Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если верить игромании, то завтра (11.10.2011) разработчики обещают показать большое геймплейное видео. Думаю, тогда станет понятнее, что происходит с хитмэном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НА предыдущую страницу залезь, там уже есть целых 16 минут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
НА предыдущую страницу залезь, там уже есть целых 16 минут.

Спасибо, посмотрю) Да, игра изменилась. Геймплей явно стал разнообразнее. Да и графика стала симпатичнее.

Изменено пользователем ВИКИНГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только вот появилось время посмотреть ролик и скажу, что хороший, хороший геймплей. Качество да, не сверх чёткое...это мелочь конечно.

Интересно камера фокусируется в момент тихого убийства, режим как в АС типа.

Очень интересно, когда вертолёт за счёт своих лопастей начал всю мелочёвку раздувать (бумажки, ящики и т.д)

Понравилась ситуация в наркопритоне и как на него реагировала полиция (замедление было)

Хоть слово промолвил, когда пончик взял :) .

Люди не совсем естесвенно вели на привокзальной площади.

А так стелс, стелс, стелс...хорошие декорации и очень понравилось музыкальное сопровождение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне лично тоже геймплей понравился. От торчка топящего кадку с травой в унитазе проржался. А вот графика ужасненька.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Умеет "Square Enix" пиарить свои проекты. Хороший ролик получился, но надо было его изначально публике показать, когда анонс игры состоялся, чтобы многие вопросы и сомнения рассеялись в тот же миг. Не то, чтобы у меня к "Hitman: Absolution" не осталось никаких претензий и опасений, но чувствуется, что правильно дорогой идут ребята из "IO Interactive". Главное: не свернуть с намеченного пути... Но это уж точно лучше их прежних "Kane & Lynch", что радует.

Кто музыку пишет, опять же Jesper Kyd? Были некоторые проигрыши, которые мне его напомнили (даже кажется, что где-то звучала мелодия из прежних частей). А момент, когда наш протагонист придушил полицейского и появился характерный (тревожный) звук? Так совпало, специально для демки так сделали или различная ликвидация противников будет сопровождаться каким-то своим, собственным, характерным звуком? Очень кинематографично...

Понравилось ещё поведение NPC. Очень хорошая анимация вышла, как и озвучка. Второстепенные цели, а ведут себя, как живые: что-то говорят, что-то делают, куда-то идут. Если не схалтурят и введут это повсеместно во всю игру, будет очень круто и атмосферно; мир будет живым.

А вот момент с вертолётом неоднозначным получился. С одной стороны – видно, что хотели воссоздать здесь некий movie-эффект. Получилось, ничего не скажешь. Но с другой же стороны, как мне кажется, тогда рушится вся stealth-концепция. Вот и интересно, используя скрытое прохождение, можно ли будет этот вертолёт как-то обойти, чтобы он тебя не заметил? И в первой комнате (в библиотеке): можно ли будет из неё по-тихому выйти, не наставляя для этого не всех ствол? Было бы отлично.

Только вот система укрытий показалась мне какой-то предсказуемо-вторичной. Сразу на ум пришли "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction" и "Deus Ex: Human Revolution". Даже и не знаю, хорошо ли это или плохо. И начало немного странное: так легендарный (и самое главное бесшумный) киллер-убийца врывается в помещение, с грохотом, шумом и выбитым стеклом? Эффектно, но неправдоподобно для этого персонажа. Может CG-ролик был показан не с самого начала, а он от кого-то бежал, и по-другому войти в помещение не было возможности? И момент с подкрадыванием какой-то неестественный: понятно, что на корточках его враги не услышат, но почему, когда он подбегает сзади к полицейскому, тот никак не реагирует, даже не оборачивается и не говорит каких-то уже классических фраз (типа: "Я что-то слышу" и т.д.). В прошлых частях такого не было. Индикатор уровня шума такой "трюк" не давал тебе просто так проделать.

