Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

X: Rebirth

Рекомендованные сообщения

X: Rebirth

Жанр: Simulator (Space) / 3D / Privateer/Trader

Платформы: PC

Разработчик: Egosoft

Издатель: Deep Silver

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: IV квартал 2011 г.

 

Spoiler

После почти трехлетнего молчанию студия Egosoft анонсировала свой новый проект, оказавшийся перезапуском из знаменитой серии «X» — X: Rebirth.

Авторы призывают не считать Rebirth очередной «добавкой» к серии, подготавливая фанатов к серьезным изменениям, стесняясь подробно о них рассказать. Но, разумеется, классическую свободу повествования врядли претерпят корренные изменения. Знакомиться с враждебно настроенной галактикой вам придется от лица молодого путешественника, компанию которому составят невольная попутчица и старый, повидавший виды корабль.

 

Spoiler

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не слишком много осталось поклонников космо тематики...) да и стратегов почти нет. раньше было поболее.

На форуме эгософта ходит упорный слух, что сюжетка игры начинается далеко в будущем после событий х3 когда взорвалась сверхновая и уничтожила почти все цивилизации через врата=) А ещё поговаривают, что игра возможно будет без строительства, точнее без полноценного строительства фабрик. Будет какой то упрощённый вариант или по самым пессимистичным предположениям некоторых совсем без строительства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень хочется достойный космосим с хорошей графикой, ну прямо очень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто не в курсе музыку к игре(лучшие саундтреки) начиная с версии X2 пишет наш соотечественник, молодой и талантливый композитор - Алексей Захаров - http://www.zakharovmusic.com/

Его музыка звучит и в дебютном трейлере.

Изменено пользователем aleksandrx3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Немного относительно нового видео X: Rebirth. Не густо конечно... Но я слюной изошёл :D

Изменено пользователем aleksandrx3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новый дизайн солнечной электростанции XL(Скрины):

 

Spoiler

x_rebirth_screen_005.jpg

Старый вариант из Х3:

 

Spoiler

solar_power_plant_xl.jpg

Изменено пользователем aleksandrx3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень хочется достойный космосим с хорошей графикой, ну прямо очень

И управлением. Во всех частях, кроме аддона к третьей было ужасное управление, в котором без джойстика вообще нечего было ловить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

x_rebirth_screen_009.jpg
x_rebirth_screen_008.jpg
x_rebirth_screen_007.jpg
x_rebirth_screen_006.jpg



Релиз игры отложен до весны 2012.

Неофициальная но боле менее достоверная информация: На кораблях и станциях будут экипажи, под личным управлением игрока будет только один корабль(менять корабли как перчатки будет уже нельзя), корабли и станции будут иметь модульную структуру, позволяющую наращивать функционал и улучшать характеристики. Также в игре будет обновлённая физика - крупные объекты(станции и корабли) будут иметь гравитацию, притягивать более мелкие кораблики и объекты. Изменено пользователем aleksandrx3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня давно было желание ознакомиться с серией, но не знаю до сих пор, с чего лучше начать, чтобы было интересно, смог разобраться и не испортить впечатление (поиграв в очень старую и совсем уже некрасивую по нынешним меркам игру)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The Lucifer

Начни с x3: reunion с установленным xtended mod. Графика нормальная, геймплей тоже отличный. потом можешь и за земной конфликт садится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По сюжету врата через несколько лет после X3: Terran Conflict отключились, а не взорвалась сверхновая (хотя это может быть причина), в игре будет реализованно система космических магистралей построинная Отделом Космической Динамики Корпорации Джонферсон в сотруднечистве с Земялнами. Так же будут Суперхайвей для меж планетного полета.

У игрока будет только один карабль "Гордость Альбиона" с большими возможнастями для улучшения, но кроме этого игроку будут доступны дроны узкого и широкого использования, кроме этого будут корабли в подчинении но не на прямую, а под контрелям команды которые будут работать на игрока. Отдавать приказы мы будет непосредственно капитану.

Вот, решил поделится всем что знаю может кому интересно.

Изменено пользователем arttobeguru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Последнее видео разработчиков, на котором показан полноэкранный геймплей. Кому интересно, на канале игры можно посмотреть и предыдущие ролики.

