Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Трагедия Crysis 2

Рекомендованные сообщения

Шутер Crysis 2 постигла настоящая беда — за полтора месяца до мирового релиза в сети каким-то образом появилась одна из рабочих версий игры.

По сообщениям очевидцев, это может быть одна из внутренних сборок для тестирования или журналистов. Все уровни изначально разблокированы и проходятся без каких-либо проблем. Полностью работоспособен и мультиплеер. Еще в архиве можно найти мастер-ключи для защиты исполняемых файлов.

Авторы сильно разочарованы случившемся и призывают игроков дождаться выхода финальной версии, который состоится 22 марта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну ты бы хоть написал что фейк, а то народ воспринял как твой лично разработанный фейк, потому что эта картинка действительно начала появляться на многих форумах, хорошо хоть адекватные люди нашлись сразу всех успокоили)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, ну что ж за идиoт. Требует каких-то аргументов, а самого страшно поносит. :D

Вот аргумент для твоего нищего ума, Bkmz, не способного мыслить самостоятельно, без прямых указаний:

Ты привёл абсолютную липу, непонятно зачем и непонятно кому, предназначенную, предположительно, для утешения себя любимого и глупой попытки кого-то там пристыдить. Над тобой тут же начали смеяться. Ты и слинял. :) А пришёл только тогда, когда у тебя появилась вновь возможность пополивать кого-то грязью. При этом ты ни на тот фейк, ни на усмешки не ответил. Потому что хвост тебе прижали.

Да и вообще. Стоит только терпению народу закончиться и появиться многочисленным упрёкам в том, что у тебя жёсткая PS3-зависимость, как ты сразу куда-то исчезаешь. Мистика прям. :)

Понимаю, щас тебе снова начнёт резать глаза от неприятной правды, но сохрани хоть остатки гордости и успокойся. ;)

ST GT, спасибо, опередил меня. :) Как я уже говорил, у кого есть мозги - тот понял, про что я говорил.

ну ты бы хоть написал что фейк,

Браво! Вмточку. И этот человек, не потрудившийся объяснить что там и к чему, ещё просит аргументов? Ой, я не могу. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это далеко не максималки, это уровень чуть выше консольного, максималки будут в полной версии, тогда затормозит))

...

Ну я настройки делал через "конфиг", а не через меню. И только звук оставил на 2 остальное на 4. Но спорить не буду, так как не являюсь программистом и всех тонкостей не знаю. Подождем релиз, но игра вполне приличная.

P.S. Ах да, в БЕТКЕ нет поддержки ДХ11 Вот там нужна карта поновей и мощнее, так как моя не поддерживает.

Изменено пользователем skaranin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну ты бы хоть написал что фейк, а то народ воспринял как твой лично разработанный фейк, потому что эта картинка действительно начала появляться на многих форумах, хорошо хоть адекватные люди нашлись сразу всех успокоили)

не комментировал специально из любопытства кто купится) Хотя не думал что хоть кто-то купится))

Ты привёл абсолютную липу, непонятно зачем и непонятно кому, предназначенную, предположительно, для утешения себя любимого и глупой попытки кого-то там пристыдить. Над тобой тут же начали смеяться. Ты и слинял. :)

Мне очень жаль что твоего ума не хватает понять где и над чем смеются, не с проста ты самый тупой в редакции) Я поржал, выложил чтобы народ поржал, народ поржал,все довольны) Разводить срач из "ржаки" дело самого глупого человека на планете. и им оказался ты)

А пришёл только тогда, когда у тебя появилась вновь возможность пополивать кого-то грязью.

А пришел ровно когда самый тупой в редакции начал срать не понятно с чего. Коль ты не имеешь чувства юмора, мне тебя жалко, и я искренне удивлен что ты не имеешь чувства юмора)

При этом ты ни на тот фейк, ни на усмешки не ответил. Потому что хвост тебе прижали.

Мне жаль что ты самый тупой в редакции и тебе приходиться разьяснять на пальцах что то было. Умные люди посмеялись вместе со мной, глупые поверили в написанное, и только самый тупой поднял срач и вой)

Да и вообще. Стоит только терпению народу закончиться и появиться многочисленным упрёкам в том, что у тебя жёсткая PS3-зависимость, как ты сразу куда-то исчезаешь. Мистика прям. :)

Ни когда просто так не исчезал, если только тупость оппонента не зашкаливала, в отличие от тебя я не стремлюсь, что бы мое слово было последним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz красавчик,оперативно слил фейк без объяснений)

Но только не говори что не ожидал что стадо,почувствовав себя наепнутым,будет винить тебя в своей тупости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я наивно верил что все-же народ поймет и пожрет) Моя наивная вера в лучшее))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ахаха. Да. Смешно до слёз просто.

Ни когда просто так не исчезал, если только тупость оппонента не зашкаливала, в отличие от тебя я не стремлюсь, что бы мое слово было последним.

Да конечно. Врать ты не умеешь. Ты просто трус и не больше. К тому же, страдающий скудоумием и слабым словарным запасом. ;) Сплошной гонор.

Мне жаль что ты самый тупой в редакции и тебе приходиться разьяснять на пальцах что то было. Умные люди посмеялись вместе со мной, глупые поверили в написанное, и только самый тупой поднял срач и вой)

Умные люди посмеялись над тобой. Потому что твоя репутация здесь настолько низкая, что любое такое высказывание вызывает определённую реакцию. А срач уже поднял ты. Когда тебе стало обидно. ;) Да ещё и повторяешься как малолетка.

Мне очень жаль что твоего ума не хватает понять где и над чем смеются, не с проста ты самый тупой в редакции) Я поржал, выложил чтобы народ поржал, народ поржал,все довольны) Разводить срач из "ржаки" дело самого глупого человека на планете. и им оказался ты)

Мне жаль подобного имбицила как ты. Народ почем-то,опять-таки поржал больше над тобой. Дескать, этот клоун опять чё-то загнул. :D А что "для поржать" - это туапая отмазка. Умные люди всегда всё объясняют заранее. Из твоих уст даже такая глупость, как та картинка. выглядит как попытка чё-то там доказать кому-то.

А пришел ровно когда самый тупой в редакции начал срать не понятно с чего. Коль ты не имеешь чувства юмора, мне тебя жалко, и я искренне удивлен что ты не имеешь чувства юмора)

Тут других слов просто нет. Ты мудaк. И если это у тебя такой юмор, то он тупой. :D На других стрелы не коси.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне тебя чисто по человечески жалко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне тебя чисто по человечески жалко.

Ты лучше себя жалей...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

папай, +1.

Lamurchik, ну, так обычно и бывает. Нечему удивляться. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Везде где нагадит бкмз, везде жесткий флуд и наезды, оскорбления... делаем выводы, кто тут рецидив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz, james_sun, девочки... Ну хватит уже, а :lol: Смеяться нету больше сил, правда :D

SerGEAnt, начальник, прекрати это безобразие =)

Хотя, если тут анархия, то всё вполне объяснимо становится... =)

P.S: Тема исчерпала себя еще с прошлого моего поста ;)

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Мангуст , а мы уже прекратили, подружка. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×