Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect 3

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 3

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 6 марта 2012 года.

О чём же игра:

Дизайнер студии BioWare Кристина Норман объявила через службу Twitter о начале работ над третьей частью Mass Effect. Дословно она сообщила следующее: "Я начала работу над "Проектом Вомбат" для Mass Effect 3".

Что такое "Проект Вомбат", она не объяснила, да это и не так важно. Главное – прозвучало название игры, которую ждут миллионы поклонников. Третья часть космической оперы обещает грандиозную битву разумных рас галактики с могущественными Жнецами. Если Mass Effect 3 создается по тем же принципам, что его предшественница, то в настоящий момент команда дизайнеров обкатывает различные новые элементы игры, используя Mass Effect 2 как основу. В ходе лекции на GDC Кристина рассказала, что именно так в BioWare строится работа на ранних этапах. Художников и программистов привлекают позднее.

Графическая Составляющая:

Марк Рейн дал интервью журналу Develop в котором сказал, что и третья часть игры будет использовать движок Unreal Engine 3. По его словам, они избрали именно этот движок, потомучто хотели сделать захватывающий шутер от третьего лица в Sci-Fi окружении. Он отметил что BioWare находится в отличных отношениях с Epic и то, что он очень доволен как Epic постоянно совершенствует свои технологии. На прошлой неделе состоялся анонс, говорящий о том, что Mass Effect 3 находится в разработке.

Перенос Сохранении:

Продюсер игры Кейси Хадсон-«Мертвые есть мертвые. Mass Effect 3, как и остальная часть трилогии, посвящена Шепарду. Если Шепард умер у вас в конце Mass Effect 2, то импортировать сохранение в третью часть не удастся. Вы сможете играть в Mass Effect 3, даже если он умер, но для этого вам придется создать нового персонажа. Слишком сурово? Да. Но мы бы не были так серьезно настроены насчет «самоубийственной миссии» в финале Mass Effect 2, если бы вы не могли умереть и ваша смерть не имела бы никаких роковых последствий»

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.

CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

Sound - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Recommended Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) RAM - 2GB for XP / 4GB

RAM for Vista/Win 7 Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

Sound - DirectX 9.0c compatible

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Принципе я самого анонса всем своим друзьям говорил, что его 100% перенесут на следующий год, что в общем так и вышло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перенесли... шлифуют...

Хрень полнейшая. Одна фраза на отчете перед аукционерами ЕА перечеркивает все надежды, как серпом по... "мы делаем игру для широкой аудитории... шутер-типа-рпг..."

Разрабы обещают хоть как-то восстановить составляющую рпг, а издатель без каких-либо экивоков тупо убивает всяческую надежду на мозги в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что такого в фразе Шутер-рпг? Все МЕ были шутер-рпг. А если капнуть глуюже то и Обливион и Готика Актион-РПГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Перенесли... шлифуют...

Хрень полнейшая. Одна фраза на отчете перед аукционерами ЕА перечеркивает все надежды, как серпом по... "мы делаем игру для широкой аудитории... шутер-типа-рпг..."

Разрабы обещают хоть как-то восстановить составляющую рпг, а издатель без каких-либо экивоков тупо убивает всяческую надежду на мозги в игре.

Если вам нравятся пошаговые бои - играйте в ролевки с пошаговыми боями, зачем вы влезли монастырь любителей перестрелок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"мы делаем игру для широкой аудитории... шутер-типа-рпг..."

А для какой им аудиторий делать?! для узко профильной?! принципе МЕ всегда был массовым проектом, и не кто этого не скрывал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новости из статьи в свежем номере журнала PC Gamer.:

Особенности игры (новые данные):

Оружие, навыки, классы и action-составляющая

Подтверждено, что оружие и навыки, что были у вашего персонажа во второй части, при импортировании сейвов, сохранятся (частично или полностью), а навыки, получившие разветвленную систему прокачки, можно будет перераспределить.

К заявленным ранее Каннибалу и Ассасину - типу врагов, обладающих особыми боевыми навыками - добавился Элитный Солдат, прикрывающийся во время боя щитом.

Появятся комбинации умений: "У Солдата все еще есть бьющее по дуге умение "Оглушающий выстрел", но это умение теперь ведет себя по-разному в зависимости от типа боеприпасов, которые используются в данный момент. Например, при использовании "Криопатронов", навык все так же позволит выпустить снаряд по дуге, чтобы создать "ледяной взрыв", который может заморозить всех врагов в области взрыва".

Плохой пёсик и другие враги

- Цербер работает на Жнецов, превратившись из теневой подпольной организации в, военную группировку, обладающую ощутимой силой, с собственными тяжеловооруженными солдатами, специалистами-ассасинами и громадными роботами-мехами. Скорее всего, причина перехода их на стону Жнецов, та же, что и у Сарена: осознание безнадежности борьбы против Жнецов, попытка сохранить собственный вид, хотя бы в виде "роботизированных повелителей мира".

