Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Dragon Age 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».

Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.

Развитие вширь

Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.

Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.

83_th.jpg 63_th.jpg 41_th.jpg 73_th.jpg

Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.

Зрелищная классика

Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.

В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.

81_th.jpg 86_th.jpg 70_th.jpg 77_th.jpg

Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.

Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!

-----------------------------------------------------------------------------------------

Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.

Итоговая оценка — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, адекватная рецензия :)

Но атмосферу напрочь угробили, нету ее тут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не согласен с оценкой, 7 максимум. И с описанием сложности не согласен, игра очень плохо сбалансирована под сложность в отличае о тпервой части. Если первую часть я критиковал за излишний рендом выжываемости в бою, то тут совсем все плохо. Но при этом если играть за мага, то игра становится дикохалявной, но при этом мальца занудной, просто тупо вокруг противника бегаешь а он попасть по тебе не может, так магией и закастовываешь его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При всей нелюбви к "современным" рпг с оценкой согласен о_О

Бои классные, этакое партийное диабло. Есть много интересных историй (что биовары умеют делать), но никак не связанные в единое целое. Игра напоминает ммо, большинство второстепенных диалогов можно даже и не читать, тупо береш квест и мчишся на локацию кого нибудь убивать. Локаций всего 2 десятка, что пичалит, однопартийцы унылы (даже веселый маг из аддона к первой части превратился в зануду). Радует то, что они постоянно общаются и в диалогах участие принимают.

По началу игре не понравилась, но побегав часов 6, затянула. Сейчас уже 19 часов и начинает надоедать. Глобальной цели в игре нету, просто набор различных историй происходящих на одних и тех же унылых локациях.

В итоге получился фентезийный CoD, побегал порубал монстров и забыл. Бездушный полностью коммерческий проект, который на 8 вытягивает лишь из за боевки и Варрика)

З.Ы. Кстати это первая игра за 2,5 года, в которую поиграл и не купил. На коробке в графе жанр ниправду пишут(

Изменено пользователем jaha40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первой до патча 1.01 было все очень плохо с балансом. Местами средний как найтмаир, потом патчами баланс подправили.

А уж какой аа на земле устраивали всего два мага даже вспоминать страшно :D

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется боевку и баланс немного подпортило то, что они не смогли полностью отказаться от классической баевки партийных РПГ. Им надо было полностью упровляемого перса сделать как в ЭлдерСкрол, Демон Соул, Ведььмак 2, и тогда бы играть стало в разы приятнее и увлекательнее. Хотя и мир тоже они наполнили так себе, все-же чувствуется, что в попыхах делали, надо было им передать ДА королям ремейков - Обсидиану. Хотя за такой срок наврядли кто нибудь вообще мог-бы сварганить что то внятное в таком жанре.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Им надо было полностью упровляемого перса сделать как в ЭлдерСкрол, Демон Соул, Ведььмак 2, и тогда бы играть стало в разы приятнее и увлекательнее.

Это бы уже был не DA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Он и щас уже не ДА. в ДА2 от ДА осталось так-же мало как в Масс Эффект от Котора.

2. Ведьмак 2 в механике отличается ОЧЕНЬ сильно от 1й части, прям 2 абсолютно разные игры, только в общем мире и общий ГГ, но ни кто не говорит, что это уже не Ведьмак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При битве с суперпризраком на глубинных тропах, в момент когда он сидел в центре и появлялись дикари срабатывал баг с автоатакой, так что приходилось в буквальном смысле закликивать их, как в дибле. Принципиальных отличий мало в управлении.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Он и щас уже не ДА. в ДА2 от ДА осталось так-же мало как в Масс Эффект от Котора.

Примеры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В этом я и вижу основной косяк игры. ДА2 по сути стал МЕ, но для завершенности приображения ему не хватает передачи полного контроля над персонажем. Боевка сейчас осталась такой-же как и в 1й части, с той лишь разницей, что в первой части герой худо бедно сам на автопилоте продолжал закликивание, а тут все прям 1в1 только нас заставляют долбить одну и туже конопку, что напрягает.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за понятную рецензию без лишнего набора заумных фраз. Играть стану только в случае крайней скуки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На полноценную рецензию не тянет , но зато по существу и о наболевшем .

Ну а сплетни про зелёные из красного вашу заметку совсем не красят , скорее наоборот .... к слову на красных картах производительность то же не фонтан ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Боевка сейчас осталась такой-же как и в 1й части, с той лишь разницей, что в первой части герой худо бедно сам на автопилоте продолжал закликивание, а тут все прям 1в1 только нас заставляют долбить одну и туже конопку, что напрягает.

выбираешь соратника как главного с присоединением всей группы и они молотят на автомате.

проблем с зависаниями,вылетами и сохранениями не было комп мощный проц i7, памяти 6 гиго, видео GTX470, win7-64 правда суперкачество не потянул, на земле постоянно появлялись черные квадраты, очень раздражало, пришлось уменьшить качество и все стало нормально.

