Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Far Cry 3

Рекомендованные сообщения

Far Cry 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 29 ноября 2012 г. (Европа) / 4 декабря 2012 г. (США)

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

На собственной пресс-конференции на E3 компания Ubisoft анонсировала продолжения двух своих знаковых серий, Far Cry и Brothers in Arms.

После неоднозначных мнений о Far Cry 2 в третьей части серии разработчики решили вернуться к теме тропического острова. Именно на нем персонажу по имени Джейсон Броуди придется или сразиться с армией боевиков, или же вместе с ними противостоять некой третьей стороне. Да-да, Ubisoft Montreal обещает нам нелинейный сюжет. Удостовериться в этом можно будет в следующем году на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
tawiscaron Ну ежели тебе по нраву, когда тебя за шкирку тягают по сюжето-коридору, то да, соглашусь -- в этом смысле FC2 "скучен".. :)

Не тот случай, бро. Квесты омерзительно однообразны, задания у вышек связи - вообще что-то с чем-то. Скукотища, колесить по саванне поначалу интересно, но только поначалу. Обертка роскошная, а внутри - пусто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

tawiscaron

Просто авторы шутеров can not into roleplay. Вон беседка же забила свои фалауты и скайрим под завязку квестами и эксплорейшном, что мешает сделать так в шутере, а не гоняйся за автобусом, уничтож его и получишь новые хреновые пукалки, повтори N раз чтобы получить что-то нормальное?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
tawiscaron

Просто авторы шутеров can not into roleplay. Вон беседка же забила свои фалауты и скайрим под завязку квестами и эксплорейшном, что мешает сделать так в шутере, а не гоняйся за автобусом, уничтож его и получишь новые хреновые пукалки, повтори N раз чтобы получить что-то нормальное?

Можно было бы не забивать под завязку, а просто разнообразить их, сделать глубже, сложнее. Ну и если разрабы делают большой открытый игровой мир, они должны понимать, что в этой песочнице игрока нужно развлекать, иначе ему тупо надоест кататься по 10-15 минут реального времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не тот случай, бро. Квесты омерзительно однообразны, задания у вышек связи - вообще что-то с чем-то. Скукотища, колесить по саванне поначалу интересно, но только поначалу. Обертка роскошная, а внутри - пусто.

Согласен -- квесты однообразны: иди убей и все дела. Ну а что, разве в остальных стрелялках сюжет изобилует разнообразием? И разве разрабы изначально не позиционировали ФК2 именно как шутан? Но не просто коридор, а именно -- open world. Другое дело, что Афрега случилась мертвая, аки Атакама.. И это указывает на то, что ФК2 -- это технодемо Дуни. Как в своё время технодемкой случился Крайзис. Но с вполне вменяемым сюжетом.

Сейчас, во второй раз проходя ФК2 -- совершенно не ассоциирую его с первым Фариком. Учитывая, также, дурацкий респавн ботов. Просто наслаждаюсь картинкой. И не выдавливая из "фрукта" всех соков за раз -- пару-тройку заданий за один вход в игру. До следующего сильного желания вновь "пройтись" по джунглям или саванне. И уверяю: в таком варианте игры -- ФК2 воспринимается совершенно по другому, нежели сожрать его за один присест..

:smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И не выдавливая из "фрукта" всех соков за раз -- пару-тройку заданий за один вход в игру. До следующего сильного желания вновь "пройтись" по джунглям или саванне. И уверяю: в таком варианте игры -- ФК2 воспринимается совершенно по другому, нежели сожрать его за один присест..

:smile:

Я в него только так и играл, ибо чтобы полностью в 1-2 присеста пройти игру - нужно быть мазохистом. И только красоты саванны и джунглей отвлекали от общей унылости творящегося на экране.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
.. И только красоты саванны и джунглей отвлекали от общей унылости творящегося на экране.

Именно. Зачистив единожды какой нибудь блокпост -- как правило туда не возвращаюсь, даже под угрозой неимения б/п и аптечек. Но, иногда всё же, вступаю в бой -- ради пострелять и посмеяцо, как боты вытаскивают раненых товарищей из под огня. Ну и поиск брюликов также доставляет. В первое прохождение о них как то и не задумывался, а зря: иногда интересно голову поломать, как достать тот или иной брюлик. Маловато, правда, головоломок..

А вообще то: при все тупости ИИ, боты иной раз весьма "умно" себя ведут..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да проблема то и не в шутере была, а в том, что до шутера надо было нудно доезжать на машинке через пол карты, а потом так же уезжать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Именно. Зачистив единожды какой нибудь блокпост -- как правило туда не возвращаюсь, даже под угрозой неимения б/п и аптечек. Но, иногда всё же, вступаю в бой -- ради пострелять и посмеяцо, как боты вытаскивают раненых товарищей из под огня. Ну и поиск брюликов также доставляет. В первое прохождение о них как то и не задумывался, а зря: иногда интересно голову поломать, как достать тот или иной брюлик. Маловато, правда, головоломок..

А вообще то: при все тупости ИИ, боты иной раз весьма "умно" себя ведут..

Не рискну установить её еще раз после прохождения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да проблема то и не в шутере была, а в том, что до шутера надо было нудно доезжать на машинке через пол карты, а потом так же уезжать.

