибки.

Что вы думаете о недавно показанном Shield?

Я думаю, применение такой консоли дома возможно. То, над чем мы работаем (с Nvidia) - что-то, что будет установлено у вас в гостиной и подсоединено к ТВ через Ethernet-кабель или беспроводную сеть. Вы включаете контроллер, и на экране появляется Big Picture. Через какое-то время такие вещи будут интегрированы в ТВ, как HDMI+. Проблемы, которые нуждаются в решении - как работать с браузером, как сделать поддержку контроллера во всех играх, как сделать всё это удобным и моментальным. Если вы хотите поиграть в казуальную игру, вы просто открываете Chrome и у вас есть бесчисленное множество таких проектов. Со временем всё больше и больше простых игр будут появляться на открытых платформах, так что мы не сильно волнуемся на этот счёт. Следующий шаг - заполучить максимальные мощности в небольшом корпусе.

А дальше мы можем делать что угодно. Одна из любопытных особенностей компьютеров - масштабируемость. Как, к примеру, у дикой собаки, которая истребила почти всю фауну в округе, когда её завезли в Австралию, просто потому, что она лучше адаптировалась ко всем условиям. Когда-то текстовый редактор был отдельным устройством. Сегодня PC может принимать любые формы - от ноутбука до мэйнфрейма.

valvesteambox7_1020_verge_super_wide.jpg

Входит ли в ваши планы добавить в Steam Box возможность подключаться к другим экранам вне гостиной?

Да, Steam Box также будет сервером. Каждый PC может работать с несколькими мониторами, так что с новыми поколениями графических решений (после Kepler), мы придём к единственному чипу, который будет способен обслуживать восемь одновременных игровых сессий. Так что вы сможете иметь один PC, восемь телевизоров, восемь контроллеров, запускать восемь игр за раз и получать отличную производительность в каждой из них. Раньше у нас был один, максимум два монитора - теперь пришло время немного расширить границы возможного.

А что насчёт планов на мобильные платформы?

Кодовое имя Steam Box - “Bigfoot”, но у нас есть ещё и “Littlefoot”. Littlefoot - наш ответ на вопрос “что нам нужно сделать, чтобы вывести всё это на мобильное пространство”? И основные идеи остаются неизменными. Мы ровно так же считаем, что управление в мобильных и планшетных играх нуждается в серьёзной переработке. Я, впрочем, понимаю и позицию Apple: когда я впервые встретил Джобса в 83-ем, он был так сильно настроен против гейминга.

В одном из прототипов контроллера у нас есть тачпад, и мы пытаемся найти ему применение. Мы не хотели заставлять людей платить за бесполезное дополнение. Когда мы окончательно разберёмся в том, какую роль мультитач выполняет в мобильных играх, станет ясно, как нам стоит использовать телефон.

Изменит ли новое железо возможности Valve при создании игр?

Когда мы делали оригинальный Half-Life, у меня был только опыт работы с операционными системами. При этом у нас было много идей, много полезных знаний о том, как делать операционные системы, и когда я взялся за новое для себя дело, я подумал: “Как нам принимать решения? Как нам приходить к компромиссу?”. В порыве отчаяния мы пришли к выводу, что нам нужно создать “теорию развлечения”. Что нас вообще развлекает? Как нам понять, лучше или хуже будет, если мы чуть изменим интерфейс? В итоге мы вывели правило: чем больше игра реагирует на действия игрока, тем веселее в неё играть. В Quake, если вы стреляли в стену, ничего не происходило. Появлялось маленькое облачко и всё - никаких последствий вашего действия. Согласно нашим принципам, если вы стреляете в стену, она должна меняться.

