Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Far Cry 3

Рекомендованные сообщения

Far Cry 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 29 ноября 2012 г. (Европа) / 4 декабря 2012 г. (США)

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

На собственной пресс-конференции на E3 компания Ubisoft анонсировала продолжения двух своих знаковых серий, Far Cry и Brothers in Arms.

После неоднозначных мнений о Far Cry 2 в третьей части серии разработчики решили вернуться к теме тропического острова. Именно на нем персонажу по имени Джейсон Броуди придется или сразиться с армией боевиков, или же вместе с ними противостоять некой третьей стороне. Да-да, Ubisoft Montreal обещает нам нелинейный сюжет. Удостовериться в этом можно будет в следующем году на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я с луком бегаю всю игру. Лук плюс 2 бала к общей оценке игры.

Сейчас арсенал такой: Бизон(64 патрона, глушитель + коллиматор), Лук с коллиматором(колчан третий), Вторая винтовка с коллиматором, Снайперка М700 с глушителем и усиленной оптикой.

Лук рулит всю игру, сначала из-за тихости и урона, под середину и конец - с огненными и разрывными стрелами.

Мой набор такой: Дезинтегратор, Бушмен, Лук, снайперка Z93.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже любитель лука нынче - это же очередной модный тренд, который распиаривает ЕА в своём 3-м Кризисе, так что грех не поплавать на волне мейнстрима хоть немного))) Я лично стараюсь каждый аванпост зачистить тихо - дико доставляет система фаст килла с мачете, когда прокачены разнообразные плюшки вроде нападения из воды или броска ножа)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Lamurchik, да ты рембо! Я у себя щас посмотрел - 1800 выстрелов за 8,5 часов)) Ты, наверно, в испытаниях ракьят по 100500 попыток делал? Или со станком любишь ездить/плавать... :D Насечет обманутых ожиданий. После диабл, ассасинов и кодов серия фар край не кажется мне таким уж уг. Скорее, она из него выкарабкивается...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Система износа во второй части была реализовано ОЧЕНЬ говяно. Новый ствол вообще ни когда не клинил, а подрбаный клинил постоянно. Это скорее мешалось, чем работало на реализм.
Так проблема в том, что износ у новых стволов был на столько медленным, что с ним можно было пройти всю игру всего с парой заклиниваний. Тоесть по сути там все оружие делилось на 2 типа, 1) практически ни когда не заклинивает 2) клинит по два-три раза за обойму.

не было там все настолько плохо, это я тебе говорю как человек, прошедший вторую часть полностью 2 раза. в общей сложности часов 60 наиграно было.

изношенные стволы существенно различались по моменту заклинивания, можно было выпустить несколько рожков из калаша и ни одной осечки, а можно было поймать 2-3 осечки за один рожок, причем полоска износа на одинаковом уровне. единственный ствол во всей игре там был, который реально давал дерьмовый результат в 2 из 3 выстрелах, да и из которого просто было опасно стрелять если он сильно изношен, это РПГ. ракета почти всегда уходила по какой-то сумасшедшей дуге или тупо валилась тебе чуть ли не под ноги.

по поводу новых стволов так же там сильно влияла интенсивность использования, отлично помню как через пару миссий Галил начинал давать осечки все чаще, так же как и калаш, и болтовка.

Ну и изначально гг нам показывают самым настоящим хлюпиком, однако на следующий день мы уже захватываем в одиночку блокпосты и месим десятки врагов одновременно) Крутая прокачка)

там на самом деле по-нарастающей идет сложность всех этих блокпостов и заданий с охотой, это нетрудно заметить. от простого к сложному.

Буйволы самые твёрдые из зверей. Я как то в одного вложил пару магазинов. И он умудрился убежать. Догнал и вложил ещё половину. Упал.

несколько раз проделывал такой трюк - подбегал и прямо в упор в голову выстрел из 1887. падает сразу.

Неужели я единственный пользуюсь луком?

лук прикольная штука, просто надо привыкнуть к нему, ну и к тому факту что стрелы всегда нужно стараться собирать с трупов. и насколько я понял (если не ошибаюсь), сила натягивания тетивы там вроде не влияет на мощность выстрела, тупо на расстояние полета стрелы. хотя надо будет поэксперементировать с этим делом...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Lamurchik, да ты рембо! Я у себя щас посмотрел - 1800 выстрелов за 8,5 часов)) Ты, наверно, в испытаниях ракьят по 100500 попыток делал? Или со станком любишь ездить/плавать... :D Насечет обманутых ожиданий. После диабл, ассасинов и кодов серия фар край не кажется мне таким уж уг. Скорее, она из него выкарабкивается...