А вот расстроила довольно средненькая графика и система пометки врагов (подсветка маршрутов и возможность видеть сквозь стены). Первую до ума ещё можно довести, а зачем нужна вторая, я так и не понял. Адекватное и нужное применение для неё в ролике я так и не увидел. Больше похоже на читерскую систему для тех, кто не хочется запоминать дислокацию врагов или боится случайно наткнуться на противника. Для истинных ценителей – это лишнее. Надеюсь, на самом высоком рейтинге эту систему запретят использовать. Я в DXHR похожей системой и не пользовался, показалась бесполезной. С ней stealth уже не тот.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Умеет "Square Enix" пиарить свои проекты. Хороший ролик получился, но надо было его изначально публике показать, когда анонс игры состоялся, чтобы многие вопросы и сомнения рассеялись в тот же миг. Не то, чтобы у меня к "Hitman: Absolution" не осталось никаких претензий и опасений, но чувствуется, что правильно дорогой идут ребята из "IO Interactive". Главное: не свернуть с намеченного пути... Но это уж точно лучше их прежних "Kane & Lynch", что радует.

Кто музыку пишет, опять же Jesper Kyd? Были некоторые проигрыши, которые мне его напомнили (даже кажется, что где-то звучала мелодия из прежних частей). А момент, когда он придушил полицейского и появился характерный (тревожный) звук? Так совпало, специально для демки так сделали или различная ликвидация противников будет сопровождаться каким-то своим, собственным, характерным звуком? Очень кинематографично получилось.

Понравилось ещё поведение NPC. Очень хорошая анимация получилась, как и озвучка. Второстепенные цели, а ведут себя, как живые: что-то говорят, что-то делают, куда-то идут. Если не схалтурят и введут это повсеместно во всю игру, будет очень круто и атмосферно; мир будет живым.

А вот момент с вертолётом неоднозначным получился. С одной стороны видно, что хотели воссоздать здесь некий movie-эффект. Получилось, ничего не скажешь. Но с другой же стороны, как мне кажется, тогда рушится вся stealth-концепция. Вот и интересно, используя скрытое прохождение, можно ли будет этот вертолёт как-то обойти, чтобы он тебя не заметил? Было бы отлично.

Только вот система укрытий получилась какой-то предсказуемо-вторичной. Сразу вспомнились "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction" и "Deus Ex: Human Revolution". Даже и не знаю, хорошо ли это или плохо.

А вот расстроила довольно средненькая графики и система пометки врагов. Первую до ума ещё можно довести, а зачем нужна вторая, я так и не понял. Адекватное и нужное применение для неё в ролике я так и не увидел. Больше похоже на читерскую систему для тех, кто не хочется запоминать дислокацию врагов или боится случайно наткнуться на противника. Для истинных ценителей – это лишнее. Надеюсь, на самом высоком рейтинге эту систему запретят использовать. Я в DXHR похожей системой и не пользовался, показалась лишнее. С ней stealth уже не тот.

Про пособность тута. В принципе я в DEHR все же эту фишку использовал, хоть и редко. Может и в Хитмане она пригодится.

И все же мне кажется что это типа тренировочного уровня. Вспомните блад маней. Там тоже в тренировочном уровне была эта фича с захватом заложника и убиванием всех под его прикрытием. Юзалась она конечно только в этом уровне :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хм...думаю это будет лучший хитмен...уж не сравнить с убогим BL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DexEx

каким ещё BL?

Наверное он имеет ввиду Blood Money. Вот только на мой взгляд - Blood Money как раз самая лучшая игра в серии на данный момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот думал сегодня о моментах из трейлера и сам себя спрашивал:

можно ли было всех перебить сразу, без стелса? можно ли было всё стелсом пройти и чтобы в итоге вертолёт не заметил вообще? что было бы если он не переоделся в того полицейского, как бы себя вертолёт повёл? или когда он переоделся, но шёл бы не пешим ходом,а побежал...и вновь как бы отреагировал вертолёт, присёк бы он его? что было бы если его опознали бы резко? и в тот момент когда нам показали стол с автоматами и пончиками, получается можно было бы взять или пушку, и была бы какая-то реакция на это, вплоть до выхода на улицу и всех убивать....ну или как было в ролике взял пончик и был диалог и дальше просто выход.

