Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Far Cry 3

Рекомендованные сообщения

Far Cry 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 29 ноября 2012 г. (Европа) / 4 декабря 2012 г. (США)

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

На собственной пресс-конференции на E3 компания Ubisoft анонсировала продолжения двух своих знаковых серий, Far Cry и Brothers in Arms.

После неоднозначных мнений о Far Cry 2 в третьей части серии разработчики решили вернуться к теме тропического острова. Именно на нем персонажу по имени Джейсон Броуди придется или сразиться с армией боевиков, или же вместе с ними противостоять некой третьей стороне. Да-да, Ubisoft Montreal обещает нам нелинейный сюжет. Удостовериться в этом можно будет в следующем году на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Боже, а ведь если бы не консоли, требования на игры сейчас точно были бы минимум по 50гб озу при такой же графики....

128, не иначе!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мимо кассы. Я к тому. что консоли ействительно сдерживают ПКшное развитие, но смотря на такие требования начинаешь думать, что это действительно на пользу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мимо кассы. Я к тому. что консоли ействительно сдерживают ПКшное развитие, но смотря на такие требования начинаешь думать, что это действительно на пользу.

Развитие это плохо ? О_о А уж про 50 гигов ОЗУ при такой же графике посмешили. Пока консоли только заставляли упрощать игры.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такие требования будут нормой для всей мультиплатформы на ПК, года через 2. Поколения CPU и GPU приходят на смену каждый год, техпроцесс каждые 2-3 года. Бедные консоли держат пека в узде.

Второй ведьмак и хард резет как бы показали, что к чему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Развитие это плохо ? О_о А уж про 50 гигов ОЗУ при такой же графике посмешили. Пока консоли только заставляли упрощать игры.

Ну понеслать опять эта детсадовская бредятина.....

1. Не консоли заставляют упрощать игры а потребители, тоесть я, ты, твой друг и все те кто играют в игры.

2. Фразы типо "раньше было лучше" так же брет ибо даже старожилы откажутся играть в современные игры сделанные по старым какнонам, уж о пакупке я и вовсе молчу.

3. Современные игры ни разу не упрощаются, а наоборот усложняются в разы, просто сделали это грамотно. Зачем мне ждать по 100500 кнопок что бы только присесть? Все можно на базовые кнопки повесить, ведь эти мелкие элементы игры ни чего не меняют. Система укрытий делает игры более естественными. В РПГ уменьшение количества скиллов и классов обусловлено оставлеием лишь базовых (в той же балдорс Гейд их столько что сам черт ногу словит, а ведь 90% их абсолютно безполезны и даже вредоносны, тоесть половина тупо не дееспособных а вторая половина копирует пару тройку самых необходимых скилов и классов). Ну и т.п. Когда начинаешь взвешено все это обдумывать, то понимаешь что раньше было лучше только тем, что мы воспринимали мир более откруто, хавали любое говно(что уж говорить если раньше 7 баллов считалось шикарно, а сейчас все что ниже 8 уже записывают в уберговно), а сейчас зажрались и стали более изберательны.

Такие требования будут нормой для всей мультиплатформы на ПК, года через 2. Поколения CPU и GPU приходят на смену каждый год, техпроцесс каждые 2-3 года. Бедные консоли держат пека в узде.

Вопрос только остался прежним. Что это изменило? ни каких улучшений кроме текстур это не привносит, а значит смысл в этом полностью отсутствует.

Второй ведьмак и хард резет как бы показали, что к чему.

Ни то, ни то не показали радикального превосходства над консольным уровнем графики, анимации, физики и т.п. Хард Резет и вовсе невзрачная стрелялка с уровнем графики едвали превосходящим главные консольные хиты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос только остался прежним. Что это изменило? ни каких улучшений кроме текстур это не привносит, а значит смысл в этом полностью отсутствует.

Не только текстуры. Тесселяция, разрешение выше sub-hd, освещение, симмуляция реалистичного поведения ткани и жидкости, частицы разрушения, доф и т.д. Да и интересно взгялнуть какой уровень lod`а будет на консолях, с таким размером карт-то.

Ни то, ни то не показали радикального превосходства над консольным уровнем графики, анимации, физики и т.п. Хард Резет и вовсе невзрачная стрелялка с уровнем графики едвали превосходящим главные консольные хиты.