- "Хаски, эти бездумные робо-зомби, с которыми мы сражались в обеих предыдущих играх, были лишь ранними экспериментам Жнецов над вживлением своих технологий в ткани людей.

В Mass Effect 3, мы столкнемся с новыми экспериментами Жнецов, над другими видами. Одним из них будут Азари, с ужасно раздутыми телами, обезображенным лицом и роботизированным скелетом, просвечивающимся через их гниющую плоть. Мутации не являются чисто визуальным эффектом, но акцентом, сделанным разработчиками на зональные повреждения в бою – это даст возможность по-разному расправиться с мутантами в бою.

Однако, на азари Жнецы не останавливаются, они берутся за Рахни, которые уже являются ужасными монстрами-инсектоидами (инсектоиды – расы, обладающие физиологией и общественным устройством, присущих только насекомым, - прим. редактора), и после их вмешательства, те покрываются отвратительными вздувшимися мешочками, в которых находятся маленькие существа. Вместо того, чтобы попытаться поразить их в это слабое место, вам придется избегать этого как чумы, ведь разрываясь, эти мешочки будут выпускать целый рой ужасных мини-Рахни, которые будут ползать по вашему телу.

Измененные Жнецами кроганы, защищены тяжелыми пластинами брони, которые можно буквально "срезать с них" сосредоточив на них огонь. После того как вы это делаете, монстр изменит тактику на более оборонительную. У других, прямо в руки вмонтировано тяжелое оружие - вы сможете навязать им ближний бой, чтобы уничтожить их в первую очередь."

Команда – возвращение друзей и любимых Шепарда

Разработчики подтвердили, что Тали, будет постоянным членом команды, наравне с Гарусом, Лиарой, Кайденом/Эшли, и Сандерсом. Естественно, если она выжила в ходе Самоубийственной Миссии в Mass Effect 2. Рекс так же останется ценным товарищем, хоть и будет действовать закулисно, а не в составе команды, если он, конечно, выжил на Вермайре в первой части.

В Mass Effect 3, не будет новых возможностей завязать романтические отношения - все пассии для Шепарда мужчины и женщины, останутся прежними.

Личные миссии персонажей, заменившие "лояльные" задания из Mass Effect 2, будут куда более масштабны и значимы, их итоги могут повлиять на исход войны.

Добавим от себя так же, что с учетом уже имеющихся данных, поступившей новой информации и того, что нам раскрыли далеко не все, думаем, не ошибемся, если скажем, что в случае достойной реализации всего, что запланировали ребята из BioWare, Mass Effect 3 обещает стать одной из лучших игр в истории индустрии. Впрочем, многое все еще остается неясным. Будут ли другие романсабельные персонажи постоянными членами команды? Кто такой Джеймс Сандерс? Дадут ли поиграть другими персонажами и поуправлять Нормандией в космических боях? Ответы на эти и другие вопросы ожидают нас в будущем, мы же будем пристально следить за новостями.

Журналисты портала GameInformer, видевшие игру, и общавшиеся с разработчиками, готовы ответить на некоторые ваши вопросы, опираясь на уже имеющуюся у них информацию.

Ответы портала GameInformer на вопросы игроков

Вопрос: В Mass Effect 2 было слишком мало классических RPG-элементов. Что BioWare собираются менять в этой области?

Ответ: Как нам кажется, это было основной претензией ко второй части, и можно с уверенностью сказать, что разработчики осведомлены о недовольстве людей.

Если говорить конкретно о сложном дереве навыков и умений, то, конечно, можно не ждать подхода, как в том же Diablo с весьма разветвленной системой развития. Все будет линейно, как во второй части, однако нам будет предложено больше выборов по мере набора опыта. Если в Mass Effect 2 выбрать одно из двух направлений развития конкретного навыка можно было лишь в самом конце ветки, то третья часть будет предоставлять подобную возможность гораздо чаще и с большим количеством способностей.

Еще один момент, который стоит упомянуть, заключается в том, что в финале трилогии вы стартуете с того же места, на котором остановились во второй части в плане вашего уровня и наличия умений. Капитана Шепарда не будут убивать и отстраивать заново. Конечно, сама система навыков претерпит некоторые изменения, потому третью часть ваш герой можете начать с несколько видоизмененными способностями или не совсем тем же уровнем, однако сброса всех умений до первого уровня тоже не будет.

Вопрос: Что будет, если Шепард погиб в конце Mass Effect 2?

Ответ: Если ваш герой погиб в конце второй части, то вы не сможете перенести свои сохранения и начнете новую игру полностью новым Шепардом. В подобной ситуации вы будете наравне с теми игроками, которые начнут свое знакомство со вселенной Mass Effect с третьей части игры.

Вопрос: Что разработчики делают с геймплеем сражений в третьей части?