Изменено пользователем 111oleg111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Красавчик ) Спс.
    • А какие по твоему критерии полноценного некстгена?  Открытый мир? Неоновые улицы Найт-Cити? То есть, если бы это была игра в открытом мире и в ней бы было меньше камней и больше других поверностей, то она бы была некстгеном с точки зрения графики? Брось   Демка была некстгеном в плане графики, как и данная игра. Мы же здесь про качество графики говорим, а не про то, какие локи в игре, её продолжительность, камерность и тд.   Hellblade2 это именно игра, а не демка, у меня ушло 15ч на прохождение между прочим.
    • Что на этот раз нам приготовил кало-соевый конвейер? Лара-чурка или Лара-негр? А то нетфликсовской транс-лучевой педерастией отсвечивает — тут не понять однозначно. Щас вот играю в ремастеры 1-3 частей — там белая британка, вроде как.
      А вообще я крайне возмущен тем, что в трейлере не репрезентатировали ее полигамные межполовые предпочтения, глубину внутренних травм и вообще минимально показали рассово-гендерное разнообразие.
      Хотя, если взять классическую Лару, то она ради достижения цели охранения опасных артефактов без колебаний истребляет все живое, неживое и магически живое, даже не задумываясь о том, что пять минут назад убила оставшихся атлантов, последних динозавров, загасила все продукты эволюции и даже устроила массовые расстрелы мужиков на службе при исполнении — а ведь у кого-то могла быть маленькая дочка, ждущая папу со смены! Охранник Джон устроился в RX-Tech, вышел на первую смену и тут же был взорван Лариной ракетницей. Где справедливость?!
    • По твоему коридорная сюжетно-ориентированная не может быть полноценной игрой? Типа надо обязательно опен ворд пелить с большими городами, чтобы прям ух как показать нексгеновость? Первый Крайзис для тебя тоже является технодемкой? Где из визуала тоже камни, пальмы, водичка? Там тоже ничего особенного в плане архитектуры не было. Псевдо открытые пространства, деревушки из трёх-четырёх домиков, но это считался нексгеном и прорывом на долгие года. Чем Хеллблейд 2 тут отличается? Из-за того, что в его сейттинге не предусмотрены большие локации с большими городами? Всё какое-то натянутое понятие. Никто не спорить, реализовать такую графику в открытых мирах куда сложнее, на то они и коридоры, чтобы сейчас нам показать какой графон может быть в будущем, когда технологии будут готовы это всё тянуть в более сложных условиях, и Хеллблейд 2 с этим отлично справляется. По крайне мере, другого такого же красивого коридорного проект с подобной графикой, на данный момент у нас нет.  Вот именно, что это технодемки а не полноценные игры. В этих технодемках нет игры, там есть демонстрация технологии, у Хеллблейд есть полноценная игра на 7-8 часов, как бы нихрена себе технодемка. То, что игра сомнительного качества, это другой вопрос, но это полноценная игра, где тебе рассказывают историю, в которые ты играешь, а не смотришь. Аналогии на самом деле так себе.  Короче, понятно, какие у тебя критерии для нексгена. Это обязательно опен ворд по типу Киберпанка, с графикой как у ХБ2. Ну такое, если честно. Я не спорю, красивые открытые миры куда разнообразнее и живописнее порой смотрится из-за смены погоды, дня и ночи, но блин, никогда не было таких критериев, что нексген именно красивыми опен вордами измеряется. Всегда за нексген считали игру, которая показывает на данный момент самую лучшую и передовую картинку. И как ты говоришь, что в условиях ХБ2 реализовать такую картинку проще. В этом доля правды есть, но мы видим кучу проектов которые выходили до ХБ2 и были также на УЕ5, и также были коридорные проекты, и они не имели подобного уровня графики, а это говорит, что не всё так однозначно и просто. Плюс мы часто на УЕ5 видим проекты, где большая проблема с оптимизацией, как у ХБ2 при её уровне графики, с оптимизацией порядок, значит авторы ХБ2 серьёзную работу проделали для достижения такой картинки, при такой оптимизации. Пусть прозвучит для тебя так, ХБ2 имеет на данный момент нексген графику для коридорных проектов, подобной картинки пока нет ни у кого больше, в коридорных проектах. 
    • Я на авторов ни в коем случае не гоню, я только про то, что эта игра — не полноценный некстген и все. Она круто выглядит, вопросов к ней ноль, все отлично. Но это не полноценный некстген. Тогда полноценным некстеном можно было бы и технодемку матрицы и демку анрила 5 назвать  Но это не они по вроде понятным причинам, потому что на все игры такое ща не распространить из-за ограничений как создания такого так и оптимизации. ХБ2 сделали следующий шажок, но до реального некстгена в играх еще далековато. Когда выйдет игра типа КП2077 с такой графикой — вот тогда можно будет сказать, что да, наконец вышла полноценная некстген игра)
    • Действие мультфильма развернется после событий Shadow of the Tomb Raider, вышедшей в 2018 году.  На днях Netflix объявил дату выхода на экраны мультипликационного сериала Tomb Raider: The Legend of Lara Croft. Действие мультфильма развернется после событий Shadow of the Tomb Raider, вышедшей в 2018 году.  The Legend of Lara Croft появится в соответствующем сервисе 10 октября.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×