Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect 3

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 3

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 6 марта 2012 года.

О чём же игра:

Дизайнер студии BioWare Кристина Норман объявила через службу Twitter о начале работ над третьей частью Mass Effect. Дословно она сообщила следующее: "Я начала работу над "Проектом Вомбат" для Mass Effect 3".

Что такое "Проект Вомбат", она не объяснила, да это и не так важно. Главное – прозвучало название игры, которую ждут миллионы поклонников. Третья часть космической оперы обещает грандиозную битву разумных рас галактики с могущественными Жнецами. Если Mass Effect 3 создается по тем же принципам, что его предшественница, то в настоящий момент команда дизайнеров обкатывает различные новые элементы игры, используя Mass Effect 2 как основу. В ходе лекции на GDC Кристина рассказала, что именно так в BioWare строится работа на ранних этапах. Художников и программистов привлекают позднее.

Графическая Составляющая:

Марк Рейн дал интервью журналу Develop в котором сказал, что и третья часть игры будет использовать движок Unreal Engine 3. По его словам, они избрали именно этот движок, потомучто хотели сделать захватывающий шутер от третьего лица в Sci-Fi окружении. Он отметил что BioWare находится в отличных отношениях с Epic и то, что он очень доволен как Epic постоянно совершенствует свои технологии. На прошлой неделе состоялся анонс, говорящий о том, что Mass Effect 3 находится в разработке.

Перенос Сохранении:

Продюсер игры Кейси Хадсон-«Мертвые есть мертвые. Mass Effect 3, как и остальная часть трилогии, посвящена Шепарду. Если Шепард умер у вас в конце Mass Effect 2, то импортировать сохранение в третью часть не удастся. Вы сможете играть в Mass Effect 3, даже если он умер, но для этого вам придется создать нового персонажа. Слишком сурово? Да. Но мы бы не были так серьезно настроены насчет «самоубийственной миссии» в финале Mass Effect 2, если бы вы не могли умереть и ваша смерть не имела бы никаких роковых последствий»

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.

CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

Sound - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Recommended Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) RAM - 2GB for XP / 4GB

RAM for Vista/Win 7 Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

Sound - DirectX 9.0c compatible

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, а цербер 3-ей части будет мстить Шеперду, если во 2-ой части вы с цебером не поссорились в конце?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну могут в обоих случаях обставить что Целбер станет врагом, в одном Шепард станет ненужным элементом, в другом тупо месть. А может просто в 3й части Шепард подкинет подляну Церберу.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В ME 3 появится возможность подбирать оружие убитых противников. Также можно будет делать его апгрейды у механика (возможно на корабле) и настраивать его под себя.

Будет больше элементов РПГ в развитии способностей персонажа начиная от оружия до биотических способностях. Сначала игры будут те способности которые были в конце МЕ 2, и в дальнейшем будет происходить их развитие (наверно как в диабло), т.е. не будет всего два выбора в конце а будет разные разветвления одной способности в зависимости от желания игрока.

Корабль Нормандия будет переделана Алиянсом и числиться их кораблем (Т.е. не будет личным транспортом Шепарда и уже не принадлежит Церберу), а Шепард вновь станет солдатом.

В противниках вновь появится Хаски, но на этот раз они будут из других видов а не только людей. Будут хаски - рахни, батарианцов, турианцов и т.д. Также противниками Шепарда будут наемники Цербера (посланные лично Призраком) которые будут стараться помешать ему остановить Риперов. Причина по которой Призрак так поступает будет ясна после прохождения игры и поэтому не раскрывается.

В качестве напарника в команду Шепарда присоединится некий солдат по имени Джеймс Сандерс (возможно что он уже будет в команде еще до начала атаки Риперов). Также подтверждены Лиара, Гарус (если он выжил в МЕ 2), Эшли или Кайдан. Появятся, а возможно будут и в команде - Рекс, Мордин, Андерсон, Легион. Точно появится - Удина, Призрак.

Прочел из сканов журнала GameInformer.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сканы глянул на др. сайте. Меня лично очень впечатлили, всё без исключения: противники и их внешний стайл - очень красиво в первую очередь и конечно Шепард и Лиара (любовь же :yes: ).

Информация про оружие заинтерисовала, что можно будет с ним делать. Да и в целом такая положительная инфа по игре...и конечно надо чтобы герои из 2 части остались+новые интересные.

Достаточно недавно задался вопросом, кто играет Шепарда в игре, узнав настоящего человека понял (почитал интервью), он также реальный человек, а не выдуманный для игры (как и все персонажи наверное). Неее, всё в игре такого калибра будет хОрОшО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Также противниками Шепарда будут наемники Цербера (посланные лично Призраком) которые будут стараться помешать ему остановить Риперов. Причина по которой Призрак так поступает будет ясна после прохождения игры и поэтому не раскрывается.

Единственное объяснение что и призрак подвергся влиянию Жнецов. Этот момент возможно найдет отражение в 4-й книге. В 3-й же априори Шепард не раздолбал базу коллекционеров.

Хаски похоже не только надоедливыми станут но и опасными. У того здоровяка на скане снизу похоже пушка :)

76292938.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 3-й же априори Шепард не раздолбал базу коллекционеров.

Там чётко не ответили на этот вопрос.

Было сказано, что Цербер собрал остатки от базы Коллекционеров, всё же выбор остался за игроком.