Ответ: В показанном нам демо мы были свидетелями боя на родной планете саларианцев с Лиарой и Гаррусом в партии. Никаких кардинальных изменений, как при переходе от первой части к сиквелу, нет, происходит просто общее улучшение уже имеющейся системы. Улучшено, например, ведение боя из-за укрытий, больше внимания уделено рукопашному бою. Все очень похоже на Gears of War, вы можете делать перекаты и вообще лучше передвигаться от укрытия к укрытию. Находясь непосредственно в укрытии, вы сможете схватить и убить врага на другой стороне преграды без лишнего риска для своего героя.

Вопрос: Вернется ли Миранда в Mass Effect 3?

Ответ: Вообще, подобных вопросов о возвращении того или иного персонажа у нас набралось около семидесяти. Мы уже подтверждали некоторых героев, которых нам довелось увидеть в демо. Словами Кейси Хадсона: «Все основные герои вернутся в третьей части, но не всех их можно будет взять в команду, потому как для одной игры подобное количество персонажей было бы слишком велико». Мы думаем, можно с уверенностью утверждать, что в Mass Effect 3 вы увидите заключения историй всех интересующих вас персонажей.

Вопрос: Будем ли мы принимать решения, которые приведут к уничтожению целых рас?

Ответ: Разработчики не распространялись насчет конкретных моральных выборов будущей игры, частично из-за того, что многие игроки были недовольные тем фактом, что еще до выхода второй части они знали очень много подробностей основного сюжета. Достаточно сказать, что первый Mass Effect был более личной историей капитана Шепарда, в Mass Effect 2 от наших решений зависели уже не только наша жизнь, но и жизни сопартийцев, как и судьба экипажа «Нормандии». В третьей же части на кону будут целые цивилизации.

Вопрос: На сколько сильно «Нормандия» изменится в этот раз? Будет ли на ней лишь несколько новых отсеков или можно ждать полного редизайна внутренних помещений?

Ответ: Никто не собирается вновь уничтожать ваш корабль, как в начале второй игры, но Альянс, будучи заинтересованным в технологиях Цербера, возьмет «Нормандию» на изучение и анализ для последующих разработок собственных аналогичных прототипов. Когда начинается атака Жнецов, корабль находится в несколько разобранном состоянии, так что вполне возможно, что даже с учетом новых частей, добавленных Альянсом, игрокам придется восстанавливать полную функциональность «Нормандии» самостоятельно. Сам по себе корабль останется довольно схожим с тем, что мы уже видели.

Вопрос: В первой части присутствовал элемент исследования планет с выполнением побочных миссий, во второй же части все это заменили на ужасную систему добычи минералов. Будет ли она присутствовать в Mass Effect 3, или ее заменят на что-нибудь более интересное?

Ответ: Нам тоже очень не нравилась система добычи минералов, и в итоге мы были очень довольны тем, что на этот счет рассказали разработчики. Команда не станет полностью отказываться от использования минералов в качестве своеобразной валюты, но, по словам Кейси Хадсона, они меняют как реализацию самого процесса, так и его вовлечение в общую систему игры. Кейси также отметил тот факт, что многие люди были разочарованы отсутствием МАКО во второй игре. Учитывая это, вполне возможно, что нас ждет нечто среднее.

Вопрос: Появятся ли в игре персонажи из книг?

Ответ: Разработчики не подтвердили данную информацию (далее идут личные размышления и предположения участников диалога касательно данного вопроса – прим. пер.). Есть некоторые детали, которые располагают к возможному появлению знакомых героев. Например, в игре будет новый персонаж, солдат Альянса Джеймс Сандерс, а в книгах одну из главных героинь звали Кали Сандерс. Это может быть простым совпадением, однако BioWare редко что-либо делает случайно. Также ходят слухи об участии в третьей части Кай Ленга (персонаж книги, бывший лейтенант Альянса, попал в тюрьму за убийство крогана в баре на Цитадели. Своими навыками и нелюбовью к инопланетянам привлек внимание Призрака и в итоге больше десяти лет проработал на Цербер – прим. пер.). Все же мы думаем, что ЕА и BioWare не станут превращать дополнительные материалы по вселенной, как те же книги или комиксы, в обязательную к ознакомлению информацию. Если здесь что и можно сказать, так это что в игре могут быть небольшие отсылки и намеки.

Вопрос: Покажут ли нам в итоге лицо Тали? Надеюсь, она выглядит роскошно, а не как какой-нибудь жуткий пришелец.

Ответ: Мы не видели никаких особых концептов и набросков, так что ничего от вас не утаиваем. Конечно, вполне возможно, что нам покажут без маски ее или просто других кварианцев, однако это будет практически равносильно Мастеру Чифу без шлема. В данный момент показать лицо любимой многими кварианки и при этом не разочаровать фанатов представляется очень сложной задачей. После романтической сцены, которой игроков подразнили во второй части, мы не удивимся, если тайну внешности Тали так и не раскроют.

Вопрос: Будет ли в игре возможность сыграть свадьбу?

