Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] Fallout: New Vegas (PC / Xbox 360)

Recommended Posts

Если хорошо подумать, Obsidian Entertainment — просто идеальная кандидатура для разработки продолжения проекта, в котором, казалось бы, и улучшать-то нечего. Именно они с легкой руки LucasArts стали мастерами сиквелов игр, о которых иначе как «шедевры» и не отзывались. Первая же попытка сделать что-то свое утонула в пучине дрязг и превратилась в Alpha Protocol — эдакий бриллиант, по которому со всей силы ударили молотком. Дважды. Вполне возможно, что разработка «шпионской ролевой игры» была принесена в жертву контракту на New Vegas. Еще бы, Крису Авеллону и компании предоставилась возможность поработать над продолжением их собственной легенды! Тут сам бог велел наплевать на всякий бюджетный мусор и, засучив рукава, приниматься за дело.

«Направо трудный бой, налево мир пустой, но будь самим собой, и все будет хорошо».

Какой-то поп-исполнитель

Первые минуты знакомства с Fallout: New Vegas едва не шокируют — складывается впечатление, что вам подсунули какую-то очередную модификацию по мотивам, а не полноценный, «взрослый» сиквел. Ну где это видано, что историю о защите рода человеческого без зазрения совести трансформировали в какую-то хиленькую байку о курьере, которого зачем-то подстрелили казаки-разбойники во главе с типом в стандартно-идиотском клечатом костюме? Но стоит завершить этап генерации персонажа (кого желаете: ученого с видом дауна или, может, обыкновенного негра?) и, благодаря короткому туториалу, вспомнить об истинном значении системы SPECIAL, как взору ошарашенного игрока предстает огромный материк, густо населенный существами разного размера, уровня интеллекта и расы.

68_th.jpg 64_th.jpg 48_th.jpg 77_th.jpg

Настоящая свобода — единственное, чего для полного счастья не хватало в Fallout 3, и этот недостаток парни из Obsidian играючи устранили. Вы вольны вообще отказаться от прохождения основной сюжетной линии, ничего при этом не потеряв — необязательные квесты воистину захватывают, а за развитием отношений «НКР vs. работоговцы» следить даже интереснее, чем в очередной раз решать банальный сюжетный ребус. Пара главных противоборствующих сторон не раз вызовет у вас сильнейшие эмоции, ибо их соперничество тут проходит практически везде и в любой форме — от открытой бойни до моральных ударов исподтишка.

Удивляться наличию столь явно выраженной агрессии не стоит — по версии сценариста, район вокруг Вегаса пострадал от катаклизма куда как меньше родных Пустошей, поэтому в окрестностях можно встретить не только неплохо сохранившиеся поселения, включая столицу, но и настоящую, не тронутую радиацией фауну. Впрочем, серьезно загрязненные места здесь тоже присутствуют, не говоря уж об их обитателях, в полном составе перекочевавших из третьей части.

Все, что касается более приземленных для RPG вещей, больших изменений не претерпело. Да и сомневаюсь я, что нужно было что-то менять — уникальную систему прокачки Bethesda успешно перенесла, а большего от «переезда» в 3D и требовать смешно. В New Vegas был сделан упор на закрепление этой удачи — разработчики лишь слегка разнообразили инвентарь/интерфейс и сопутствующие вещи, придав проекту большую глубину. Дополнительные параметры у оружия, широкие возможности «крафтинга», значительно более удобная система управления напарниками — все это играет «Вегасу» на руку. Жаль только, что эти самые напарники остались такими же тупыми, но тут уже ничего не поделаешь — технология такая.

66_th.jpg 51_th.jpg 62_th.jpg 75_th.jpg

Внешне незаметные изменения претерпела система диалогов с NPC, которых тут до неприличия много — фирменная черта игр от Obsidian. Контраст с недавней «Арканией» поразителен — тут, представьте себе, и лица у всех разные, и разговор с каждым неписем увлекает. Как обычно, любители вкладывать опыт в «красноречие» получат целую прорву дополнительных диалогов и вариантов ответов.

