Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Mafia 2 (Xbox 360 / PC)

Рекомендованные сообщения

Первая часть игры Mafia для России стала настоящим культурным феноменом. Нет, весь остальной мир тоже был в восторге от отличной игры, созданной почти что неизвестными людьми в настолько же неизвестной чешской каморке. Но с Россией у проекта 2K Czech изначально сложились теплые дружеские отношения в силу ментальности, изначальной PC-ориентации рынка (на консолях в то время командовала третья часть небезызвестной Grand Theft Auto) и, конечно же, стиля. Горы любительских модификаций, моделей авто и совершенно новых миров на движке игры поражали. С Mafia связан и еще один, не менее интересный эпизод для рядового геймера. Эта игра, по сути, разделила время на «до» и «после» нее, несмотря на то, что большинство проектов со свободным миром стали сравнивать именно с серией GTA, Mafia всегда оставалась где-то на уровне выше всех этим сравнений, являясь светлым идеалом. Собственно, по этим причинам Mafia 2 и стала одним из наших фаворитов на этот год.

— Какой смысл исповедаться, если я не раскаюсь?

— Я слышал, вы человек практичный, что вы теряете?

Кинофильм «Крестный отец 3»

Mafia 2 изначально берет резкий старт и всячески пытается походить на настоящий киноблокбастер. Сицилийские иммигранты, неблагополучное детство, скриптовый ролик с ограблением магазина, неожиданное фиаско, тюремное заключение и мобилизация в армию. После этого судьба главного героя — Вито Скалетта — попадает в руки игрока. Первые три минуты нам предлагают освоиться с обновленной экшен-системой в антураже наподобие Brothers in Arms. Далее Вито получает серьезное, как «выяснил» его товарищ Джо, ранение и остается в родном Empire Bay. Впрочем, дома тоже не все ладно — семья расплачивается за долги отца алкоголика, которого Вито вспоминает при каждом удобном случае, а нормальной работы нет совсем. Зато есть друг детства Джо, предлагающий дела, требующие «небольшого риска». Именно в этот момент для игрока открывается свободный для исследования Empire Bay во всей его красе.

101_th.jpg 131_th.jpg 104_th.jpg 140_th.jpg

Впрочем, 2K Czech поступили крайне дерзко и неожиданно — они фактически убрали дополнительные и необязательные задания как класс, в результате чего игра не воспринимается настоящим sandbox-развлечением. Empire Bay видится скорее гигантской сценой, не лишенной своих недостатков, на которой разворачивается театр «Мафии 2». И знаете что — это даже пошло игре на пользу. Ведь что нужно настоящему гангстеру: выпить бутылочку пива с утра, прикупить новый костюм в магазине и, наконец, приступить к новой афере — какие уж тут дополнительные задания! Но ширмы под названием Empire Bay, как и говорилась, выше лишь сцена — она абсолютно статична, на ней практически нечем заняться, кроме созерцания прекрасных видов.

В тоже время, Mafia 2 не линейна, как могли подумать некоторые. Мир игры всегда открыт для интересующихся, но выполняет скорее созерцательную функцию. В нем хочется просто отдохнуть, а не носиться сломя голову от задания к заданию в поисках нового бонуса или достижения. И тут срабатывает атмосфера, которую все так ждали от чешских разработчиков, и вот она перед вами во всей своей красе. 2K Czech оказывается, отличные визионеры, и при желании наполнили игру кучей необязательных вещей, передающих дух эпохи. Вечерняя поездка по «снежному» Empire Bay под аккомпанемент бессмертной композиции «Let It Snow» на винтажном автомобиле середины 40-х годов — что может быть лучше для человека, не лишенного чувства прекрасного. Великолепный дизайн — главный и самый запоминающий козырь игры.

141_th.jpg 113_th.jpg 86_th.jpg 128_th.jpg

Но все это лишь контекст — в действительности мир Mafia 2 мертв. Несмотря на атмосферу и прекрасный сеттинг, он полон совершенно безмозглых полицейских, скрыться от которых можно, просто побегав вокруг дома, в нем нет аритмичных и нелогичных ситуаций, он слишком упорядочен и холоден. Оживить действо в такой ситуации могли лишь фактурные и запоминающиеся персонажи.