Да ну, Ведьмак порезан весь на коробе (приблизительно как средних запускать). Да и игры делались под текущее на тот момент поколение железа, без оглядки на консоли. Так же бы их делали и сейчас под это и следующие поколения, если бы не было плойки и короба, но уже под ue4, luminos, fox и т.д. Это я имел в виду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не только текстуры. Тесселяция, разрешение выше sub-hd, освещение, симмуляция реалистичного поведения ткани и жидкости, частицы разрушения, доф и т.д. Да и интересно взгялнуть какой уровень lod`а будет на консолях, с таким размером карт-то.

Все тобою перечисленное на весьма обыденном уровне, чуть выше конольного, но ни чего радикального. ФИЗИКС выдавал физику тканей на порядок лучше и т.п. Короче ни чего по настоящему важного, даже анимация не лучшая, про ИИ молчу...

Да ну, Ведьмак порезан весь на коробе (приблизительно как средних запускать). Да и игры делались под текущее на тот момент поколение железа, без оглядки на консоли. Так же бы их делали и сейчас под это и следующие поколения, если бы не было плойки и короба, но уже под ue4, luminos, fox и т.д. Это я имел в виду.

Опять же, да, на боксе порезана картинка, но ни каких радикальных отличий, все в рамках обыденности, и уж о превосходстве в 10 раз (а именно на столько ПК железо мощнее, а то и больше) не увидил вообще. А ведь эта игра создавалась без оглядки на консоли. Вот и выходит, уздечка сдерживания ПК идет только на пользу, разрабы все равно ни чего внытного на превосодящей мощности выдать не могут, только основные банальности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не идет, сейчас игры были бы на новых движках, которое тянуло бы это поколение (читай одна 680 тянет показанные техно-демки). Но все упирается в деньги и все точят игры на девкитах, ожидая анонса в 2013 году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять Ведбмак без оглядки на консоли делался, а Хард резет и подавно на консоли плевал. Ни то ни то не показали радикальных превосходствт над консолями ни в чем. Тоесть факт остался фактов, будь щас хоть в 100000 раз Пк мощнее, игры бы делались под него такими же как сейчас с прибавкой к текстурам и прочим эффектам, ни о каком ИИ, Анимации и т.п. речь бы не велась, ведь это очень напряжно, проще на текстурках сосредоточится школота схавает и не заметит остальных огрехов. По сути именно таким был ПК гейминг когда еще не стал предатком консолей, достаточно вспомнить все игры выходящие эксклюзивно для ПК они были или посредственны тенически но шикарны душой. или графон и остальное посредственность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоесть факт остался фактов, будь щас хоть в 100000 раз Пк мощнее, игры бы делались под него такими же как сейчас с прибавкой к текстурам и прочим эффектам, ни о каком ИИ, Анимации и т.п.

Сложно конечно на такое отвечать, т.к. продемонстрированные движки, показали в основном уровень CGI. Даже по новому мгс уровень ИИ не оценить.

Анимация сейчас нормальная. Да и можешь глянуть уровень анимации в юнити или той же демке люминос. ИИ тоже совершенствуется (это один из самых сложных аспектов, и его реализации приближенной даже к 30-50% человеческого мышления, появится не очень скоро,будь у тебя хоть PS5, хоть 990 GTX).

Если бы ПК был бы в 100000 раз мощнее, наверное уровень интерактивности вырос бы раз в 100 ( а может и больше или меньше), таки да. Потому, что сложно сейчас рендерить целый дом и просчитывать физику всех объектов, где в любую дверь можно было бы войти, взять и бросить любой предмет или разбить/деформировать любой объект.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чем круче графика и физика, тем сложнее и дольше разрабатываются игры. Разрабы не раз признавались, что сделать раньше игру было проще как раз из-за технической несовершенности, но с другой стороны сейчас можно сделать многое, что нельзя было раньше. И теперь они стремяться к консенсусу между тех стороной и всем остальным. Так что не стоит прям так упрекать консоли в тормозе. Прогресс сам по себе тоже затормаживает разработку игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно что в ПК будет во столько раз круче консолей. для чего понадобилось минимум аж 4гб ОЗУ....

Не круче в ПК, а хуже... Что? Оптимизация

Делайся игры изначально под конфигурации ПК, не надо было бы столько памяти и мощностей процессоров.