Впрочем, зачем с кем-то там разговаривать, если проще разобраться с проблемой классическим способом? Увы, система боя не претерпела почти никаких изменений — вам по-прежнему предоставляется теоретический выбор между двумя видами боя: пошаговым и «шутерным». В режиме V.A.T.S. вы все так же почти неуязвимы и значительно точнее стреляете, особенно в консольных версиях Fallout: New Vegas. «Тормоза» при смене мишени или конкретной цели также никуда не делись. Зато добавились «специальные действия» у некоторых видов оружия, эдакие незапланированные «фаталити» для услады кровожадных глаз фанатов.

Технически игра вовсе не блещет, дело даже не в «картинке», которая хоть и со скрипом, но все же «тянет» на «хорошо». Огромная дальность прорисовки, с любовью нарисованные локации, на удивление интересно выглядящая пустыня и бегающие по ней местные обитатели — в эту чудесную атмосферу окунаешься моментально и навсегда. Все портит окончательно устаревший «движок», когда-то поражавший покупателей Xbox 360 в Oblivion. Он требует к себе повышенного внимания в виде мощного процессора и даже с ним умудряется «кашлять» в чистом поле, выдавая на-гора беспричинные «затыки» изображения.

61_th.jpg 69_th.jpg 54_th.jpg 74_th.jpg

Открытое путешествие сулит как открытие дополнительных «квестов», на выполнение которых вы истратите многие часы, так и множество проблем в виде неожиданного столкновения с бандой вооруженного до зубов «Легиона Цезаря». Вы можете встретить свихнувшегося от собственных мыслей путника, отчаявшихся последователей верующего гуля или просто необычные следы на дороге — многогранность Fallout: New Vegas поражает и спустя десятки часов прохождения. Даже знаменитые казино не остались в стороне — смельчаки с прокачанной «удачей» легко увеличат свой счет на приличное количество бутылочных крышек.

Дополнительной изюминки вашему приключению способен добавить «хардкорный режим», который превращает прохождение в бесконечную борьбу с окружением и самим собой. Если не хватает адреналина, то смело вступайте в клуб отважных, которые постоянно следят за тем, чтобы в рюкзаке была чистая вода, не боятся внезапно потяжелевших боеприпасов и, как следствие, их вечной нехватки. А уж насколько сложнее становятся бои... Про «шутерную» тактику можно сразу забыть, V.A.T.S. — вот выбор настоящих смельчаков.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Всеобщее уныние сменилось надеждой на возрождение — за жителей мира Fallout можно от души порадоваться. New Vegas, конечно же, не лишен недостатков, но все они относятся к технической части и наверняка будут устранены к финальному релизу или около того. Неспешной прогулке по Мохаве под неизменное кантри они не мешают, а большего фанату настоящих RPG и не надо. Самое удивительное, что игра не оставляет после себя ощущения какой-либо вторичности, несмотря на внешнее сходство с третьей частью — вот что контент животворящий делает.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post

Сержант лупанул в десятку своим обзором. Полностью с ним согласен. Краткость-сестра таланта. Почти каждое слово в обзоре-золото!

Купил русскую версию для Стима. Моя оценка игре 9,5, так как главное не графика, а содержание. Хотя на моей машине на максимуме графика отличается от Ф3 на порядок, особенно в текстурах!

Share this post


Link to post

не знаю как вам, а меня в ближайшие пару часов просто до ауемнительно заманали эти дыбыльные миссии -"ты мне я тебе....."при чем уже пятая миссия отвела меня от основного сюжета, сначала иди узнай о "том","тот" мне говорит -я те помогу, но ты мне замену найди,пошел искать там,какой то хрен не может мне помочь потому, что его проблемы нужно решить-не знаю что дальше будет,но кому такое лайно может нравится? РПГ твою мать

Share this post


Link to post
не знаю как вам, а меня в ближайшие пару часов просто до ауемнительно заманали эти дыбыльные миссии -"ты мне я тебе....."при чем уже пятая миссия отвела меня от основного сюжета, сначала иди узнай о "том","тот" мне говорит -я те помогу, но ты мне замену найди,пошел искать там,какой то хрен не может мне помочь потому, что его проблемы нужно решить-не знаю что дальше будет,но кому такое лайно может нравится? РПГ твою мать

... <_<

Share this post


Link to post

Интересно, кстати, что фолл 3 был оценён на 9.0, а вегас на 8.5...