Одна из вещей, сводивших меня с ума в играх - это то, что когда я заходил в новую комнату, покрытый кровью и плотью тысяч уничтоженных мной тварей, враги реагировали на меня точно так же, словно ничего до этого не было. В Half-Life мы добавили сложную зависимость между вашими действиями и тем, как реагируют монстры, насколько вы их пугаете. Они могли начать убегать от вас, обсуждать вас, и это было лишь одним из примеров того, как окружающий мир реагировал на вас вместо того, чтобы игнорировать всё происходящее. После этого, когда мы делали Counter-Strike, внезапно выяснилось, что правила, которые мы применяли к Half-Life, не работают для мультиплеерных игр. У нас была куча странностей при тестировании, к примеру, когда мы добавили в игру полицейские щиты и у нас прибавилось игроков. Потом мы убрали их, а игроки всё равно прибывали. Черт! Совершенно нелогично, правильно? Поэтому мы подошли к проблеме совершенно с другой стороны.

valvesteambox5_1020_verge_super_wide.jpg

Главным принципом при создании Counter-Strike стало развлечение как сервис. Так что сейчас мы живём в странном мире, в котором люди зарабатывают до полумиллиона долларов в год, создавая предметы для других игроков. Другими словами, созданный пользователями контент стал важной частью того, что мы делаем. Мы знаем, что некоторые игровые разработчики зарабатывают больше от создания предметов для существующих игр в Steam Workshop, чем от основной работы. Когда к этой системе присоединилась Skyrim, то она стала больше, чем игрой, частью какой-то большей системы.

Мы создаём платформу, так что вы можете слышать наши высказывания на тему того, “как нам работать с профессиональными игроками, как помочь им получать больше”? Это правда важно, и ради этого приходится решать много технических проблем, поскольку мы воспринимаем их как создателей какого-то особенного вида контента. Как помочь им найти свою аудиторию?

Как вы считаете, удастся ли вам ворваться в индустрию домашних развлечений и подвинуть таких законодателей мод в ней, как Sony и Microsoft?

В Интернете сидят неглупые люди. Если вы создаете что-то крутое, то, на что стоит потратить время, они принимают этот продукт. Если вы создаете что-то не особо классное, вы можете вложить в маркетинг миллионы, но не заставите людей пользоваться этим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хм..пока это выглядит так:

Валв сделала небольшой пека, поставила на него линукс, портировала тф2 и контру на него,

прилепили подержку геймпадов к ним и добавила парочку беспроводных модулей в системник и все.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока это выглядет как детский лепет человека у которого есть деньги и он хочет поиграться со своими идеями. Хотя кто знает, Петр Первый когда то тоже просто захотел поиграться в кораблики, и построил Российский флот... Но все же большая часть мнения Гейба на грани высказывания о том, что PS3 фейл и ее надо срочно закрыть... Ну то есть не более чем мнение ребенка не желающего принимать жестокую реальность.

И воотбще к черту неудачника Гейба, вот ПКконсоль моей мечты //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=27579

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я не представляю себе с какой планеты он возмет себе железо, способное транслировать 8 игровых сессий на разные источники без потери производительности и сможет продавать это по вменяемой цене.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я не представляю себе с какой планеты он возмет себе железо, способное транслировать 8 игровых сессий на разные источники без потери производительности и сможет продавать это по вменяемой цене.

8 тим фортресов на медиум настройках?

думаю вполне реально для следующего поколения процессоров)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я на своем нетбуке без проблем 8 Дум1 запущу;) Вальве мою мечту исполняют, я смогу 8 Халфлайвов1 одновременно запускать))) Осталось понять что мне с ними в таком количестве делать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как зачем? Чтобы все могли играть в 4х комнатной квартире, туалете, на кухне, да еще и коту бы в коридоре досталось)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем вот как выглядит: если Valve убедит остальных издателей создавать игры для "своей" платформы, породив эдакую "четвертую платформу" - это было-бы чудесно. Но, вангую скорее ситуацию, как сейчас с онлайн-сервисами: т.е. в 2013 - SteamBox, в 2014-2015 - OriginBox, UbiBox, WoWbox и прочее-прочее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не понимаю, почему все в спешке начали клепать собственные консоли? На свете уже есть PC, XBOX и PS (может даже немного Wii) и они отлично справляются со своей задачей, и тут Microsoft хочет сделать свою новую консоль, и еще Valve, и наверняка кто-нибудь еще кто-то захочет. Зачем? Зачем лишние заботы? Может кто-нибудь объяснит кто-нибудь умный, а то я не понимаю их тактику, разве что доход, у них и так приличный доход, куда выше...

