Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

написали, что мистицизм убрали и оставили 5 школ. так что -1 от школы и еще минус 2 от слияния 4 скиллов :) это все-таки печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все вы немного в дебри полезли. Бог с ними, со скиллами и прокачкой - если не будет атмосферы, "живых" персонажей, квестов, пейзажей и деталей, то тогда уже можно будет беспокоиться о провале проекта :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все вы немного в дебри полезли. Бог с ними, со скиллами и прокачкой - если не будет атмосферы, "живых" персонажей, квестов, пейзажей и деталей, то тогда уже можно будет беспокоиться о провале проекта :)

Скиллы и прокачка одна из главных ценностей жанра. Куча штампованных квестов и нарядные нпс сроду не главное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я ведь не говорю, что это неважно. Я говорю о том, что атмосфера и сама, чёрт возьми, РОЛЬ куда важнее в RPG. Об этом почему-то стали забывать в последнее время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ТЕС для меня как раз и важен был своей прокачкой. она одна из самых интересных в жанре.

тем чтоименно как ты играешь - то ты и прокачиваешь, а не наооборот как в остальных рпг. как вкачали - так и играем)

в остальном беседка не подведет точно. квесты облы и фолла 3 меня устраивали более чем, впрочем как и атмосфера с музыкой и звуком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
надеюсь, что не хеви + лайт армор <_<

Умеешь прыгать в пластинчатых 20кграмовых доспехах, от чего тогда не можешь побегать в кожаных xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уменьшение числа скилов не может быть хорошо изначально. Если расширять возможности профессий то это будет просто замечательно. А вот то что школу мистицизма убрали тоже плохо, а как же камни душ, а как же телепортирование? Всё же очень чем разрабам не угодила ролевая система TES 3 на мой взгляд она идеальная, для ролевой игры, придаёт так сказать "Глубину". Получается к 7-й части TES останется 5 скилов пара гильдий и пара школ магии - печально. Будем надеятся на лучшее, главное чтоб с балансом не промахнулись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все вы немного в дебри полезли. Бог с ними, со скиллами и прокачкой - если не будет атмосферы, "живых" персонажей, квестов, пейзажей и деталей, то тогда уже можно будет беспокоиться о провале проекта :)

А вы часом в игры не на консолях играете? :D

Уменьшение числа скилов не может быть хорошо изначально. Если расширять возможности профессий то это будет просто замечательно. А вот то что школу мистицизма убрали тоже плохо, а как же камни душ, а как же телепортирование? Всё же очень чем разрабам не угодила ролевая система TES 3 на мой взгляд она идеальная, для ролевой игры, придаёт так сказать "Глубину". Получается к 7-й части TES останется 5 скилов пара гильдий и пара школ магии - печально. Будем надеятся на лучшее, главное чтоб с балансом не промахнулись.

Ну так, деньги ваяться щас на консолях, а на них люди играют чтобы отдыхать а не играть :D

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ведь не говорю, что это неважно. Я говорю о том, что атмосфера и сама, чёрт возьми, РОЛЬ куда важнее в RPG. Об этом почему-то стали забывать в последнее время.

вот именно Роль.. И как ее отыгрывать (в боевых моментах) с бездумной автопрокачкой?? Хотя конечно, кому как и что нравится, но лично мне всегда интересней подумать, посчитать.. куда очки вложить, как правильно прокачать.. Но вообщем то рано еще судить, выйдет, увидим, поймем.. Может и классно все сделают)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вы часом в игры не на консолях играете? :D

Я часом играю на ПК с начала 2000х наверное и играю преимущественно в RPG. Я просто не понимаю, почему сыр-бор поднимается именно вокруг скиллов и прочих элементов кача - это вообще всё ДОЛЖНО собою разуметься и ОБЯЗАНО быть на уровне, коли уж TES. Согласен, что убавления в этой системе редко приводят к плюсам, но чем разводить панику вокруг данных вещей я бы на вашем месте беспокоился о том, что мир будет мёртвый, NPC будут стоять на своих местах или ходить в пределах 50м; снова будут пустые дороги, СНОВА сделают унылый основной сюжет, заключающийся в том, чтобы выполнить 20 раз один и тот же скучный квест; в очередной раз ещё подрежут кол-во книг; в очередной раз можно будет путешествовать из пункта А в п. Б за пару секунд и без приключений, следуя за стрелочкой. Так можно продолжать очень долго.

З.Ы. Не знаю уж как вы все, господа, но мне хочется, чтобы ролевая игра была именно такой, какой смысл в это понятие вкладывается. Рубилово - оно в каждой 2-й игре; грамотное рубилово, которое приносит массу приятных эмоций от правильной тактики, подобранной в сражении - почти в каждой 5-й; а вот атмосферные бои, когда каждое сражение запоминается и вписывается натурально в историю мира - это уже в единичных случаях. Пора бы уже привыкнуть, что такое понятие, как "хардкор", фактически напрочь стёрлось к нашему времени из игровой индустрии жанра RPG.

