Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Dragon Age 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».

Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.

Развитие вширь

Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.

Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.

83_th.jpg 63_th.jpg 41_th.jpg 73_th.jpg

Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.

Зрелищная классика

Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.

В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.

81_th.jpg 86_th.jpg 70_th.jpg 77_th.jpg

Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.

Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!

-----------------------------------------------------------------------------------------

Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.

Итоговая оценка — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но не надо в игры, не надо....это же ДЕТИ.

Не смеши хоть. Какие дети?! русские дети?! для которых нет не каких ограничений на покупку продуктов с рейтингом 18+?! данная игра была сделана не для детей, и в той-же США такую игру детям не продадут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну логика во всем этом есть, конечно. Сержант прав - нормальная такая игра, фуфловая, но что сейчас не фуфло? Детей, на которых, собственно и расчитан спиномозговой геймплей - становится все больше, коробки и плойки плотно вошли в жоп... тьфу, в жизнь. И, конечно, биоварь остается биоварью, даже из консольного говна умудряясь вынуть что-то, что не дает руке поставить два балла игре. Ну 6, может 6.5.

Биоварь уже делала JadeEmpire, массэффекты. И продажи этого, с позволения сказать шутерка изменили индустрию. ДАО был случайностью, как я сейчас понимаю. Светлой неожиданной нежданной случайностьбю. А мир никуда не разворачивался к лесу задом, а к нам передом. Неа, так жопой и стоит повернутый.

Не смеши хоть. Какие дети?! русские дети?! для которых нет не каких ограничений на покупку продуктов с рейтингом 18+?! данная игра была сделана не для детей, и в той-же США такую игру детям не продадут.

В той же США живет Шелдон Купер с друзьями, если чо. Взрослые, образованные люди :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(прохожу игру с удовольствием :D ), или я не прав.

Сложно сказать однозначно. Главный минус - ушла взростлость из игры. Скатились на уровень тина. Ни о каком вживании в образ речь не идет. Игре откровенно не хватает харизмы - тупой мордобой не интересен.

Пока завязал с прохождением - ни времени, ни желания нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графика в DA2 абалденая с эффектов от магических заклинаний тащусь но местность сжатая однотипная некрасивая и не интересная. Просто нет желания повернуть налево и посмотреть а что там) Если еще будет куда повернуть везде стенки)))

Хотя графа у Абливиона нового в ролике выглядит круче)

Может у DA2 движок большие пространства не тянет?

Изменено пользователем Prokuror2005

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы возьмите другие игры с подобной камерой и сравните графику. А потом расскажите, какая же она в DA2 "плохая". Возьмите тот же Fable 3, например.

И что Fable 3? Игра выглядит не технологично, но тем не менее очень красиво. Во многом благодаря отличному арт-дизайну. ДА2 тут даже и рядом не валялся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня другое мнение на этот счёт).

Почему-то кажется, что тем, кому читать не с руки, ДА2 как раз и понравится).

Мдя.. судя по всему вам и не сруки)) Или не заметили, сколько всего здесь можно почитать?? Или весь смысл игры бежать и бежать, не вчитываясь не в диалоги, не находя массы текста (по тому же подобию 1-й части) и не читая его.. А потом утверждать.. да там кроме боевки ни чего нет)) Совет: внимательнее поиграйте в игру, там не только зрелищная боевка, но и еще кое чего интересное, что создает ту же атмосферу, что и в ДАО)))

И что Fable 3? Игра выглядит не технологично, но тем не менее очень красиво. Во многом благодаря отличному арт-дизайну. ДА2 тут даже и рядом не валялся.

Уже и в фаблу-3 на компе успели увидеть/поиграть?? Или я что то пропустил??))))

