Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Dead Space 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Прикиньте на пальцах: вам дана неподъемная задача (прямо таки задачища) сотворить Dead Space 2, да так, чтобы игра была лучше и пуще прежней, но при этом вы не имеете абсолютно никакого права дотрагиваться до святого — сути, души проекта. Что бы сделали вы? Конечно, сочинить лист исправлений размером с выдранный из тетрадки разлинованный клочок получится у каждого первого. Но если цель настолько всеобъемлюща (в нашем случае вывести сиквел на замусоренную орбиту мирового рынка и при этом не опростоволоситься), в направлении Visceral Games можно только сочувственно покачать головой. Но, как говорится, пока глаза боятся, руки делают. Что надо делают. В конечном итоге оформили товарищи из благословенной Калифорнии все в лучшем виде, а игрушечка наконец добралась до наших берегов в целости и сохранности.

Поднаторевшим на палубах милой сердцу Ишимуры посвящается

Каждый, игравший в Dead Space, помнит, какой беспредел творился на том самом корабле. Но, как мы помним по Aliens, ничему это людей не учит. Айзек, угодив из-за «убеждений» (в основном, конечно, Тайдмана) в местную психушку и пробыв три года в насильственной коме, приходит в себя в смирительной рубашке на захолустном спутнике Сатурна. Здесь, само собой, расчехляется форменный бардак.

59_th.jpg 68_th.jpg 74_th.jpg 65_th.jpg

Картина маслом. Ввезли юнитологи (местные фанатики) рукотворный клон обелиска нелегально, словно Золушкину тыкву. Хотят распилить и продать. Точнее, продать и распилить. Способствуем всячески этому воспрепятствовать. Придется пробежать насквозь всю станцию Титан, прошвырнуться на буре кровавой мессы им. Дзержинского, выйти в космос и посетить места боевой славы (это я про злачную Ишимуру). Вообще, возвращение на Ишимуру — очень удачный психологический ход, тут они превзошли себя — здесь каждый сюжетный изгиб мотивирован и объяснен сценарием. Да и Айзек, наконец, вытащил изо рта сценарный кляп, начав рефлексировать подобно нормальному человеку. И разыгрался в жилах адреналин, и разошлась рука, и посыпались ожесточенные убийства одно за другим...

В целях стратегического расчленения

Удары по Хиросиме и Нагасаки (ну и, разумеется, первая серия «Мертвого космоса») продемонстрировали, насколько точечными могут быть точечные удары. Такими они обязаны быть и в Dead Space 2. Швырнул стазис-поле, методично отстрелил конечности и прочие тентакли, а дальше ногоприкладство при надобности. Какие-то скованные, нерасторопные движения Айзека и отвратительное управление остались в прошлом. Теперь герой может даже бегать спиной вперед, а навыки, наработанные в первой серии, будут очень к месту и в сиквеле. Здорово облегчает игру и принудительный режим прицельного боя. Спасибо за него разработчикам. Учли.

Маньяки, садисты и просто любители не просто устроить бой, а заварить именно кровавую мясорубку, разочарованы не будут. Игра даже стала еще более брутальной в этом плане, во многом благодаря новому вооружению. Местный дротикомет словно кол из Painkiller’a знакомит мерзавцев с ближайшей стенкой, а огнемет с подствольником и дискомет незаменимы в контактном бою. Но стандартная плазменная пушка так и осталась панацеей для остальных ситуаций и поганцев разного пошиба, от мелких «деток» до страусоподобных «сталкеров». Кстати, ИИ котелком варит довольно успешно, прижимая затравленного Айзека по углам.

62_th.jpg 86_th.jpg 60_th.jpg 88_th.jpg

Привыкай. У меня все идеи такие.

Меня часто ругают за всепрощение. В большинстве случаев зря. Реже критикуют по делу. Сегодня всепрощать будем за динамичность произведения, за выпрямленный баланс и графику. Очень-преочень графику. Вызывающе-великолепным миром долго восторгаешься, особо напирая на отдельные достижения архитектурной мысли. Нарядные текстуры, невероятно скрyпулезный левел-дизайн, жизненные ситуации, сочувствие Кларку — всего этого тут в избытке.

Сидя в комнате с выключенным светом и напялив наушники, читаешь про себя мантру: «Я помню — я солдат. Я не боюсь ничего, даже названия игры». Звуки монстров натуральны и не дают повода усомниться в их авторстве. Озвучение рода человеческого, представленного в игре, тоже нареканий не вызывает. Наполненность бытовыми мелочами помогает гораздо глубже осознать атмосферу, а звуки мирного, казалось бы, времени здесь звучат чужеродно, нагоняя саспенса. Музыка... Музыку лучше побыстрее отключить. Ибо в комплексе страшно очень.