Если всё вот это можно сделать и это не ограниченно или это мой больной плот вооброжения - очеь хорошо тогда, на самом деле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я скорее неправильно выразился,Blood Money...в отличие от SA абсолютно ничего нового в серию не принесло.С выходом последующих частей все становилось пресно и однообразно, как будто на протяжении нескольких частей играешь в абсолютно в одно и то же.. (кирпичами не кидать, мое мнение высказал..) .. ИХМО SA был самым лучшим хитменом...Contracts же было нечто аддонообразное убожество..BM чутка получше, но с SA не сравнить...BM это скорее проделжение SA,но за 4 года (Contracts не в счет),можно было и продумать по более , а не использовать тот же censored старый движок Glacier engine..который к 2006 году надорвался..

IO Interactive — Kane & Lynch: Dead Men более менее играбельно, но 2 часть - это нечто...провал полный...

ABS - станет видимо тем глотком воздуха, которого сейчас и не хватает...

Изменено пользователем Werwulf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нет. Предтопом считается только модель идущая перед топовой картой.  Обычную, Ti и Super — можно их все назвать предтопами, так как модель по сути одна.  В данном же случае, 5070ti можно назвать с натяжной предтопом , так как разница в производительности очень небольшая.  5070 уже не “предтоп”.   По факту, предтопом может быть только одна модель. Правила по сути то нету, но таков мой взгляд на этот вопрос, и я считаю его правильным.
    • Всем привет, подскажите, в каком ассете искать текст игры? Посмотрел в resources.assets, там 20 txt ассетов но текст от туда для настроек и онлайна, текста самой игры нету. Могу вытащить текст, перевести, создать шрифт и импортировать переведенный текст и шрифт (в юнити можно собрать тестовый билд с русским языком, просто пустой проект на шаблоне 3д где  будет просто сцена с русским текстом и из него уже вытащить материал и текстуру нужного текста, потом останется это импортировать в нужный ассет в игре через UABEA чтобы не было непонятных  символов и готово ) 
    • Нет, не правильно. Смотреть надо на градацию по производительности и если несколько карт находятся примерно в одной зоне в отрыве от топа, то они все считаются предтопом. Просто раньше было более чёткое разделение, а сейчас напридумывали всяки Ti, Super и  прочие маркетинговые уловки.
    • Делаю русик для Ride 5 (перевод с французского). В файлах игры есть частичная русская текстовая локализация — частично переношу её, остальное доперевожу. В игре есть озвученные ролики на движке, на всех языках кроме русского. Субтитров под ролики не предусмотрено. Я конечно заменил французский лепет на английский, но это конечно такое себе, и хотелось бы чтоб было всё по красоте, да с русской речью. В связи с этим вопрос\просьба: Может кто из подкованных в озвучке нейронкой подсобит? 37 файлов по 5-40 сек. Один голос. Естественно “за спасибо”. Если это как то упростит работу, я сгенерил файлы с озвучкой, но опять же — не в курсе, должны ли файлы быть одной длинны с оригиналом — у меня вышла разница +/- 1 секунда. В архив закинул французскую озвучку (заменять нужно её), английскую (на всякий случай), соответственно все метаданные, расшифровку английской озвучки (где-то редактировано, где-то нет), сгенерированные мной файлы в формате .acc и оригинальные в .wav (английская озвучка). https://drive.google.com/file/d/1N3TE4TMGeFgdrte4LGm0N20xqn4TcFts/view?usp=sharing
    • Хм… Тогда, возможно, что Интел сами занесли разрабам, чтобы игра не запускалась на их картах.  Забота о покупателях своей продукции.  Красавчики!
    • Тут нечто большее, чем просто дерьмо: это красивый свадебный торт размером с пятиэтажку, но внутри он наполову пустой, а наполову заполнен говном. Получается, владельцев Интел Арк скорее пытались защитить, чем обделить 
    • Смешно. Смешно.  P.S. Игра дерьмо — придраться не к чему (скукотища).
    • Я помню, ты на стриме рассказывал.  5070ti самое то, по соотношению цена\производительность.  5080 от неё недалеко ушла. Cкукотища  Это да.
    • Когда я все это изучал в прошлом мае, 5070ti внезапно оказалась почти ровней 5080, а выше них есть только 5090, так что...
    • @CyberPioneer  В случае например 4080\super\ti  Все эти 3 модели можно назвать “предтопом” 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×