Походу точно сыграл эффект ожидания.. Народ ожидая чего то сверхлучшего, чем ДАО, не соображая, и особо не задумываясь, что на разработку подобных игр, да еще и улучшенной во всем потребовалось бы не 2 года, а все 6-8, схватили по быстрому игру (а кто то и дальше демки не продвинулся), пробежали за 5 мин, не вникая не в сюжет, не в то, что там вообще имеется, увидели круглые диалоги, вспомнили, что Масс Эффек-2 за это все ругали.. и теперь давай с подростковым стадным чувством поливать все, что ни попадя, придумывая и высасывая из пальца.. и существующие недостатки, и наварачивая свои, при этом даже толком не аргументируя, а что же собственно такого плохого в ДА-2)))))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr согласен на все 100% :good: Уверен, что даже не один из тех кто кидает больше всех претензий даже не ознакомлялся с записями которые они находят, и ведь зря, они не просто так сделаны. Мне, что в 1-ой части, очень нравилась их читать, что во 2-ой, они очень хорошо дополняют картинку происходящего, раскрывая много интересных вещей, рассказывая разные интересные историй, события, обычая, религий, раскрывая личности и т.д. Читая все это, только тогда понимаешь на сколько вселенная глубоко проработана, сколько вещей просто ты не узнаешь, пройдя игру на прямую, не замечая то что делает игру еще интереснее. Зато тупой высер кидать без каких либо обоснований типа "персонажи не интересны" ну чем же они не интересны?! вот это так сказать не кто не мог, и таких высеров море, просто решили найти козла опущение, вот сидят и упускают.

ЗЫ: Заметил одну интересную вещь, что во 2-ой части, у боссов наконец то появилась нормальная тактика, теперь что бы завалить босса, надо выучить его тактику, а не только свою командную правильно организовать, это явно большой плюс и сражаться теперь из-за этого с ними в разы интереснее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail

Я думаю это слямзено с японских игр, они ещё со времён НЕС таким баловались, а тут пришлось очень даже кстати.

Rosss

Где же в первой то части тогда взрослость была? Тут процент взрослости абсолютно одинаков, ну разве что кетчупа подлили.

Tiggerr

Людям в головы не залезть, ДА2 конечно не претендует на звание РПГ всех времён, но она ХОРОШАЯ, ГОДНАЯ игра, которую незаслуженно поливают помоями обвиняют в деградации, и некоторые уникумы называют слешером, это как назвать ТЕС обливион шутером из-за перекрестия. В общем насильно мил не будешь.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

arttobeguru, может вы и правы, но рабство и истребление у них было одно из самых последних, уже можно было учиться на чужих ошибках.

mc-smail, все дети нетолько русские. Пускай хоть и канадцы делали, это почти придаток безмозглый к сша.Как вообще можно считать себя в праве навязывать что-либо.Там в диалоге буквально нельзя уйти в сторону от гомосятины, только если выгнать чела из пачки. Накой мне эти слюни, мне нужен нормальный хил в пачке, а не [censored].

Изменено пользователем Zurbagan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мдя.. судя по всему вам и не сруки)) Или не заметили, сколько всего здесь можно почитать?? Или весь смысл игры бежать и бежать, не вчитываясь не в диалоги, не находя массы текста (по тому же подобию 1-й части) и не читая его.. А потом утверждать.. да там кроме боевки ни чего нет)) Совет: внимательнее поиграйте в игру

Диалоги там как раз для нечитающей аудитории).

А кодекс мне показался не достаточно интересным, чтобы прочитать его полностью).

Не вижу смысла тратить время на изучение истории мира, который не вызывает у меня интереса и желания оставаться в нём.

Кстати, в первой части кодекс читал с удовольствием).

Уже и в фаблу-3 на компе успели увидеть/поиграть?? Или я что то пропустил??))))

Вы пропустили выпуск XBox360 в 2005-м.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[ЗЫ: Заметил одну интересную вещь, что во 2-ой части, у боссов наконец то появилась нормальная тактика, теперь что бы завалить босса, надо выучить его тактику, а не только свою командную правильно организовать, это явно большой плюс и сражаться теперь из-за этого с ними в разы интереснее.

Кстати боссы.. это да, создают кроме того, приличный стимул к прокачке)) Чего в ДАО, как раз и не хватало)) Да и играть интересней, не всюж игру тупо бегать на обычных рядовых или чуть выше.. и только один или пару боссов и, как обязательный только в конце игры)))

Tiggerr

Людям в головы не залезть, ДА2 конечно не претендует на звание РПГ всех времён, но она ХОРОШАЯ, ГОДНАЯ игра, которую незаслуженно поливают помоями обвиняют в деградации, и некоторые уникумы называют слешером, это как назвать ТЕС обливион шутером из-за перекрестия. В общем насильно мил не будешь.

