Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

Одна анимация падающего циклопа или кто он такой там я хз которого схватил дракон - Бедный Ведьмак 2 скромно падает под стол - я не говорю что игра будет плохой - но конкурировать с Ведьмаком 2 это не может никак по многим причинам - и вот эта повторение добивания типа камера меняется вообще не в тему если в фоле это было ниче так то тут это лишнее совсем - графика странная каая то вроде красиво - но очень уж бедненько ничего не ползает не шевелится не шубушит нету мелких деталей на которые бы обращал внимание - сосны и горы вот я как бы охарактиризовал ландшафт - это печально - и опять подземелья они реально задолбали честно говорили что не будет их - ан нет видать фантазии сделать хороший и качественный открытый мир пусть и не большой не могут зато сколько пиара у нас столько то км мир - да кому он такой нужен в обле я набегался до посинения даже наличие лошадей не спасало ситуацию !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если уж честно говорить, то Ведьмак 2 не способен конкурировать даже с предыдущими частями Елдер Скрол. Но тут все упирается в масштабы, ведьмак чуть более проработан с точки зрения анимации и постановки, но в сравнении с Елдер Скрол это как сравнивать КоД с ГТА.

Да и если не считать анимационный недочетов и чуть более слабенькой графики, эффект ВАУ у Скайрима явно сильнее, Дракоша делает свое дело.

ЗЫ. На сколько мне помнится, в обливионе можно было телепортироваться в любую точку карты где ты уже побывал. Хотя могу ошибаться, давненько дело было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

РПГ года детектед, на анимацию и графику накласть, по крайней мере она в разы лучше предыдущих частей. Зато все остальное очень круто. Еще просто огроменный поюс в том, что игра будет цельной, а не каким то сюжетным огрызком в стиле масыфект.

Прада непонятно как людям играющих за воров/разбойников сражаться с драконами)

ЗЫ. На сколько мне помнится, в обливионе можно было телепортироваться в любую точку карты где ты уже побывал. Хотя могу ошибаться, давненько дело было.

были быстрые перемещения)

Изменено пользователем jaha40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если уж честно говорить, то Ведьмак 2 не способен конкурировать даже с предыдущими частями Елдер Скрол. Но тут все упирается в масштабы, ведьмак чуть более проработан с точки зрения анимации и постановки, но в сравнении с Елдер Скрол это как сравнивать КоД с ГТА.

Да и если не считать анимационный недочетов и чуть более слабенькой графики, эффект ВАУ у Скайрима явно сильнее, Дракоша делает свое дело.

ЗЫ. На сколько мне помнится, в обливионе можно было телепортироваться в любую точку карты где ты уже побывал. Хотя могу ошибаться, давненько дело было.

А че вы вообще к ведьмаку полезли? Игра совершенно другой направленности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Это да можно было быстрое перемещение юзать - но пока ты туда добирался тебе в общем от этого легче не становилось - я срезал такими маштабами и такими путями - что сам диву давался но все равно все очень было муторно и долго и скучно !

Что то у меня не вызывает ни вау ни уххаах ничего - просто вижу не плохую игру с хорошими задумками - но не хит по любому !

jaha40

Что то ничего особо крутого я не увидел - ну да различные боевые ситуации можно проводить с щитом и мечем или просто с двумя мечами - но все это сделано топором махнул по горлу мечем вроде и кровушку показали а подлец еще продолжает атаковать и даже башка не отрубилась - идиотизм - зато от пореза грудины пореза не рассечения умер - чудеса !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что то ничего особо крутого я не увидел - ну да различные боевые ситуации можно проводить с щитом и мечем или просто с двумя мечами - но все это сделано топором махнул по горлу мечем вроде и кровушку показали а подлец еще продолжает атаковать и даже башка не отрубилась - идиотизм - зато от пореза грудины пореза не рассечения умер - чудеса !

В Ведьмаке еще круче, если монстра прижать к стенке, то он начнет делать кувырки и ударить оружием по нему становится невозможно, а сам Геральт из богатейших ведьмачих возможностей обуен всего 2м видам ударов, дурацкому перекату (это даже не пируэт) и блоку, вот где чудеса)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прада непонятно как людям играющих за воров/разбойников сражаться с драконами)

Это как раз легко. 34 буквы (считываем их с барельефов) создают Слова Силы, при поглощении драконьей души они учатся и их можно будет складывать в Крики. Например Оглушение =) а когда дракон оглушен, думаю и кинажальчик в брюхо пролезет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вдруг решили с Ведьмаком сравнить - с чего это так. Я их себе на разных "ступенях" представляю, не могу сопоставлять.