— Are you gangsters?

— No, we are Russians.

Кинофильм «Брат 2»

А они у разработчиков вышли отличные, фактурные и каждый со своим скелетом в шкафу. Например, Генри Томасино — приятель Джо и Вито — на вид чуть ли не лучший товарищ двух друзей, который раскроет свою сущность лишь к концу игры; опытный и прожженный жизненным опытом Лео — отец семьи Винчи; Карло Фальконе — глава семьи Моретти. Диалоги с такими индивидами вышли отличными — вряд ли они запомнятся и распадутся на культовые цитаты, как это было с первой «Мафией», но в тоже время они подчеркивают атмосферу и стиль, столь культивируемый разработчиками. К сожалению, диалогам здесь не хватает непредсказуемости, а большинство сюжетных ходов сценаристов 2K Czech видно еще за пару шагов.

122_th.jpg 125_th.jpg 139_th.jpg 97_th.jpg

При этом разработчики рассказывают простую историю о человеке, который хотел получить в своей жизни все, но, достигнув цели, бесследно потерял все: родных, друзей, деньги. Чехи поставили перед собой задачу развенчать всю романтику криминальной жизни, но вышло это у них чересчур кондово. История то проседает, повествуя о «сигаретных барыгах», то резко пришпоривает коней, то демонстрирует слезы родной сестры, то виляющую задницей проститутку. А после того, как герои вываливаются из борделя, полного шлюх, и пьяными едут закапывать неизвестный труп под разухабистую «Mambo Italiano», становится понятно, что перед нами не серьезная сага о гангстерах, а лишь комичный капустник с серьезным лицом. Кроме этого, наблюдаются и проблемы с мотивацией героев — каждый приказ «взять пушку и быстро приехать на место» Вито воспринимает как должное, и лишь в конце игры отпускает единственную шутку по этому поводу. А когда ему задали вопрос, зачем он вообще всем этим занялся, главный герой опять все «валит» на покойного отца. Заключительные главы и концовка ставят правильные и логичные точки в повествовании, но искреннее недоумение от всего остального все равно никуда не исчезнет.

Всем нравится красивая жизнь — кому-то ближе бабло, кому-то наркота.

Одним секс, другим гламур, третьим слава. Но Рокенрольщик, он не такой. Почему?

Потому что настоящему Рокенрольщику — нужно сразу всё!

Кинофильм «Рок-н-ролщик»

Экшен в Mafia 2 прост и знаком, как медный пятак, что-то подобное все мы видели в GTA 4 и еще дюжине игр — те же «прятки» за укрытиями и редкие выныривания из-за них. Окружение, к счастью, не статично: деревянные столы разваливаются, а кафельные колонны разлетаются на осколки, оголяя спину, что придает экшену чуточку немного драйва (на PC разработчики задействуют несколько современных технологий, ответственных за физику и разрушаемость, но по традиции просят за это новую видеокарточку). Вождение, которому тут посвящено более половины миссий, сделано отлично. Не раздумывая, выбирайте реалистичный режим и наслаждайтесь процессом за рулем любимого авто. Но без конфуза и здесь не обошлось: количество автомобилей, которые 2K Czech «засунули» в игру, очень и очень мало, вследствие чего автопарк быстро приедается. Возможно, чешские разработчики рассчитывают продавать машинки в виде DLC, но помня о тоннах бесплатных модификаций для первой части в их успешность верится с трудом. Миссии аккуратно чередуют оба эти столпа, получается неплохо и без лишних переборов. Разве, что начало изобилует поездками из пункта А в пункт Б.