P.S. Чувствую я сейчас написал глупую мысль и все же, ответьте.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если для тебя или для кого бы то ни было здесь "словесный понос" - то эта тема не для вас.  Здесь много других, прекраснейших, интереснейших тем, я уверен, наверное, скорее всего.... Это не "понос", а просто тема где можно о чем-то потрепаться и расслабить голову. А частенько, трёп, как бы сказать "для своих", для тех, кто в теме, вот многим и мерещатся всякие поносы
    • Да? Когда в последний раз присматривал крупногабаритную технику в ДНС, года два назад, не было такой удобной штуки. Только платная доставка была.
    • ВНИМАНИЕ, КОНКУРС!!! Дорогие подписчики, перед выпуском нашего полного перевода Tales of Rebirth мы объявляем о начале "Глобального конкурса". Напоминаем, что год назад мы проводили опрос (https://vk.ru/wall-181931421_4124). Огромное спасибо всем, кто принял в нём участие, ведь в итоге мы решили не отказываться ни от чего и объединить в один конкурс все категории. В каждой из них можно зарабатывать баллы, которые будут суммироваться. А теперь подробнее о пунктах:

      1. Найди ошибку 2
      Подконкурс по поиску ошибок в наших локализациях. Кто найдёт больше всего орфографических, пунктуационных и лексических ошибок, а также опечаток, тот заработает наибольшее количество возможных баллов и сможет стать победителем или занять одно из призовых мест. Принимаются ошибки, найденные в следующих наших переводах:
      - Tales of Phantasia (v1.02)
      - Tales of Eternia (v1.01)
      - Tales of Rebirth (v1.000)
      - Star Ocean 6: The Divine Force (v1.00)
      - Valkyrie Profile: Lenneth (v1.00)

      2. Угадай мелодию 3
      Мы завершили работу над следующим музыкальным альбомом (наше сообщество по музыке: vk.com/temple_of_tales_music) и перед его релизом используем отрывки из этих композиций в категории "Угадай мелодию 3". Все аранжировки сделаны только на основе саундтреков из игры Tales of Rebirth. Несмотря на такую подсказку, уверяем, что отгадать все треки окажется довольно непросто.

      Ссылки на видеоролик:
      VK Video: https://vkvideo.ru/video-214218739_456239022
      YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=GrETZTxKYfQ

      3. Викторина
      Так сложилось, что у нас набралось много наработок во время перевода и тестирования Сказаний Перерождения. Часть из них мы оформили в викторину со 108 вопросами, приуроченную к выпуску нашей локализации Tales of Rebirth. Все вопросы относятся только к этой игре. Если начнёте проходить её с начала, то вам не составит труда ответить на большую часть вопросов при условии, что вы будете стараться исследовать окружение.

      Ссылка на документ:
      https://disk.yandex.ru/d/p-0Hipy73sBvJw

      4. Музыкальное творчество
      Для этого подконкурса вы можете прислать свой кавер или аранжировку любой композиции из игр серий Tales of, Star Ocean или Valkyrie Profile. Принимаются только те треки, которые ранее не были опубликованы в сети.

      5. Художественное творчество
      Для этого подконкурса вы можете прислать свой арт по любой игре из серий Tales of, Star Ocean или Valkyrie Profile. Принимаются только те арты, которые ранее не были опубликованы в сети.

      6. Литературное творчество
      Для этого вы можете прислать ревью, прохождение или любой другой уникальный материал по любой игре из серий Tales of, Star Ocean или Valkyrie Profile. Принимаются только те тексты, которые ранее не были опубликованы в сети.

      Всего будет 15 призовых мест, но в процессе проведения конкурса по желанию организатора количество может быть увеличено. Конкурс продлится до 31 марта 2027 года 20:00 по московскому времени. Не упустите свой шанс!

      УСЛОВИЯ КОНКУРСА:
      (1) Быть подписчиком в трёх наших сообществах:
      https://vk.ru/temple_of_tales_translations
      https://vk.ru/temple_of_tales_quiz
      https://vk.ru/temple_of_tales_music
      (2) Поставить отметку "Нравится" к записи о конкурсе и поделиться ей на своей странице (репост должен оставаться на стене до подведения итогов конкурса).

      ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ КОНКУРСА:
      (1) Личная страница участников конкурса должна быть открытой для обмена сообщениями. Новые или закрытые страницы, страницы-призоловы, а также коммерческие и фейковые аккаунты учитываться не будут.

      (2) Приз будет отправлен только на почтовый адрес победителя и не может быть выслан или передан третьим лицам. Отправка приза осуществляется только по России и некоторым странам СНГ, и производится за счёт организаторов конкурса.

      (3) Участие в конкурсе является добровольным и означает ознакомление и согласие участника с правилами проведения конкурса.

      (4) Пятнадцать человек из всех участников, набравших самое большое количество баллов, станут победителями. Участники, занявшие призовые места по набранным баллам, имеют право выбирать призы в следующем порядке из различных категорий:
      01 место > 1-й приз: А+Б, 2-й приз: В+Г, 3-й приз: Д+Е, 4-й приз: Ж+З+И
      02 место > 1-й приз: А+Б, 2-й приз: В+Г, 3-й приз: Д+Е+Ж+З+И
      03 место > 1-й приз: А+Б, 2-й приз: В+Г, 3-й приз: Д+Е+Ж+З+И
      04 место > 1-й приз: Г, 2-й приз: Д+Ж+З+И
      05 место > 1-й приз: Г, 2-й приз: Д+Ж+З+И
      06 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      07 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      08 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      09 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      10 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      11 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      12 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      13 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      14 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      15 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И

      (5) Как набирать баллы?
      Подконкурс "Найди ошибку 2"
      За каждую найденную и подтверждённую ошибку начисляется 1 балл. Количество потенциально заработанных баллов практически не ограничено.

      Искать ошибки можно только в пяти играх с нашим русским переводом:
      а) Tales of Phantasia (версия перевода 1.02)
      Скачать игру с переводом можно здесь:
      https://temple-tales.ru/translations_topps1.html

      б) Tales of Eternia (версия перевода 1.01)
      Скачать игру с переводом можно здесь:
      https://temple-tales.ru/translations_toeps1.html

      в) Tales of Rebirth (версия перевода 1.000)
      Скачать игру с переводом можно здесь, начиная со дня выпуска:
      https://temple-tales.ru/translations_torps2.html

      г) Star Ocean 6: The Divine Force (версия перевода 1.00)
      Скачать игру с переводом можно здесь:
      https://temple-tales.ru/translations_so6_pc.html

      д) Valkyrie Profile: Lenneth (версия перевода 1.00)
      Скачать игру с переводом можно здесь, начиная со дня выпуска:
      https://temple-tales.ru/translations_vp1_psp.html

      Подконкурс "Угадай мелодию 3"
      Чуть ниже прилагаются ссылки на видео, пройдя по которым можно послушать отрывки композиций. Внимание! Никакими приложениями или онлайн-средствами распознать треки не получится! Аранжировки написаны музыкантом специальном для этого конкурса, и бесполезно пытаться провернуть этот трюк над уникальным материалом, который ещё не размещался в сети. Угадать или узнать композиции можно лишь в том случае, если вы играли Tales of Rebirth и запомнили мотивы. Также может помочь перепрослушивание саундтрека игры, но это даст вам лишь 1 балл за отгадывание каждого трека. Самое большее количество баллов можно заработать за отгадывание моментов, в которых играют данные композиции.

      Всего в видеоролике представлено 20 отрывков композиций.

      Ссылки на видеоролик:
      VK Video: https://vkvideo.ru/video-214218739_456239022
      YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=GrETZTxKYfQ

      Распределение баллов:

      а) Как называется каждая композиция согласно официальному трек-листу игры?
      - Отгадывание 1 трека = 1 балл
      - 20 треков = 20 баллов максимум

      б) В каком моменте или событиях игры играет каждая композиция?
      - Отгадывание 1 трека = 2 балла
      - 19 треков = 38 баллов максимум
      - Отгадывание особого 20-го трека = 10 баллов (в видео он представлен под номером 20-а и 20-б)
      - Всего в категории "б" можно заработать 48 баллов, а с учётом категории "а" — 68 баллов максимум

