Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чип и Дейл спешат на помощь :D

 

Spoiler

hma2012112401013105.jpg

hma2012112401012942.jpg

hma2012112401012525.jpg

hma2012112401011784.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чип и Дейл спешат на помощь :D

 

Spoiler

hma2012112401013105.jpg

hma2012112401012942.jpg

hma2012112401012525.jpg

hma2012112401011784.jpg

Данный костюм находил в локации чайна таун, побег, типа секретная маскировка была. Но вот беда, в ней ты для всех подозрительный :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Данный костюм находил в локации чайна таун, побег, типа секретная маскировка была. Но вот беда, в ней ты для всех подозрительный :)

Таки да. Потому я надел его. Пофоткал и обратно положил :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ниче так, приятная игра не смотря на всякие мелкие промахи.И тут на удивление приятно стрелять, поэтому плохишей дробовиком и ножами закидываю :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди помогите в такой ситуации купил лицензию активировал, нажал установить и создание локального кэша прошло все установилось но нужно еще обновление 2гб но оно не качается, что делать?

Изменено пользователем EmInEm20321

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купил в стиме. Сначала не запускалась,полез на форумы,там люди советуют переустановить,почистить кэш,залезть в реестр,что-то поменять и.т.д. То есть проблема распространенная, в итоге запустил все хорошо. В Чайнатауне беру снайперскую винтовку, игра зависает,опять полез на форумы оказывается проблема тоже распространенная,нужно в этой миссии язык поменять на английский О_о)). PC-gaming...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Купил в стиме. Сначала не запускалась,полез на форумы,там люди советуют переустановить,почистить кэш,залезть в реестр,что-то поменять и.т.д. То есть проблема распространенная, в итоге запустил все хорошо. В Чайнатауне беру снайперскую винтовку, игра зависает,опять полез на форумы оказывается проблема тоже распространенная,нужно в этой миссии язык поменять на английский О_о)). PC-gaming...

Здесь уже говорили об этом и не раз) Чисто проблема русской версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Здесь уже говорили об этом и не раз) Чисто проблема русской версии.

Да, я уже понял). Как-то обидно что ли, в очередной раз...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чисто проблема русской версии.

На ритейле такого нет, да? Онли стим?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На ритейле такого нет, да? Онли стим?

Издеваешься да ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Навигатор игрового мира" совместно с компаниями Square-Enix и "Новый Диск" представляет документальный фильм о самом загадочном и безжалостном убийце по ту сторону монитора - агенте 47. В этом двухсерийном произведении мы постарались познакомить зрителя с его историей, рассказать о его создателях и основных вехах его биографии. Здесь вымысел переплетается с реальностью, и живые люди превращаются в виртуальных злодеев. Предлагаем вашему вниманию первую часть фильма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После прохождения игры, тот аванс доверия, что был дан сразу, - всё так и получилось, всё подтвердилось. Не всё конечно устроило на 100%, но игра явно получилась, такой свежий глоток для серии.

Как отмечали многие, то в этой игре соединили хорошую механику игры (что-то с намёком на Conviction, и это для меня не минус), разные по своей конфигурации локации, графику (желательно бы патч ещё, т.к. есть глюки), музыку и музыкальное сопровождение геймплея, интересные ситуации, выбор (в большом и малом смысле) на разных локациях, интересные и смешные диалоги противников (это отдельный плюс игры), более цельный и интересно поставленный сюжет.

Узкие локации - меньше всего понравились. Хоть на них и был выбор прохождения, но они сильно уступали всем другим (тоже не особо большим) с кучей вариаций.

У игры есть очень яркие запоминающиеся моменты, при виде которых сам игрок может не понять: "Это я так сделал. Ваууу". Есть очень классные миссии (Зал суда, например), где опять же, думаешь, какой разный выбор предлагается.

Ругать AI ботов можно в каждой похожей игре в жанре стэлс, но будет ли это правильно, т.к. разработчикам нужно какую-то супер умную формулу поведения придумать. Заметить то нас могут, за пару сек, и в укрытие перед носом и т.д. Ругать особого смысла нет, потому что мы играем против AI, именно по такой схеме, что есть в данной игре. Если будет реально – игру не пройдём, наверное. В любом случае, это раздражало иногда, как они определяли меня, тупили, определяли меня полностью в другой одежде и т.д.

Играть на среднем даже комфортно оказалось, умением пользовался когда надо и по ситуации. Можно без него, уже писал про это, хоть и на средней (второй) сложности. Потом другие сложности проверю.

По механике игра понравилась, не кривая, удобная в применении. Осовременили её, но хуже от неё не стало игре, по мне. Это, наверное, то, за что все так ругают новый SC, хотя я в этом не вижу каких-то проблем, и что игра из-за этого перестанет быть стэлсом и т.п. Всё, за что можно любить Хитмана – всё тут есть.