Да не встречал я еще РПГ всех времен и народов)) В той, что то не так, в другой.. не совсем так, и т.д. Как известно идеала не существует, особенно для большинства людей, всегда найдутся такие, которым, что либо не подойдет.. даже если шедеврально сделано)))

Вообщем нормальная гама, не намного хуже (а местами и лучше), чем ДАО.. Кому не поперло.. В чем проблема, можно тупо не играть))))) Вродеж ни кто не навязывает, и уж тем более не заставляет)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Походу точно сыграл эффект ожидания.. Народ ожидая чего то сверхлучшего, чем ДАО, не соображая, и особо не задумываясь, что на разработку подобных игр, да еще и улучшенной во всем потребовалось бы не 2 года, а все 6-8, схватили по быстрому игру (а кто то и дальше демки не продвинулся), пробежали за 5 мин, не вникая не в сюжет, не в то, что там вообще имеется, увидели круглые диалоги, вспомнили, что Масс Эффек-2 за это все ругали.. и теперь давай с подростковым стадным чувством поливать все, что ни попадя, придумывая и высасывая из пальца.. и существующие недостатки, и наварачивая свои, при этом даже толком не аргументируя, а что же собственно такого плохого в ДА-2)))))

В че там вникать то?.Какой сюжет?. Набор историй про одержимых ,демонов,суровую жизнь сурового мужика Хоука чтоли?.Сюжета то вменяемого нету

Вот вот именно ,народ пройдя потрясающую Dragon Age Origins ,ожидал по крайней мере продолжения на уровне оригинала,а получил какую-то обрезанную сборную солянку из масс эффекта+дас убогой графикой,убогими локациями ,убогими квестами,ориентированную на Тинейджеров 14-15лет (как уже отписали выше)

Даже процесс секаса и то обрезали изверги ;)

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот вот именно ,народ пройдя потрясающую Dragon Age Origins

Тогда расскажи чем был так хорош сюжет оригинала. Я вот лично незнаю чего прям такого супер было в синопсисе.

Набор историй про одержимых ,демонов,суровую жизнь

Первая по сути то же самое, только ещё и мир надо спасать

Даже процесс секаса и то обрезали изверги

Помоему всё осталось на уровне, над этими кат сценками я смялся одинаково.

убогой графикой

ну да уж конечно

убогими локациями

убогие и повторяющиеся не одно и то же. В оригинале действительно мощным был лишь орзамар, остальное тунели с тупичками. Вообще, в одном только ВолдофВаркрафте дизайн окружения лучше, чем во всех Сингловых РПГ вместе взятых.

убогими квестами,ориентированную на Тинейджеров 14-15лет

которые даже игру не купят, так что они целевая аудитория безусловно, ага.

обрезанную сборную солянку из масс эффекта

Назови ещё три элемента игры кроме стилизации меню и интерфейса, и круглых диалогов, которые по твоему масс эффект.

Да и вообще хорошь уже мусолить одно и то же, а то уже надоело одно и то же отвечать.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тогда расскажи чем был так хорош сюжет оригинала. Я вот лично незнаю чего прям такого супер было в синопсисе.

Динамикой,зрелищностью,все время чето происходило.От сюжета ДА2 хочется спать

Первая по сути то же самое, только ещё и мир надо спасать

То же самое ,но игралось почему-то в 1000раз интересней

Помоему всё осталось на уровне, над этими кат сценками я смялся одинаково.

Нет ,не на уровне

ну да уж конечно

Ага

убогие и повторяющиеся не одно и то же. В оригинале действительно мощным был лишь орзамар, остальное тунели с тупичками. Вообще, в одном только ВолдофВаркрафте дизайн окружения лучше, чем во всех Сингловых РПГ вместе взятых.

В оригинале копипаста было меньше

которые даже игру не купят, так что они целевая аудитория безусловно, ага.

Почему не купят?.Только они и купили).Я личнчо покупать не стал,за такой огрызок нах платить деньги

Назови ещё три элемента игры кроме стилизации меню и интерфейса, и круглых диалогов, которые по твоему масс эффект.

Да и вообще хорошь уже мусолить одно и то же, а то уже надоело одно и то же отвечать.

