Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Far Cry 3

Рекомендованные сообщения

Far Cry 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 29 ноября 2012 г. (Европа) / 4 декабря 2012 г. (США)

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

На собственной пресс-конференции на E3 компания Ubisoft анонсировала продолжения двух своих знаковых серий, Far Cry и Brothers in Arms.

После неоднозначных мнений о Far Cry 2 в третьей части серии разработчики решили вернуться к теме тропического острова. Именно на нем персонажу по имени Джейсон Броуди придется или сразиться с армией боевиков, или же вместе с ними противостоять некой третьей стороне. Да-да, Ubisoft Montreal обещает нам нелинейный сюжет. Удостовериться в этом можно будет в следующем году на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Музыка из клуба!

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Две концовки сюжетной линии :)
Для тех кому интересно :)


Кто не прошел сюжетную линию и не хочет портить себе впечатление от игры на скрытый текст не заходить Изменено пользователем fr333man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да тигры вобщем-то не проблема, если под рукой есть дробовик. выстрел в упор в область головы гарантированно убивает даже буйвола.

самая задница это когда на охотничьих заданиях тебе выдают лук и просят убить редкую черную пантеру или золотого тигра. если в колчане стрел всего 5 то геморой почти наверняка обеспечен - зверюга не дохнет даже от всех 5 попаданий в тушку. приходится стрелять с натяга прямо в голову, тогда примерно 3х стрел хватает, но это еще надо умудриться так подловить момент. отлично помню как нарезал круги от тигра где-то в джунглях, вокруг какого-то мелкого деревянного сортира.

Ну у меня с собой всегда: пистолет (счас 1911-й с навесным из графы "Любимое оружие", а до этого был большой шестизарядник), томпсон с глушаком, снайперка и гранатомет. Из 1-го не пальнешь если без глушака потому что запалят сразу, а второе убойной силой меньшей чем дробовик. А пантеру я первый раз убил ваще красиво.

 

Spoiler

Она возле вышки лазила и я стрелами загнал её правее в сторону скал. Она там провалилась и не смогла вылезти обратно, но в самый ответственный момент у меня кончились стрелы

А второй раз тупо по вышкам возле тюряги прыгал пока не завалил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Werwulf

пистолеты не таскаю, уж больно они малосильные (револьвер еще не пробовал). разве что с охраной разбираться, но для того есть и другие типы оружия, в основном вблизи стараюсь всегда прыжок с мачете. с собой ношу (в порядке нумерации): лук с колиматором; штурмовую винтовку Гарант (или как она там) с глушителем и закрытым прицелом (очень удобно по сравнению с колиматорами); третий номер снайперка с глушителем и апгрейдом на 2х-кратную оптику; и винчестер 1887 с увеличенным боезапасом (по сути единственное громкое оружие из всего набора). если надо пошуметь то использую гранаты или молотовы. сигнальную ракетницу и огнемет не использую, хотя пожары устраивать весело, но огонь как-то корявенько выглядит здесь по сравнению со второй частью (отчасти и потому, что наблюдять горение сочной растительности, особенно после дождя, немного странно).

а пантеру я нормально убил захода с четвертого

 

Spoiler

подкрался, издалека выцелил голову, стрельнул, пока она на меня бежала успел всадить прямо в морду еще 2 или 3 стрелы

тигра убивал полегче

 

Spoiler

рядом с местом обитания присмотрел деревянный домик с маленьким заборчиком и вокруг него бегал, периодически постреливая тигру в пасть, пока тот обходил заборчик.

но там еще, насколько я понял, надо будет завалить редкого медведя, с ним должен быть сильнее гемор, у него здоровье явно потолще должно быть.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Werwulf

пистолеты не таскаю, уж больно они малосильные (револьвер еще не пробовал). разве что с охраной разбираться, но для того есть и другие типы оружия, в основном вблизи стараюсь всегда прыжок с мачете. с собой ношу (в порядке нумерации): лук с колиматором; штурмовую винтовку Гарант (или как она там) с глушителем и закрытым прицелом (очень удобно по сравнению с колиматорами); третий номер снайперка с глушителем и апгрейдом на 2х-кратную оптику; и винчестер 1887 с увеличенным боезапасом (по сути единственное громкое оружие из всего набора). если надо пошуметь то использую гранаты или молотовы. сигнальную ракетницу и огнемет не использую, хотя пожары устраивать весело, но огонь как-то корявенько выглядит здесь по сравнению со второй частью (отчасти и потому, что наблюдять горение сочной растительности, особенно после дождя, немного странно).

а пантеру я нормально убил захода с четвертого

 

Spoiler

подкрался, издалека выцелил голову, стрельнул, пока она на меня бежала успел всадить прямо в морду еще 2 или 3 стрелы

тигра убивал полегче

 

Spoiler

рядом с местом обитания присмотрел деревянный домик с маленьким заборчиком и вокруг него бегал, периодически постреливая тигру в пасть, пока тот обходил заборчик.

но там еще, насколько я понял, надо будет завалить редкого медведя, с ним должен быть сильнее гемор, у него здоровье явно потолще должно быть.

