Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Game of Thrones (+ A Game of Thrones: Genesis)

Рекомендованные сообщения

Game of Thrones (RPG и RTS)

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person (у 2-ой RTS / 3D)

Платформы: у RTS - PC , у RPG -PC / Xbox360 / Playstation 3

Разработчик: Cyanide (обе)

Издатель Focus Home Interactive

Дата выхода: 29 cентября (стратегия) , 1 июня 2012 года (RPG)

Описание Game of Thrones Genesis (стратегия)

«Игра Престолов: Начало» погружает вас в мир сражений и интриг между Домами Вестероса. Однако победа достается не тому, за кем стоит грубая сила. Инновационная механика игры позволяет игрокам выиграть различными способами: военный, экономический или дипломатический подход вам ближе? Обман, предательство и ложь повсюду, и вам всегда нужно прикрывать спину, если вы не желаете вкусить горечь поражения.

Мирно или силой захватить земли, осадить вражеские замки, послать шпионов, чтобы проникнуть в тыл противника, убийство чиновника или похищение ради выкупа... Когда вы играете в игру престолов, то либо побеждаете, либо гибнете, середины не бывает!

Скриншоты стратегии

 

Spoiler

a-game-of-thrones-genesis.jpgdorn0.jpgdorn1.jpglan-tyr.jpgdragon.jpgriv.jpg

Описание Game of Thrones RPG

 

Spoiler

Французская студия Cyanide, как известно, имеет права на разработку двух игр по ПЛИО. Одна из них, стратегия «A Game of Thrones: Genesis», выходит этим летом, а о второй, РПГ, долгое время ничего не было известно. На данный момент эта игра находится на стадии бета-тестирования, однако детали геймплея до сих пор держатся в строжайшем секрете. Дата выхода обозначена размытым «после Танца с драконами», что по существу не значит ничего.

Журналисты сайта Factor News сумели выяснить некоторые детали проекта и поделились с общественностью двумя скриншотами.

Сюжет игры хронологически будет идти параллельно событиям основного цикла и не будет касаться той части истории, что описана в книгах Мартина (лишь ключевые события будут указаны в качестве временны?х реперов). В то же время, возможно пересечение с некоторыми персонажами ПЛИО — скажем, Варисом. Идеологически игра будет повествовательной — разработчики упоминают в качестве примерных ориентиров Baldur’s Gate II, Planescape: Torment и KOTOR. (Видимо, подразумевается существенная предопределенность сюжетных линий, а не мир со свободным выбором занятий и профессий.) Сюжет, как и в книжном варианте Мартина, будет подаваться не единой историей, а отдельными линиями, от лица двух героев, для которых можно будет в начале игры выбрать один из трех классов персонажей (этот выбор не повлияет на сюжет). Начать игроку предстоит с персонажа по имени Морс Уэстфорд (Mors Westford), брата Ночного дозора.

Патруль возвращается в Черный замок, приведя дезертира. Вводная часть игры позволяет узнать, что такое Ночной дозор, и заканчивается казнью дезертира. Во время обучения новобранцев Ночного Дозора игрок (Морс) сможет потренировать свои боевые умения. Боевка не состоит в закликивании врагов мышкой, для победы нужно использовать способности своего класса (выбранного в начале). Спецумения можно выбирать прямо во время боя, который при этом переходит в режим слоу-мо, но не останавливается, так что действовать надо быстро. Персонажам доступны комбо-приемы, в каждый из которых можно объединить до трех умений. Морс — менятель шкур, он может использовать своего пса в бою или для незаметного проникновения в труднодоступные места и пр.

Интригующая концовка каждой сюжетной части, как у Мартина, порождает желание скорее узнать, что же случилось дальше. К примеру, первая часть заканчивается во время попытки одичалых прорваться сквозь туннель под Стеной, когда Морс получает удар от предводителя группы, падает и теряет сознание.

Вторая глава начинается за 4 месяца до событий первой. Алистер Сарвик (Alester Sarwyck) возвращается после 15-летнего изгнания в замок отца на его похороны. В изгнании он отрекся от семи богов и принял иную веру, став жрецом Рглора. Его младший брат пропал без вести, а бастард метит в наследники. На похоронах Алистер дарует отцу поцелуй жизни, и тем еще больше усиливает напряжение в семействе. К этому прибавляется голод у крестьян, которые поднимают бунт. Красный жрец Алистер совсем не похож на воина Морса, при его создании вам надо будет выбрать другой класс персонажа, со своими способностями.