Ответ: Многие игроки развивали отношения с персонажами начиная еще с первой части, а Mass Effect 3 является по сути своей большим заключением и подведением итогов трилогии, так что, возможно, мы увидим некоего вида эпилог. Можно с уверенностью сказать, что ребята в BioWare понимают, что многие люди очень увлечены романтическими отношениями в серии, и команда определенно хочет наградить усилия игроков, будь то в виде свадьбы или нет. Вы долго развивали отношения, так что у них точно будет кульминация.

Вопрос: Как вы думаете, в каком направлении будет развиваться вселенная Mass Effect после третьей игры и набора DLC? Скоро ли нам ждать Mass Effect 4?

Ответ: BioWare выпустила очень качественные DLC для Mass Effect 2, и на данный момент создается впечатление, что работа над дополнительным контентом является важной частью политики компании, так что наверняка для третьей части тоже будет что-то подобное. Но стоит понимать, что выпуск дополнительных историй сразу после релиза Mass Effect 3 может довольно сильно испортить ощущение кульминации финала трилогии. Может получиться нечто вроде «Эй, Шепард, ты только что спас вселенную! Может смотаешься на луну, чтобы проверить одну из наших лабораторий?»

Изначально трилогия Mass Effect планировалась как история капитана Шепарда, так что то, куда история пойдет после трех игр, остается вопросом довольно открытым. Сложно сказать. Разработчики могут обратиться к прошлому и вернуться к временам протеан или же взглянуть в будущее спустя 1000 лет после событий трилогии. Будет довольно непросто создать новую угрозу для целой вселенной сразу после того, как капитан расправится со Жнецами и станет Чемпионом галактики. Надеемся, компании все же хватит смелости отпустить Шепарда. У них с самого начала была прекрасная задумка с трилогией, так что будет здорово, если успех серии и полюбившийся главный герой не заставят разработчиков развивать историю капитана и дальше просто из соображений выгоды.

Компания может начать новую историю Mass Effect уже на следующем поколении консолей через пару лет. Стоит так же помнить слова Кейси о том, как замечательно было бы просто попутешествовать и отдохнуть в любимой вселенной после того, как угроза всему живому будет уничтожена. Это наводит на мысли о возможной ММО RPG. Конечно, у нас нет никакой конкретной информации по этому поводу, разработчики не станут распространяться на это счет до выхода Mass Effect 3. Но в одном они были железно уверены – они создали вселенную Mass Effect не только для трех игр, и они очень заинтересованы в дальнейшем изучении и расширении полюбившегося нам мира даже после завершения истории капитана Шепарда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уххх. Вот это большое интервью вышло у них. Оптимистическая информация всё же по игре, прямо таки много они хотят добавить в 3 часть (чтобы не скоро забыли эту часть).

Упомянули даже Сарена - мне он очень понравился, тем более в финальной битве с ним, при условии как с ним разговаривать, что его заставило сожалеть о чём-то в его поступках.

В Mass Effect 3, не будет новых возможностей завязать романтические отношения - все пассии для Шепарда мужчины и женщины, останутся прежними.

-это как я понял, новых не будет вообще, лишь продолжение с ними к какому-то результату

Вопрос: Что будет, если Шепард погиб в конце Mass Effect 2?

-я помню, что этот момент тут (сайте) обсуждали уже, но я всё как-то не пойму, как он умереть-то может... в принципе (одно дело экипаж)

Вернется ли Миранда в Mass Effect 3?

-всё таки народ тоже интерисуется этой персоной!

Покажут ли нам в итоге лицо Тали?

Будет ли в игре возможность сыграть свадьбу?

-ну это прям вызвало улыбку у меня, забавно.

Ну и в ролике от Игромании было сказано всё то, что было известно "нам" в виде текста.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стали известны несколько подробностей о Mass Effect 3 из нового выпуска OXM

• Шепард научился прыгать и делать перекаты и вести огонь вслепую

• Оружие имеет 3 слота для апгрейда, вы также можете изменять раскраску

• Вы можете потерять целые цивилизации, Жнецы уничтожат их, если вы не будете действовать правильно, аналогичное вы могли видеть в самоубийственной миссии в финале Mass Effect 2

• Вы можете получить окуляр как у Гарруса, благодаря чему вы сможете целится с любого оружия дальше, что так-же увеличит тактическую составляющею игры, например попадание по броне, которые будет влиять на геймплей

• Цербер и Хаски будут основными врагами.

• Войска Цербер поделены на 3 класса: тяжёлые, средние и легкие

• Bioware готовятся раскрыть что то большое на Е3 – также много геймплея

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
• Шепард научился прыгать и делать перекаты и вести огонь вслепую

Bkmz сделали все как ты хотел, может теперь ты перестанешь МЕ называть не до шутер:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будем надеется на лучшее^_^ Этого так дико не хватало, когда какой-нибудь танк в упор подходил.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле, новой информации - мизер. Пережёвывают всё то, что уже давно известно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

выдержка из статьи Official Xbox Magazine UK:

Напоминаем, что вся информация из журналов может оказаться неверной. Особенно, если она не подкреплена словами разработчиков.

