Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

 

Spoiler

После этой фразы,

вы вообще читали то, что я написал, или, испугавшись объёма, закрыли спойлер?

которую ты/Вы пишешь (иногда) не только мне, становится понятно, что Вы DedMoroz , даже не замечали моих сообщений ранее, получается. Я сам люблю писать много букаФ в своих мнениях о чём-то (фильм, игра) + почитать соот. рецензии больших объёмов. Короче, всё это для меня проблем не составляет… почитать, что там под спойлером было.

Тогда поясняю свой комментарий выше. Я вижу больший смысл писать всё это после игры, когда человек поиграет в неё, определится во мнении, и потом скажет/дополнит, что вон та редакция не была права в том-то и том-то.

Те редакции кратенько написали своё мнение по игре и не более. Зачем искать в их словах какую-то истину с таким "разбором полётов". К чему? (в этом месте вы, возможно, подумаете: для того он и форум, чтобы на нём писать. Да только вот не пишут).

Для меня, мнение тех редакций было просто приятным поводом, что так оценили игру…и всё. Что там к чему – будем разбираться уже в момент игры.

ZwerPSF из тех фраз, что выделил ты, никакого такого противоречия не заметил в них.

Ещё один классный трейлер

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как известно, студия IO Interactive не будет заниматься серией Hitman после завершения работы над Hitman Absolution. Серию передадут недавно созданной Square Enix Montreal, которую возглавил Карстен Лунд (Karsten Lund), проработавший в IO Interactive 11 лет. По его словам, в новом воплощении серии игроков ждут невиданные перемены.

«Несмотря на то, что я не могу раскрыть подробностей прямо сейчас, я могу обещать вам, что там будут неожиданные сюрпризы, которые изменят игровой опыт игр серии Hitman. Навсегда».

канадцы редко выпускают "Шлак", наверное выйдет добротный продукт,но сравнения с продуктом IO Interactive

будут неизбежны ,все сравнения будут в пользу создателей.И кстати результат Deus.Ex.Human.Revolution наверное с подвигнул издателя на этот шаг ,у IO Interactive есть свои планы на разработку другого проекта они отработали по контракту обязательство перед Square Enix и могут творить что хотят и может быть даже уже устали от серии Hitman,а у канадцев много идей и амбиций по франчайзу которые нравятся Square Enix, IO Interactive как большой брат будет консультировать канадцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть только одно но, IO Interactive только Hitman'ов и умеет делать. Смогут ли они сделать еще что то стоящее пока под большим вопросом, учитывая их другие игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть только одно но, IO Interactive только Hitman'ов и умеет делать. Смогут ли они сделать еще что то стоящее пока под большим вопросом, учитывая их другие игры.

Freedom Fighters и Kane & Lynch: Dead Men - добротные игры. тем более для пробы пера в чем-то новом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обе перечисленные тобою игры были крайне посредственными как в задумке так и в реализации. А сиквел Кайна и Линча вообще вышел ниже плинтуса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Freedom Fighters и Kane & Lynch: Dead Men - добротные игры. тем более для пробы пера в чем-то новом

Freedom Fighters кстати в плане исполнения игры и AI на тот момент 2002 год были на высоте.Правда ремэйка не будет .права на игру у EA.

Изменено пользователем btz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обе перечисленные тобою игры были крайне посредственными как в задумке так и в реализации. А сиквел Кайна и Линча вообще вышел ниже плинтуса.

Freedom Fighters :

Джефф Герстманн, рецензент ресурса GameSpot, оценил[1] игру как «действительно фантастическую». Особой похвалы удостоились AI врагов и союзников, лёгкая система управления отрядом, игровая графика и звук. Одновременно с этим он отметил малое игровое время и низкую реиграбельность игры. По мнению Герстманна, «Каждый, кто ищет захватывающий шутер с хорошим управлением и великолепным сюжетом, может смело выбрать Freedom Fighters». Аарон Боулдинг в своей статье на сайте IGN дал[2] игре 8.4 пункта из 10 («впечатляюще»), отметив те же достоинства и недостатки, что и Герстманн, но особо выделил хороший сюжет игры. На сайте AG.ru журналист Владимир Горячев оценил[3] игру в 80 процентов из 100, в целом назвав те же плюсы и минусы, что и его зарубежные коллеги.