Целый мир Вестероса для прогулок игрокам предоставлен не будет, но будут довольно большие локации, необходимые по сюжету. Кроме того, при исполнении побочных квестов можно будет попасть и в другие области мира. Иногда можно существенно изменить ход диалога, выбирая реплики своего протагониста, иногда же общение позволяет лишь получить полезную информацию. Побочные квесты вводятся очень ненавязчиво: скажем, если не подавить крестьянский бунт, восставшие разрушат оружейный арсенал, и вы в дальнейшем не сможете пополнить там свой запас. В целом журналист отмечает следование духу книги, что определенно не может не радовать нас, поклонников вселенной. Также известно, что разработчики советовались с Мартином и его помощниками (например, с Элио Гарсия — редактором вестерос.орг).

Cкриншоты

 

Spoiler

92538.jpg92537.jpg

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я месяц назад добил. Правда танец с драконами жду официальный перевод. И не дай Бог с Мартином что т о случиться в эти годы тьфу тьфу тьфу. Он обещал к 2016 дописать седьмую последнюю книгу.

А по теме, я так понял там боевка будет похожей на Dragon Age? Хотелось бы самому всех бить:))

Да и слава богу)) Надоели эти бестолковые кликательные боевки (относительно), хочется, чего то классического.. Так понял, что там партия, партией и напрямую управлять не получится))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что то совсем грустно.. глядя на оценку (хотя конечно не факт).. Игру (неожиданно) жду, т.к. рад всем РПГ-шкам.. Да и недавно посмотрел геймплейное видео, кое что почитал, даже очень заинтересовало, тем более после Ризена ни чего не останется.. (в ближайшее время)

Я тоже до конца надеялся на вин)

Ничего не осталось кстати не только на ближайшее, но и на отдаленное время: летом выйдут длц для Скайрима и Дарк Соулс, а потом все)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тоже до конца надеялся на вин)

Ничего не осталось кстати не только на ближайшее, но и на отдаленное время: летом выйдут длц для Скайрима и Дарк Соулс, а потом все)

Вообще то сейчас только что поглядел полу-часовой ролиг с геймплеем (начала игры).. Если там нет технических баго-глюков.. то все выглядит очень достойно)) Ну.. и если конечно с баллансом и сложностью будет все в порядке.. Имею ввиду: механика боевки, инвентарь, диалоги, и др. подобное)) Теперь еще больше жду.. А почему оценка такая.. тут кто помет этих оценщиков)) Вон Ризену тож многие вообще мало поставили, однако я играю и меня прет, а тот же Скайрим (высоко оценен) нудил через несколько дней игры, да вон взять (например) Бэтмэна-2 все оценили, а мне так и не пошел (хотя 1-я часть понравилась).. Вообщем у всех свои вкусы и приоритеты)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эти оценки ставять любители тупых слешеров и однообразных шутеров по типу КоД и Баттлы. А вот последняя зацепившая меня настоящая РПГ это первый ДА. А Игру престолов рпг, жду. Графига и физика мне нравятся, а все кто кричит, что графита туфта проста зажралась

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ДА и есть самый натуральный код в рпг жанре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ДА и есть самый натуральный код в рпг жанре.

Это в каком месте?? И в таком случае, что из РПГ не КОД?? Ужж.. не Скайрим ли??))))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а русской версии не намечается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Serega_MVP

8 июня, субтитры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хм,тогда лучше подожду наверно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может из тех кто поиграл кто-нибудь отпишется? Как игра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может из тех кто поиграл кто-нибудь отпишется? Как игра?

Как то так

Изменено пользователем vadimklose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боевая система классическая для рпг жанра, много диологов, если вы не понимаете англ. то советую ждать русс. субтитры. Поиграл часа 4 и понял что диологов больше чем драк раза в 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как то так

Ну на 40 из 100 никак не тянет.

ДА и есть самый натуральный код в рпг жанре.

Игра, которую делали 6 лет не может быть кодом ни в каком из пониманий.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне вот интересно,что это было за недоразумение в виде 1ой главы(ушло на нее минут 40)

Я всёж надеюсь это только первая глава такая "длинная"...

з.ы.Не,всёж без русского совсем не вариант.)

лучше дальше не играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра, которую делали 6 лет не может быть кодом ни в каком из пониманий.

Ее делали 6 лет? 0-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если к мифологии идёт уклон то надо брать исторические имена,а Рэйчел это современное произношение.  Только скорее Рахиль.
    • такое чувство что собран из каких-то готовых блоков. какая-то не целостная картинка выходит. в 0.23 зачем так сделали с этим световым пятном?
    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×