Изменено пользователем aleksandrx3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По сюжету врата через несколько лет после X3: Terran Conflict отключились, а не взорвалась сверхновая (хотя это может быть причина), в игре будет реализованно система космических магистралей построинная Отделом Космической Динамики Корпорации Джонферсон в сотруднечистве с Земялнами. Так же будут Суперхайвей для меж планетного полета.

Меня в сюжете порадовала предыстория. Например зацепил момент про "уровни цивилизаций" по шкале Кардашева. Так Древние - создатели врат, столкнулись с цивилизацией Странников, которые на целый уровень их превосходят. За столетия конфликта и многочисленные бои с кораблем Странников (который по размерам сопоставим с Солнечной системой), Древние смогли захватить пленных и пришли в ужас от их технологической мощи. -На сколько помню..

(Нынешняя Земля, по шкале Кардашева, имеет уровень 0.72)

По самой серии: Начал играть с Х2:The Threat (приметил игру в статье Игромании). Успешно играл и развивался. В итоге остановился на 20 фабриках и стоне звездолетов. В X3:Reunion дошел чуть дальше: имел комплексы, фабрики, около полусотни крупных кораблей и приемлемый фрегат-флагман с заданий Bala Gi. В продолжения особо не играл, хоть и интересуюсь сюжетом.

