Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Far Cry 3

Рекомендованные сообщения

Far Cry 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 29 ноября 2012 г. (Европа) / 4 декабря 2012 г. (США)

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

На собственной пресс-конференции на E3 компания Ubisoft анонсировала продолжения двух своих знаковых серий, Far Cry и Brothers in Arms.

После неоднозначных мнений о Far Cry 2 в третьей части серии разработчики решили вернуться к теме тропического острова. Именно на нем персонажу по имени Джейсон Броуди придется или сразиться с армией боевиков, или же вместе с ними противостоять некой третьей стороне. Да-да, Ubisoft Montreal обещает нам нелинейный сюжет. Удостовериться в этом можно будет в следующем году на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Музыка из клуба!

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Две концовки сюжетной линии :)
Для тех кому интересно :)


Кто не прошел сюжетную линию и не хочет портить себе впечатление от игры на скрытый текст не заходить Изменено пользователем fr333man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да тигры вобщем-то не проблема, если под рукой есть дробовик. выстрел в упор в область головы гарантированно убивает даже буйвола.

самая задница это когда на охотничьих заданиях тебе выдают лук и просят убить редкую черную пантеру или золотого тигра. если в колчане стрел всего 5 то геморой почти наверняка обеспечен - зверюга не дохнет даже от всех 5 попаданий в тушку. приходится стрелять с натяга прямо в голову, тогда примерно 3х стрел хватает, но это еще надо умудриться так подловить момент. отлично помню как нарезал круги от тигра где-то в джунглях, вокруг какого-то мелкого деревянного сортира.

Ну у меня с собой всегда: пистолет (счас 1911-й с навесным из графы "Любимое оружие", а до этого был большой шестизарядник), томпсон с глушаком, снайперка и гранатомет. Из 1-го не пальнешь если без глушака потому что запалят сразу, а второе убойной силой меньшей чем дробовик. А пантеру я первый раз убил ваще красиво.

 

Spoiler

Она возле вышки лазила и я стрелами загнал её правее в сторону скал. Она там провалилась и не смогла вылезти обратно, но в самый ответственный момент у меня кончились стрелы

А второй раз тупо по вышкам возле тюряги прыгал пока не завалил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Werwulf

пистолеты не таскаю, уж больно они малосильные (револьвер еще не пробовал). разве что с охраной разбираться, но для того есть и другие типы оружия, в основном вблизи стараюсь всегда прыжок с мачете. с собой ношу (в порядке нумерации): лук с колиматором; штурмовую винтовку Гарант (или как она там) с глушителем и закрытым прицелом (очень удобно по сравнению с колиматорами); третий номер снайперка с глушителем и апгрейдом на 2х-кратную оптику; и винчестер 1887 с увеличенным боезапасом (по сути единственное громкое оружие из всего набора). если надо пошуметь то использую гранаты или молотовы. сигнальную ракетницу и огнемет не использую, хотя пожары устраивать весело, но огонь как-то корявенько выглядит здесь по сравнению со второй частью (отчасти и потому, что наблюдять горение сочной растительности, особенно после дождя, немного странно).

а пантеру я нормально убил захода с четвертого

 

Spoiler

подкрался, издалека выцелил голову, стрельнул, пока она на меня бежала успел всадить прямо в морду еще 2 или 3 стрелы

тигра убивал полегче

 

Spoiler

рядом с местом обитания присмотрел деревянный домик с маленьким заборчиком и вокруг него бегал, периодически постреливая тигру в пасть, пока тот обходил заборчик.

но там еще, насколько я понял, надо будет завалить редкого медведя, с ним должен быть сильнее гемор, у него здоровье явно потолще должно быть.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Werwulf

пистолеты не таскаю, уж больно они малосильные (револьвер еще не пробовал). разве что с охраной разбираться, но для того есть и другие типы оружия, в основном вблизи стараюсь всегда прыжок с мачете. с собой ношу (в порядке нумерации): лук с колиматором; штурмовую винтовку Гарант (или как она там) с глушителем и закрытым прицелом (очень удобно по сравнению с колиматорами); третий номер снайперка с глушителем и апгрейдом на 2х-кратную оптику; и винчестер 1887 с увеличенным боезапасом (по сути единственное громкое оружие из всего набора). если надо пошуметь то использую гранаты или молотовы. сигнальную ракетницу и огнемет не использую, хотя пожары устраивать весело, но огонь как-то корявенько выглядит здесь по сравнению со второй частью (отчасти и потому, что наблюдять горение сочной растительности, особенно после дождя, немного странно).

а пантеру я нормально убил захода с четвертого

 

Spoiler

подкрался, издалека выцелил голову, стрельнул, пока она на меня бежала успел всадить прямо в морду еще 2 или 3 стрелы

тигра убивал полегче

 

Spoiler

рядом с местом обитания присмотрел деревянный домик с маленьким заборчиком и вокруг него бегал, периодически постреливая тигру в пасть, пока тот обходил заборчик.