      Подконкурс "Викторина"
      Чуть ниже прилагается ссылка на документ с викториной, полностью посвящённой Tales of Rebirth. Всего в викторине 108 вопросов. За каждый правильный текстовый ответ начисляется 1 балл. Если к ответу вы прилагаете скриншот из игры с доказательством, то за это начисляется ещё 1 балл. В итоге в этой викторине можно заработать минимум 216 баллов, так как есть вопросы, на которые можно дать несколько ответов, а за каждый из них будет начисляется дополнительный 1 балл. Принимаются варианты ответов и скриншоты только из нашей русской локализации.

      Ссылка на документ:
      https://disk.yandex.ru/d/p-0Hipy73sBvJw

      Подконкурс "Музыкальное творчество"
      Подконкурс "Художественное творчество"
      Подконкурс "Литературное творчество"
      Работы, присланные участниками, будут оцениваться с учётом сложности, объёма и оригинальности. Например, если вы решили принять участие в литературном конкурсе, то учитывайте, что создание полноценного прохождения по одной игре и написание ревью или небольшого стихотворения — это совсем разный объём работы. Разумеется, в данном случае больше баллов наберёт тот, кто будет писать прохождение. Но креативность и уникальность материала тоже очень важный фактор. Существует много образцов, на которые можно ориентироваться при создании прохождений, а вот получить явное преимущество позволит написание какого-нибудь развёрнутого анализа, перевод словаря или интервью с разработчиками, а также иного материала, который значительно отличается от других. Тем не менее, вы можете ориентироваться на примерное количество начисляемых баллов, которое будет выглядеть следующим образом:

      а) Фактор сложности
      - 005 баллов = очень слабая
      - 010 баллов = слабая
      - 025 баллов = средняя
      - 050 баллов = высокая
      - 100 баллов = очень высокая
      - 200 баллов = экстремальная

      б) Фактор объёма работ
      - 005 баллов = очень маленький
      - 010 баллов = маленький
      - 025 баллов = средний
      - 050 баллов = высокий
      - 100 баллов = очень высокий
      - 200 баллов = экстремальный

      в) Фактор креативности и оригинальности
      - 005 баллов = очень маленькая
      - 010 баллов = маленькая
      - 025 баллов = средняя
      - 050 баллов = высокая
      - 100 баллов = очень высокая
      - 200 баллов = экстремальная

      (6) Для подконкурсов музыкальное, художественное и литературное творчество вы можете прислать любой свой уникальный материал:
      - кавер или аранжировку
      - арт
      - ревью, прохождение или любой другой материал

      Принимаются работы только по играм серий Tales of, Star Ocean или Valkyrie Profile, которые ранее не были опубликованы вами в сети.

      (7) При создании своего уникального материала запрещается пользоваться нейросетями. Настоятельно рекомендуем сохранять свои наработки на промежуточных стадиях. Вы должны быть готовы предоставить концепт-арты ваших изображений, сэмплы или проекты музыкальных записей, а также черновики текстовых работ. Если в процессе создания любой части своей конкурсной работы вы запишете видео, то это может значительно повлиять на количество дополнительных баллов.

      (8) В подконкурсах музыкальное, художественное и литературное творчество мы принимаем только по одной работе. Присылаемые работы должны быть созданы специально для конкурса и ранее нигде не публиковаться.

      (9) Все достойные работы мы опубликуем на нашем сайте (https://temple-tales.ru) и в нашем сообществе в ВК (https://vk.ru/temple_of_tales_translations).

      (10) Оформлять каждый отчёт участники должны строго по представленным образцам, приложенным в архиве к этой записи:
      - search_errors_2_[#].zip
      - guess_the_melody_3_[#].zip
      - quiz_[#].zip

      Ссылки для скачивания образцов:
      https://disk.yandex.ru/d/Oq0gWexuqKolFQ (search_errors_2_[#].zip)
      https://disk.yandex.ru/d/vvUxwLOHfRRTwA (guess_the_melody_3_[#].zip)
      https://disk.yandex.ru/d/l4X3no4lnL-F_g (quiz_[#].zip)

      (11) Допускается присылать любое количество ошибок.