Kane & Lynch: Dead Men - ну свою шестерку на геймспоте получила - хотя имхо - эта компания при нормальном, серьезном подходе способна на большее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Freedom Fighters :

Джефф Герстманн, рецензент ресурса GameSpot, оценил[1] игру как «действительно фантастическую». Особой похвалы удостоились AI врагов и союзников, лёгкая система управления отрядом, игровая графика и звук. Одновременно с этим он отметил малое игровое время и низкую реиграбельность игры. По мнению Герстманна, «Каждый, кто ищет захватывающий шутер с хорошим управлением и великолепным сюжетом, может смело выбрать Freedom Fighters». Аарон Боулдинг в своей статье на сайте IGN дал[2] игре 8.4 пункта из 10 («впечатляюще»), отметив те же достоинства и недостатки, что и Герстманн, но особо выделил хороший сюжет игры. На сайте AG.ru журналист Владимир Горячев оценил[3] игру в 80 процентов из 100, в целом назвав те же плюсы и минусы, что и его зарубежные коллеги.

Kane & Lynch: Dead Men - ну свою шестерку на геймспоте получила - хотя имхо - эта компания при нормальном, серьезном подходе способна на большее

Этому (BKMZ) чуваку насрать на все мнения кроме его собственного. Он создал эту вселенную, чтобы быть всегда правым и тролить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, просьба - на Freedom Fighters тут не гнать, т.к. лучшего и внятного КОМАНДНОГО экшена, который бы ее заменил, не существует еще в природе!

Freedom Fighters кстати в плане исполнения игры и AI на тот момент 2002 год были на высоте.Правда ремэйка не будет .права на игру у EA.

Поправочка - в 2009 году IO выкупила права на FF. После этого ни одного слуха про переиздание или продолжение не прозвучало.

Изменено пользователем ZeRoNe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так, просьба - на Freedom Fighters тут не гнать, т.к. лучшего и внятного КОМАНДНОГО экшена, который бы ее заменил, не существует еще в природе!

Вот это явно очень сильное преувеличение. Может я и был один из не многих, кого игра ни чем особо не впечатлила, но то, что это лучший командный экшн по сей день есть несусветная ересь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот это явно очень сильное преувеличение. Может я и был один из не многих, кого игра ни чем особо не впечатлила, но то, что это лучший командный экшн по сей день есть несусветная ересь.

"Ты не один" (с) Я тоже не понял Фридом файтерс и кейна и линча. В первом основная фишка это постоянно респавнящиеся враги а во втором ужасно кривое управление

Засим предлагаю оффтоп закончить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ZwerPSF из тех фраз, что выделил ты, никакого такого противоречия не заметил в них.

Противоречие в том, что "некий портал" подводит итог в виде фразы - "игра вернулась к истокам" хотя OXM пишет другое - что Эигра сохранила всё, за что любили сериюЭ. Выше народ спорит о как раз кривом итоге "некоего портала", а не самого OXM. Вот в чём соль. Кто-то либо перевёл не так, либо тупо графоманство "некоего портала".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предзаказал в стиме, в подарок купить нельзя, зато за обычное издание (540р) дали Sniper Challenge о_О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так мне тоже дали, а что не должны были?

