Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Dark Souls

Рекомендованные сообщения

Dark-Souls-Screenshot-2.jpg

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: 4 октября 2011 г.

Дата выхода на PC: 24 августа 2012 г.

Скриншоты:

 

Подробности о Dark Souls

В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который сообщил подробности о сюжете и других особенностях.

«Персонаж, который оказывается под вашим управлением, был проклят, после чего он переместился из нашего мира в другое измерение, в третий мир - мир Dark Souls».

Даже если вы выживаете в мире Dark Souls, то духовное состояние вашего персонажа всегда будет находиться под угрозой: «Если ваш разум не выдержит, то персонаж может превратиться в зомби или другого монстра».

Сюжетная линия Dark Souls может завершиться по-разному, однако Миязаки вовсе не хочет, чтобы вы заканчивали игру:

«Это не является конечной целью, от игроков не требуется, чтобы они завершили прохождение. В Dark Souls есть «точка завершения», однако игроки могут решить не заканчивать игру, и просто остаться жить в этом мире».

ФИКС РАЗРЕШЕНИЯ

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, очередной раз умерев от здоровяка с щитом снизу от Демона-Тельца в глаза бросаются составляющие "хардкора": у врагов автонаводка себя и гранат, от которой не спасает даже резкий бег, враги бьют сквозь стены. Без этих двух "хардкорных" элементов игра была бы на уровне среднего уровня сложности последнего DMC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде только с фанатским фиксом, нет? А фанатский фикс требует фикса графики, который заставляет мой компьютер скрежетать.

Ну ты даешь) фиксирование цели там есть и без всяких фиксов) Без фиксации эту игру было бы нереально пройти, а если и реально, то потребовалась бы в раза 3 больше времени.

Ну я кстати тоже на счет фиксации не сразу узнал. В общем кнопка икс на клаве.

Кстати, очередной раз умерев от здоровяка с щитом снизу от Демона-Тельца в глаза бросаются составляющие "хардкора": у врагов автонаводка себя и гранат, от которой не спасает даже резкий бег, враги бьют сквозь стены. Без этих двух "хардкорных" элементов игра была бы на уровне среднего уровня сложности последнего DMC.

достаточно сделать кувырок, чтобы увернутся от гранаты. Ты кстати тоже можешь бить сквозь стены, вроде бы, но не все. Да и раслабся, наслаждайся миром Dark Souls.

Изменено пользователем FooS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ты даешь) фиксирование цели там есть и без всяких фиксов) Без фиксации эту игру было бы нереально пройти, а если и реально, то потребовалась бы в раза 3 больше времени.

Ну я кстати тоже на счет фиксации не сразу узнал. В общем кнопка икс на клаве.

Или у меня "икс" не иксовый, или это работает только с луками и арбалетами, но не с посохом. И да, без фиксации моему недомагу-недовоину тяжело, особенно когда его всякие бычки мечами сквозь стены бьют. Вообще, похоже, что главная трудность в освоении управления. Я вот только недавно узнал, что если зажать пробел- ГГ начинает бежать. И это оооооочень упросило многие вещи. Осталось здоровячка с щитом четыре раза секирой сверху рубануть...

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без этих двух "хардкорных" элементов игра была бы на уровне среднего уровня сложности последнего DMC.

Улыбнул.... Такую чушь писать надо еще постараться.

Кстати, очередной раз умерев от здоровяка с щитом снизу от Демона-Тельца в глаза бросаются составляющие "хардкора": у врагов автонаводка себя и гранат, от которой не спасает даже резкий бег, враги бьют сквозь стены.

Сквозь решотки и двери и ты можешь наносить удары. Просто таких мест, где это можно имеет смысл практически нету. А вот сквозь стены бить невозможно, они тупо погасят или отобьют твой удар. Боссы так же не могут бить сквозь стены. Автонаведение противника па аналогии твоего, ни чего более. Некоторые снаряды у некоторых монстров имеют самонаведение, кувырок вбок спасает. Ну а как ты это себе представляешь, редкостная глупость.

