Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

DmC: Devil May Cry

Рекомендованные сообщения

DmC: Devil May Cry

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ninja Theory

Издатель: Capcom

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода на консолях: 15 января 2013 г.

Дата выхода на PC: 25 января 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Компания Capcom на своей пресс-конференции официально анонсировала новую игру из серии Devil May Cry, которая получила простое название DMC. Накануне стало известно о том, что Capcom зарегистрировала такую торговую марку.

Уже очень давно поговаривали, что Ninja Theory занимается разработкой Devil May Cry 5. Слухи полностью подтвердились, игру действительно делают создатели Heavenly Sword и Enslaved. Впрочем представители Capcom собираются постоянно посещать офис Ninja Theory и следить за процессом разработки.

Также стоит отметить, что это не пятая часть серии, а скорее перезапуск франчайза, который создается с прицелом на западную аудиторию. Главным героем станет любимец поклонников серии Данте, только более молодой, да и в целом мало похожий на "того" Данте.

 

Spoiler

Минимальные:

OS: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8

Процессор: AMD Athlon X2 2.8 ГГц или Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц

Оперативная память: 2 гб

8 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: ATI Radeon HD 3850 или NVIDIA GeForce 8800GTS

Рекомендуемые:

Процессор: AMD Phenom II X4 3 ГГц или Intel Core 2 Quad 2.7 ГГц

Оперативная память: 4 гб

9 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: AMD Radeon™ HD 6950 или лучше

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все же оригинальный дмк мне ближе

игра, хоть и крутая, но дикого восторга у меня не вызвала (и вообще какие-либо эмоции, будто код пробежал) 7.5

саунд и анимация вообще на высоте, все суперплавно и красиво

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз уж все взялись описывать свои эмоции от игры, то и я попробую:

Вообще правильно сделали, что отдали новую часть (перезапуск) на разработку новой компании, потому что японская индустрия перестала делать действительно качественные игры уже достаточно длительное время. Но и англичане не смогли сделать отличную игру. Вместо этого получился очень добротный проект.

Про управление я буду молчать, потому что название игры уже сообщает о необходимости джойстика. Предыдущие части тоже к этому пункту были требовательны. Так что не нойте, уважаемые господа о том, какое паршивое управление в игре. Ведь это управление не рассчитано на клавиатуру и мышку.

Сегодня уже 2013 год, а графическая оболочка игры под руководством уже выжатого как лимон Unreal Engine 3 и без того не блещущего качеством графики, представляет по истине отвратительную прорисовку, освещение и качество текстур. Это, друзья мои позор, причем однозначный. Коллеги по движку, которым уже скоро исполнится семь лет и то симпатичнее. Оптимизация естественно шикарная.

Музыка получилась действительно разнообразной и качественной - за это можно похвалить разработчиков. Порой саундтрек превосходит даже композиции из оригинальной игры.

Дизайн приятный, локации разнообразные и это придает серенькому продукту изюминку. Вот только искажающийся на ходу мир уже представляли во многих других проектах, можно было и оригинальнее придумать. А радость еще в том, что разработчикам за яркими и изменяющимися уровнями удалось замаскировать ужасный движок.

Добрались таки до самого главного - боевой системы. В перезагрузке она получилась неординарной. С одной стороны можно похвалить разработчиков за разнообразные элементы экипировки, многогранные комбинации и драйвовость. А вот с другой поругать, потому что даже матерый консольщик будет материться сквозь зубы на такие моменты, когда приходится одновременно использовать все кнопки на любом элементе управления и при этом попадать на высокие ранги. Можно было и чуть проще это сделать. А в целом конечно проделали замечательную работу.

Сюжет банальный, но подан со вкусом. И подводя итог прихожу к выводу, что ремейк больше удался, чем провалился. В любом случае сей продукт на любителя, ведь не каждый захочет на протяжении нескольких часов нажимать десяток кнопок и выписывать витиеватые комбинации в игровом процессе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ого, спасиб, но это не доработанная версия. Хочу вставить больше приколов.

Переименовал некоторых юнитов (забыл подправить в некоторых местах). Извините но, Девит Тригер - Перевёл как Адский лик.

Белого и чёрного не трогал. Можно в женский род переименовать.

Некоторые названия приёмов - пока еще не всех. Некоторые просто от болды у локализов.

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ммммм, поиграл, неплохо. Понравилось больше чем предыдущие две. Кому то непонравилось управление? Незнаю, по мне так все удобно.