Помимо всего прочего, были расширены возможности вовлечения в дело живых людей. Сетевые побоища между одетыми в скафандры человеками и некроморфами стали данностью, но доброжелательность и широта души онлайн-геймеров не знает нижних пределов. Поэтому сыгранная команда из четырех людей оказывается абсолютно непобедимой. Но это уже придирки.

80_th.jpg 61_th.jpg 72_th.jpg 67_th.jpg

Наши победили!

По всей видимости, Visceral могут любую субстанцию вот так взять и превратить в конфетку. Точнее в симулятор налаживания контактов с инопланетным разумом с помощью безжалостной аннигиляции. Так умело доработать то, что уже числилось в разряде лучшего, — это надо постараться! Не зря EA Redwood Shores в свое время расформировали, ох не зря...

Короче говоря, Dead Space 2 отнял у меня 9 часов жизни и миллиона полтора нервных клеток. Пройдя через психоделические заигрывания Обелиска, через толпы жутких некроморфов, к которым Айзек уже успел привыкнуть, и обязательный героический поступок в финале понимаешь, что игра не превратилась в мертворожденный клон. Скорее, она стала немного походить на BioShock Кена Левайна. Та же ярмарка неудач бравого героя, та же густая атмосфера и несложные головоломки.

Все эти телодвижения аккуратно обрамляют проект, доводя сей шедевр игропрома до состояния, многими именуемого «почти совершенством», умело подводя под «Наш выбор». Вполне заслуженно подводя, кстати. Так что купите игру, и вам воздастся. Если конечно не пожалеете самой малости нервных клеточек.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ты не путай, в РЕ5 вообще смешно играть, от сцен "стой на месте смотри, я направил на тебя пистолет! Стой кому говорят я буду стрелять видишь вот он пистолет! Эй куда ты полез, что это за шприц? Нет не вкалывай его иначе я буду стрелять из моего пистолета! О боже! он вколол его и превращается в огромного монстра стреляй, стреляй в него пистолетом! О нет, теперь кода он стал большим куском мяса пистолет бесполезен!" я просто дико угорал. От остальных просто бился головой об стол ибо ГГ интелектом не блистали. В ДС же такого нет там темно и страшно, да и айзек большую часть времени не открывает рта.

Японский драмматизм :lol:

Я геймплейно имел ввиду. Очень похожи. Только там "зомби", а тут некроморфы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По сравнению с первой частью, вторая как визит к проктологу: неприяяятно, но не страшно. Хотя играл так же ночью, так же на сложном и в наушниках.

Согласен. Начал играть - вполне сносно, обед наружу как в первой части уже не просится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда... Оценка крайне неадекватная. Завышена. И ничего от horror в ней нет. Отстреливание монстров было и в Doom 3, только это скорее фантастика. А в присвоенном DS жанре игра не удалась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А какой у нее жанр ты знаешь хоть?) Я открою тебе тайну, у нее жанр СурвайвелХоррор-Боевик, и в этом плане игра на 110% следует своему жанру. А то, что тебе не страшно не озночает что он не ужастик, Кошмар на улице вязов и Пила тоже не страшные фильмы, теперь это уже не ужастики???

И оценка полностью объективная, можешь полазить по инету и убедиться что практически все рецензии ставят игре 8-9 баллов. Или ты считаешь ты один умный а все остальные дураки раз ставят такие оценки?

Ну и прежде чем делать такой высер, надо пояснять на конкретных аргументах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А какой у нее жанр ты знаешь хоть?) Я открою тебе тайну, у нее жанр СурвайвелХоррор-Боевик, и в этом плане игра на 110% следует своему жанру. А то, что тебе не страшно не озночает что он не ужастик, Кошмар на улице вязов и Пила тоже не страшные фильмы, теперь это уже не ужастики???

И оценка полностью объективная, можешь полазить по инету и убедиться что практически все рецензии ставят игре 8-9 баллов. Или ты считаешь ты один умный а все остальные дураки раз ставят такие оценки?

Ну и прежде чем делать такой высер, надо пояснять на конкретных аргументах.

Лол, пила - это по-твоему ужасы? Это триллер вообще-то. А дибильная попсовость нынешнего времени сделала из тупого отстрела монстров в ДС 1 и 2 сюрвайвер хоррор? Не смеши мои пятки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

[silent Man]

Доказательство того, что ты не знаешь о чем говоришь, типичный недоразвитый недокритик.

Пила

http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/251613/

жанр: короткометражка, ужасы, триллер, криминал

http://www.imdb.com/title/tt0387564/

Жанр: Crime | Horror | Mystery

Ты не разбираешься о том, о чем говорш, придумывая собственный жанровые критерии не имеющие ни чего общего с реальностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[silent Man]

Доказательство того, что ты не знаешь о чем говоришь, типичный недоразвитый недокритик.