Одно из впечатляющих изменений в графическом движке — вода.

Эхо от звуков будет обрабатываться в реальном времени. Звучит куда лучше простой записи выстрелов из оружия.

«Фирменный» звук Жнецов — всего лишь замедленный в шестнадцать раз звук открывающейся банки с пивом.

Раньше для победы было достаточно выбрать правильную позицию и отстреливаться оттуда. Теперь бои станут более динамичными.

При этом вы сможете как использовать тактику, так и идти напролом с помощью новых атак ближнего боя.

У оружий будет три слота для улучшений: ствол, магазин, прицел.

Одним из наших противников станет боевой робот, управляемый человеком. Это «Атлас», один из новых видов войск «Цербера». Победить его можно будет, например, отстрелив конечности, изрешетив оболочку или же пробив стекло и убив оператора боевого робота.

Среди врагов упоминается смесь азари и человека, измененные батарианцы и Каннибал — именно он может восстанавливать свое здоровье, поедая трупы.

Вместе с «Нормандией» Альянсу досталась и часть технологий «Цербера».

Не ждите Лондона в игре. В трейлер его ввели, чтобы мы сказали «Что... да это же Земля!» Город будущего не смог бы вызвать такую реакцию.

В журнале приводятся уточненные размеры малого Жнеца: 200 метров.

Могут исчезнуть целые цивилизации... Все зависит от вас.

Сюжет (спойлеры)

 

Spoiler

Слухи о смерти Гарруса, недавно появившиеся в сети, не подтвердились. Никаких слов разработчиков по этому поводу в журнальной статье не приводится.

С миру по нитке:

Исполнительный продюсер трилогии Mass Effect Кейси Хадсон в одном из сообщений на твиттере написал, что персонаж третьей части Джеймс Сандерс получил новую фамилию. Теперь он известен как Джеймс Вега. Кейси пояснил, что на момент выхода информации портала GameInformer.com этот персонаж все еще находился на стадии разработки. Вполне вероятно, что подобная смена фамилии произошла из-за возможного возникновения путаницы, так как фанаты начали соотносить Джеймса с героиней книг – Кали Сандерс. А если вспомнить, что Миранда изначально носила фамилию Солхейм и стала мисс Лоусон только, чтобы лучше подходить под австралийский акцент Ивонн Страховски, то можно предположить, что для Джеймса также уже подыскали актера озвучки. Но все это лишь наши догадки, настоящая причина пока неизвестна.
Последний DLC для Mass Effect 2 – «Прибытие» стал своебразным связующим мостиком между сюжетом второй и третьей частей. Но DLC на то и DLC, что не является неотъемлемой частью игры, и как быть тем, кто по той или иной причине не играл в него? Многие из них считали, что события последнего дополнения просто впишут в историю Mass Effect 3, и им придется отвечать за то, чего они никогда не совершали в игре.

Кейси Хадсон в своем твиттере ответил на вопросы о каноничности «Прибытия» следующим образом: «Шепард сделал многое, чтобы остановить Жнецов в "Прибытии", но если вы не играли в это дополнение, то в МЕ3 мы обыграем эти события по-другому».

Таким образом, если вы не собираетесь проходить «Прибытие», то можете не беспокоиться – вселенная Mass Effect в третьей части будет именно такой, какой вы создали ее в двух первых играх.

Совсем недавно исполнительный продюссер серии Mass Effect Кейси Хадсон ответил на вопрос о каноничности событий в DLC для Mass Effect 2. Но фанаты продолжают задавать ему интересующие их вопросы о Mass Effect 3. По мере своих возможностей Кейси отвечает в твиттере.

Несколько деталей сложно назвать серьезным спойлером, тем не менее, не смотрите под кат, если не хотите ничего знать о третьей части Mass Effect.

Для удобства часть переписки будет представлена в виде вопросов и ответов.

Кейси: Ах, E3... Мы откроем кучу всего, но так много работы... Команда прилагает воистину героические усилия, чтобы подготовить все для показа!

В.: ME3 был отложен. Планируете ли вы выпускать еще DLC до релиза игры?

О.: Нет, «Прибытие» осветило путь к ME3, а все оставшееся время мы потратим на то, чтобы сделать третью часть больше и лучше.

B.: Что будет в Коллекционном издании ME3?

О.: Все еще работаем над идеями, что же может быть в Коллекционном издании. Конкретных планов пока нет.

В.: Будет ли больший выбор оружия и брони в третьей части по сравнению со второй? Это то немногое, что в ME1 мне нравилось больше, чем в ME2.

О.: Точно так. Больше разнообразия и изысканные решения при выборе и модификации оборудования. Более глубокая система от начала и до конца.

В.: Будут ли сопартийцы носить скафандры и шлемы, или же высокие каблуки, дыхательные маски и бронелифчики вернутся?

О.: Все вышеперечисленное, правда мы сконцентритуемся на классных новых видах скафандров и шлемов.