94_th.jpg 138_th.jpg 102_th.jpg 109_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Сравнивать Mafia 2 больше всего хочется не с порядком надоевшей и мейнстрим-направленной GTA 4, а недавней драмой о Джоне Марстоне. Обе игры предлагают серьезный, «без прикрас» подход истории о главном герое, обе щеголяют открытым миром, но пропасть между ними гигантская. Там, где Red Dead Redemption предлагает идеальный freeplay, Mafia 2 в очередной раз заставляет тащиться из одного угла карты в другой. Rockstar San Diego выдает взаправдашней драмы и нагоняет душевную тоску, а 2K Czech опять лезут с «предложением, от которого нельзя отказаться». Важно понять, что «Мафия 2» — не плохая игра, просто ждали от нее намного больше, поэтому и разочарование ощущается куда сильнее. Так что, если бы не знакомое столько лет название на коробке с игрой, то мы даже и не знаем...

P.S. С переводом Mafia 2 вышла страшная штука, Похоже, что люди, ответственные за «русскую адаптацию» игры 2K Czech, не различают дворовую шпану с местного района и серьезных гангстеров при галстуках. И ладно, если бы все вышло просто комично, но слушать, как Вито и Джо обзывают людей «козлами» и угрожают «сменить весь зубной состав» даже как-то неприятно. И напоминает действо какой-нибудь, простите, фильм «Жмурки», а не серьезное высказывание на тему специфической чести и достоинства.

Итоговая оценка — 7,0.
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А товарищь Bkmz, для чего на протяжении всех страниц форума вы упрямо пытаетесь доказать всем свою точку зрения, как на ваш взгляд единственно верную? Или вы считаете себя единственным мозгом человечества? У остальных игроков по вашему в голове опилки?

Я думаю он втирает это на протяжении всех страниц потому что обидно - могли сделать и делали хорошую игру безо всех этих недочётов - в итоге всё вырезали и получился ширпотреб.

Изменено пользователем frezzze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, признаю, очень обидно. Я ждал от игры чего то большего, много большего. И ладно они зарезали большую часть возможностей, не реализовали ТАкси и прочие транспортные системы, но даже сюжет оказался не того уровня, этакая скомканная версия ГТА4. Я все же хотел увидеть не простые похождения шестерки мафии, который только и делает что убивает да шлюх имеет. Я надеелся на более изысканное повествование с сопереживанием герою.

Но все равно буду ждать продолжения истории про Вито, и надеется что в следующий раз разработчикам удастся сделать более грамотное повествование и доделать наполнение города, и главное все это умеючи и красиво связать. Еще раз такой ширпотреб прокатить только для галочки, что сюжет добил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я думаю он втирает это на протяжении всех страниц потому что обидно - могли сделать и делали хорошую игру безо всех этих недочётов - в итоге всё вырезали и получился ширпотреб.

Ну думает и ладно, но ведь не все так считают. Как мы видим, многим игра понравилась, многие получили удовольствие от прохождения. И наплевать им что там думают другие. Всё равно ни те, ни другие не докажут друг другу свою точку зрения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

fvovanvovanich к слову, ты сейчас тоже самое делаешь =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зато много интересных деталей узнают/ем друг у друга. Мы ведь не просто ругаем игру, мы ее обсуждаем, по ходу дела порой делимся впечатлениями о том или ином моменте игры.

Да и спорить вообще полезно иногда, можно реально обнаружить факты, которые упускал из виду и переосмыслить. Ну это правда уж очень редко происходит.

Лично для меня 2е прохождение игры открыло очень много новых недочетов, а вот плюсов новых не нашел. Так что основной совет тем кто еще не играл, играйте строго по сюжетке не отвлекаясь на все остальное, иначе испортите себе впечатление раньше времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мафия вторая - считаю, вещица очень и очень приятная. Единственная странность - на гтх 470 при включённом физиксе и остальных максималках все выдавало фпс 20-30 со странными нехарактерными для такого уровня подёргиваниями против 50-60 у максов без физикса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ребята не навязывайте свое мнение об игре.......я в свои 27 наигрался вдоволь,и эта игра для меня останется как одна из тех которые хочется вспоминать и которую не хотелось проходить до конца-это для тех кто прошел ее за "5" часов.Это мое мнение!!!!И не начхать на тех кто сейчас же начнет цитировать его...Не понравилась игра?держи при себе свое мнение хотя бы даже тогда когда человек высказывается относительно своей симпатии к игре

