Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

X: Rebirth

Рекомендованные сообщения

X: Rebirth

Жанр: Simulator (Space) / 3D / Privateer/Trader

Платформы: PC

Разработчик: Egosoft

Издатель: Deep Silver

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: IV квартал 2011 г.

 

Spoiler

После почти трехлетнего молчанию студия Egosoft анонсировала свой новый проект, оказавшийся перезапуском из знаменитой серии «X» — X: Rebirth.

Авторы призывают не считать Rebirth очередной «добавкой» к серии, подготавливая фанатов к серьезным изменениям, стесняясь подробно о них рассказать. Но, разумеется, классическую свободу повествования врядли претерпят корренные изменения. Знакомиться с враждебно настроенной галактикой вам придется от лица молодого путешественника, компанию которому составят невольная попутчица и старый, повидавший виды корабль.

 

Spoiler

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не слишком много осталось поклонников космо тематики...) да и стратегов почти нет. раньше было поболее.

На форуме эгософта ходит упорный слух, что сюжетка игры начинается далеко в будущем после событий х3 когда взорвалась сверхновая и уничтожила почти все цивилизации через врата=) А ещё поговаривают, что игра возможно будет без строительства, точнее без полноценного строительства фабрик. Будет какой то упрощённый вариант или по самым пессимистичным предположениям некоторых совсем без строительства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень хочется достойный космосим с хорошей графикой, ну прямо очень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто не в курсе музыку к игре(лучшие саундтреки) начиная с версии X2 пишет наш соотечественник, молодой и талантливый композитор - Алексей Захаров - http://www.zakharovmusic.com/

Его музыка звучит и в дебютном трейлере.

Изменено пользователем aleksandrx3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Немного относительно нового видео X: Rebirth. Не густо конечно... Но я слюной изошёл :D

Изменено пользователем aleksandrx3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новый дизайн солнечной электростанции XL(Скрины):

 

Spoiler

x_rebirth_screen_005.jpg

Старый вариант из Х3:

 

Spoiler

solar_power_plant_xl.jpg

Изменено пользователем aleksandrx3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень хочется достойный космосим с хорошей графикой, ну прямо очень

И управлением. Во всех частях, кроме аддона к третьей было ужасное управление, в котором без джойстика вообще нечего было ловить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

x_rebirth_screen_009.jpg
x_rebirth_screen_008.jpg
x_rebirth_screen_007.jpg
x_rebirth_screen_006.jpg



Релиз игры отложен до весны 2012.

Неофициальная но боле менее достоверная информация: На кораблях и станциях будут экипажи, под личным управлением игрока будет только один корабль(менять корабли как перчатки будет уже нельзя), корабли и станции будут иметь модульную структуру, позволяющую наращивать функционал и улучшать характеристики. Также в игре будет обновлённая физика - крупные объекты(станции и корабли) будут иметь гравитацию, притягивать более мелкие кораблики и объекты. Изменено пользователем aleksandrx3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня давно было желание ознакомиться с серией, но не знаю до сих пор, с чего лучше начать, чтобы было интересно, смог разобраться и не испортить впечатление (поиграв в очень старую и совсем уже некрасивую по нынешним меркам игру)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The Lucifer

Начни с x3: reunion с установленным xtended mod. Графика нормальная, геймплей тоже отличный. потом можешь и за земной конфликт садится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По сюжету врата через несколько лет после X3: Terran Conflict отключились, а не взорвалась сверхновая (хотя это может быть причина), в игре будет реализованно система космических магистралей построинная Отделом Космической Динамики Корпорации Джонферсон в сотруднечистве с Земялнами. Так же будут Суперхайвей для меж планетного полета.

У игрока будет только один карабль "Гордость Альбиона" с большими возможнастями для улучшения, но кроме этого игроку будут доступны дроны узкого и широкого использования, кроме этого будут корабли в подчинении но не на прямую, а под контрелям команды которые будут работать на игрока. Отдавать приказы мы будет непосредственно капитану.

Вот, решил поделится всем что знаю может кому интересно.

Изменено пользователем arttobeguru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Последнее видео разработчиков, на котором показан полноэкранный геймплей. Кому интересно, на канале игры можно посмотреть и предыдущие ролики.

Изменено пользователем aleksandrx3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По сюжету врата через несколько лет после X3: Terran Conflict отключились, а не взорвалась сверхновая (хотя это может быть причина), в игре будет реализованно система космических магистралей построинная Отделом Космической Динамики Корпорации Джонферсон в сотруднечистве с Земялнами. Так же будут Суперхайвей для меж планетного полета.

Меня в сюжете порадовала предыстория. Например зацепил момент про "уровни цивилизаций" по шкале Кардашева. Так Древние - создатели врат, столкнулись с цивилизацией Странников, которые на целый уровень их превосходят. За столетия конфликта и многочисленные бои с кораблем Странников (который по размерам сопоставим с Солнечной системой), Древние смогли захватить пленных и пришли в ужас от их технологической мощи. -На сколько помню..