Радует то что камеру прикрутили к мышке, а также весь арсенал Данте носит с собой, а не то что ты выберишь в настройках.

Ну и минус, для меня конешно же это субтитры, субтитры, субтитры, ну не люблю я читать во время роликов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот последняя версия. Исправил ошибки, неточности.

Доперевёл стрики и комбо (было переведено 25%).

СКАЧАТЬ

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен по все пунктам, хотя графика - не позор, глаз не режет, хотя вот когда мир меняется/искажается - да, глазки немножко плющит.

Ну и по поводу меняющегося мира, может это и было во многих проектах(хотя вот сходу, только Sillent Hill вспоминается), но именно чтобы так, по-моему не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Битвы с боссами сделаны слабо,

Spoiler

с Мундусом и Суккубшей вообще бои практически идентичные, зачастую бои сводятся к увороту от одной медленной атаки босса, атаке и повтору, другое дело битва с вирджилом, но можно сделать было быстрых боссов и побольше, толи дело в дмк 3 были боссы, пока разберёшься как с ними драться, уже пару раз помрёшь, на вампирше помню даже рейджквитнул из игры

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

gunodron

Вспоминаем недавние дополнения для Alan Wake - Signal и Writer к примеру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

gunodron

Вспоминаем недавние дополнения для Alan Wake - Signal и Writer к примеру

Разные уровни исполнения, нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разные уровни исполнения, нет?

Все то же самое - мир меняется мнгновенно, прыгаем по островкам земли, летающим в воздухе, только вместо меча пистолет.

И вообще хочется добавить несколько слов в рецензию:

В игре отвратительнейший перевод, наши локализаторы постарались (впрочем как всегда), но благодаря стараниям коллег по форуму вроде бы частично это поправили.

Отмечу слишком легкую сложность на Нефилиме, что непростительно для игры такого плана.

Под самый конец начинает твориться невесть что - множество монстров, особенно подобие самураев, прыгающих по локации со скоростью реактивного самолета доставляют сплошное недовольство, не говоря уже о наитупейшем паззле с генераторами на локации 18.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все то же самое - мир меняется мнгновенно, прыгаем по островкам земли, летающим в воздухе, только вместо меча пистолет.

И вообще хочется добавить несколько слов в рецензию:

В игре отвратительнейший перевод, наши локализаторы постарались (впрочем как всегда), но благодаря стараниям коллег по форуму вроде бы частично это поправили.

Отмечу слишком легкую сложность на Нефилиме, что непростительно для игры такого плана.

Под самый конец начинает твориться невесть что - множество монстров, особенно подобие самураев, прыгающих по локации со скоростью реактивного самолета доставляют сплошное недовольство, не говоря уже о наитупейшем паззле с генераторами на локации 18.

Такое чувство что люди не знают, что помимо нефилима есть ещё вроде бы 3 уровня сложности, вот именно они и считаются Сложными, а нефилим это для тех у кого есть опыт в подобных играх, сложности до нефилима для тех кто хочет пропустить бои и поплавать в сюжете и для тех кто уже где-то когда-то играл в подобные игры, но не особо много и не увлекаясь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такое чувство что люди не знают, что помимо нефилима есть ещё вроде бы 3 уровня сложности, вот именно они и считаются Сложными, а нефилим это для тех у кого есть опыт в подобных играх, сложности до нефилима для тех кто хочет пропустить бои и поплавать в сюжете и для тех кто уже где-то когда-то играл в подобные игры, но не особо много и не увлекаясь.

Эти дополнительные уровни сложности открываются после основного прохождения и их нельзя сразу активировать, из-за чего приходится довольствоваться тем, о чем написал выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В диабло 3 также, приходится проходить игру 3 раза пока начнёт припекать сзади снизу, печально, но впринципе второй раз можно быстро пробежать, а там уже и до режима "один удар и ты труп" доберёшься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В диабло 3 также, приходится проходить игру 3 раза пока начнёт припекать сзади снизу, печально, но впринципе второй раз можно быстро пробежать, а там уже и до режима "один удар и ты труп" доберёшься.

Это называется искуственным растягиванием игры для упоротых фанатов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот последняя версия. Исправил ошибки, неточности.

Доперевёл стрики и комбо (было переведено 25%).