Слушайте, а че так все сравнивают ее с ГТА4? ипать меня вывернуло от ГТА4 и от концовок ее тоже,вот если там и тупая концовка то это точно, да и что толку, что в ГТА4 было дохрена миссий???если они все были одинаковы- принеси подай??????а по сюжету всего то...при чем графически ГТА4 намного хуже чем Мафия 2,взять даже те же тени и свет!!!При включении которых в ГТА4 тормозило не по децки

Изменено пользователем leonard_d

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слушайте, а че так все сравнивают ее с ГТА4? ипать меня вывернуло от ГТА4 и от концовок ее тоже,вот если там и тупая концовка то это точно, да и что толку, что в ГТА4 было дохрена миссий???если они все были одинаковы- принеси подай??????а по сюжету всего то...при чем графически ГТА4 намного хуже чем Мафия 2,взять даже те же тени и свет!!!При включении которых в ГТА4 тормозило не по децки

Вот опять чушь фанатика полилась... Мафия 2 это 1в1 копирка ГТА4 во всем (в смысле, стилистически повествовательная), только хуже. Сюжет иной, но стиль 1в1 ГТА4, такие же было, полное отсутствие чести, и т.п. Единственное в ГТА4 все элементы игры к месту и все сюжетные переходы обоснованы и подчеркивают друг друга. в МАфии 2 сюжет скомкали, налепили около 40% вообще не нужных и крайне плохо обоснованных моментов.

Графически... НУ в чемто Мафия 2 выигрывает, за счет новых технологий, таких как глобальное освещение - SSAO, ФИзиска, аписка. Но как начинаешь смотреть на техническое исполнение, ГТА4 на голов 10 качественнее. Например Дождь, в Мафии 2 он просто идет, без внятных эффектом, лужиц и смены управляемости, в ГТА4 появляется туман, машину сложнее вести, более реалистичные брызги и появляется реальное ощущение холода и сырости. количество объектов в ГТА4 на порядок больше задействовано. Город в ГТА4 в разы более живой и естественный. Ну и т.п.

У Мафии есть достоинства, но все претензии к тому, что это не мафия, это быдло, шестерки, мокрушники в стиле ГТА, но при этому очень плохо проработаны как персонажи. Однообразие.. Да 80% заданий идентичны, а остальные 20% впихнуты не к месту. Мотивации героя в Мафии 2 раскрыты на порядок хуже чем в ГТА4.

И нет, я не говорю что ГТА4 шедевр, а Мафия2 говно, я говорю о том, что только быдлофанатик может хвалить мафию 2 и срать на ГТА4, ибо Мафия 2 это явная копирка ГТА серии во всем, вплоть до стилистики сюжета и повествования, но только в раз хуже исполнено (не хватило времени и средств).

Вам игра понравилась, ваше дело, вас не принуждают в иному, мне игра тоже вполне понравилась. Но не надо начинать гадить, что МАфия 2 шедевр а ГТА4 говно ибо вам так захотелось, есть целый ряд объективный фактов, что все наоборот, остальное дело вкуса и желания/не желания видеть и замечать многие неприятные вещи.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот опять чушь фанатика полилась... Мафия 2 это 1в1 копирка ГТА4 во всем (в смысле, стилистически повествовательная), только хуже. Сюжет иной, но стиль 1в1 ГТА4, такие же было, полное отсутствие чести, и т.п. Единственное в ГТА4 все элементы игры к месту и все сюжетные переходы обоснованы и подчеркивают друг друга. в МАфии 2 сюжет скомкали, налепили около 40% вообще не нужных и крайне плохо обоснованных моментов.