Боевка,квесты,враги

Ну сколько людей столько и мнений .Если вам игра понравилась ,это не означает что всем должна нравится

http://kanobu.ru/blog/id201227/

Вот к слову более чем адекватные рецензии ) +еще на гейммаге

И еще раз оценки игроков в мире

http://www.metacritic.com/game/pc/dragon-age-ii

http://www.metacritic.com/game/playstation-3/dragon-age-ii

http://www.metacritic.com/game/xbox-360/dragon-age-ii

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот к слову более чем адекватные рецензии ) +еще на гейммаге

+ ещё на плэйграунде, вполне адекватно и всё по полочкам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Прошёл этот резидентный уровень в стеллера блейд. Дико не понравилось. На канат по бегунковой стене с -дцатого раза попал, постоянно падал мимо. До закрывающейся двери в силу управления и рывка на ту же кнопку, что и бег, тоже много  раз в пропасть падал, т.к. рывок тупо не срабатывал. В целом, паркур — самая слабая часть этой игры, особенно когда это надо делать быстро и на время. Ну и стрелять не шибко удобно,  когда надо контрол зажимать. Загадка с зеркалами была простой, но в силу особенностей местной физики пришлось изрядно потратить время на медленные поворачивания всего этого  безщобразия. Часть загадок и вовсе сделаны каким-то непризнанным гением, т.к. без подсказки, к примеру, я бы не понял, что надо разглядеть около лопастей вентилятора бочки, полагал сразу, что надо банально пережить, отстреливаясь по летящим на меня предметам. Жаль, то, как я понимал, что от меня хотели, было веселее, так хоть тир был, но патроны закончились, пришлось заново начинать эту часть скучным образом, как и было геймдизайнером задумано. Босс так и вовсе разочаровал — просто туша для битья. Точнее для всаживания туда непомерной уймы патронов. С двойным прыжком дособирал последнюю бабочку в пустошах. Появились новые квесты, оставлю на другой раз теперь уже. P.S. postimg нынче вот прям совсем-совсем перестал прогружаться. Раньше хоть через минуту картинки загружались, но теперь совсем ничего из твоего не вижу.   В Neverness to Everness вышел апдейт с новым персонажем. Наскринил немного “сюжета”. Вывел кошку на прогулку. Одевать что-либо сверх “домашнего” она отказалась. ей и так хорошо. ^^ Ну и немного пейзажей. Контролируемая чёрная дыра или “за минуту до...”  
    • Обновление русификатора для Tomodachi Life: Living the Dream • Исправлены ошибки, которые присылали в личку, а также недочёты перевода, найденные во время игры.
      • Внесено множество мелких правок в текст: поправлены неточные формулировки, опечатки и фразы, которые звучали неестественно.
      • Также в русской TTS-озвучке исправлены некоторые слова, которые произносились криво или звучали слишком странно. Спасибо всем, кто присылает замечания и помогает делать русификатор лучше!

      Бусти /// Яндекс диск
    • Вычитал наконец весь сюжет. Не скажу, что все идеально, но в общем понять можно. Остались навыки, оружие и остальной внутриигровой текст. Тут правда проблема возникла — из игры скорее всего вытащили не все. Я так и не нашел различные несюжетные диалоги с НПС, в том числе полезные обучающие. Автор проекта makc_ar уже как 3 года не заходит на сайт, даже не знаю к кому обращаться. Да и вообще нужен тот, кто сможет потом перевод обратно в игру залить.
    • PS PLUS EXTRA И PREMIUM - МАЙ 2026

      PlayStation Plus Extra и Premium:
      • Star Wars Outlaws (PS5)
      • Red Dead Redemption 2 (PS5, PS4)
      • Bramble: The Mountain King (PS5, PS4)
      • The Thaumaturge (PS5)
      • Flintlock: The Siege of Dawn (PS5)
      • Broken Sword — Shadows of the Templar: Reforged (PS5, PS4)
      • Enotria: The Last Song Standard Edition (PS5)

      PlayStation Plus Premium:
      • Time Crisis (PS5, PS4)

      Игры станут доступны с 19 мая 2026
    • @SamhainGhost смастерил нейросетевой русификатор для bodycam-шутера Better Than Dead. @SamhainGhost смастерил нейросетевой русификатор для bodycam-шутера Better Than Dead.
    • питон в шоке от такого кайдзю  
    • Не сразу понял как применить русификатор, оказывается нужно было вписать -nobattleye в параметр запуска игры.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×