Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, скорей всего, - да. Я хоть одним глазком глянул видео, но, как понял, он (кто проходил) уже знал, как действовать на локации. Заказал. Жду 20.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов? Там пять миссий?)

Скорее всего кто то напролом всех вынес, а потом негодует, чего это так мало)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее всего кто то напролом всех вынес, а потом негодует, чего это так мало)

Как обычно в начале и бывает ... распространяя потом слух, что игра фигня и длинной часа 3-4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите цену в стиме точную, которая ~500 там стоит, ато стим тупит не посмотреть, все забывал купить, а теперь подгорает

упд, на канобу говорят о сингле в 16-20 часах и о проблемах с производительностью на РС

Изменено пользователем Sergunchik II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите цену в стиме точную, которая ~500 там стоит, ато стим тупит не посмотреть, все забывал купить, а теперь подгорает

539р

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле, если 5, то это не страшно, главное чтобы было НАСЫЩЕННЫХ 5 часов. А

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на канобу

гы

Рецензируемая версия: Xbox 360

Все это подается в стильной визуальной оболочке: движок Glacier 2 отлично выглядит как на PC, так и на консолях

В стильной мыльной оболочке с разрешением 1024х768, угу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Square Enix освободила Hitman: Absolution от онлайн-пропуска Contracts Mode

Square Enix пошла навстречу рынку подержанных игр. Изначально планировалось, что активация Contracts Mode в Hitman: Absolution будет осуществляться посредством специального онлайн-пропуска. Иначе говоря, если бы вы приобрели «использованную» копию игры, вам бы пришлось докупить ключик. Но коллективным разумом разработчика и издателя было принято решение избавить поклонников Агента 47 от необходимости иметь при себе «входной билет».

Если в Hitman: Absolution вам попадется ключ доступа к Contracts Mode, можете просто проигнорировать его. Это значит, что диск был отпечатан до того, как Square Enix решила изменить политику распространения игры. Если же вам посчастливилось заполучить «свободную» копию, вам просто нужно будет установить небольшое обновление. В меню выбираем опцию BUY CONTRACTS PASS, переходим в магазин и качаем.

Причины издатель не называет. Но в блоге Hitman: Absolution команда IO Interactive написала, что сделает все возможное, чтобы двери Contracts Mode были открыты для всех.

Напомним, в официальную продажу Hitman: Absolution поступит завтра. Узнать же, насколько качественной получилась игра, вы можете из нашей рецензии, а также видеообзора, который можно посмотреть ниже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что тот понять немогу, по какому времени станет доступна игра. Скачать то скачал, а вот доступа нету :)) Дата стоит 19.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что тот понять немогу, по какому времени станет доступна игра. Скачать то скачал, а вот доступа нету :)) Дата стоит 19.
В 19-00 МСК, тоже жду :)

Тут главное чтобы стим не сказал, ой у нас ошибка ждите 3 часов ночи, как было с Xcom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Запустился лысик))

Скворцы свой сервис чуть ли не насильно навязывают, ну раз обещают халяву можно и зарегатся)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ни у кого периодических фризов нету? :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

играл вчера первые две миссии - пролог и рынок китайский. оч понравилось, есть некоторые упрощения и не все удобно, но реально качественная игра, каждую миссию хочется попробовать пройти по-другому.

в стиме ваш рейтинг будет высоким если вы никого не убьете, перед началом миссии высвечивается очки вашего друга) забавно) реиграбельность огромная, так что уверен на 100% многие будут перезапускать миссии, чтобы попробовать пройти иначе.

фпс стабилен, ССАО только занижайте сразу, от него хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни у кого периодических фризов нету? :(

У меня небыло, но отклюены всякие глобальные освещения и фильтрации, по бенчмарку средний фпс ~45.