но там еще, насколько я понял, надо будет завалить редкого медведя, с ним должен быть сильнее гемор, у него здоровье явно потолще должно быть.

Револьвер выносит с одного выстрела, максимум с 2-х, но шумный как дробовик. С гарантом я как раз и хожу с глушаком и оптикой, и снайперка с глушаком и оптикой. С гранатомета удобно валить тачки с ездящей охраной и иногда удобно исподтишка завалить на аванпосту кучу народа когда они толпой в одном месте собираются. Я так на одном аванпосту 2-х тяжеловооруженный вражин завалил с пулеметами и почти всех остальных. А вообще я последнее время поперся тырить джип с пулеметом и на нем подъезжаю к блокпосту. Прячу тачку рядом и если не получается бесшумно валить блокпост и меня палят то быстро забегаю в тачку и врываюсь в блокпост и всех добиваю вместе с подкреплением

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Любой наземный хЫчник валится с любого оружия на ура с помощью зелья охоты самого первого если я неошибаюсь в описании сказано не могут на тебя нападать наземные животные, выпил подбежал выстрелил, животное на тебя рыпнулось но не кусает, а потом бегает от тебя как нашкодивший кот )))

Изменено пользователем KRNzzz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посоны, играть в фар край три стоит исключительно из-за покера! Все остальное удалось плохо, даже от системы износа оружия, которая во второй части была шикарной, почему-то отказались. Относительно оружия споры бесполезны, все зависит от конкретного стиля прохождения и прокачки, лично мне одного ПКМ (убер-пушка, по ощущениям гораздо мощнее и точнее китайского высера) достаточно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Система износа во второй части была реализовано ОЧЕНЬ говяно. Новый ствол вообще ни когда не клинил, а подрбаный клинил постоянно. Это скорее мешалось, чем работало на реализм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Система износа во второй части была реализовано ОЧЕНЬ говяно. Новый ствол вообще никогда не клинил, а подрбаный клинил постоянно. Это скорее мешалось, чем работало на реализм.

Причины заклинивания оружия: загрязнение, износ или деформация частей, неправильное обращение, некачественный боеприпас. Новый ствол априори не может заклинить, возможна только осечка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Причины заклинивания оружия: загрязнение, износ или деформация частей, неправильное обращение, некачественный боеприпас. Новый ствол априори не может заклинить, возможна только осечка.

Так проблема в том, что износ у новых стволов был на столько медленным, что с ним можно было пройти всю игру всего с парой заклиниваний. Тоесть по сути там все оружие делилось на 2 типа, 1) практически ни когда не заклинивает 2) клинит по два-три раза за обойму. То есть не соблюден баланс износа оружия, помню в Ксенусе была обратная проблема, износ стволов был слишком быстрый, но зато не было такого что ВСЕ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ подобранные стволы уже мертвы почти полостью. Кстати не помню, это в Ксенусе или в ФарКрае2 ствол мог рассыпаться в руках?.

Уж лучше отказаться от такой фишки, чем реализовывать ее так криво. Но идея была хорошей, не спорю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вчера эти спец задания с охотой вымораживали, практически везде просили использовать лук, который ну нереальный просто какой-то, либо АИ настолько туп. Представьте большой острый наконечник с лазерной заточкой - в голову животного - и так надо 4 РАЗА! при том от пападания поведение не меняется вообще, ни хромает ни скулит.

я вчера весь вечер на эту чертову охоту ради чертовых апгрейдов потратил, лучше бы за деньги их покупать можно было, чес слово, такой бред ради этих шкур бегать несколько часов.

и главное взрезает животное и достает что-то похожее на сердце, а кладется типа шкура.

благо вчера сделал почти все апгрейды, теперь пойду только по сюжету.

кстати миссии Потерянные экспедиции очень забавны, как КОД с таймером на 10 мин, все вокруг бабахает и стреляет, либо они так над КОДом поглумились)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бред то, что ты ходишь на охоту и жалуешься на это. Я вообще на охоту не хожу, по ходу дела встречаю нужных зверей и вырезаю их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я и говорю что это бред, но ведь на апгрейды надо охотится, чтобы сосредоточиться потом на сюжете, чтоб у тебя и деньги были и что сумки побольше, ибо ходить валить 50 человек не иметь при себе ничего и поиметь всего ничего...

"по ходу дела" тебе такого эффекта не даст никогда, если ты специально не заморочишься, даже просто потому что тебе не везде надо ходить, где есть нужное животное для апгрейда.

тем более многие актуальные макс апгрейды можно только по доп заданиям на досках с изображением оленя.