Демона-Тельца завалил со 2-й попытки тупо спрыгивая ему на голову 3 раза. Сам по себе босс очень простой, вся сложность в узком пространстве, в котором он тебя может как зажать, так и выкинуть в обрыв. Да там почти все боссы простые если понимать что делать и не лесть к ним слишком рано. Мини-боссы за частую куда больше хлопот вызывают, к ним как-раз лучше возвращаться уже много позже.

Или у меня "икс" не иксовый, или это работает только с луками и арбалетами, но не с посохом.

Залезь в настройки и посмотри раскладку. Сложно что ли? Фиксация действует с любыми видами оружия.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ахах помню как этого черного рыцаря пытался замочить. В итоге измором взял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Улыбнул.... Такую чушь писать надо еще постараться.

А ты стараешься?

А вот сквозь стены бить невозможно, они тупо погасят или отобьют твой удар. Боссы так же не могут бить сквозь стены.

Бред. Они прекрасно бьют сквозь стены в некоторых местах, где мечу стоило бы отскочить.

Автонаведение противника па аналогии твоего, ни чего более.
Я ручками навожусь. Я не могу аки скелет подпрыгнуть и изменить направление полёта в сторону моего врага куда бы тот ни побежал.
Демона-Тельца завалил со 2-й попытки тупо спрыгивая ему на голову 3 раза.

Поздравляю. А я ему с первой попытки снёс 5/6 здоровья паля не наводимой магией, но он меня зажал в углу и ГГ отказывался из него выкатываться. Деревянность механики игры - вот её сложность. Если бы при покупке диска с игрой консольщиками отрезали по три пальца, чтобы сложнее было бы играть, то они бы так же орали "хардкор". А мы к слэшерам и задрачиванию кнопок не привыкли. Реакция и точность ещё куда ни шло, но не задрачивание кнопок.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда руки из жопы не позволяют найти кнопку наведения или прочитать целых 8мь подсказок по управлению в обучении (там и про бег, и про прыжок, и про кувырок все написано), я бы вообще не рекомендовал играть в игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда руки из жопы не позволяют найти кнопку наведения

Для чего именно? У луков ручное наведение есть, у арбалетов только автонаведение. Что там про магию?

прочитать целых 8мь подсказок по управлению в обучении (там и про бег, и про прыжок, и про кувырок все написано

Видимо я был слишком занят и мне не было дела до вырвиглазного шрифта и блестящих лепёшек на полу .

я бы вообще не рекомендовал играть в игры.

Совсем-совсем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для чего именно? У луков ручное наведение есть, у арбалетов только автонаведение. Что там про магию?

У всех посохов, амулетов и перчатки есть такое же автонаведение.

Видимо я был слишком занят и мне не было дела до вырвиглазного шрифта и блестящих лепёшек на полу .

Не благодари. http://darksouls.nexusmods.com/mods/21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Wselenniy, я бы тебе посоветовал воздержаться от дальнейшего прохождения и о мыслях вроде "А не поиграть бы мне в дарк солс 2, когда выйдет".

Ты наверняка ещё на пиратке играешь)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно, хватит Wselenniy гнобить. Ну не понял человек какая кнока отвечает за блок, какая за перекат, какая за бег, а какая за захват цели, вот и случился жутких попаполь. Может когда поймет, втянется. Ибо слешерная механика в этой игре эталонного качества в рамках неспешной боевки. Не перегружена лишним и при этом не имеет недостающих звеньев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мальчики, а подскажите еще по эффектам от различных зачарований оружия: по кровотечению и яду я поняла, а вот по святости/тьме, огне (подозреваю что поджигание - какое-то время отнимаетсяХП от возгорания), молнии, магии. Какие эффекты при ударе персонажа таким оружием, и есть ли они вообще? Или это просто элементальный урон не имеющий последствий кроме как в момент удара?

Изменено пользователем Selena130997

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И автонаведение обнаружилось на щелчке "колёсиком". И играть стало горааааздо проще. Чёрный Рыцарь был закидан магическими стрелами. (На моей памяти одна из немногих игр, где маг имеет преимущество над другими классами). Собственно, игра значительно упростилась. Вслед за Чёрным Рыцарем был убит Демон-Телец, а дальше, избегая дракона, я не нашёл костра и покинул бренный мир очередной раз ища обход.