Эм, это стата аека из бф3. Просто как пример сколько часов-выстрелов может быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как узнать сколько часов я играл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А можно я тут выскажу свое мнение по поводу сеттинга и сюжета? Он полное говно, уж простите.

Что нам обещали в начале?

Я уж начал думать что единственный кого не впечатлила эта игра. Пардон, тот же Far Cry 2 только в профиль. Возможностей побольше, да декорации другие во всем остальном тоже самое только играть не так интересно. Одни только висящие в воздухе деревья и камни раздражают до жути... Да и сюжет глуповат "Здравствуй пай-мальчик вот те ружо иди убий их усех" и ведь пошел и убил )) Скучно, очень скучно...

Та же беда что и с недавним Dishonored; много амбиций, пустых обещаний и рекламы.

Жаль что убрали карту как во второй части, прикольная была фишка...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тоже любитель лука нынче - это же очередной модный тренд, который распиаривает ЕА в своём 3-м Кризисе, так что грех не поплавать на волне мейнстрима хоть немного))) Я лично стараюсь каждый аванпост зачистить тихо - дико доставляет система фаст килла с мачете, когда прокачены разнообразные плюшки вроде нападения из воды или броска ножа)

Кстати у меня не мачете. Японский тантао. Второе холодное оружие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати у меня не мачете. Японский тантао. Второе холодное оружие.

А у меня третье - нож туземцев, фенька из DLC - самое красивое холодное оружие, на мой взгляд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как узнать сколько часов я играл?

Посмотри на часы в квартире - компе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, Lamurchik, ты б еще стату из игры "оборона пляжа" выложил :lol:

GOLEM, в меню паузы на экране достижений (где много звездочек) в правом нижнем углу есть "статистика".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все звери легко валятся из дробаша - если бегут на тебя, но те кто от тебя убегает со снайперки неплохо. и самое главное снайперкой легко достать если от тебя удрали.

лук я что-то невзлюбил, любой зверь который бежит на тебя на 99% тебя задевает, даже если ты отпрыгнешь в сторону, это либо баг, либо какая-то невнятная задумка. и на такой метод тратиться много аптечек, мне лично легче со снайперки выследить, а если зверь побежал на тебя переключиться на дробаш и в голову - падает сразу с разбегу.

жаль кстати еще что ГГ хиляк, небольшая высота и у него уже полоски жизни слетают, можно же было по аналогии с асссасином сделать, что длительный прыжок с перекатом, а короткий на ноги. а то иногда чуток спрыгнешь и все, 2-3 полоски снимает.

зы: несмотря на то что я тут на логический нестыковки ругаюсь, охоту или еще что-нибудь, в игре я достаточно долго зависаю, но не сказать что я дико радуюсь. пока игра выглядит и играется на 8 из 10.

зы2: у Кризиса3 будет вообще нанолук)) так что врядли сравнимо) а так да, действительно забавный тренд получился у 3х игр в минимальную разницу выхода - фк3, к3, томб райдер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На тигров и ягуаров только с голыми руками мачете

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
все звери легко валятся из дробаша - если бегут на тебя

Огнемёт их тоже очаровательно берёт. Но есть вероятность поджечь траву и самому подпалиться.

а так да, действительно забавный тренд получился у 3х игр в минимальную разницу выхода - фк3, к3, томб райдер.

Ассасина третьего забыл.

И, кстати, вот почти-почти в тему - баттла, даром что там арбалет.

Изменено пользователем DupaVoz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Graveyard Keeper 2 Demo  Жанр: Песочница Строительство Симулятор Капитализм Платформы: PC Разработчик: Lazy Bear Games Издатель: tinyBuild Дата выхода: 14 сен. 2026 г. Самый недостоверный симулятор смотрителя на средневековом кладбище возвращается! Восстановите город, управляйте кладбищем, автоматизируйте производство, ведите свою армию нежити в бой и превратите проблему оживших мертвецов в процветающий бизнес!   Разработчики добавили возможность создавать моды озвучки.

      Нейро одноголосая озвучка.