Ну мне, например, не скучно шастать даже пёхом от одной точки задания к другой, ибо я изучаю Sandbox -- мне интересно, как сконструированы декорации и взаимодействие в этой среде ИИ. В ФК2 весьма и весьма разнообразен ландшафт. А сделать именно разнообразным ландшафт -- крайне сложное и утомительное занятие, крайне.. А уж оживить карту правильным взаимодействием ботов -- вообще высшая математика. Может поэтому я не нахожу ФК2 скучным? :smile:

Очень надеюсь, что разрабы снабдят ФК3 редактором сингла..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сразу бросилась в глаза схожесть персонажей:

2d0cd53d0ef7t.jpg d78781067f67t.jpg

Чувствую, что гейм в ФК3 будет как минимум -- безбашенный. Судя по геймдизайнеру.. :smile: И это -- пр-р-равильно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сразу бросилась в глаза схожесть персонажей:

Оба какие-то наркоманы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Far Cry 3: first in-game multiplayer footage

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Там нет сигн, только персонаж и все, ну и у него качается потенциал повторными выпадениями, но по сравнению с тем же геншином там прибавки ниочем. И да на большом промежутке времени разница в силе между персонажами просто огроменная. Но там тавердефенс, у тебя в команде 12 персонажей, и обычно тебе хватает 1-2 свежих чтобы мобы над тобой не издевались. Одного можно взять в найме у друзей, и в отличие от геншина его можно взять в любых активностях. Ну и кстати весь ютуб завелен прохождением любых карт лоукомандами, и это ни разу не проблема повторить, так как это тавердефенс там не нужна реакция мангуста, там вообще никакой реакции не надо.
    • Есть ли там, в оригинальном аркнайте, логика меты и устаревания как в том же хонкае, где достаточно старые персонажи становятся по сути околобесполезными в боевом плане? То есть когда всегда нужно стараться иметь при себе относительно новых персонажей с сигнатурным обвесом.
    • Есть у игры интересная задумка, но пока рановато её проходить, не оптимизированно, пусто, и мало контента. Судя по дорожной карте, оптимальный вариант попробовать её ещё раз, ближе к концу года.
    • Не знаю как будет тут, но в оригинальном аркнайте, после того как баннер кончится, персонаж с него переносится в общий пул и может выпасть на любом другом баннере. На практике это выходит, что рано или поздно они тебе все нападают. Причем падают всегда когда ты этого не ждешь. То есть если в каком нибудь геншине ты проиграв 50 на 50 получишь какую нибудь чичу или что подобное нафик тебе не нужное, то там проиграв 50 на 50 ты можешь получить лучше чем то, что ты пытался выбить. Да там есть лимитные персонажи которые вот только на этом баннере и все, но их с гулькин нос и они бывают достаточно редко, так что особых проблем забрать их всех нет.
    • Конечно, будет вылетать, потому что по ссылке на главной русификатор для пиратки. А для лицензии версия от 15.07.2025. Скачивать нужно по ссылке, где исправление.  Для Steam лицензии.
    • На репак Фиты проинсталил, запускается, но вываливается ошибка. Переустановил пакет Microsoft  Visual C++ Runtimes, но ошибка также.
    • Всё-всё, убедили. Смена движка сама по себе — это не обязательно ремейк. При желании буквально любое изменение могут назвать ремастером. А могут и не назвать. Насколько зелёное — травяное, настолько синее — облачное. Да-да, в курсе.
    • Трава зелёная, небо голубое — да, в курсе. Но сначала ты говорил обратное, вот и возник разговор. Если игра спрайтовая например, чего там ещё менять? Типа Старкрафта. Если просто текстурки аспскейлили и в печать — там даже определение возникло “ленивый ремастер” и мем с котом ещё был. Всё же нейросеток не было и ремастеры типа Age of Empires —  это прям надо было выложиться по полной.
    • Вот тут всё-таки не соглашусь. Персонажей визуально поменяли изрядно. Цензура очевидная. Ох, повторюсь. Но обычно всё-таки смена движка — это одна из основных причин для того, чтобы иметь основания для именования ремейками. Смена движка приводит обычно к тому, чтобы переделывать игру с нуля, это один из главных признаков того, что такой ремейк. Ремайстер обычно не предполагает настолько глобальных вложений. До недавних пор ремастеров типа дьяблы и ко не было. Шли исключительно всякие hd ремастера, где только текстуры менялись по большей части. Это уже после пошла мода изобретать колесо и путать честной народ во хз чего, т.к. даже на маркетинг не свалишь. Например, можно резидент эвил 96-го года к версиям нулевых вспомнить. Вроде бы там тоже достаточно дословно перенесли игру, подтянув серьёзно графику, но это было названо ремейком. Впрочем, этот пример рушит мою позицию касательно платформенности (“в пределах одной платформы”). Хорошо, видимо, тут я всё-таки ошибся.   Подводя итог: как взбредёт в голову издателю и/или разрабу — так и будет именоваться. Всё.
    • Хорошо, что наша позиция по данному вопросу совпадает. А толк от такого 50 на 50 вечного? Я так понимаю, что один перс ивентовый, а два других в пуле стандартные? Видео наизусть, разумеется, не запоминал. Значит, несколько поспешили в релизом. Такое часто бывает. Потом завезут почти наверняка. В большом числе гача игр примерно так же релиз и оформлен. Ну в этом и смысл гача игр, разве нет? Они постоянно в разработке, а апдейты делятся обычно на контентные (основная история, квесты, механики), ивентовые, а также “пустышки”. Тут есть гринд ресурсов. С ростом акка растёт и потребление ресурсов на усиление персов. Слышал, что там немало надо погриндить на высоком лвле акка. Твоё мнение поменяется после первого же ивента. А потом будет следующий и так далее. Эффект упущенной выгоды (fomo) — стандартная штука в гачах.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×