Револьвер выносит с одного выстрела, максимум с 2-х, но шумный как дробовик. С гарантом я как раз и хожу с глушаком и оптикой, и снайперка с глушаком и оптикой. С гранатомета удобно валить тачки с ездящей охраной и иногда удобно исподтишка завалить на аванпосту кучу народа когда они толпой в одном месте собираются. Я так на одном аванпосту 2-х тяжеловооруженный вражин завалил с пулеметами и почти всех остальных. А вообще я последнее время поперся тырить джип с пулеметом и на нем подъезжаю к блокпосту. Прячу тачку рядом и если не получается бесшумно валить блокпост и меня палят то быстро забегаю в тачку и врываюсь в блокпост и всех добиваю вместе с подкреплением

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Любой наземный хЫчник валится с любого оружия на ура с помощью зелья охоты самого первого если я неошибаюсь в описании сказано не могут на тебя нападать наземные животные, выпил подбежал выстрелил, животное на тебя рыпнулось но не кусает, а потом бегает от тебя как нашкодивший кот )))

Изменено пользователем KRNzzz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посоны, играть в фар край три стоит исключительно из-за покера! Все остальное удалось плохо, даже от системы износа оружия, которая во второй части была шикарной, почему-то отказались. Относительно оружия споры бесполезны, все зависит от конкретного стиля прохождения и прокачки, лично мне одного ПКМ (убер-пушка, по ощущениям гораздо мощнее и точнее китайского высера) достаточно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Система износа во второй части была реализовано ОЧЕНЬ говяно. Новый ствол вообще ни когда не клинил, а подрбаный клинил постоянно. Это скорее мешалось, чем работало на реализм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Система износа во второй части была реализовано ОЧЕНЬ говяно. Новый ствол вообще никогда не клинил, а подрбаный клинил постоянно. Это скорее мешалось, чем работало на реализм.

Причины заклинивания оружия: загрязнение, износ или деформация частей, неправильное обращение, некачественный боеприпас. Новый ствол априори не может заклинить, возможна только осечка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Причины заклинивания оружия: загрязнение, износ или деформация частей, неправильное обращение, некачественный боеприпас. Новый ствол априори не может заклинить, возможна только осечка.

Так проблема в том, что износ у новых стволов был на столько медленным, что с ним можно было пройти всю игру всего с парой заклиниваний. Тоесть по сути там все оружие делилось на 2 типа, 1) практически ни когда не заклинивает 2) клинит по два-три раза за обойму. То есть не соблюден баланс износа оружия, помню в Ксенусе была обратная проблема, износ стволов был слишком быстрый, но зато не было такого что ВСЕ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ подобранные стволы уже мертвы почти полостью. Кстати не помню, это в Ксенусе или в ФарКрае2 ствол мог рассыпаться в руках?.

Уж лучше отказаться от такой фишки, чем реализовывать ее так криво. Но идея была хорошей, не спорю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вчера эти спец задания с охотой вымораживали, практически везде просили использовать лук, который ну нереальный просто какой-то, либо АИ настолько туп. Представьте большой острый наконечник с лазерной заточкой - в голову животного - и так надо 4 РАЗА! при том от пападания поведение не меняется вообще, ни хромает ни скулит.

я вчера весь вечер на эту чертову охоту ради чертовых апгрейдов потратил, лучше бы за деньги их покупать можно было, чес слово, такой бред ради этих шкур бегать несколько часов.

и главное взрезает животное и достает что-то похожее на сердце, а кладется типа шкура.

благо вчера сделал почти все апгрейды, теперь пойду только по сюжету.

кстати миссии Потерянные экспедиции очень забавны, как КОД с таймером на 10 мин, все вокруг бабахает и стреляет, либо они так над КОДом поглумились)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бред то, что ты ходишь на охоту и жалуешься на это. Я вообще на охоту не хожу, по ходу дела встречаю нужных зверей и вырезаю их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я и говорю что это бред, но ведь на апгрейды надо охотится, чтобы сосредоточиться потом на сюжете, чтоб у тебя и деньги были и что сумки побольше, ибо ходить валить 50 человек не иметь при себе ничего и поиметь всего ничего...

"по ходу дела" тебе такого эффекта не даст никогда, если ты специально не заморочишься, даже просто потому что тебе не везде надо ходить, где есть нужное животное для апгрейда.

тем более многие актуальные макс апгрейды можно только по доп заданиям на досках с изображением оленя.

вчера освободил из клетки тигра со снайперки на аванпосте, причем сидел так метров 100 от него, тигр не на них побежал,а в мою сторону и пропалил меня в итоге перед врагами, т.к. пришлось достать дробовик в хедшотить пару раз)) ибо самое быстрое ближнее оружие если на вас напало животное, автоматическое быстрого эффекта остановки не даст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну ХЗ, у меня походу дела уже все сумки прокачены до предпоследнего уровня (последний уровень особых зверушек требует), единственное что сразу прокачал это до второго уровня сумку и кошелек, все, дальше перестал задумываться об этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Раз тут столько активных переводчиков собралось, еще есть эти игры 

      Phantom Brave PC 

      La Pucelle: Ragnarok
    • Только чур в обычную, а не в питоновую флудилку, т.к. нам этого “добра” там тоже не надо. Там люди культурненько общаются без всего этого.
    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×