Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Far Cry 3

Рекомендованные сообщения

Far Cry 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 29 ноября 2012 г. (Европа) / 4 декабря 2012 г. (США)

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

На собственной пресс-конференции на E3 компания Ubisoft анонсировала продолжения двух своих знаковых серий, Far Cry и Brothers in Arms.

После неоднозначных мнений о Far Cry 2 в третьей части серии разработчики решили вернуться к теме тропического острова. Именно на нем персонажу по имени Джейсон Броуди придется или сразиться с армией боевиков, или же вместе с ними противостоять некой третьей стороне. Да-да, Ubisoft Montreal обещает нам нелинейный сюжет. Удостовериться в этом можно будет в следующем году на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё одно очень хорошее видео. Вот такие шутеры со "свободой" ещё живы, ещё есть. Прилично так показали всяких возможностей в игре, что можно делать. Хорошо, что видно руки, ноги, корпус и тело в момент скольжения. Вот такая мелочь приятна в шутерах. Читерская подсветка противников через ограждения и предметы - тупость какая-то. Они сами этого не понимают что ли. Опять же графон хорош, да и всё в целом выглядит классно. Вроде как должен быть самый правильный Far Cry на настоящее время. Надо брать её, без особых раздумий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мне одному кажется что револьвер выглядит уж очень миниатюрным?Похож на тот что дамы в лифчиках прятали.

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне одному кажется что револьвер выглядит уж очень миниатюрным?Похож на тот что дамы в лифчиках прятали.

Обычный револьвер. Этот револьвер размером с кулак. Я как то офигеваю от размера груди чтоб его спрятать.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обычный револьвер. Этот револьвер размером с кулак.

да ну,всёравно мне кажется рука какая то большая смотрится.Но это так ,чисто моё мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот такая мелочь приятна в шутерах. Читерская подсветка противников через ограждения и предметы - тупость какая-то. Они сами этого не понимают что ли. Опять же графон хорош, да и всё в целом выглядит классно. Вроде как должен быть самый правильный Far Cry на настоящее время. Надо брать её, без особых раздумий.

Тоже не понял этого читерства. Надеюсь, эту "фичу для школоты" можно будет отключить.

В целом гейм очень понравился, рад..

Если это Дуня без дополнительных наворотов -- будет просто замечательно! Тогда апгрейд подождет до Крайзиса 3.. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне одному показалось, что вышки аля башни в Assassin's Creed, которые открывают местность. Даже с верху вышки птица летает и карта похожа, юбики повторяются. Кабы геймплей не был бы таким муторным и заезженным как в последнем Assassin's Creed.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне одному показалось, что вышки аля башни в Assassin's Creed, которые открывают местность. Даже с верху вышки птица летает и карта похожа, юбики повторяются. Кабы геймплей не был бы таким муторным и заезженным как в последнем Assassin's Creed.

Jeffrey Yohalem (главный сценарист) за глаза игру и называет "Assassin's Creed" от 1-ого лица, плюс они черпали вдохновение и из серии "Prince of Persia", но как это будет реализовано, пока непонятно: http://www.vg247.com/2012/05/29/far-cry-3-...ince-of-persia/

По поводу башен новость уже проходила. Разработчики и не скрывали, что будет похожа система. Плохо или хорошо — покажет релиз. И уже известно, что не будет респауна: если зачистишь территорию от врагов, то её заселят повстанцы и торговцы. С ними, видимо, придётся также взаимодействовать, как и с похожими NPC в AC. Не будет малярии, но будет система распространения огня, как во 2-ой части. Известно также, что в игре будут предоставлены 3 островные (большие) локации, но каждая для своего отдельного режима: одна — для сингла, другая — для кооператива, 3-ья — для мультиплеера. Они, как я понимаю, пересекаться не будут.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне одному кажется что револьвер выглядит уж очень миниатюрным?Похож на тот что дамы в лифчиках прятали.

Вполне стандартный по размеру револьвер

Разбаловали вас магнумами, которые никуда не помещаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



палец он себе круто вправил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Минимальные системные требования Far Cry 3:

Процессор: 2.66 GHz Intel Core 2 Duo E6700 или 3.00 GHz AMD Athlon 64 X2 6000+ или лучше

Оперативная память: 4 гб

Видеокарта: 512 мб видеопамяти и поддержка Shader Model 4.0. Или лучше

Рекомендуемые системные требования:

Процессор: Intel Core i3-530 или AMD Phenom II X2 565 или лучше

Оперативка: 6 гб

Видеокарта: 1 гб видеопамяти и поддержкой Shader Model 4.0 и DirectX 11. Или лучше

Системные требования для самых высоких настроек:

Процессор: Intel Core i7-2600K или AMD FX-4150

Оперативка: 8 гб

Видеокарта: 1 гб видеопамяти и поддержкой Shader Model 4.0 и DirectX 11. Или лучше

Список поддерживаемых видеокарт:

ATI Radeon HD 2900 / 3000 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000

Nvidia GeForce GTX 8800 / GTX 9000 / GT 200 / GT 400 / GT 500 / GT 600

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно что в ПК будет во столько раз круче консолей. для чего понадобилось минимум аж 4гб ОЗУ.... Боже, а ведь если бы не консоли, требования на игры сейчас точно были бы минимум по 50гб озу при такой же графики....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С такими требованиями разница должна быть как во втором кризисе после текстурного пака под дх11.