Share this post


Link to post

Только из-за обилия глюков (хорошо хоть минимум критических) ну и времена нынче уже мальца не те.

Share this post


Link to post

Удивляет, как до таких идей не доперли сами Бетезда, которые на ролевых собаку съели.. шикарная игруха, просто шикарная..

Share this post


Link to post
Удивляет, как до таких идей не доперли сами Бетезда, которые на ролевых собаку съели.. шикарная игруха, просто шикарная..

Так она была занята более важной вещью-созданием мира с нуля и наполнением его разными важными и не очень вещами.Не до гениальных квестов.А Обсидиан уже на готовой базе сделали шикарную игру

Share this post


Link to post
Так она была занята более важной вещью-созданием мира с нуля и наполнением его разными важными и не очень вещами.Не до гениальных квестов.А Обсидиан уже на готовой базе сделали шикарную игру

Правильно подметил. Обсидиан уже вполне могли сосредоточиться на более точечных улучшениях. Да и срок прошел не малый по меркам современной игровой индустрии, 2 года все-таки, на доведение базовой идеи до ума это даже очень много.

Share this post


Link to post
Удивляет, как до таких идей не доперли сами Бетезда, которые на ролевых собаку съели.. шикарная игруха, просто шикарная..

В свое время Bethesda и так много сделала, сказать пере родила бренд и вывела его на новый уровень, то бишь на современный. За всеми мелочами не углядишь.

Share this post


Link to post

Главное, что они не просто копипастом занимались, а сделали полноценную крупную игру со своими идеями и шармом.

Кстати, меня мучает 2 вопроса. 1. Будет-ли в игре транспорт (вроде что то об этом разработчик говорил). 2. Я очень люблю когда в "песочницах" помимо поверхности немало внимания уделено и подземным локациям, есть ли они в Вегасе? Мне в 3й части очень понравились локации метрополитена и детский город в пещерах, но хочется чего то более проработанного и большого, своего рода целый мегаполис под землей.

Share this post


Link to post

А чем тебе убежище не подземный мегаполис? :)

Share this post


Link to post

ХМ... Ну может я еще до него не добрался, очень медленно и обстоятельно прохожу, ну и туплю явно тоже весьма обстоятельно. Но на сколько мне помнится, все убежища были весьма скромненьких размеров, в вегасе побольше?)

Share this post


Link to post
ХМ... Ну может я еще до него не добрался, очень медленно и обстоятельно прохожу, ну и туплю явно тоже весьма обстоятельно. Но на сколько мне помнится, все убежища были весьма скромненьких размеров, в вегасе побольше?)

по-моему такие же, не слишком маленьки - не слишком большие. зато каждое со своей историей.

кстати, хардкор раскрыл себя во всей красе к 10 уровню. когда начинал - легко очень было, а сейчас еле до вегаса добрался без воды, с переломанными ногами, рукой и головой и без боеприпасов :) играю на сложном + хард. супер атмосферно. действительно похоже на пост апокалипсис. и все тактические фишки раскрыли себя. в третьем фолле без модов даже на самом сложном шел как нож по маслу. а тут и минами, и рукопашной, и отстрелом крыльев/ног с заманиваем в ловушки пользуюсь и боеприпасы разные использую. просто в восторге))

Share this post


Link to post
ХМ... Ну может я еще до него не добрался, очень медленно и обстоятельно прохожу, ну и туплю явно тоже весьма обстоятельно. Но на сколько мне помнится, все убежища были весьма скромненьких размеров, в вегасе побольше?)

Да я как бы обопщил собсна :) Ну а убежище 22 каг бе пока самое большое из встреченных мною. Там аж 3 уровня.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×