Графически... НУ в чемто Мафия 2 выигрывает, за счет новых технологий, таких как глобальное освещение - SSAO, ФИзиска, аписка. Но как начинаешь смотреть на техническое исполнение, ГТА4 на голов 10 качественнее. Например Дождь, в Мафии 2 он просто идет, без внятных эффектом, лужиц и смены управляемости, в ГТА4 появляется туман, машину сложнее вести, более реалистичные брызги и появляется реальное ощущение холода и сырости. количество объектов в ГТА4 на порядок больше задействовано. Город в ГТА4 в разы более живой и естественный. Ну и т.п.

У Мафии есть достоинства, но все претензии к тому, что это не мафия, это быдло, шестерки, мокрушники в стиле ГТА, но при этому очень плохо проработаны как персонажи. Однообразие.. Да 80% заданий идентичны, а остальные 20% впихнуты не к месту. Мотивации героя в Мафии 2 раскрыты на порядок хуже чем в ГТА4.

И нет, я не говорю что ГТА4 шедевр, а Мафия2 говно, я говорю о том, что только быдлофанатик может хвалить мафию 2 и срать на ГТА4, ибо Мафия 2 это явная копирка ГТА серии во всем, вплоть до стилистики сюжета и повествования, но только в раз хуже исполнено (не хватило времени и средств).

Вам игра понравилась, ваше дело, вас не принуждают в иному, мне игра тоже вполне понравилась. Но не надо начинать гадить, что МАфия 2 шедевр а ГТА4 говно ибо вам так захотелось, есть целый ряд объективный фактов, что все наоборот, остальное дело вкуса и желания/не желания видеть и замечать многие неприятные вещи.

как тебе нсрать...так и мне аналогично .....это мое мнение и я считаю что ГТА 4 содрало с Мафии 1 очень многого ,а мафия 2 это лишь повторение того что было только в разы лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во во, ГТА4 научилась у Мафии 1 многим аспектам повествования, а Мафия 2 ни чему не научилась и запохабила даже то, что было. Вот очень объективный фанатский обзор (я его уже выкладывал):

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С рецензией автора согласен полностью, но только я бы оценил данную игру не более чем на 6.0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

мне игрушка понравилась. Многого, чего бы хотелось нет, многое вызывает вопросы (например, отсутствуют какие-либо эксклюзивные внесюжетные миссии от Дерека и Бруно; отсутствие метро при наличии станций; большой мир игры и мест в городе неиспользованных разработчиками).

Но и то, что есть очень неплохо. С автором согласен.

А музыка в игре божественна! И атмосферу 60-х передаёт полностью. Хочется колесить по виртуальному городу под такие мелодии бесконечно.

Поправьте в статье: бордель, а не бардель ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец прошёл игру до конца. Разочарование сильно. Концовка - действительное разочарование, столько часов на прохождение... и ради чего? Крайнее недовольство. Ничего внятного, ни какого-то эпичного финала, как в первоисточнике - ни-че-го.

Главный герой так вообще раздражает своими твердолобостью и скудоумием. Берётся, не задумываясь, за любую работу, пускай даже самую грязную - лишь бы платили деньги. А вялые попытки авторов хоть как-то его "обелить" вызывают даже не усмешку - а раздражение. Сюжет лично мне показался каким-то скомканным, герои приходят и куда-то уходят, дальнейшая судьба многих, казалось бы, главных действующих лиц остаётся неизвестной. И это, проcтите, в отличие от оригинала, где все точки над i были расставлены.

Атмосфера меня так же не зацепила. Может, от того, что на другая - игру это хуже не делает, но... Не цепляет она меня, и всё тут.

По поводу ограничения передвижения - не совсем согласен. Может, для основной линии это и пошло на пользу, но что мешало сделать sandbox режимом, как это было в Мафии 1? Я всё, конечно, понимаю, но ждать столько лет и получить в итоге игру с десятками промахов, да ещё и настолько короткую - для меня это слишком. Ну, думаю, наглющая ситуация с рубкой игры перед выходом на про DLC, думаю, и так всем известна...

По поводу ошибок геймдизайнеров - на 100% согласен с Bkmz.