З.Ы.Ы. Я бы и сам не прочь посидеть, копаясь в 100 скиллах, подбирая десятки характеристик для создания уникального чара, но подобных вещей, реализованных грамотно и к месту, к сожалению, уже не увидишь в играх. Поэтому и сел проходить снова Морру)

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно что там у них получится, хотя признаться честно, я не фанат RPG, в которых нет "партии". Иногда скучнова-то бродить одному, тем более в Elder Scrolls нет радио ;)

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помню, для Облы был модик - там один меч с твоим персонажем разговаривал - заскучать было невозможнно))

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне интересно почему у большинства вызывает такое удивление, что в РОЛЕВОЙ игре смысл в отыгрыше роли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне интересно почему у большинства вызывает такое удивление, что в РОЛЕВОЙ игре смысл в отыгрыше роли.

потому что отыгрыш роли есть в любой игре, если идти в абсолют, то играя в бк2 я чистой воды играю в рпг. суровый папко медик я там :D да еще и прокачка есть. ммм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: FEAR 777
       i 
      Уведомление:
      Обсуждение игры и её официальных аддонов.
      Прохождение игры и ответы на многие вопросы есть на >>этом<< сайте.
    • Автор: PermResident
      Kingdom Loop

      Платформы: PC
      Разработчик: RootGame https://vk.com/kingdom_loop
      Дата выхода: 2025

      Есть русский (от российских инди-разработчиков Loop Hero)

      Kingdom Loop Trailer
      https://vkplay.ru/play/game/kingdom-loop/
      https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ещё раз, для особо одарённых людей. Приведу свои аргументы по полочкам, почему я так считаю и скорее всего это таким является. 1)Три игры, которые имеют успешный бэкграунд в плане продаж, в плане отзывов, выходя качественные сиквелы. Осторожные сиквелы, которые ничего кардинально не меняют в кор механики игры, а берут всё самое лучшее то, что было в оригинале, и приумножают это. То есть аккуратная эволюция, развитие старых идей на новый уровень. Все три проекта имели успех на PS5, то есть они превзошли ожидания на консолях, но получили провал на РС. Почему? И ладно, это было на уровне погрешности. Условно сыграло в первую часть 70к человек, вторую сыграло 65к человек, разница в небольших процентах. Но разница двухкратная, а где-то чуть ли не трёх кратная. Может быть такое совпадение? Не думаю. А) Я не отрицаю возможность того, что мог повлиять не удачное время выхода проектов, когда выходили более интересные релизы(хотя такого не припомню). Не исключаю работу плохой рекламной компании? Хотя Сони вообще-то над рекламой любой своей игры не парится, которую портирует на РС. Но все эти факторы не могли повлиять как минимум на двух кратное и трёхкратное падение?! По твоим заверениям, они оставили основные рынки, где происходит основной слой продаж. Тогда почему такая просадка? Не 10-20%? Типа небольшая. А именно весьма серьёзная?  Б) Я не верю в то, что люди играми насытились, поэтому им не охота возвращаться в подобные проекты. Ну во первых, это не какие-то Ассасины или Кал Оф Дюти, чьих частей насчитывается десятками. Это вторые части, сюжетных постановочных проектов, на не особо много часов по современным стандартам. Когда люди успели насытиться? Вопрос. Даже тобой приведённых Хадес имеет двухкратный пример роста аудитории в пиковом онлайне. Во вторых, могла ли сыграть цена? Нет. Все порты от Сони выходили с демократичными ценами даже для европейской и американской аудитории. Тогда что сыграло такую большую роль? Аааа? Я думаю, ты до сих пор не догодаешься.  2)Ладно, откинем приведённые мною три проекта. Условно скинем это на погрешность, типа три качественных сиквела, случайно попали в круговорот случайных и не объяснимых событий, которые привели к серьёзному снижению продаж. Но есть другие проекты, которые Сони успели выпустить во время, когда успела ввести свои ограничения. При чём она портировала много качественных, хороших сюжетных проектов. Почему ни одна игра, не сыскала подобную популярность на уровне тех проектов, которые были выпущены до ведения ограничении? Опять какая-то необъяснимая магия вмешалась? Там были проекты, которыми не успели люди насытится, что же такого в них не так, что люди их не стали покупать как предыдущие проекты Сони? Одни из нас плохая игра? Нет. Многие ждали? Конечно. Но повторить успеха игра не смогла даже на уровне первого Горизонта, который вышел давны-давно. Почему так происходит? Опять скажешь, что это всё догадки?  3)Вдруг после ограничении по регионам, обязательного ПСН, через какое-то время Сони отменяет обязательный ПСН в своих проектах. С чего это ли? Это ведь никак не влияло на результат. А после выхода и успеха Stellar Blade, тихо молча Сони просто сняли ограничения по регионам, с многих своих проектов, на которые они изначально стояли? С чего такая щедрость? Наверно просто совпадение? Ай, яй, яй. Явно тут никак не замешан успех Stellar Blade без привязки к регионам и ПСН, и точно никак не виновато то, что прошлые проекты получили провал по успеху и продажам, из-за того, что продажи игр ограничили в 180 странах, которые не могли никак повлиять на двух кратное падание и почти трёх кратное из-за того, что там живут нищие по оценочному мнению трёх собратов по разуму на этом форуме.  Все мои аргументы дерьмо и просто гадание на кофейной гуще. Вот есть Doom: The Dark Ages, которые единственный нашёл среди сотни нормальных, вот он точно аргумент тому, что это всё это случайности и нет этому всему объяснение. Конечно на Doom: The Dark Ages повлиять так геймпасс не мог, это всё чепуха. Игра стоит 80 баксов, против 60 баксов Етёрнул. Это фигня. Геймпасс ведь такой дорогой, что проще купить игру. А ещё если заметить, то у Майков в целом в Стиме последнее время, у всех проектов серьёзная просадка по онлайну, которые есть в геймпассе. Тот же Indiana Jones and the great circle, вообще пик имел 12к пользователей, а разработчики и издатель игру заявляют как хорошо успешной? Да как же так? И даже делают к ней сюжетный DLC? Что такое происходит? НЕВОЗМОЖНО. А ещё если заметить проекты, которые выходили одновременно в геймпасс и в Стиме. Часто разработчики заявляли об успехи, называли почему-то не цифры продаж, и цифры сколько людей поиграло. Цифры вроде как бы внушительные, но посмотришь на статистику Стим, и вроде как не верится в подобные цифры? Геймпасс точно никак не повлиял, ага, конечно. Это всё не аргументы, а просто гадание. И ладно бы, если у Сони был свой геймпасс, возможно я сказал “ок”, туда многие ушли? Но увы, и ах, но на РС у Сони нет своего геймпасса, поэтому извините, да, геймпасс для Майков тут выступает как весомый аргумент, а не просто прихоть “дурачка” с форума. А у тебя какие будут аргументы?  Если есть чего ответить по всем этим аргументам, чётко и обосновано, я жду. А если нет, пожалуйста, больше позорь здесь себя. Все льстивые слова в сторону тебя от меня, это лишь была лёгкой иронией, а по факту ты ещё тот д**н. Ой, извините, образованный человек. 
    • Нет сам по себе Контрол то классный. Просто проигрывает остальным проектам студии.   Ну и затянутый малость.    И это существенный минус.  Как по мне атмосфера под Кинга как то потерялась во второй части. 
      В итоге Алан 2 теперь продолжает Контрол, вместо первого Алана. Считаю серии надо было разграничить. 
    • Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны? Ты не на его месте. Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод. Читай что ли, что тебе пишут целиком. Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало. С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
    • @SerGEAnt “плохенькую” ))) Написал бы уж правду — “дерьмовую”! Других не делаем! ))
    • Как только так сразу \o/
    • А чем вк тебе не угодила? Атомик харт не позволила купить в стиме?))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2492120/SAEKO_Giantess_Dating_Sim/ Вы открыли глаза и увидели гигантскую девушку, смотрящую на вас сверху вниз... 