Достаточно сильно мне подпортило мнение, так это финальная позиция. Я так был уверен, что это будет самой проработанной локацией, т.к. это уже финал игры и все дела, что я буде в восторге от того, как мне добраться до своих целей…а получилось очень узко, лоб в лоб, ничего интересного не сделаешь. Как так можно было поступить разработчикам – это ужас. Вроде и норм, но сам понимаешь, что в игре были куда лучшие места с вариативностью.

Пускай и с натягом, но поставлю 9 баллов за игру, за обнову пушек и хороший/интересный бонус в виде режима Контрактов. Тут можно проявить свою фантазию, думать, как всех убивать. Игрой доволен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как завалить этого пендехо Санчеса??7 нажимаю пробел потом КУ потом нечего не показывает...и все смерть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как завалить этого пендехо Санчеса??7 нажимаю пробел потом КУ потом нечего не показывает...и все смерть

Проще всего люстрой. А в бой с ним не вступал, оставил этот вариант на второе прохождение :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Endless Ocean Luminous Платформы: SW Разработчик: Arika Издатель: Nintendo Дата выхода: 2 мая 2024 года
    • но в какой из них самая няшная няша ?
    • Если бы вам было 37, вы бы такую херню не писали. И это неоспоримый факт. Тот кто рос в 90е, знает на сколько плохой озвучкой мы пользовались даде от Руссобита и 1С, лишь бы сабы не читать. 
    • Как по мне так уступает буквально всем. Ну кроме количества нарядов для гг и их качеством. В целом, если бы не было сексапильной герони с кучей шмотья, так стеллар и не выстрелила бы совсем. Ну так-то там ещё и маркетинговая шумиха была на тему того, что дескать разрабы такие смелые борцы против “движений”, из-за которых в те годы попёрли игры “с не особо красивыми” (мягко говоря) героинями. Пара громких статей на эту тему и продажи взлетели. В общем, выпустили игру в нужное время в нужном месте. А так, середнячок со скверным балансом, начиная от середины игры. Начало только вылизано и достаточно интересно. Не удивлюсь, если до конца эту игру львиная доля игроков и не проходила. В игре слишком много не доведённых до ума механик, вытягивает всё на себе исключительно гг как по мне. В ниерке же напротив, сначала магнитит с помощью гг, но по мере прохождения уже затягивает сам сюжет и игровой процесс, а героиня отходит на второй план. Даже за найнса было интересно играть, на сколько игра за первую главу успевает захватить. В сюжетном плане даже интереснее, чем за 2би.
    • по моему они в Нирке ни чем не наполнены, пустой город пустая пустыня и пустой лес и если бы не интересные герои  и сюжет, то там вообще ничего интересного нет. и только парк аттракционов хоть как то выделяется. в Стеллар блейд помимо 2х огромных пустынь (которые скорее всего тебя взбесили) еще куча разнообразных более линейных уровней. Не знаю где ты увидел в Нирке качественную прокачку, когда как в Стеллар ты можешь состряпать куда больше вариантов под подходящий тебе геймплей, хотя и там и там прокачка как по мне довольно посредственная. Отточенная более стратегическая боевка именно что в Стеллар блейд и я это еще раз подчеркну что именно в Стеллар блейд все офигенно отточено парирования, уклонения, бэкстабы, контратаки, обычные умения и Бэта-скиллы все отлично настроено и работает, а Нирка это болше про запуливание, заклинивание и увороты, про импакт вообще ничего сказать не могу к обеим никаких претензий нет.
    • @\miroslav\ у меня сложилось ровно противоположное мнение. Открытые локации в Нирке меньше и наполнены соответствующе. В Стеларке две большие локации (пустошь и пустыня) похожие друг на друга, а наполнение посредственное. Те же две сюжетных локации, в яйцах, где только стрельба — они практически идентичные, а боссы и вовсе идентичные. Боссы и прочие повторяются. Есть плавание, передвигаемые ящики, верёвки, редкий бег по стене, платформинг (который внёс бы скорее в минус, по причине кривизны анимаций, как в Атомике) — это со скрипом, но плюс. Нирка более ровная и причёсанная девочка, в отличии от неряхи Стеларки. В Нирке боёвка отточенная и гораздо импактнее. Анимации на порядок качественнее. Прокачка имеет больше смысла и чувствуется прогресс. И она короче, от чего ощущается целостной и наполненной, а последующие прохождения добавляют механики и локации. Стеларка от начала и до конца бегает одна и та же, слишком долго бегает. Для первого раза неплохо. Лишь бы не оказалась потолком возможностей разрабов. Хотя первый же трейлер второй части уже впечатляет, вроде прибавляют, во всём.
    • Вы должны были бороться со злом, а не примыкать к нему) Но если всё же сделаете эту озвучку, то старую версию удалять не надо — пусть у людей будет выбор, как и в случае с озвучкой для CE.
    • Буквально, моё лицо, когда я послушал этот кошмар xD Чел, мне 37 лет, когда я родился можешь посчитать 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×