В.: Возможны ли наземные Жнецы?

О.: В ME3 идет полномасштабная галактическая война. В некоторых безумных ситуациях вам придется столкнуться с ними лично.

В.: Как сильно будут развиты романтические отношения в ME3?

О.: Для новых игроков мы сделаем впечатляющие начала романов. Тех же, кто импортирует персонажа, ждет развязка всех предыдущих.

В.: В ME3 «Цербер» – наш враг. Итак, отступники наказаны?

О.: Не наказаны. Вы увидите различные последствия этого. Конечно, Призрак получит выгоду от базы, но это не значит, что отступники будут наказаны, просто некоторые концовки могут измениться, или же их будет сложнее достичь.

В.: Секс?

О.: Не сейчас... А в игре – непременно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После выхода завершающего дополнения "Прибытие" и месячника спойлеров о Mass Effect 3, BioWare не балуют фанатов новостями, а обновления можно уместить в пару строк микроблога. Журналисты, взявшие в апреле интервью у Кейси Хадсона разгребают записи, находя упущенные моменты, которые не вошли в журнальные статьи:

Тали Зора вернется полноценным членом экипажа, а Рекс?

Когда в прошлом месяце, Том побывал в Эдмонтонском офисе BioWare, исполнительный продюсер Кейси Хадсон подтвердил, что наша любимая кварианка, Тали Зора вас Нормандия, вернется полноценным членом отряда. Возник следующий вопрос: а Рэкс?

Casey Hudson: Рэкс будет... как и все остальные основные персонажи Mass Effect 3. Как и каждый отдельный основной персонаж серии будет в Mass Effect 3, но нет необходимости делать его членом команды. Так что Рэкс будет, но он не будет в команде.

Прим: Подтвержденные члены отряда: Гаррус, Лиара, Эшли или Кэйден, Джеймс Вега (Сандерс), и та, кого мы не упомянули прежде, Тали.

PC Gamer: Будет ли кто-нибудь из главных персонажей, не являющимися членом команды, присоединяться к выполнению какой-нибудь особой миссии?

Casey Hudson: Да. В основном так будет, когда сюжет приводит героя в ситуацию, в которой нужно участие того или иного основного персонажа, они могут ненадолго присоединится к команде для выполнения уникальных задач. Больше всего уникальных ситуация будет связанно с самим Шепардом, который должен выжить в суицидальной миссии.

Я утверждаю, что Mass Effect это единственная полноценная трилогия среди игр. Безусловно, были игры, разделенные на три части; но с точки зрения планирования игрового сюжета, истории и взаимосвязей и финала, который зависит от выбора героя на протяжении всех частей - это первый проект подобной сложности. Делалось ли нечно подобное раньше или делается сейчас - я не знаю.

Практически невозможно провести героя всеми путями и охватить весь материал игры, приготовленный нами. Но тут, скорее всего, речь идет о том, чтобы дать возможность игроку завершить начатое: решить конфликты, за которые придется платить цену. Например, когда мы говорим о генофаге и различных способах разрешения этой прблемы, вы знаете что здесь будут затронуты многие друзья и соратники: Грюнт, Рэкс и Мордин... вам придется побывать в их шкуре.

Сет Грин в своём твиттере сообщил, что приступил к озвучке Джокера в Mass effect 3. Было записано 4 часа и предстоит ещё 8 часов.

Эмили Хопкинс озвучит нового борца с преступностью

Актриса и каскадер Эмили Хопкинс приступит к озвучке нового персонажа для Mass Effect 3. Ранее, Эмили засветилась в таких проектах как «Терминатор 2: 3D», где она сыграла трюки Сары Коннор, а буквально на днях вышел фильм «Пираты Карибского Моря: На Странных Берегах», в которых она также была каскадером.

emili_h_500.jpg

В прошлом месяце Том* разговаривал с исполнительным продюсером серии Mass Effect, Кейси Хадсоном, о романтический вариантах в Mass Effect 3. В то время как в ME3 будут введены новые персонажи, включая новых членов отряда, Кейси Хадсон подтвердил, что все романтические отношения будут только с уже знакомыми лицами. Так как все романтические отношения из Mass Effect 1 вернулись вместе с персонажами, игрока ожидает несколько «неудобных» моментов, когда они встречают свою старую любовь.

Любовные линии в Mass Effect 3

PC Gamer: Какими будут романтические отношения, в сравнении с предыдущими частями? В Mass Effect 1 у Шепарда был простой выбор из двух сопартийцев, а в Mass Effect 2 были добавлены целые сюжетные линии с множеством персонажей, которые, к тому же еще и пересекались между собой.

Casey Hudson: Мы и дальше планируем расширять романтические ветки. Несмотря на это, мы не планируем создавать романтические ветки с нововводимыми персонажами, зато существующие отношения станут глубже и сложнее. Новому игроку, который не переносит сохранения, будет доступно начать роман с любым из существующих романсабельных персонажей; импорт сохранений даст возможность продолжить роман с любимым персонажем. Напомним, что все это будет происходить в контексте, где неизвестно, выжил Шепард во время Суицидальной миссии или же история творится без него.

