Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Far Cry 3

Рекомендованные сообщения

Far Cry 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 29 ноября 2012 г. (Европа) / 4 декабря 2012 г. (США)

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

На собственной пресс-конференции на E3 компания Ubisoft анонсировала продолжения двух своих знаковых серий, Far Cry и Brothers in Arms.

После неоднозначных мнений о Far Cry 2 в третьей части серии разработчики решили вернуться к теме тропического острова. Именно на нем персонажу по имени Джейсон Броуди придется или сразиться с армией боевиков, или же вместе с ними противостоять некой третьей стороне. Да-да, Ubisoft Montreal обещает нам нелинейный сюжет. Удостовериться в этом можно будет в следующем году на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
проблема в том, что износ у новых стволов был на столько медленным, что с ним можно было пройти всю игру всего с парой заклиниваний

Ресурс любого автоматического оружия измеряется десятками тысяч выстрелов, за 20-30 часов фар края вряд ли удастся настрелять в сумме хотя бы 5000... Так что реализм и хардкор! :D Да, казенники у всякого говна частенько рвало в фк2.

ST GT, ты просто езди на грузовике, можно с одного наезда на стадо буйволов на все апгрейды шкурами затариться. Медведя тоже наглухо переезжает :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ресурс любого автоматического оружия измеряется десятками тысяч выстрелов, за 20-30 часов фар края вряд ли удастся настрелять в сумме хотя бы 5000... Так что реализм и хардкор! :D Да, казенники у всякого говна частенько рвало в фк2.

Эм. 26 часов) Ну в сингловом фк2 допустим меньше будет, но один фиг много)

3e191c1d32a828073f1709331756e449.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

с сумками там фигня такая, что тебе нужен как минимум норм рюкзак, потому что часто даже просто убив зверя который напал на тебя (по ходу дела), его шкура лежит в рюкзаке и забивает место, которое очень важно.

но пока ты не потратишь шкуру на другой апдейт оно не исчезнет, а бывает что не сделав нужный апгрейд шкура твоя нафиг не нужна, т.е. в игре нет необходимости постоянно в какой-то шкуре, а только позже.

просто там же схема такая - как пример, без точности

сумка - 1 апгрейд - 2 кабана, 2 апгрейд - 2 павлина, 3 апгрейд - 4 льва и т.д. и так на каждую вещь свои нуждики, получается что рюкзак вечно набит всякой ерундой, а элементарно чтобы бабло и вещички обобрать, растений на инъекции набрать место может не хватать, поэтому я и решил апгрейд сделать полный и актуальный под свой стиль игры - а это много патронов, сумок и перевязок, т.к. мне необходима еще снайперка с большим кол-вом патронов - основное оружие для меня в игре, ибо в лоб убивают быстро. а если за тобой еще и зверь бежит и красные майки, а впереди гора и обойти никак...) короче бывает и такое)

mad enis

грузовик прикольная вещь, но я его пока 2 раза встретил за игру, в основном джипы. но больше всего меня багги порадовала, шустрая и мощная

сегодня начну дальше по сюжетке. просто иногда сюжетка убегает далеко на карте, и потом хожу открываю остров через вышки и расчищаю аванпосты, потом уже иду на "!" на карте.

еще 1 странность кстати, крокодил убивается с КТЕ, а акула с оружия, хотя вроде оба водные хищники.

кстати вид из кабины как-нибудь можно сменить на общий?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кстати вид из кабины как-нибудь можно сменить на общий?

Неа =(

P.S: Беготня за ингридиентами для сумок утомляет, кстати. Однако ж - реализьмЪ типа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А можно я тут выскажу свое мнение по поводу сеттинга и сюжета? Он полное говно, уж простите.

Что нам обещали в начале? Гг с друзьями попадают на острове в плен, всех друзей убивают, а мы выживаем в джунглях и становимся брутальным аборигеном. Ведь так круто было бы нажратся с незнания грибов в древнем храме, словить приход духов, получить эту мистическую силу для кровавых игрищ своих и жестокой мести :3 Было бы просто потрясающе. Такой своеобразный самый первый die hard, только в джунглях и гг изначально не альфа-нагибатор)

Но что же мы получили? Сбежали от Вааса, нашли дибильного негра, получили "супер силу" (добрый негр набил избранному хлюпику татухи :D) и буквально через день, человек, который ссался от всего в округи и трясся убивая людей - выпиливает несколько блокпостов по пути к доктору, убивает кракодилов мачете и медведей чуть ли не голыми руками. Причем в сюжетных миссиях еще продолжает трястись, однако за плечами имеет с 5 сотен трупов.

Очень и очень грустно. И это только сюжет. Про геймплей я уже писал, что получилась на редкость унылая и нелогичная песочница.