      SAEKO: Giantess Dating Sim — приключенческая игра, действие которой происходит в Японии 2000-х годов, о жизни Саэко, девушки с таинственными способностями, и маленьких людей, которых она уменьшила до размеров своего большого пальца. Испытайте судьбу Саэко и маленьких людей днем и ночью с помощью двух отдельных игровых систем с разными художественными стилями. Ты Рин, последнее пополнение в рядах маленьких людей. Под защитой Саэко ты проводишь свои дни в ящике ее стола вместе с другими маленькими людьми. Но не теряйте бдительности. У Саэко есть несколько... интересных хобби, мягко говоря. Функции Потрясающие и уникальные визуальные эффекты, нарисованные в двух разных стилях пиксельной графики. Мир, полный жестокого очарования, вдохновленный многими странными историями, начиная с работ Фуэти Сидзуэ. Оригинальная игровая система, которая заставляет игроков делать сложный выбор и жить с его последствиями. Саундтрек, написанный самим разработчиком и находящийся под сильным влиянием future garage и breakcore. Самое глубокое исследование склонностей разработчика в истории инди-игр Игровая система Саэко доверила вам роль руководителя. Днем вы раздаете вещи маленьким людям и взаимодействуете с ними, сохраняя группу вместе. Однако вы не обычный руководитель. У каждого маленького человечка есть две характеристики: Здоровье и Привлекательность. Эти характеристики определяют, будут ли они жить или умрут. Дайте предметы маленьким человечкам в ящике, чтобы управлять их характеристиками и исполнить определенное...желание... Саеко. Ночью вы выходите из ящика и становитесь доверенным лицом Саэко. Слушайте все, что она говорит, и отвечайте «Да» или «Нет» в зависимости от ситуации. Но будьте осторожны. Человеческая жизнь имеет гораздо меньше веса, когда вы размером с большой палец. Если вы дадите неправильный ответ, вас вскоре ждет плохой конец. Как долго вы сможете оставаться на посту руководителя? Сколько еще дней вы сможете продержаться? И когда вы окажетесь в положении, когда сможете повлиять на их судьбы, кого вы решите спасти?
    • велики ли разница с оригиналом, есть ли смысл скачивать?  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×