(Нынешняя Земля, по шкале Кардашева, имеет уровень 0.72)

По самой серии: Начал играть с Х2:The Threat (приметил игру в статье Игромании). Успешно играл и развивался. В итоге остановился на 20 фабриках и стоне звездолетов. В X3:Reunion дошел чуть дальше: имел комплексы, фабрики, около полусотни крупных кораблей и приемлемый фрегат-флагман с заданий Bala Gi. В продолжения особо не играл, хоть и интересуюсь сюжетом.

В оригинале напрягала "камерность" космоса (точнее секторов) и малое кол-во кораблей (до TC). Продолжение жду с нетерпением и куплю игру обязательно, как StarCraft 2. Одна из немногих игр, за которую готов заплатить (как раз в тему о пиратстве :rolleyes: )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это простой экшн с платформингом , да там есть боссы где нужно вовремя уклонятся от атак и контратаковать ) Но не сказал бы что соус лайк 
    • не могу понять почему у реймана нет конечностей ? он магией подпитан?
    • Я правильно понял, что ты этого Рэймана нам с Мирославом подарил , раз это судьба? 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4129770/_/ Dream about yoU - это сюжетная повествовательная головоломка Вы можете выбрать пол как главного героя, так и вашего партнера Ваш выбор влияет на все видимое: портреты персонажей, спрайты, диалоги, формы обращения, CG и многое другое
      IIn 204X поднимающиеся моря поглотили землю. Человечество живет на искусственных островах, С интеллектуальной системой ELYSION, управляющей обществом. Люди верят, что все будет *лучше*. Вы погрузитесь в мечты, путешествуя от горных деревень до подводных замков. Исполните искренние желания людей и раскройте огромную тайну, скрытую внутри себя.

       
    • Спасибо Обойти ограничение удалось, но вот выяснилось что даже после хака, текст русский и английский могут не влезть в рамки диалогового окна (окошка в котором текст диалогов, которые произносят персонажи), а моноширинность текста настроенна только на японский язык, конечно очевидно что игру делали только на японский язык, но и хорошо, то что игра поддерживает русский и английский текст, просто немного коряво его выводит.

      Недавно, очень хороший человек (не русскоговорящий), Francesco149,  сделал утилиту, в которой пока что пытались обойти ограничение на число новых строк, и теперь можно добавлять новые строки. Если кто-нибудь захочет чем-нибудь помочь, то репозиторий доступен вот по этой ссылке:
      репозиторий Dokuro Translation Toolkit на GitHub
    • Нас уже 875. Куда уж больше?  Тем более потребительское отношение в таких делах должно снизить качество удовольствия ) Тирниэль на этом уже собаку съел.
    • стилем и механикой похожа на Pumpkin_Jack 
    • пунктам и без воды) А нет, с водой. И самоповтором буквально в первом же пункте. Это ж настолько ты уже задрал свою нейронку, что она совсем обленилась и даже не пытается отвечать, а тупо пишет по кругу то же самое.  Дядь, всё бы ничего, но его ты просил) А делать когда будешь?) А где?) Кто? Где? Когда? Ох, спасибо, что разрешил, аж отлегло) А где она была то? Ты сам то понял, что написал? И какие ролики я об этом снимал?
    • spider91, давай разберем твой газлайтинг, потому что память у тебя отваливается быстрее, чем контекст у бесплатной LLM. Отвечаю по фактам и задаю тебе пару наводящих вопросов, чтобы ты включил мозг.   Про «статусы» и «с кем ты споришь». Ты сам буквально написал в прошлом посте: "не смогли загуглить и разобраться с кем тут ведут нейроспор". Это хрестоматийная логическая ошибка — Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Ты пытался давить тем, что ты тут местная «шишка». А когда я указал, что архитектуре кода плевать на твои регалии, ты начал включать заднюю и делать вид, что этого не было. Как называется поведение, когда человек сам раздувает тему своего статуса, а потом делает вид, что ему «все равно»?   Про «я сделал тулсет, а у тебя теории». То, что ты написал хардкодный скрипт под одну конкретную ревизию одной игры, не делает тебя архитектором. Твой «тулсет» — это набор костылей с захардкоженными оффсетами. Почему ты считаешь, что скрипт, который ляжет при смене региона (NTSC на PAL) или при сдвиге строк в памяти — это «полный тулсет», а не одноразовая поделка? Я же обсуждаю создание переиспользуемого ядра (принцип DRY) для всей PS2-тетралогии через конфиг-профили. Ты путаешь «я написал батник для своей текущей задачи» и «разработку программного продукта».   Эхо-камера с PuzziBlinchik. Забавно наблюдать за вашей песочницей. Вы сидите, радуетесь своим одноразовым скриптам, называете это «мега-тулсетом» и хором кидаетесь в ЧС, когда кто-то начинает говорить про SDLC, MVP и нормальную архитектуру, потому что это не укладывается в вашу картину мира.   Проект отменять не надо, spider91. Переводи своей «поделкой», раз она закрывает твои сиюминутные нужды. Но не лезь со своим уставом в обсуждение архитектуры софта, если твой технический потолок — это захардкодить оффсеты в HxD для одного билда и снять об этом видос.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×