Кстати, с новой Ларкой та же беда. Вместо брутального сурвайвал экшена с бдсм, изнасилованиями, кровищей и 16 летней студенткой нас ждет чуть более жестокий yoba анчартред с регенерацией и перекатами :( К самому анчу притензий нет, он таким задумывался изначально, но так обидно, что вместо интересных проектов нас опять накормят попсовой жвачкой. !@#$% америкашки. Все из-за этих пуритан и калоедов, как основных потребителей. Эх, ну почему в кино именитый режиссеры не боятся экспериментов, хотя расходы там в разы больше игровых, а в нашей индустрии все так грустно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А можно я тут выскажу свое мнение по поводу сеттинга и сюжета? Он полное говно, уж простите.

Что нам обещали в начале? Гг с друзьями попадают на острове в плен, всех друзей убивают, а мы выживаем в джунглях и становимся брутальным аборигеном. Ведь так круто было бы нажратся с незнания грибов в древнем храме, словить приход духов, получить эту мистическую силу для кровавых игрищ своих и жестокой мести :3 Было бы просто потрясающе. Такой своеобразный самый первый die hard, только в джунглях и гг изначально не альфа-нагибатор)

Но что же мы получили? Сбежали от Вааса, нашли дибильного негра, получили "супер силу" (добрый негр набил избранному хлюпику татухи :D) и буквально через день, человек, который ссался от всего в округи и трясся убивая людей - выпиливает несколько блокпостов по пути к доктору, убивает кракодилов мачете и медведей чуть ли не голыми руками. Причем в сюжетных миссиях еще продолжает трястись, однако за плечами имеет с 5 сотен трупов.

Очень и очень грустно. И это только сюжет. Про геймплей я уже писал, что получилась на редкость унылая и нелогичная песочница.

Кстати, с новой Ларкой та же беда. Вместо брутального сурвайвал экшена с бдсм, изнасилованиями, кровищей и 16 летней студенткой нас ждет чуть более жестокий yoba анчартред с регенерацией и перекатами :( К самому анчу притензий нет, он таким задумывался изначально, но так обидно, что вместо интересных проектов нас опять накормят попсовой жвачкой. !@#$% америкашки. Все из-за этих пуритан и калоедов, как основных потребителей. Эх, ну почему в кино именитый режиссеры не боятся экспериментов, хотя расходы там в разы больше игровых, а в нашей индустрии все так грустно.

I know dat feel bro...

Сам вот думаю зачем я его купил... Посмотрел на все что в игре происходит. И ничерта интересного не вижу(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странная претензия, все на 100% сделали что обещали. Умения героя тоже обоснованы повышением скилла. ССюжет весьма неплох (явно не хуже 99% игр за последние лет 5). По мне так все выше написанное высосано из пальца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...мне процес взятия аванпостов напоминает чемто Ja2, только в одиночку и от первого лица )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странная претензия, все на 100% сделали что обещали. Умения героя тоже обоснованы повышением скилла. ССюжет весьма неплох (явно не хуже 99% игр за последние лет 5). По мне так все выше написанное высосано из пальца.

Ноу, не все. Далеко не все. Ту же интересную песочницу так и не завезли. 50км одинаковых джунглей с блок-постами и миссиями клонами)

Ну и изначально гг нам показывают самым настоящим хлюпиком, однако на следующий день мы уже захватываем в одиночку блокпосты и месим десятки врагов одновременно) Крутая прокачка) СЮжет обычный, без откровений. И поэтому я действительно не понимаю, откуда такие оценки. Перед нами все тот же скучнейший фк2, только чуть более доработанный.

При этом есть еще одна серьезная претензия - дикое провисание скорости повествования между отличными сюжетными миссиями. Надо было делать им игру по типу кризиса. Псевдо песочницу с широким коридором. Авось осилили бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эх, ну почему в кино именитый режиссеры не боятся экспериментов, хотя расходы там в разы больше игровых, а в нашей индустрии все так грустно.

Еще как боятся, поголовно все идейные фильмы низкобюджетная бодделка держащаяся за счет идеи. В игровой индустрии аналоги есть, наприме ЛИМБО. И еще, по факту, в США, Британии и многих других странах люди гораздо активнее смотря умное, режиссерское кино, чем в России, в России пожалуй самый низкий уровень интеллектуально развитых киногурманов.

Ноу, не все. Далеко не все. Ту же интересную песочницу так и не завезли. 50км одинаковых джунглей с блок-постами и миссиями клонами)

Ни кто и не обещал большего. обещали улучшить то, что было, и по факту песочница вышла ощутимо лучше оригинала.

Ну и изначально гг нам показывают самым настоящим хлюпиком, однако на следующий день мы уже захватываем в одиночку блокпосты и месим десятки врагов одновременно)

Хлюпиком его не показывали, его показали напуганным городским парнишкой. На следующий день мы захватываем аванпост с 3 противниками. Ну а дальше издержки жанра, ибо ждать 100500 часов что бы это было реалистично, мягко говоря неадекватно. Подобных издержек во всех играх хватает, без исключения.