ПК движется вперед, а консольки встали. Сейчас уже пк-игры пошли такие, которые вообще не работают под Дос и даже винXP.

И 32битные системы памяти больше 3~ гб без плясок с бубном не поддерживают.

А потом еще говнокодеры пытаются допотопное гумно для барахла 5-6 летней давности подружить с новейшими технологиями, тут не надо быть шибко шарящим человеком, что бы увидеть фэйл.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Как же они "хорошо" поступают с игрой. Ещё не вышла она, а уже попилили её (не только эта игра/игры). Сделай предзаказ и получи то, купи то издание и получи ТО... и т.д. где мы вам подарим АЖ 40 минут игры в сингл. Ваууу прям. Одно дело мультиплеерные игры доили игроков, а тут сингл "пилят". Ещё кажись были другие трейлеры с похожим намёком в самом начале, если купить соот. издание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Ещё один хороший геймплей. Как хорошо, что и двери игрок открывает руками, а не "воздухом".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Sovereign Tower Метки: Средневековье, Решения с последствиями, Визуальная новелла, Выбери себе приключение, Инди Разработчик: WILD WITS GAMES Издатель: Curve Games Серия: Curve Games Дата выхода: 06.08.2026 Отзывы Steam: 586 отзывов, 91% положительных
    • Добавил еще одну озвучку, без демонстрации.
    • Во-первых, научишь по-русски разговаривать без настолько детских ошибок, раз уж за развитие языка “воюешь”. У тебя чем дальше в лес, тем больше ошибок, большая часть из которых на опечатки явно не похожа. Про запятые даже молчу, но “борцун” из тебя, конечно, занятный при таких вот данных. А во-вторых, подробно объясни свою логику, как ты мог превратить вот это выражение Вот в это А теперь пытаешься убедить меня в том, что я говорил то, что в моих словах отсутствовало, а ты сам мне приписал.
    • MGV-Dubbing выпустила нейросетевую озвучку для экшена Batman: Arkham City. MGV-Dubbing выпустила нейросетевую озвучку для экшена Batman: Arkham City.
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Повторяю, слово “нету” имеется в словарях. Так что не понятна твоя претензия к тем, кто формирует словари. А по поводу ударения в слове “звонит” — ну уж извини, но должен быть один стандарт, а не варианты по вкусу. Правила на то и правила, чтобы быть однозначными при описании каких-то конкретных случаев. Так что те, кто борются с зафиксированными правилами русского языка — это обычные необразованные личности, которые пытаются оправдать свою лень учиться. На мой скромный взгляд, именно те, кто пытаются оправдать таким вот образом нехватку личных знаний и наносят урон общей грамотности и языку в целом, замедляя его упорядоченное развитие тем, что пытаются внести двойные стандарты там, где всё уже определено. Ложь явная. К тому же ты добавил уточнение касательно слияния разных слов, о чём в принципе речи не было. Сравнение чего-либо в “более” или “менее” в принципе не может пониматься кем-либо как “возможно” или “невозможно”. Ты в явном виде искажаешь действительность. Смотри цифры того, сколько на английском заимствованных слов, а сколько новосозданных. Сравни значение с аналогичными данными на русском языке. Сделай вывод. Но, судя по тому, насколько ты плохо умеешь искать данные, боюсь, что самому тебе этой информации не получить. Но ты вон сходи и попытайся найти её сам (я-то уже проверил эти данные). Меня задолбало кидать тебе разные источники, а в ответ получать хамство и наезды.
    • Да, ты открыто это сказал. И не важно в какой форме. Но и докажи что на английском это сделать нет возможности так же легко как на русском. Ты заведомо соврал что английский менее гибки. При том что английский постоянно генерирует новые слова, а русски не может так же. И не может в первую очаредь потому что некие якобы умные лингвисты занемаются борьбой с чистотой произношения звОнит или звонИт, с борьбой против англицизмов, при том что минимум добрая половина якобы русских слов вообще имеет корни из других языков.  Первым какраз лож выдал ты. И я тебя в жто ткнул носом. И все еще жду доказательств что английский язык менее гибкий. Что актичнски является утверждением что это невозможно.
    • Tales Beyond The Tomb: Route 86 — обновление.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×