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да я и не против.  У нас с ней свободные отношения. Ну да, про это уже многие писали.
    • Сейчас система асинхронная и пакетная. Когда мы покупаем игру, транзакция просто фиксируется в локальной крипте. Система ждёт 14 дней (срок гарантированного возврата) и только потом потоком, в числе массивов переводит скопившиеся фантики в доллары для последующих расчётов с издателем.  В новом сценарии потребуется динамическая конвертация в реальном времени. Человек из РФ кладет в корзину игру для друга в Германии. А значит нужно запросить актуальный курс евро к доллару и доллара к рублю. Рассчитать точную сумму в рублях. Заморозить курс на время сессии оплаты. В случае рефанда - провести обратную динамическую конвертацию. Что означает перевод биллинга из асинхронного режима в синхронный.  Для издателя покупатель - это тот, кто платит деньги. Допустим, маркетологи и аналитики издателя выгружают данные по продажам в России. Они знают, что региональная цена там, условно, 1000 рублей. И тут в статистике появляются транзакции из России на 4000-5000 рублей (немецкий прайс). Эта цена становится аномалией для региона и колбасит метрики аля ARPU в конкретной стране.
    • экзешник утвеждает,что steamapps слишком короткое имя и не ставит ничего. Первый раз такое. Какая игра,такой и русик. Отдельно скопированный русик работает. Экзешник кривой.
    • @0wn3df1x , вот это уже интересное рассуждение. Однако, сам процесс тройной конвертации валюты, думаю, особой проблемой для Valve не является. Но согласен, что это потребует дополнительных мощностей.  А по отслеживанию статистики — они же отмечают в списке лицензии пользователя вид приобретаемой лицензии - Подарок/Ключ/Покупка в Steam. Можно же в таком случае регион отправителя подарка прописывать — Подарок (из региона Россия), например. И исходя из этого уже собирать статистику.  А вот что касается изменения самой платёжной системы — скорее всего, в этом и кроется весь камень. Тут соглашусь. Однако, не соглашусь с тем, что эта функция для малого числа пользователей. Особенно актуально тема с подарками стала сейчас, когда понавводили кучу запретов, блоков и прочего непотребства.
    • @longyder Тут, да, скорее всего как @0wn3df1x описал. В этом и затык.
    • Вся региональная валюта в кошельках пользователей (рубли, тенге, шекели) - это, грубо говоря, косметическая крипта для удобства отображения. Когда мы совершаем покупку, наша “крипта” уходит Valve. После 2 часов/2 недель платформа по своему внутреннему курсу конвертирует её в доллары (USD) и уже в долларах хранит на внутренних счетах, чтобы потом отчислять долю издателям.  Если мы из России дарим игру в Германию по немецкому прайсу, Steam должен: Взять цену в евро. Конвертировать её в доллары по внутреннему курсу. Конвертировать эти доллары в рубли (или тенге, или шекели). Выставить счёт в рублях. Т.е. требуется фиксация кросс-курса на момент оформления корзины (т.е. вместо покупки по статичному ценнику происходит доп. нагрузка на биллинг). Это первая проблема, инфраструктурная. Вторая проблема статистическая. К примеру, издатели получают детальную аналитику: в каком регионе сколько копий куплено. Это влияет на их маркетинговые бюджеты и локализацию. Если покупка совершается из Российского региона, но по немецкому прайсу, как это фиксировать? Как потом курить эту статистику? По сути, для реализации этой идеи потребуется переписать ядро платежной системы, решить вопросы с кросс-курсами и перекроить систему отчётности. Ради небольшого процента пользователей, которые хотят честно дарить игры друзьям за границу.
    • @Alex Po Quest , да, я об этом в курсе. Написать в техподдержку — интересный вариант. Просто эта функция напрашивается буквально сразу, но почему-то не реализована до сих пор. Возможно, здесь есть затык с налоговыми вычетами для разных стран? Я поэтому хочу мнения знающих людей спросить. @BossDigger , стимом я уже 11 лет пользуюсь, если что, мой друг 
    • Там есть два вида подарков — которые нельзя подарить из одного региона в другой, то есть блок по региону. И которые можно дарить подарком, но цена должна быть примерно одинаковой или отличаться не более 10%, в ту или иную сторону. А так напишите, со своим предложением в техподдержку Стима, может заинтересуются.
    • @BossDigger , но ведь он подарит её мне по моей же цене, что никак ни на чём не скажется. Купить эту игру себе по моей цене он не сможет   Т.е. проблема-то в этом какая, я понять не могу?
    • Сразу видно, что стим ты увидел совсем недавно. Действительно, почему же УБРАЛИ возможность дарить игры из разных регионов с разными ценами? Дам подсказку. Точно так же он сможет мне подарить эту игру не за его 200 рублей, а за мои региональные 100.  
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×