      (12) Все ошибки должны быть запечатлены на скриншоте, либо предложение должно быть полностью переписано с экрана так, как оно есть.

      (13) Учитываться будут только те ошибки, к которым имеется конкретное обоснованное объяснение.

      (14) Если ошибки будут перечислены без каких-либо объяснений, то засчитываться они не будут.

      (15) Заявки с найденными ошибками и отгаданными композициями принимаются только в комментариях к этой записи. Советуем поставить в архиве пароль и передать его администратору сообщества, чтобы остальные участники не смогли подсмотреть ваши варианты ответов.

      (16) Ответы в викторине и музыкальном конкурсе наугад не принимаются. Ответы должны быть обоснованными — вы должны объяснить, почему сделали такой выбор.

      (17) Образец заявки должен выглядеть так:
      Профиль ВКонтакте: vk.com/evil_finalist
      Количество найденных ошибок: 10
      Количество отгаданных композиций: 10
      Количество отгаданных моментов или событий среди композиций: 10
      Количество ответов в викторине: 10
      Архив 1: [NAME]_search_errors_2_[#].zip
      Архив 2: [NAME]_guess_the_melody_3_[#].zip
      Архив 3: [NAME]_quiz_[#].zip
      *на месте [NAME] напишите свой ник, а вместо [#] - число ошибок, отгаданных композиций или ответов, которые нашли.

      (18) К участию не принимаются аккаунты, которые были созданы после публикации данной записи.

      Полный список призов смотрите по ссылке ниже:
      https://disk.yandex.ru/d/au-LtyMvmpr0Qg

      Не бойтесь попробовать свои силы. Если вам понравится такая инициатива, то мы продолжим и дальше радовать вас подобными идеями.

      Желаем вам удачи!  
    • Не знаю, у меня такой опции не было. 1690 рублей за доставку (ехать им 15-20 минут от ближайшего гипермаркета из города в ближний пригород в черте города), а диапазон времени от утра (не помню с 8 или 9 часов) до 9-ти вечера, опции выбрать какое-то более конкретное не было. Только с того же утра и до 10-ти вечера за ещё дороже.
    • Учитесь, словоблуды, как надо: https://forum.zoneofgames.ru/profile/1223770-nucl3arlion/

      за 11 лет 9 сообщений. 9, Карл! а всем тут у кого вечный словесный понос — стыд и срам
    • на перевод   Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness После столкновения с ужасным злом расследование детектива Лоуна Картера приводит его в судьбоносные места, такие как Иннсмут, Аркхэм и Антарктида, где он расследует серию смертей и загадок. В этом приключенческом point’n’click приключении в стиле Лавкрафта вы также можете сыграть за Абдула Альхазреда и самого Г.П. Лавкрафта. Жанр:  Point & Click, Хоррор, Детектив  Дата выхода: 24 мар. 2021 г. Разработчик: PsychoDev Издатель: AtomicHorde
    • Понакупают затычек вроде 4080 и 4090 а потом жалуются что 80 максимуму  Это тебе просто не повезло,за год раз 5 покупал там,3 раза в магаз ,2 доставки,все норм было . Там у них етма есть ещё,если весь день дома ,можно выбрать не фиксированное  время ,и доставка будет 1 рубль) 
    • Всё, мы с тобой в клубе "ЗОГ. Только реальные лица и никакой фальши". "Вступайте в ЗОГ - здесь реальные люди и реальные дела".    По всем, абсолютно любым вопросам, пишите в личку главного админа.
    • В общем, поотменял все заказы в днс с курьером, заказал доставку в магазин. По итогу тот монитор, который ранее пришлось бы до 30-го ждать, грозятся завтра привезти. Карточки товара разные, товар тот же самый (что и первый заказанный на выходных монитор, который вадик присоветовал). В заголовке на карточке разве что нет слова гейминг монитор (а по спекам и коробке одно и то же), ну и ценник на сто рублей ниже (как раз на проезд на автобусе хватит, ага).
    • Поздно. Мирослав уже оформляет кредит на все три твоих отчества.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×