СЮжет обычный, без откровений.

Во всех европейских играх без исключений сюжет обычный, только Японцы умеют сделать что то интригующее.

И поэтому я действительно не понимаю, откуда такие оценки. Перед нами все тот же скучнейший фк2, только чуть более доработанный.

Советую посмотреть на оценки второй части, ее практически ни кто не засирал, а наоборот очень хвалили, не забывая пинать за откровенные косяки. Вторая часть и по сей день один из лучших шутеров поколения, в 3й части исправили самые главные недочеты.

При этом есть еще одна серьезная претензия - дикое провисание скорости повествования между отличными сюжетными миссиями. Надо было делать им игру по типу кризиса. Псевдо песочницу с широким коридором. Авось осилили бы.

Сомнительная придирка, игра чисто по сюжету проходится часов за 8-10, стандартная продолжительность. То, что вы между делом тратите еще 20 часов на побочки чисто ваши проблемма. Да и я не встретил ни одну провисающую сюжетную миссию, они все очень зрелещные, запоминающиеся и разнообразные, найдется и Крайзис, и Индиана Джонс, и много чего еще.

Единственное что я могу сказать, вы придумали то, что хотели, не слыша и не видя того, что обещали и демонстрировали разработчики. Вы ждали НФС в то время как разрабы всем показывали КС, а теперь очень этому удивляетесь...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне честно говоря лень с тобой спорить, я сообщил вселенной что хотел! :D

ЗЫ. Я как бы и написал, что сюжетки хороши, но именно между ними провисание. Как можно идти на следущую миссию без карты (привет вышкам) и очистки хотябы 2-3х блок постов по пути я не знаю.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я в восторге, моя персональная игра года.

И уж точно интереснее скучного ассассина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да тигры вобщем-то не проблема, если под рукой есть дробовик. выстрел в упор в область головы гарантированно убивает даже буйвола.

Буйволы самые твёрдые из зверей. Я как то в одного вложил пару магазинов. И он умудрился убежать. Догнал и вложил ещё половину. Упал.

Через некоторое время при мне, тигр с одного захода вынес буйвола.

автоматическое быстрого эффекта остановки не даст

Вектор даст. Он обойму выплёвывает за секунды. Вектор откроется на втором острове, или его модификация(дезинтегратор) при нахождении определённого количества статуэток.

Красные майки ничто по сравнению с ребятами в броне и м416.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неужели я единственный пользуюсь луком? Безо всяких проблем убиваю сильных животных (леопардов, тигров, буйволов и т.д.) с трех стрел. Уникальных (по заданиям охотника) с трех-пяти. Единственное животное, против которого мне ПРИХОДИТСЯ использовать огнестрел, так это против акул (в воде стрелы плохо работают + тонут и теряются). Помимо лука таскаю с собой скайперку (аванпосты зачищать), пулемет (на случай если уже, ну никак не обойтись без него) и штурмовую винтовку (которая еще стреляет одиночными).

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неужели я единственный пользуюсь луком? Безо всяких проблем убиваю сильных животных (леопардов, тигров, буйволов и т.д.) с трех стрел. Уникальных (по заданиям охотника) с трех-пяти. Единственное животное, против которого мне ПРИХОДИТСЯ использовать огнестрел, так это против акул (в воде стрелы плохо работают + тонут и теряются). Помимо лука таскаю с собой скайперку (аванпосты зачищать), пулемет (на случай если уже, ну никак не обойтись без него) и штурмовую винтовку (которая еще стреляет одиночными).

Я с луком бегаю всю игру. Лук плюс 2 бала к общей оценке игры.

Сейчас арсенал такой: Бизон(64 патрона, глушитель + коллиматор), Лук с коллиматором(колчан третий), Вторая винтовка с коллиматором, Снайперка М700 с глушителем и усиленной оптикой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Yupi — просто добавь воды” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
    • тоже самое сделал со второй частью, так что теперь можно насладиться всей серией доступной в стиме
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783449026
    • @Tirniel помогло, включил внизу страницы стим, вид для пк, или как-то так ) @Tirniel Джеймс теперь в нашей секте, напарник 
    •   Если не поможет (что будет крайне странным) — можешь попробовать скачать тот же браузер, что я назвал в прошлом комменте, и зайти с него. (перепроверил, в моём случае “вид для пк” был отключён, это нормальное отображение стима для планшетов) Собственно, приложение стима само по себе юзает тот же хром для отрисовки страниц, а т.к. в приложении стима отображение такое же, как у тебя на скрине, то и в обычном хроме, надо полагать, будет то же самое в обычном режиме отображения.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×