вчера освободил из клетки тигра со снайперки на аванпосте, причем сидел так метров 100 от него, тигр не на них побежал,а в мою сторону и пропалил меня в итоге перед врагами, т.к. пришлось достать дробовик в хедшотить пару раз)) ибо самое быстрое ближнее оружие если на вас напало животное, автоматическое быстрого эффекта остановки не даст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну ХЗ, у меня походу дела уже все сумки прокачены до предпоследнего уровня (последний уровень особых зверушек требует), единственное что сразу прокачал это до второго уровня сумку и кошелек, все, дальше перестал задумываться об этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Лезет прям из всех щелей. Вот никак не могу решиться, пойти ли в ближайший бордель и снять полуэльфку если повезёт. Или просто покапаться в старых газетах и по простому передёрнуть на Берию. Ты бы какой вариант выбрал? Ой, бля... У кого я спрашиваю 
    • Как успехи у перевода?:)
    • Магазин Steambuy опубликовал еженедельный список скидок и предзаказов на ожидаемые игры. ARC Raiders — 1799 рублей [-44%] Assassin's Creed Valhalla Complete Edition — 2039 рублей [-84%] BioShock Infinite — 249 рублей [-85%] Borderlands 3 — 249 рублей [-93%] Bulletstorm: Full Clip Edition Duke Nukem Bundle — 99 рублей [-92%] Cult of the Lamb — 359 рублей [-49%] Far Cry 6 Game of the Year Edition — 1769 рублей [-84%] Hell Let Loose — 549 рублей [-73%] Life is Strange Complete Season (Episodes 1-5) — 139 рублей [-92%] Mount & Blade II: Bannerlord — 1499 рублей [-46%] No Rest for the Wicked — 1249 рублей [-27%] Pillars of Eternity Definitive Edition — 1039 рублей [-71%] Resident Evil 4 — 899 рублей [-75%] Risk of Rain 2 — 349 рублей [-84%] Saints Row — 249 рублей [-91%] Sea of Thieves 2026 Premium Edition — 1399 рублей [-74%] Star Wars Outlaws — 1049 рублей [-83%] Subnautica — 999 рублей [-45%] Tales from the Borderlands — 99 рублей [-93%] The Ascent — 149 рублей [-90%] The Darkness II — 49 рублей [-95%] The Quarry — 299 рублей [-93%] The Walking Dead: The Telltale Definitive Series — 499 рублей [-69%] Tiny Tina's Wonderlands — 249 рублей [-90%] Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint — 249 рублей [-95%] Tribes of Midgard Deluxe Edition — 99 рублей [-87%] XCOM: Enemy Unknown — 119 рублей [-93%] Yakuza: Like a Dragon Legendary Hero Edition — 1489 рублей [-83%] Лидеры продаж: INDIKA — 149 рублей [-86%] The Darkness II — 49 рублей [-95%] Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Deluxe Edition — 289 рублей [-95%] Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands — 299 рублей [-93%] Need for Speed Heat Deluxe Edition — 4629 рублей [-34%] The Quarry — 299 рублей [-93%] Tales from the Borderlands — 99 рублей [-93%] Sid Meier’s Civilization VI Anthology — 999 рублей [-83%] DOOM — 299 рублей [-83%] ARC Raiders — 1799 рублей [-44%]
    • Вот прям не лукавишь, прям смотришь балет?,)  Но на балете это можно делать без палева, с умной мордой лица и даже в присутствии жены!
    • Да какое там подавленное? Питон ничего не подавляет и не скрывает. Не раз уже он говорил, что любит бородатых женщин. И, к слову, Горбатая гора — любимый фильм.
    • Какая неожиданная польза от питона для Мирослава. Столько новых послушников в ордене Мирослава. Сначала целая стайка усатых-полосатых, а теперь аж целый Сильвер. Не иначе как питон так пытается удержать у себя 5090 ещё подольше, т.к. Мирослав уже совсем близко подобрался, не иначе.
    • для людей с хорошим чувством юмора, конечно, даже в этой теме есть парочка забавных.
    • Ага, щаз. Только вступлю в Орден прямой рельсы и получу обмундирование. 
    • Баги, хаки и исправления в нашей локализации Tales of Rebirth (PS2) До полного релиза нашей локализации Сказаний Перерождения осталось около трёх недель. Время приближается, а мы в очередной раз вспоминали различные баги, хаки и другие особенности, которые приходилось исправлять или каким-то образом менять в процессе работы над проектом. В этой новости мы сделали небольшую подборку этих особенностей. На скриншотах показаны сравнения между ранней сборкой 0.201 (2024) и финальной 1.000 (2026). 1) Смещение рамки диалогов за границы экрана Данный баг происходит в гостинице Минала с одним НИПом только в определённый момент по сюжету: в японской версии окно диалога скатывается вниз, за экран. Чтобы его достать, пришлось немного изменить код отображения рамки. За исправление данного бага выражаем огромное спасибо уважаемой SymphoniaLauren. 2) Уменьшение размера пробела между словами (в 2 раза) Небольшая демонстрация ширины пробелов между словами в ранних сборках и того, что ожидается в финальной версии. Исходная ширина, которая была задана в японской версии, слишком большая. Поэтому пришлось её немного уменьшить, чтобы текст выглядел более компактно. 