Игра просто шик, Хитман + хорошие части сплинтер селла. На высокой сложности действительно сложно, на высшей сложности наверно вообще будет дикая попаболь)

Ну и онлайн мерялка интересная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так как игра часто обновляется и после обновлений нужно переустанавливать русификатор, я добавил предупреждение, чтобы если не установится поверх новой версии писали сюда:)
    • Возможно ли, что русификатор будет дорабатываться в перспективе или это окончательный вариант?
    • У меня ПК производительнее и дороже, и мне мало 32гб оперативы (у меня 64 гб).
    • Ну хорошо, коммент. Своих денег не стоит, на мой скромный взгляд. В т.ч. дожили, стоковые базовые 5600 у ддр5 теперь стали называть “быстрыми”. Ну разве что на фоне бюжетных ддр5 с 4800 или ддр4 памяти. В т.ч. заявление про “без проблем любые игры в 4к” улыбнуло. Даже 5090 на это не способно, что нам питон неоднократно демонстрировал. Как по мне, так куда практичнее систему на rtx5060ti (16 gb) собрать в районе 120-150 тысяч, чем за это отваливать 300. Если “по жиру”, то навскидку, будет процессор около 30 тысяч, видеокарта около 60-ти, память около 40 (20 если 16 гигов), бп десятка, материнка десятка, ну и корпус по вкусу 5-7, башню с доп кульками, ну ещё где-то на пятёрку. В т.ч. можно присмотреться к готовым решениям от асусов или мси, или и вовсе днсовские ардоры, которые не сильно дороже будут ручной сборки (или сборки магазином с приплатой), если уж кому самим собирать влом или просто сложно. Выйдет выгоднее. В целом, не вижу конкурентного преимущества у данного товара даже в пределах тех же комплектующих на фоне аналогов от других именитых производителей: либо шило на мыло, либо менее выгодно. А в целом, искусственный кризис памяти довёл цены уже до абсурда, что с озу, что с видеокартами.
    • Очень бюджетно, очень вторично, очень скучно. И без белочек. Няшу, правда, одну встретил — чуть красивше атомной войны. В общем, ка-а-атегорически не советую — бяка.
    • Русификатор v0.2.3
    • Русификатор Road to Empress I Наконец-то собрал русификатор:) @SerGEAnt прошу опубликовать Версия русификатора: 1.2.4
      Платформа: Steam
      Поддерживаемая версия игры: Steam build 24365970
      Тип перевода: текст, субтитры, интерфейс и изображения Переведено 6334 доступные текстовые строки; интерфейс, меню, настройки и игровые подсказки; диалоги и варианты выбора; 519 файлов субтитров, 11 940 реплик; логотипы, водяной знак и отдельные QTE-изображения; название русского языка в меню; добавлены шрифты с поддержкой кириллицы. Английский язык не изменяется. Русский перевод использует бывший тайский языковой слот. Некоторые материалы, загружаемые непосредственно с серверов игры, могут оставаться на исходном языке. Установка Закройте игру. Запустите установщик. Укажите папку Road to Empress I. Разрешите добавление правила в hosts, если хотите использовать русские субтитры. В настройках игры выберите язык Русский. Установщик создаёт резервные копии оригинальных файлов и проверяет совместимость ресурсов перед заменой. Удаление Запустите RusUninstall.exe из папки игры. Удаляльщик восстановит оригинальные файлы и уберёт добавленное русификатором правило из hosts. Скачать https://disk.yandex.ru/d/upQKMHB0b7ahHQ Размер: 35 546 761 байта При обновлении игры рекомендуется сначала проверить наличие новой совместимой версии русификатора. Скриншоты:
      RoadToEmpress1Screenshots https://disk.yandex.ru/d/QryPPW2HDnDH4A
    • Только если у тебя глаза питона, способные видеть то, на что не способны глаза обычного человека. Или если у тебя напряжение сильно занижено в сети. Ток вызывает пульсации на 100 герц и выше в лампах накаливания. Чтобы видеть, пульсация должна быть занижена, ниже 80-ти герц (с возрастом значение немного меняется). Камера это засечь может, а глаз нет. Если ты видишь глазами пульсацию на лампах накаливания, то надо или проверять проводку, или хотя бы саму люстру. Светодиодные лампы так-то мерцают всегда, они так устроены, просто мы этого не видим. Чем быстрее те мерцают, тем менее это незаметно для нас. Лампы накаливания при нормальном напряжении в данном плане безопаснее, как это ни странно. В т.ч. они менее требовательны к качеству проводки и самих люстр/патронов. Помню в коридоре вкрутил в люстру одну слабенькую светодиодную лампочку, так та даже в выключенном виде какое-то время тускло сияла, мерцая, постепенно выключаясь до конца. Пришлось повышать нагрузку, чтобы этот эффект спал, докрутив туда ещё одну, а после и вовсе поменяв их все на нормальные по ваттам. Но это больше к качеству старых люстр, которые не были расчитаны на подобные лампочки.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×