Пила

http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/251613/

жанр: короткометражка, ужасы, триллер, криминал

http://www.imdb.com/title/tt0387564/

Жанр: Crime | Horror | Mystery

Ты не разбираешься о том, о чем говорш, придумывая собственный жанровые критерии не имеющие ни чего общего с реальностью.

Может я и не всегда прав, но кто тут недоразвитый, так это ты. Только морально ущербный человек будет прибегать к оскорблениям. Поэтому пожалей себя, несчастный сонибой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так... Ты умудрился попытаться убедить меня что Пила это не ужастик.... ТЫ умудрился обидится на недокритика... Но так и не удосужился привести ни одного аргумента (хотя я это просил) почему игра не ужастик, статься неадекватна и т.п., что еще больше меня убеждает в правоте моих слов "типичный недоразвитый недокритик".

Может уже начнешь аргументировать свои высеры, а не просто вонять?

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Bkmz просто аура тонко-толстого тролля-дислексика. И перк "Разведение срача на ровном месте".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зависть ГРЕХ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда... Оценка крайне неадекватная. Завышена. И ничего от horror в ней нет. Отстреливание монстров было и в Doom 3, только это скорее фантастика. А в присвоенном DS жанре игра не удалась.

Вот только мнение зажравшегося ужасами игрока нам не хватала. То, что в игре можно стрелять это не говорит, что DS2 не может быть хоррором. А хоррора в ней предостаточно, начиная с атмосферы и действием происходящего. Не когда не видал такое подобное, которое числилось чисто фантастика/боевик. Так, что уважаемый учим, что такое ужасы а потом уже выражаемся правильно.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда... Оценка крайне неадекватная. Завышена.

ну это мое личное мнение :D только вот хамить не надо, и "неадекватная" равнять с "субъективно завышенная по мнению silent man"

И ничего от horror в ней нет.

Быть может ваш порог моральной устойчивости просто выше нормальных, или если по вашему, адекватных людей. Или вы тупо не отыгрываете роль, а это уже точно ваша проблема и ваша потеря. Лично мне не было страшно, как в первой части (хотя возврат на Ишимуру вернул и те самые ощущения), это да. Но все равно сделано все так грамотно, так подано и с такой музыкой, что ощущаю, как кирпичи просятся на выход )))

Отстреливание монстров было и в Doom 3, только это скорее фантастика.

И? Как это делает игру хуже?

А в присвоенном DS жанре игра не удалась.

Я аналогов на РС не-зна-ю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DEAD SPACE 2 мне понравился больше чем первый. Вопервых нет этого надоеливого катания на вогончике из уровня в уровень(уж слишком тупо было, сел в вагончик значит следующая глава). Точней катание в метро было, но один раз и очень запоминающееся в отличие от первой части(один пылающий состав чего стоит!). Во вторых Айзик наконец то научился говорить и вырожать своё мнение окружающей обстановке. Ну и церквушка понравилась(хоть какое то разнообразие от надоедливых космических комнат и коридоров.) Единственное что не очень понравилось, так это концовка. Уж слишком лёгкая(зря только патроны копил).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная статья к отличной игре.. более особо добавить не чего.. Но я все же добавлю: оценка один в один совпадает с моей личной)))

Народ кричащий - "не страшно.. не хоррор" и подобные реплики.. абсолютно или не разбираются в сути жанра, и не понять чего они вообще понимают под этой вещью... или просто напросто не настроили себя на игру, то бишь ессно это всего-лишь игра, ессно, что все будет/работает на скриптах, ессно, что то или иное предсказуемо.. но пока технологии не дошли до каких либо твозможностей, которые бы сделали игру самооразвивающейся (у всех все по разному генерируется и всегда неожиданно), а играть, жуя попкорн и со смехом глядя на экран, кричать: аххха-ха-- сейчас выпрыгнет, я это предвижу и т.д. - это не настрой к игре подобного жанра))) А вот если действительно, проникнуться, сопереживать, в темноте с хорошим звуком.. и желательно одному в хате... то иногда вполне прилично... вполне можно и вздрогнуть, чего для жанра игры вполне достаточно))) И главное.. под конец в натуре хочется свалить из того беспредела, а когда наконец сваливаешь, то появляется натуральное чувство радости (типа эйфории), что все это наконец закончилось)))

Кстати вот эту фразу: Музыка... Музыку лучше побыстрее отключить. Ибо в комплексе страшно очень. Я бы рассматривал, как не совсем нужную))) В том плане, что и должно быть страшно, и музыка вполне этому способствует))) А музыка в финальных титрах меня вообще можно сказать заворожила))))