Мы стараемся разнообразить сюжет и тем, что обыгрываем любовный треугольник между Эшли/Кэйденом и Лиарой и новыми романсабельными персонажами из Mass Effect 2. (Для этого любовники первой части были почти полностью удалены из ME2, прим ред.). Если у главного героя развиты сразу несколько романтических веток — их ждут сюрпризы и даже некоторые отклонения от обычного сценария.

PC Gamer: Должно быть сложно думать о всех комбинациях: с кем начал встречаться, кого бросил, кому изменил... при этом должен еще выяснять как персонажи будут реагировать друг на друга...

Casey Hudson: Да, — это смешно! (Смеется) Когда игрок совершает определенный поступок и делает выбор в игре, мы стараемся заставить его задуматься о последствиях выбора. Что-то типа: если у вас Mass Effect 1 был роман, и не было романа в Mass Effect 2, значит, ты остаешься верным персонажу от первой игры, есть сцена, где ты смотришь на фотографию того персонажа, и это, по существу, романтическая сцена в Mass Effect 2. Когда игроки понимают, что мы продумали такие вещи, и собираемся отразить решения прошлого на событиях настоящего — это нравится: «Ничего себе, игра действительно знает, что я не изменял своему любовному увлечению из Mass Effect 1. Если это известно, что тогда известно и о других вещах... Значит, я должен думать о последствиях каждый раз во время диалогов, когда принимаю решения и т. п.»

PC Gamer: А что по поводу лесбийской или гей-любви? Будет ли засчитываться роман с Лиарой для женского персонажа Шепард как измена?

Casey Hudson: Новых персонажей не будет, а, значит, и новых возможностей «изменить». Все взаимодействие будет происходить только между романсабельными персонажами первой и второй частей. А вот Лиару можно рассматривать как бисексуальную, асексуальную или унисексуальную азари, зависит от того, как вы сами на это смотрите.

Тактическое планирование

Бои в Mass Effect 3 станут более жесткими, чем в предыдущих играх, говорит Кейси Хадсон. Ты сражаешься со Жнецами, огромными, богоподобными роботами, но они не пехотинцы. Они комбинируют свою технологию с особями, с которыми мы знакомы по предыдущим играм, делая из них ужасных видоизмененных киборгов. Насколько-же они отличаются от войск, с которыми мы привыкли сражаться? Как новые враги повлияют на тактику и стратегию ближнего боя и перестрелок?

PC Gamer: Когда ты сражаешься с «прожнецованной» версией особей, насколько это отличается от сражения с их нормальными версиями?

Casey Hudson: Тактика боя будет значительно отличатся от того, к чему привыкли игроки. Новые монстры будут обладать новыми способностями, которые усложнят бои, например, возможноcть регенерировать здоровье используя поверженных врагов. Теперь игрок должен будет задуматься: отстреливать мелких врагов, которые стараются зайти с флангов, или сосредоточится на «боссе», который медленно и уверенно прет в твою сторону. Придется лучше координировать действия сопартийцев, ведь они тоже убивают противников, давая «пищу» каннибалу.

Так что, у новых врагов есть особые способности, которых нет у особей из которых их слепили, но они по прежнему будут сильно напоминать создание до видоизменения.

PC Gamer: Вы говорили о создании Жнецов с мешочком, который разрывается, если ты попадаешь в него, и из него вылазят маленькие существа. Будут ли еще какие-то монстры с особо уязвимыми местами?

Casey Hudson: Будет, несколько. Один из них — робот Атлас, большой мех. Это — массивная, тяжелая штуковина, с огромной пушкой, но робот управляется солдатом Цербера, который сидит у него внутри. Фокусируя огонь на небольшом стеклянном щите, за которым сидит солдат, ты можешь повредить щит; а убив водителя машина тоже умирает. С другой стороны, если машина повреждена, парень выпрыгивает из нее, и придется сражаться еще и с ним. Так что есть кое-какие забавные вещи, с точки зрения борьбы с машиной, которая на самом деле управляется человеком.

И потом, штуковина с мешочком, это «прожнецованные» Рахни, на которых несколько таких мешочков. Сражаясь с этим созданием ты стараешься не повредить места, из которых выпрыгнут маленькие, агрессивно настроенные паразиты. Ну и еще парочка забавных вещей.

* - Том, журналист PC Gamer

Фильм Mass Effect

Почти год назад, компания Legendary Pictures приобрела права на экранизацию Mass Effect, которая планирует начаться летом 2012 года. Из множества слухов о том, кто сыграет главные роли не подтвердился (контрактом) ни один, а подтверждение в участии в проекте прозвучало только из уст сценаристов и продюсеров. И вот, тайна о производстве фильма ожидаемого всеми фанатами вселенной Масс Эффекта приоткрыта на сайте imdb.com, пользователем под ником SupR_G.