Видео понравилось больше, чем то первое, но всё также, полностью не устраивает. Но скорей всего в итоге - будет ОКей выглядеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У нас в России она будет издаваться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Геймплейное видео с Comic-Con 2011

Затупил, выше уже было))) Ну да ладно

Изменено пользователем Alex_ReD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Затупил, выше уже было))) Ну да ладно

все норм, там видео уже удалено из-за авторских прав. Посмотрел, круто. Драконы в новинку)

Изменено пользователем S.A.T.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Myziken я вообще не понял что за чушь ты мне ответил. какой то бессвязный бред. просто в изначальном редакторе, предложенный @valadiq , нет кнопки  “примение к .dat”, а когда я свой gpt попросил ее добавить, то он ее обвел правилом: --------------------------- Режим записи --------------------------- ⚠️ ВНИМАНИЕ: Эта операция изменит .dat файлы! Некоторые русские фразы могут быть длиннее английского оригинала. Файл игры имеет жесткое ограничение по длине строк. ❓ Хотите автоматически ОБРЕЗАТЬ слишком длинные строки? (Если нажать 'No', длинные строки будут пропущены) --------------------------- Cancel   &Yes   &No    ---------------------------
      а самое ужасное в этом правиле, то что он работает на уровне HEX, т.е по совпадению количества октетов, предложение: переводится только на Test    4    ASCII / UTF-8    54 65 73 74    4 байта
      Тест    4    UTF-8    D0 A2 D0 B5 D1 81 D1 82    8 байт В HEX «один символ» — это пара цифр (например, E2), что равно одному байту. Английская буква = 1 байт (1 пара hex-цифр). Русская буква (в UTF-8) = 2 байта (2 пары hex-цифр).
    • …ни кто из разработчиков в эту игру не играл, @piton4 будет первым.
    • @kakil56 на странице русификатора есть ссылка на стим, а там уже ссылка на канал авторов.
    • ты хотя бы оставил бы ссылку на ТГ канал авторов русификатора  
    • upd. я попробовал через gpt узнать. но про разделение пишет. типа чтоб игра смогла прочитать перевод  До обработки:       # String 1 EN: firstCheck InvitationAn Imperial Physician from Apricot Village... RU: firstCheck ПриглашениеИмператорский лекарь из Деревни Абрикосов... # String 2 EN: Caring CitizensAfter casting... RU: Заботливые горожанеПосле применения... После обработки:       # String 1 EN: firstCheck: Invitation. An Imperial Physician from Apricot Village... RU: firstCheck: Приглашение. Императорский лекарь из Деревни Абрикосов... # String 2 EN: Caring Citizens: After casting... RU: Заботливые горожане: После применения...
    • Чем вскрыть и после запаковывать .SCN Файлы?
    • Туда её, я не увидел там чего-то интересного. Душная переоцененная игра )  Не понимаю тряски с неё, чего бубнить то?  Так что Сергей, завязывай нагнетать и упоминать игру, а то привлекут к ответственности! 
    • @Tirniel могу только сказать, что я чувствую разницу в отзывчивости управления, между, к примеру, 144fps и 1000.  А на графике этот параметр виден в ms.  Если 120fps это 8ms, то 840fps(у меня лок на 840) это в районе 1ms.  Разница в отзывчивости чувствуется .   Над белой линией.
    • Вопрос по структуре текста для перевода (склеенные строки) Есть файлы для перевода: file_1.txt, file_2.txt, file_3.txt и file_4.txt. (как пример) Меня смущает формат оригинального текста. Выглядит так, будто разные технические и текстовые блоки слились в одну строку. Пример (EN): Здесь явно видно слепливание: переменная + текст описания. Если перевести это «в лоб», получится: Пример (RU): Сможет ли игра вообще это «прочитать»? Такое ощущение, что захват текста выполнен некорректно. Боюсь, что если оставить всё в одной строке, игра не сможет отделить технические параметры от текста, и либо всё сломается, либо в интерфейсе будет отображаться мусор. Разве текущие инструменты идеальны?
    • Здравствуйте, в 4 главе во втором фри тайме невозможно продвинуться дальше, игра вылетает при выходе из комнаты, а так же если через карту переместиться на 3 этаж академии, пробовал перезагрузку, никак не помогает, что делать?
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×