или прочитать целых 8мь подсказок по управлению в обучении (там и про бег, и про прыжок, и про кувырок все написано),

Я что-то вчера растерялся. Можешь снять видео или дать нам скриншоты своей версии игры, где у тебя в подсказках написаны клавиатурные клавиши, м? Рукозадники прям замерли в ожидании: ща Батя всем всё покажет.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите пожалуйста, в игре действительно такая большая куча читеров? 4 из 5 вторгающихся ко мне фантомов имеют или бесконечное здоровье, или убивают с одного удара через блок. Попадаются конечно и нормальные игроки (в основном синие фантомы) у которых хотя бы здоровье уменьшается от моих ударов, а все остальные кто? читера? если это так, то все это очень печально. На соньке помню только японцы пользующиеся багами (делали удар в спину спереди) были.

Изменено пользователем Selena130997

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Banjo Kazooie Recomp     Жанр: Платформер, Головоломка, Приключенческий экшен     Разработчик: Rare     Издатель: Nintendo     Платформы: Nintendo 64, Windows, Linux, Mac     Дата выхода: PC — 25 янв. 2026 (Nintendo 64 - 29 июня 1998)   Banjo: Recompiled: https://github.com/BanjoRecomp/BanjoRecomp Трэйлер: https://youtu.be/ospUoeVhX-M Недавно вышел фанатский пк порт. Игра получила поддержку неограниченной частоты кадров и высокое разрешение для сверхширокоформатных мониторов, меню настроек графики и управления, модов и пользовательских уровней.   Для игры есть русификатор, он делался для эмулятора N64 под ром Euro региона, но Banjo: Recompiled нужен ром USA региона . Было бы здорово перенести его на эту версию в качестве мода. Оставлю ссылку на русификатор для Euro-рома. Я его проверил он работает. Патчил ром с помощью программы Lunar IPS.  Ссылка на сайт с русификатором (Почему-то не могу зарегистрироваться на ихнем форуме): http://chief-net.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=232&ac=0&Itemid=62 Русификатор для эмулятора N64 Вторая ссылка на русификатор, если первая не работает.    
    • ещё бы сделали игру без интернета, а так, не интересно.
    • разрабы в последнем твите обещают новые переводы, в том числе русский 
    • До босса не дошёл, поиграл минут 5, чисто для понимания, что из себя вторая часть представляет. Обязательно возьму. Думаю, как минимум, будет не хуже первой. Судя по отзывам получилось плохо, хуже первой части и с отвратной оптимизацией, что в  вполне ожидаемо(UE5). Даже Мирослав со своей монструозной картой, сможет получить 60фпс только в 1080р. Но скорее всего, оценить самолично игру он не сможет, так как в игре денува, а платить за это 5к, это надо быть слегка не в себе. Ещё видел инфу, что наряды девушек в игре стали менее открытыми, что безусловный минус, ставящий окончательный крест на этом продукте. Я бы посоветовал тем, кто хочет приобрести данную игру, подождать выхода патчей и хорошей скидки.
    • Не совсем вышел, щас идёт ранний доступ, для купивших более дорогие версии, всех остальных в игру завтра запустят.
    • Привет. Подскажите, у кого есть инструменты для перевода данной  игры? Чтобы вытащить и вставить текст. 
    • code vein 2 вышел. шо скажут фанаты дарк соулсов, как игра?
    • тактическая часть не цепляет, пришельцы словно кусты травы для раскуривания… сюжетная затравка — унылая — тоталитарная республика сговорилась с пришельцами для контроля над населением… ну реально уныло. в реальности одной USAID хватило, чтобы затра*ать мозги всему миру, а тут...
    • PS PLUS - ФЕВРАЛЬ 2026

      Появятся в PS Plus 3 февраля 2026:
      • Undisputed (PS5)
      • Subnautica: Below Zero (PS4, PS5)
      • Ultros (PS4, PS5)
      • Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4)

      Покидают PS Plus 3 февраля 2026:
      • Need for Speed Unbound (PS5)
      • Disney Epic Mickey: Rebrushed (PS4, PS5)
      • Core Keeper (PS4, PS5)

      https://youtu.be/VVau4coszsU
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×