       
    • Студия «ГетДевелопмент» эксклюзивно представила на всероссийской выставке-фестивале «Игропром» научно-фантастическую вселенную «Квантового контроля». Студия «ГетДевелопмент» эксклюзивно представила на всероссийской выставке-фестивале «Игропром» научно-фантастическую вселенную «Квантового контроля». На главной сцене фестиваля состоялась премьера официального геймплейного трейлера проекта «Квантовый контроль: Нулевой рубеж», а все желающие смогли познакомиться с проектом на стенде студии. Научно-фантастическая вселенная проекта построена вокруг противостояния двух реальностей, связанных на квантовом уровне. Вторжение захватчиков из другого мира приводит к появлению аномальных зон, изменению пространства и постепенно перерастает в полномасштабный конфликт. Первым проектом во вселенной игры станет «Квантовый контроль: Нулевой рубеж» — одиночный сюжетный научно-фантастический шутер о столкновении двух реальностей, посвященный началу противостояния. На выставке «Игропром» студия продемонстрировала фрагмент демо проекта. Все желающие смогли лично опробовать базовый геймплей: исследовать аномальную зону, вступить в бой с вражескими захватчиками, оценить стрельбу и ближний бой, применить квантовые способности, взаимодействовать с нестабильными объектами окружения и прочувствовать атмосферу и сюжетную завязку проекта. Бесплатное демо проекта выйдет на платформах VK Play и Steam в 2026 году. Вторым во вселенной станет проект «Квантовый контроль» — free-to-play научно-фантастический шутер, где команды сражаются в PvPvE-битвах внутри аномальных зон. Проект запланирован как сюжетная игра-сервис с регулярными сезонами, кооперативными миссиями и развитием в асимметричные PvPvE-сценарии. Прогрессия игрового персонажа будет строиться вокруг развития навыков владения оружием, освоения квантовых технологий и улучшения выбранного класса персонажа. Проект разрабатывается при поддержке АНО «Институт развития интернета».
    • Кадр это ты. Не нравятся дизы? а ставить их самому, необоснованно, другим нравится? Ну так вот, мне твои комменты тоже не нравятся. И нечего меня приписывать твиночком, неизвестно еще чей ты твиночек. И да, они не рандомны.
    • Сможет кто нибудь портировать перевод на Свитч? Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings
    • Ладно. Удачи вам. Но кто это вы? Я тут один если что.  Сегодня выйдет)     объясняю почему я не выпустил перевод уже во второй день релиза игры. Всё было разобрана за сутки и допилен на следующий. Но это именно поверхностный разбор и после запаковки текстов игра работает не корректно, не всё влезает и надо чтобы текст не был больше N-ного количество символов. Это накладывает ограничение на перевод вполне себе сильный. А я не из тех кто выпускает лишь бы были русские символы. Сейчас все эти ограничения убраны. Этого никто из переводников не сделал, ни китайцы, ни арабы, ни русские. Например игра собирается ок, и вроде как работает нормально, только вот не всё работает в игре. Игра не ломается, но скрипты не работают. Это конечно же не влияет на прохождение, но много текста и разговоров не увидите. Тупо потому что они не срабатывают из-за сломанных чтения текстов. А откуда это знать если игру ни разу не играли на оригинале. Вот и я не знал в самом начале. А потом начал проверять почему нигде не вижу куски текста которые по скрипту должны были. Вот поэтому и не выпустил в первые дни релиза
    • Напомнило Manhunt первый от Rockstar, но видом из глаз, да Чёрную метку от Orion, я х.з. 
    • Хоть мне и нравятся несколько частей фильмов, но играть в такое я не буду.
    • Попробуйте в параметрах запуска указать команду WINEDLLOVERRIDES=xinput1_4=native,builtin
    • Так ведь надо, чтобы хостинг ещё и у других открывался ж. А с этим в последнее время косяки. Но этот вроде бы да, должен работать, у меня в закладках сейчас  вот такой список хостингов лежит: Работают с переменным успехом, некоторые время от времени отваливаются. В основном фастпик. А, ну и ещё сверх этого списка https://imageban.ru/  по идее стабильно работает, но там нужно регаться. Но облака типа гугл диска и яндекс диска пока ни разу не отваливались. Если их приложение на комп поставить, то вообще заливка идёт в ноль кликов — достаточно сразу скрины делать в папку облаков, а потом просто делиться. Сам, впрочем, предпочитаю фотору. Не привык облака использовать для подобных целей.
    • Тоже лишние телодвижения, я вон какой то хостинг по запросу гугла нашел без регистрации и смс просто закидываю скрины и все. антиварь вроде не ругается,)@piton4 попробуй тоже этот хостинг https://pixsafe.online/
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×