СКАЧАТЬ

Может вы знаете, почему Dr.Web находит в архиве вирус? Я конечно понимаю что его там нет и все же, откуда у него такая реакция.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну, через десяток лет посмотрим, что будет с популярностью диспатча. Тут, повторюсь, рассудит лучше всего само время. И опять-таки, если сравнивать массовость подобных игр тогда и сейчас, как и вообще численность игроков, то в процентном соотношении данные будут куда более любопытными (рынок-то этот за эти годы вырос колоссально, не просто в сотни, но в тысячи раз). Но увы, точных данных попросту нет. Хотя, правильнее сказать, что мне тупо влом их искать, проводя хоть сколкьо-то серьёзное исследование, т.к. это не то, что можно просто в два счёта нагуглить, задав простой вопрос. Ну как посмотреть. Бладлайн вот, например, вообще не окупилась, обанкротив своих создателей, но по итогу стала успешной как минимум из-за того, что про неё помнят до сих пор. То есть популярность игры достаточно высокая. А настольная версия франшизы вполне на плаву при этом, вполне успешно соревнуясь с вархаммером на том своём рынке. Так что где-то убудет, где-то прибудет. На мой скромный взгляд если про игру помнят спустя десятки лет, то она, даже если на релизе и не принесла баснословных денег своим создателям, но в конечном итоге куда популярнее и успешнее, чем то, что единоразово выстрелило, но за этим не последовало более ничего (серий игр с “проклятием второй” или третьей части в истории  более чем хватало, где серия загибалась по сути уже на первом же или втором продолжении, а то и вовсе не получало продолжения). Но опять-таки повторюсь, тут уж покажет время. Слова человека, который не в курсе. Ну, технически, хентай там тоже был, но игра стала культовой отнюдь не из-за этого.
    • раздают всякий никому не нужный мусор в который или играть не будешь или уже давно прошел….это как на новый год, тебе дедушка мороз вместо шоколадных конфет даст барбариску и улыбнется в ответ 
    • @SerGEAnt Обновил русификатор, теперь почти все строчки должны быть на русском языке. При создании персонажа видел слово Difficulty оно не переводится, хотя в файлах я его перевел. Я так понимаю, они ещё не до конца обновили языковые пакеты, потому что Difficulty даже на официальных других языках не меняется. Так что скорее всего могут быть ещё патчи локализаций от разработчика, а пока я сделал всё что мог. Lords of the Fallen 2.5 RUS
    • Смотря что ты подразумеваешь под русификатором.

      Альфа-версия с неподходящими к сайтам паролями и вылезающими за границы интерфейса надписями, оптимистично, в течение недели.
      Финальная отполированная версия — не могу сказать, не ясно, что придётся допиливать напильником.

      Ну и есть не иллюзорный шанс того, что нашим переводчикам-редакторам не понравится то, что получилось, и начнутся допилы уже текстовой части с холиварами.

      Но, как ты знаешь, я стараюсь выпускать перевод и обновлять по готовности. Так что, как только — так сразу.
      Сейчас вышла демка, так что большинство проблем, я надеюсь, удастся решить в ней.
    • Да, другая игра, неоправданные ожидания.
    • Версия 1.14: диалоги: исправлен пол в паре реплик Десницы Сопстоун; House of Wonders в основном переводился как Зал Чудес, но местами встречался Дом Чудес/чудес, теперь везде Зал Чудес (этот же вариант используется в переводе BGEE); «aluve» теперь везде переводится как «алувэ», в том числе в названии способностей, даруемых оружием Phalar Aluve (кое-где встречался перевод «алуве»); исправлена формулировка в описании способности Ярость/Rage (по наводке Rich163); исправлены ошибки в описаниях пары картин из Чертога справедливости; другие исправления и улучшения. Берём традиционно с гитхаба (по ссылке или из файлов релиза), либо подгружаем модом (Fixed Russian translation) в менеджере модов игры.
    • релиз шпионского боевика 007 First Light переехал на 27 мая 2026 года
    • Популярней, да. Готика и Моровинд тоже не для всех. Если про успешность по словам своих создателей первая Готика еле-еле окупилась. Когда игра выходит в одном регионе — норм данные. А если брать уж совсем-совсем первую версию которая была хентайчиком для ПК… ну такое себе для массового культа)) Чисто локальная тема, ваще не сравнимые вещи.  Но даже в ру сегиенте Диспатч уже на набрал треть от его обзоров (которые за 12 лет)
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×