3) Перенос кнопки "Далее" в отдельных сценках В японской версии во время воспроизведения некоторых сценок отображалась кнопка "Далее", которая занимала немало места. Поначалу приходилось даже сокращать текст перевода, чтобы всё уместилось на экран, но затем добрые люди из команды Life Bottle помогли нам сместить эту кнопку чуть выше. После этого на экране стало умещаться гораздо больше текста, и часть диалогов пришлось переработать и вернуть изначальный полный вариант перевода. 4) Хак по центрированию текста в сценках Очередной пример визуального неудобства. В японской версии все строки в сценках автоматически выравниваются по левому краю. Гораздо удобнее, когда каждая строка отцентрирована пропорционально друг другу. За данный хак выражаем огромную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 5) Перенос строки "СНАРЯЖЕНИЕ ГОТОВО К ЗАКАЛКЕ!" вниз Перенос данной строки был необходим для того, чтобы корректно отображались другие всплывающие строки в битвах (например, искусственные субтитры). За данный хак выражаем очередную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 6) Добавление предмета "яблочное желе" в 4 магазина в начале игры Небольшой хак, который касается баланса на ранних этапах игры. Данное изменение полностью совпадает с задумкой разработчиков, так как в японской PSP-версии яблочные желе продавали в первых четырёх магазинах, встречающихся в игре. Мы решили сохранить эту идею и в PS2-версии, так как во всех прошлых играх серии яблочное желе всегда продавалось с самого начала. 7) Изменение ограничения ввода количества символов для одного из паролей В игре есть несколько мест, в которых по сюжету нужно вводить определённые слова или пароли. Все они рассчитаны на японский язык, и на самом деле мало какие из них подходили для русской локализации: было жёсткое ограничение по вводу максимального количества символов. Например, на 7 скриншоте показан момент, где в японской версии нужно ввести 4 знака. У нас в русском варианте перевода получается 4 буквы одно слово и 5 букв - второе. Чтобы расширить ввод максимального количества символов, нужно было найти функцию и значение, которое отвечает за это изменение. За данный хак выражаем огромную благодарность SymphoniaLauren, которая нашла значения для изменения во всех местах, где нужно было вводить пароли. 8) Баг с появлением горизонтальной линии по всему экрану В японской версии данный баг не проявлялся, так как у алфавитов хираганы, катаканы или любых кандзи все символы достаточно широкие. Кириллица у нас получилась меньше, чем японские символы, что повлекло за собой сильное сжатие рамки диалогов. Разработчики не просчитали минимальные размеры для корректного отображения рамки диалогов, что в свою очередь приводило к появлению горизонтальной линии по всему экрану, если текст в окне диалогов был слишком короткий. Чтобы избавиться от данного бага, нам пришлось добавлять пробелы по бокам во все строки с малым количеством символов: например, там где встречаются отдельные многоточия, либо в местах, где персонажи говорят короткие фразы. 9) Изменение рамки с информацией о ландшафте Так уж сложилось, что в игре разработчики сделали приличное количество мест, в которых достаточно тяжело уместить перевод при локализации. Рамка с информацией о ландшафте на карте мира как раз представляет собой такой пример: сюда достаточно сложно вместить все варианты перевода без сокращений. Чтобы избавиться от ограничений, мы в очередной раз попросили помощи у SymphoniaLauren, которая разобралась в функции отображения рамки и переписала значения в коде для увеличения высоты рамки. 10) Баг с отображением тёмной ауры под персонажем Данный баг впервые проявлялся в ранних сборках примерно после посещения локации "Алванский горный хребет". На тот момент причину этого явления установить не удалось. Чтобы убрать пятно, нужно было использовать святую или тёмную бутыль хотя бы один раз. После истечения действия бутыли тёмное пятно исчезало. В настоящих причинах данного бага нам помог разобраться ромхакер Ethanol. Как оказалось, на это влияет количество символов названия локации: если само название превышает определённое количество символов, то это влияет на появление тёмной ауры под персонажем при выходе на карту мира. Если на таких локациях записаться на карту памяти, то баг также сохранялся. Чтобы избавиться от проявления бага, нам пришлось сократить названия некоторых избранных локаций. Эти названия по большей части отображаются только во время сохранения игрового процесса на карту памяти, так что для локализации в целом это оказалось не особо критичным.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×