В оригинале напрягала "камерность" космоса (точнее секторов) и малое кол-во кораблей (до TC). Продолжение жду с нетерпением и куплю игру обязательно, как StarCraft 2. Одна из немногих игр, за которую готов заплатить (как раз в тему о пиратстве :rolleyes: )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а где ты говорил про это. Твой ии отвечал по другим движкам и в целом про общую работу про другое. Если именно про эту, то какой смысл делать комбайн под эти 3 игры? Ну приведи мне аргумент зачем это нужно? так ты покажи пример как надо делать, желательно на одной игре, а не на одном файле коротком. ты столько всякого типа умного понаписал что по твоим навыкам уже давно должен был написать комбайн под эту игру
    • На странице с игрой написано что это соулслайк. Но посмотрел ролики — вроде ничего такого и нету. Кто играл — отпишитесь, пожалуйста.
    • Почему тогда в этой теме нет готовой и озвученной игры, когда тема была создана? DjGiza «Комбайны давно придуманы и сделаны». Назови хоть один open-source GUI-тул, который умеет работать с WAD/PAK всей PS2-тетралогии, патчить MIPS ELF, делать динамический кернинг под кириллицу и апскейлить FMV. RatchetEdit? Он заточен под первые части и не закрывает весь пайплайн. Если «всё уже сделано» — скинь ссылку на репозиторий, а не повторяй мантры. spider91 «Ты не загуглил, с кем споришь». Это классическая логическая ошибка Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Архитектуре кода и принципу DRY (Don't Repeat Yourself) абсолютно плевать на твои медали и рейтинг на форуме. Факты не меняются от твоего статуса. Tirniel Ты требуешь мой код, но твой главный козырь — Agarest Senki? Распаковка .bra архивов и правка заголовков текстур — это стандартная задача с ZenHAX 2015 года. Ты не «изобрел подход», ты просто написал базовый парсер, потому что не смог настроить готовые скрипты. Гейткипинг и требования чужого GitHub вместо технических аргументов — удел тех, кому больше нечем крыть. Может написать регер акков, который с 1000 акков поставит тебе -1000 в репу и обесценит твой недельный труд?)
    • У меня нет. Не могу войти ни Opera, ни в Edge. Крутится кружочек и не выводит менюшку (окно).
    • Это заметно. Насрал Tirniel здесь столько, что забрал первое место по постам за неделю)) Больше, чем AI нафлудил. Лишь бы воды воды полить в уши.   Уже перевёл обратно сюда ты диалог и продолжил флудить и оффтопить)) Интересно, а с чего всё началось, я ведь отвечаю на посты, которые мне пишут. Так ты не лей воду, чтобы чистить не пришлось тему, от твоего набива постов)  Ты согласен с тем, что Piton4, считает тебя флудерастом?) хз сколько у вас тут флудилок и в какую конкретно нужно писать, но раз не перенесли посты, то напишу здесь. Культурненько общаться или набивать посты, как ты, не одно и тоже)  Называть AI-озвучку «ленивой кнопкой» может только тот, кто никогда не собирал чистые датасеты для RVC/ElevenLabs, не тюнил pitch и эмоции, и не сводил звук (EQ, компрессия, реверберация), чтобы голос не выбивался из оригинального PS2-микса. Это полноценный аудио-постпродакшн, а не «бесплатная нейронка». FGLososin, спасибо за поздравление. А теперь по фактам, раз ты решил «в последний раз».   «Лид-рендер Atomic Heart» — Mundfish под жёстким NDA. Кредиты публичны, отдельной роли «лид-рендер с портированием» там нет. Портированием занималась отдельная команда. Но ок, верю на слово, как и в твоего «ИИ-портировщика Amnesia».   Твой MCP для Vita — вот тут самое смешное. Ты сам описал CI/CD пайплайн. Нейронка у тебя не «разрабатывает». Она запускает то, что ты написал: снимает логи, прогоняет сценарии, собирает краши. Это автоматизация тестирования уровня QA. Ты сам написал окружение, сам настроил MCP, сам собираешь билд. Нейронка — скрипт для регресс-тестов. Поздравляю, ты автоматизировал кнопку «запустить».   А теперь разница: я использую ИИ как архитектурного партнёра — проектирую систему, генерю парсеры, валидирую гипотезы по структурам, обсуждаю edge-cases. Ты используешь ИИ как кнопку «прогони тесты». Угадай, кто реально разрабатывает, а кто просто автоматизировал рутину?   «Твои посты написаны нейронкой» — и что? Ты не опроверг ни один технический тезис. Вместо этого говоришь «это ИИ написал». Это не аргумент, это признание поражения. Если бы тезисы были неверны — ткнул бы в конкретную ошибку. Но ты не можешь, потому что споришь с форматом, а не с содержанием.   Шрифты — ты сам написал, что у тебя была проблема с латиницей без модификации бинаря. Я написал, что кириллица шире латиницы и нужен кернинг. Ты сам подтвердил мой тезис и назвал это «нейруха наебала». Это ты не умеешь читать, а не нейронка врёт.   LunaTranslator / Vita3K — я не подменял тезис. Runtime-хук для Dynamic Analysis, чтобы найти оффсеты и потом работать со статикой — это один процесс на разных уровнях детализации. Насчёт Vita3K — я задал вопрос, ты сам придумал утверждение и сам себя опроверг. Классика.   «Мой софт работает, твой в космосе» — твой «софт» — цепочка ffmpeg + whisper + topaz + батник. Это не софт, это скрипт с амбициями. Мой подход — инструмент для 4 игр, а не для одного ролика. Да, я на этапе архитектуры. Ты архитектуру не проектировал, поэтому у тебя костыли на каждую новую игру.   KISS — работа с 4 играми это не одноразовый инструмент. Копипастить код 4 раза — это не KISS, это DRY violation. Спроси у нейронки, что такое DRY. Ой, подожди, ты же не умеешь нормально промпты писать, раз тебе приходится просить «скажи как сделать перевод».   Итого: ты используешь ИИ как CI/CD скрипт и гордишься этим. Я использую ИИ как партнёра по разработке. Твой «Atomic Heart» не подтверждён, твой MCP — базовая автоматизация, твой «пайплайн» — цепочка готовых утилит. Ты не можешь опровергнуть ни один тезис по существу, поэтому переходишь на личности.   Иди дальше портируй Amnesia кнопкой «запустить тест». С праздником.
    • Вроде работает нормально.
    • Ни разу чужой перевод я за основу не брал. Я брал чужой шрифт, и тот перед выпуском публичной версии заменил. Не надо за меня додумывать ответы. Да, я не знаю японского в совершенстве, немного только изучаю в свободное время. И не живу в Японии. Но лучше сначала открой перед своим японистом японскую версию игры и мою (можешь ещё и с английской и фаргусовской сравнить), а потом критикуй по делу, а не свои выдумкам.
    • Чего то не входит в GOG, через сайт. Крутится колёсико, но менюшку на вход не показывает. Проверьте у себя, плиз.
    • Так их анус почти амзон прикупил как и ioi  вот они и перед новым боссом 
    • Яб приложил, но тогда злостный “правообладатель” платного контента будет знать, где и кто, его товар сливают)) А за ссылку спасибо, продублирую автору запрос)
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×