Вообщем справедливая оценка и правильная статья))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr ну я не имел в виду, что музыка плохая, отнюдь, но я наверное просто слишком впечатлительный )))) и эти скрипки тревожные, уххх

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ИГРЫ GAME PASS (ИЮЛЬ 2025/2)

      15 июля
      • High On Life (Cloud, Console, PC)

      17 июля
      • RoboCop: Rogue City (Cloud, PC, Xbox Series X|S)
      • My Friendly Neighborhood (Cloud, Console, PC)

      18 июля
      • Back to the Dawn (Cloud, Console, PC)

      22 июля
      • Abiotic Factor (Cloud, PC, Xbox Series X|S)

      23 июля
      • Wheel World (Cloud, PC, Xbox Series X|S)

      24 июля
      • Wuchang: Fallen Feathers (Cloud, PC, Xbox Series X|S)

      29 июля
      • Grounded 2 (Game Preview) (Cloud, PC, Xbox Series X|S)

      1 августа
      • Farming Simulator 25 (Cloud, Console, PC)

      Игры покидающие Game Pass после 31 июля:
      • Gigantic (Cloud, Console, PC)
      • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Cloud, Console, PC)
      • Turnip Boy Robs a Bank (Cloud, Console, PC)
    • Ох уж эти ПК- бояре...  . Я в последние годы играю по телику. В редких случаях играю по старинке - за столом, если геймпад не поддерживается и не хочется настраивать через приблуду Стима. Не знаю чем вам лежачее положение помогает, я что лёжа, что сидя, что почти голый - один чёрт потею.
    • Хм, это реально мешает? Я просто бегал в 33+ ,на солнце, где я бегаю, еще больше было. И в целом норм после часика. А тут дома сидишь, без движения.  Можно же охладиться, сходить в душ или просто держать холодные напитки под рукой, если реально жарко.
    • Я себе на такие случая сделал несколько вариантов с разными настройками частот для видюхи, а точнее 3. одна с пониженными частотами (как раз для жарких игр в требовательную погоду.)) Вторая это андервольт для использование на постоянной основе и третья это оверклок для (да хрен его знает для чего она, наверное чтобы увидеть в игре на 5-10 фпс больше обычного и порадоваться 10секунд ибо на 11й секунде карта начинает плавится.)) 
    • @Фри  @piton4  Не знаю, на меня жара никак не действует. Я люблю её, видимо взаимно Частично товарищ Фри верно отметил, после работы хочется к верху чем-нибудь лежать (кто пузом, кто попой), а не за PC снова садиться. В выходные правда на ура залетаю и если время позволяет то играю. Ещё кстати решился (о боже, да, спустя 6 лет) купить себе Switch Lite… посмотрел по играм — там вообще красота, куча всякого пиксельно-индюшного, как я люблю. А с ней можно хоть ногами вверх играть
    • ну у меня кондиционеры кругом… так что у меня проблема скорее морально-психологического характера)
    • Да не то что бы не хочется, а просто очень трудно реализуется.  В комнате и так вечером 29, даже к ночи не остывает, так как окна на солнечную сторону выходят. И вот запускаешь какую-нибудь прожорлвую игру и очень скоро становится уже 30.5-31, и если уж и играть, то в какие-нибудь лёгкие” 2d.
    • Спасибо! Озвучка в релизе https://disk.yandex.ru/d/BdubP2fRZV8Uqw 
    • да… старость так и приходит  - на самом деле пекло адское на улице — даже играть не хочется. Только ТВ, только пузом в потолок. Поэтому и потребление контента выше)
    • Всем привет, вопрос по Madness: Project Nexus версии 1,08.0.e (последняя стабильная в стим).

      Не могу найти следующие надписи ни в unity бандлах, ни в папке Managed поиском через Total Commander, и даже в Assembly-CSharp (где часть текста игры лежит):
      https://ibb.co/xqd8zjYh
      https://ibb.co/d4sdp5Yx
      https://ibb.co/HTRMHwgT

      Т.е. не могу найти: E Open, HOLD E Refill Ammo, названия уровней сложности (TOURIST, NORMAL, TOUGH, MADNESS). Искал через Unity Patcher, Total Commander, 010 Editor. Пытался найти корни через Unity Explorer, однако он выводит меня на файлы, при изменении которых ничего не происходит. При этом, с остальным текстом игры, проблем нет.
      ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: в игре нет других локализаций, а сам текст распределён по Unity бандлам и в Assembly-CSharp.

      Пытался связаться с главным кодером игры, Майклом Свэйном, он ответил это:
      https://ibb.co/0RW0fT9S

      Либо он сам не до конца понимает в каком конкретно файле(-ах) находится нужный текст или я не достаточно объяснил.

      Прошу помощи от знающих.
         
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×