Перевод:

Я знаю, что сердца некоторых, только что ёкнули, после прочтения этого заголовка, но, как не печально, это — правда. Полнометражный фильм Mass Effect НЕ будет копировать сюжет игры о Сарене и Жнецах. Вот что написано в официальном резюме создателей фильма:

«Человечество находит древнюю инопланетную технологию, которая позволяет путешествовать быстрее скорости света. Используя сохраненные координаты, человечество натыкается на враждебную инопланетную расу, известную как Турианцы.»

Для тех, кто не знает, это — предыстория к игре Mass Effect, так же известная как война Первого Контакта. Все начинаете с открытия руин Протеан на Марсе, которые позволяет продвинуть технологии человечества на 200 лет вперед , и позволяет путешествие быстрее скорости света. Первой расой, с которой они столкнулись, это Турианцы, которые начинают боевые действия. Это происходит примерно за 50 лет до событий с Шепардом. Будет ли он или она частью истории, подлежит сомнению.

Сценарий пишет Марк Протосевич. Он написал сценарий к «Я — легенда», и работал над «ТОРом», и другими фильмами. Я не уверен, что он — лучший выбор. Арад Ави — назначен продюсером, который работал над «Железным человеком», «Человеком Пауком 1 & 2», «Призрачным гонщиком», и другими подобными фильмами. Бери, если желаешь

Должно быть известно, что Рею Музыке не доверяют как продюсеру, так что нет никакой ошибки Bioware, показанной в этом фильме. EA взяла на себя роль продюсера, поскольку они владеют правами на бренд Mass Effect, и вероятно, что много исходного материала будет изменено, в целях адаптации для более широкой аудитории. В том числе, не ограничивает возрастной ценз. В настоящее время еще пишется сценарий фильма, но актерский состав и имя режиссера еще неизвестны.

Само собой, я тоже разочарован. Это будет ничего более чем слабенький фильм, на названии которого можно будет срубить деньжат, без необходимости снимать трилогию. Низкий бюджет, дрянные актеры, слабый сценарий и нетипичный голливудский менталитет состоящий в том, что все предсказуемо..

Адрес оригинала на IMDB, кросспост на официальном форуме bioware.

Комментарии редакции:

Очевидно, что события, которые будут показаны в фильме, освободит игроков от сомнений, по поводу решений принятых ими в игре. С другой стороны, наши ожидания не будут оправданы.

На вопросы других участников форума, автор поста ссылается на то, что он зарегистрирован на imdbPro, а там регистрация платная, и кто не верит, может заплатить и посмотреть своими глазами.

Так же, в одном из своих постом он пишет что полнометражный фильм, не имеет никакого отношения к Аниме-адаптации, в которой действительно будут показаны события, происходившие в игре.

Теперь становится ясно, почему ажиотаж вокруг вопроса «Кто сыграет Шепарда?» не имеет под собой почвы, поскольку события фильма будут проходить до рождения большинства персонажей оригинальной игры. Отсутствие шаблонов развязывает производителям руки, позволяя выбрать практически любого хорошего актера на роль главного героя.

Взято отсюда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если такой вал информации пойдет и дальше, играть будет попросту не интересно. Заранее чуть не всю игру пересказывают. Останется только все возможные концовки на Ютубе пересмотреть и всё. Не люблю такой подход. Пиар должен быть пиаром, а не прямым спойлер-инструментом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если такой вал информации пойдет и дальше, играть будет попросту не интересно. Заранее чуть не всю игру пересказывают. Останется только все возможные концовки на Ютубе пересмотреть и всё. Не люблю такой подход. Пиар должен быть пиаром, а не прямым спойлер-инструментом.

Ой да ладно. Почти ничего нового не расказывают же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Kingdom Come: Deliverance 2
      Жанр: RPG Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Prime Matter Дата выхода: 2024
    • Автор: 0wn3df1x
        
      Дата выхода:  2024
      Разработчик: Overhype Studios
      Издатель: Hooded Horse
      Жанр игры: Ролевая игра, пошаговая стратегия
      Платформа: PC
      Страница игры в Steam: Открыть
      Возглавьте ударный отряд из морпехов, наемников и преступников в далекой системе Уэйбек, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщенные правительства планет. Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты крейсера TCRN Impetus, но вскоре вам придется объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении — танки, механоиды, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.
      Разработчики Battle Brothers отправляют нас в далекое будущее, где разворачиваются события MENACE — пошаговой тактической ролевой игры про изолированную звездную систему, где появился необычный новый противник.

      P.S. В Battle Brothers не играл, но русификатор Battle Brothers является самым скачиваемым русификатором за всю двадцатилетнюю историю портала ZoneOfGames. Он обошёл даже Borderlands 2, Hitman: Blood Money, Gothic 3, GTA San Andreas, Star Wars: KotOR (Обе части), Deus Ex: Human Revolution, Heroes of Might and Magic 5 и Bioshock. Возможно зря пропустил.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×