В общем, игра, конечно, получилась неплохой. Но это же Мафия, в конце концов, это икона для многих игроков. И то, что продолжение получило лишь 7-ку и статус этот "неплохая игра", даже с учётом того, что степень ожидания всегда перевешивает финальное качество проекта, на мой взгляд, просто оскорбительно. Огромный камень в огород создателей.

Мой выбор очевиден - после прохождения снёс с каменный лицом и даже не жалею. Подумать только, и это я говорю о Мафии...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, думаю, наглющая ситуация с рубкой игры перед выходом на про DLC, думаю, и так всем известна...

К сожалению в случае с Мафией выход ДЛС не поправил ситуацию, как казалось бы должно было быть, а только усугубил.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А что держит? Ни жены, ни даже кота, которого кормить надо. Япония, конечно, недешевое удовольствие для поездки. Но при желании вполне можно скопить денег.
    • Когда ты станешь кошко-девкой ла-ла-лала.) чет я песенку вспомнил.)
    • [Релиз] Русификатор The Legend of Heroes: Trails in the Sky для PSP Перевод PSP версии на основе качественного русификатора от ZoG Forum Team для PC.   Полный перенос текста, а также адаптация практически всей важной графики.
        Скачать можно здесь.
    • Русификатор v0.9.5
      + Пак совместных исправлений
      + Исправлено согласование по родам в диалогах
      (Доступны два размера шрифта: 100% | 115%)
    • Да он из России не доступен. Я тоже читал, что он (Малер) обиделся на текущую систему оценок игр и запилил своей агрегатор. Я вот в принципе не ориентируюсь на оценки игр при выборе во что буду играть. От слова совсем. Как оценка игр другим человеком может повлиять на мой опыт получения от игры удовольствия? Прежде всего смотрю на геймплей, жанр, сюжет, арт, наличие (в некоторых игр) локализации.  П.С. в процессе ответа перешёл на новость с ixbt, там оказывается новость про обновление на этом сайте, добавили новые разделы (Игроки, Студии, Зал славы).  Читал на другом новостнике, что в будущем у него в планах было добавить для каждой игры ещё и время на прохождение (как это сделано на HL2B.com) Если так пойдет, и со steamdb.info случится какая-нибудь эпидерсия, то этот сайт внесу в закладки, так-то полезная штука уже сейчас вырисовывается.
    • Эх, тоже мечтаю в Японию съездить, на сакуру поглядеть, походить по Акибе, в магазинчики всякие зайти, посетить кафешку с кошкодевочками и тп. Но видать не судьба. Может в следующей жизни.
    • Я тоже ± один всегда ходил, такое себе удовольствие если честно. Вот например году в 2017 посещал выставку ретро-консолей. Было там человека 4 включая меня, побродил часик, поглядел на диковинные аппараты, потыкал Street Fighter на PS1 и домой поехал. То есть даже поделиться впечатлениями не с кем было особо. Ещё с раннего детства конечно была мечта съездить в Японию и посетить их магазинчики с умопомрачительным количеством игр, фигурок и прочего ретро-стаффа. Акихибара вроде бы район называется. Но пока не удалось 
    • Сделают половину данных по подписке,ну и  манипуляции нужные спонсора никто не отменял  У меня не открывается, сбрасывает соедините,похоже на блок  err connection reset 
    • @lordik555 я небыл ни на одном таком ивенте, ни на игромирах и тп. Ни на комикконах, ни вообще на хоть одном таком мероприятии.   Одному было идти стремновато, а прятеям вообще на такое было пофиг. Накуриться, набухать и авалиться туда о они могли, только мне это был ненужно, я хотел по серьёзному, но блоы просто не с кем. Так ни разу в жизни и не побывал, сейчас жалею, надо было одному идти.
    • Обновление: ссылка на мое предыдущее сообщение. Кажется, у всех пользователей устаревшего браузера Firefox 115.40.0 ESR наблюдается такая проблема, сейчас просматривал открытые тикеты проблем и такие жалобы есть → webcompat/web-bugs. Так что скорее всего скоро это починят. Ну, будем надеяться 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×