Изменено пользователем N3CRO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так может дело в ии истерии каторую раскручивают ? Поэтому то таких игр нет ибо постоянное нытье про недопустимость использование нейроники в играх постоянно слышна предлагают даже в стиме это все маркировать.
    • тут есть целых три варианта, виноват блоггер, прямо конкретный, проблема и правда есть и виноваты все остальные, что слушают непонятно кого, но в том же Стиме можно не играть, но нельзя не купить, с точки зрения маркетинга, это прямая выгода, которая, возможно, только на длительной перспективе может сделать плохо и то совсем необязательно. Более того какое это значение имеет для всех остальных, может если имеет то и в них проблема,?)) Вся объективность оценки складывается из оценок тех кому нравится и тех кому не нравится. Почему у какого нибудь Ведьмака, максимально популярного, на широкую аудиторию, а не нишевого имеется аж 90%+, почему ему то не помешали эти наплывы? А насчет цели заработать деньги, так мне без разницы, веришь или нет? И это логично, я смотрю на готовый продукт, мне не должно быть важно по каким причинам он меня НЕ устраивает. Сейчас с вводом ИИ можно автоматизировать часть процессов, можно сделать игру за те же деньги увеличив ЧИСЛО контента, с теми же вложениями, а не просто сэкономить и этого не происходит и не надо говорить мне про то, что никто им не пользуется. И что по итогу, игрок получил эти замечательные игры, где ИИ взял на себя некоторые промежуточные и рутинные процессы не повлияв на творчество? Нет, поэтому и мне, логично не должно быть дело, до тех причин почему этого не произошло или почему игра — полная ерунда. Но никто в здравом уме не будет низко оценивать действительно качественные игры, на них такого наплыва никогда не было и не будет. А вот ваша оценка, что забагованную хрень высоко оценили миллионы на этом фоне довольно субъективна. ВОЗМОЖНО, игрок не так глуп, как вам видится и та забагованная хрень сделана настолько малыми силами и по итогу гораздо интереснее крупной игры, что именно это и оценено по достоинству. 
    • это весьма условное сравнение, конечно ни кто не ставит их лоб в лоб, тут скорее два берега вновь уходим в нишевый продукт и финансы. если проект нишевый, то денег он много не принесет, то и финансировать его нет большого смысла. это замкнутый круг к сожалению нет, ну если ты прямо успел, и идея твоя не провальная, то откусить кусок пирога ты успеешь (а это главное) далее можно уже не переживать особо и ловить следующий тренд
    • Определенный смысл в этом есть. Но все же не стоит сравнивать ультра популярную трэшатину, цена которой 5 рублей в базарный день, и игры А+ класса. Да, игрок, как безликая масса, не знает чего хочет. Или знает, что хочет всего и сразу. Но в этой безликой массе всегда есть несколько групп игроков, которым интересно то или иное направление в играх. И добротно сделанный продукт они завсегда купят, обеспечив долю продаж. Издатель же должен оценивать рынок и определять рамки, а не тупо следовать за сиюминутными трендами. Поэтому, считаю, игрок тут виноват чуть меньше. Проблема только в том, что одна сторона четко персонифицирована - издатель и разработчик. А вот вторая размыта до невозможности понять - с кого спрашивать.
    • ага, и набегут те кто будет с пеной у рта на каждом углу орать — да игра же полное говно, и те кто играет — говноеды! масса подтянется и игра утонет в негативе, а ты будешь стоять и не понимать причин бурления, ведь эта масса даже не играла. просто послушала очередного блогера который на хайпе хоронит проект… открылся — выпустил игру — закрылся… заработать деньги, это ключевое в бизнесе, любом бизнесе. делать супер нишевый продукт можно, но там капец как много условностей. или ты просто одинокий воин, и сам что-то там клепаешь по тихой грусти, в надежде что денег хватит потом хотя бы на хлеб, даже без масла в любом случае, как не крути, виноваты обе стороны 
    • о Морду я ждал,) чет дороговато только, но хорошо что знаю я один зеленый магазинчик неподалеку….
    • Сможет ли кто нибудь портировать озвучку Yumia на Switch?
    • Хм, винить игрока это примерно как винить законы природы в том, что ты промок. Игрок полностью обезличен, так можно начать еще винить воспитание, тренды и прочее, прочее. А потом сами же начинаете ныть, когда кто-то, например, государство, начинает вмешиваться в этот процесс, чтобы его повернуть в определенную сторону. Чтобы компании не зависит от желания игрока, ей надо просто ВИДЕТЬ готовый продукт и делать его, а не пытаться просто заработать деньги, сделав игру под максимально широкую же игровую общественность и именно это НИКОМУ в итоге и не нравится полностью и они в этом правы. Вместо того, чтобы сделать то, что будет нравится сильно, но не прямо всем. Вот и все!
    • Все так радуются закрытию студии, как будто какую-то личную выгоду поимели. А чего радоваться то? Это бизнес, разработчики делали то, что от них хотели владельцы/продюсеры и т.п.. А тем в первую очередь интересны деньги. В попытке заработать больше денег увлеклись повесткой, а не качеством игр, это и привело к полученным результатам. Не думаю что есть такие бизнесмены, которые просто по приколу сливают десятки миллионов, чтобы поржать с аудитории.
      И верно @h1pp0 подметил, у этой медали две стороны. Раз Bioware продолжали выпускать игры, значит их покупали, значит был спрос, и судя по всему не нишевый, раз студия столько лет продолжала существовать.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×