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гр[censored] выбор отыгрыша роли, из-за этого начал проходить игру в 3 раз. Если в 3 части все оставят как есть - ррр! Буду ругаться. Хотелось бы, чтобы все было как в дао или да2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Корабль Нормандия будет переделана Альянсом и числиться их кораблем (Т.е. не будет личным транспортом Шепарда и уже не принадлежит Церберу), а Шепард вновь станет солдатом."

Хоть Альянс и родная раса, все же я их очень глубоко неуважаю, и не понимаю, КАКИМ ОБРАЗОМ они могли забрать у Шепа его ЛИЧНЫЙ корабль, и назвать Героя Галактики, первого СПЕКТРА (после Андерсона), и просто единственного спасителя вселенной СОЛДАТОМ АЛЬЯНСА?!? для меня это было бы наигрубейшим оскорблением. втопку альянс, и Цербер, раз уж он решили предать. Помойму, такому персонажу как Шепард подходит как раз свой личный корабль, своя личная команда, и бремя спасителя. и уж никак не быть в подчинении у кого либо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот , кстати, тоже думал, что подловлю Карпишина, но, прочитав все три книги, не нашел ни одного серьезного противоречия с игрой. Там где мы выбирали в игре, в книге явно не понятно, что имеют в виду. Единственное только, что Удина все-таки член совета, хотя я Андерсона всегда выбираю им.

"Корабль Нормандия будет переделана Альянсом и числиться их кораблем (Т.е. не будет личным транспортом Шепарда и уже не принадлежит Церберу), а Шепард вновь станет солдатом."

Хоть Альянс и родная раса, все же я их очень глубоко неуважаю, и не понимаю, КАКИМ ОБРАЗОМ они могли забрать у Шепа его ЛИЧНЫЙ корабль, и назвать Героя Галактики, первого СПЕКТРА (после Андерсона), и просто единственного спасителя вселенной СОЛДАТОМ АЛЬЯНСА?!? для меня это было бы наигрубейшим оскорблением. втопку альянс, и Цербер, раз уж он решили предать. Помойму, такому персонажу как Шепард подходит как раз свой личный корабль, своя личная команда, и бремя спасителя. и уж никак не быть в подчинении у кого либо

Во-первых, что значит после Андерсона? Андерсон не был никогда спектром.

Во-вторых, Шепард не миллиардер, чтоб иметь все, что захочет, как тот же Призрак, а действительно что простой солдат. Так что неудивительно. Да и его наверное разжаловали за Цербер и все хорошее.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не совсем ясно как они могли переделать готовый корабль, но все-таки...бедная СУЗИ, ее как минимум под нож пустили, подколы над Джокером умиляли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Just0, ты забываешь о том, что этот герой, во-первых, уничтожил в один миг несколько десятков тысяч жизней под сомнительным предлогом. А во-вторых, у такого героя всегда найдётся прорва противников разного помола, и такое удачное обстоятельство они не могут не использовать для своих целей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не совсем ясно как они могли переделать готовый корабль, но все-таки...бедная СУЗИ, ее как минимум под нож пустили, подколы над Джокером умиляли...

СУЗИ будет в ME3, факт известный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то я не видел это нигде в сводках. А как же тогда они пересобрали корабль и при этом ее не покалечили...чудеса)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ! Кто не читал книги по этой игре - многое теряете. Очень многое рассказывают, особенно последняя книга которая повествует о событиях сразу после окончания второй части (посвящена церберу). Читайте обязательно! Ну прям ОЧЕНЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно прочитать!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику выпукающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые неспособны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах условной Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
    • Кто определяет “правильнрсть”?
    • Вот это потерпело провал https://store.steampowered.com/app/4128260/Highguard/ Вы бы стали к себе в портфолио это записывать?  И зачем человеку записывать финансовые показатели? За него эти финансовые показатели сам посмотрит тот кто интересуется работником.  Работадателя волнуют деньги. А если геймер недоволен, то если этот геймер не любитель жрать кактус, то денег он вам не даст. Работадатель это не слепой и глупый крот, который ничего не видит и никак не связывает одно с другим., которому можно просто показать красиво расписанное что-то, без положительных результатов. Негатив в сторону человека, это результат этого труда. То как он умеет работать с этими инструментами. Я привел пример, где игроки жалуются именно на ту часть работы, которую выполнял определенный человек. Работа человека — заключалась в геймдизайне, работа была сделана плохо. То что он сделал ее плохо не значит что завтра он сделает выводы и сделает лучше. Он может всю жизнь клепать одно и тоже дерьмо не делая никаких выводов. Как там поживает биовар, юбисофт? Из года в года жалобы на одно и тоже, меняется что-то? Да нихрена. Мелкие инди студии туда же. Вышло 3 ремейка фронт мишена, и ничему они не научились, все те же ошибки в каждом новом ремейке. Речь шла о том куда идут новички. Новичку правильнее идти с первой игрой в ВК или яндекс. 
    • Всем привет. Играю в эндгейме сейчас. Пока все кооп и сетевую активность игнорирую. Пока есть два вопроса по локации Туманный рынок. Квест Бабушки стырить подвеску с меча у типа стоящего на мосту с орлом. Я его и в агрессию уже загонял. Убегает и всё. На вопрос про подвеску — пергружается типа квест. Квест висит давно. Как только попал по квесту в рынок. Прилетел этот квест — лока тогда была закрыта ессно. Квест — разгадать тайны в доме чудака. Лока ессно открыта. Квесты там выполнены по мошеничеству. А этот зачто?))) Просто как бы мысль — может смысл какой теряется при переводе. Ну и ессно самый главный — сам туплю. Новый руссификатор есть уже на Гитхабе. Сам пока не устанавливал ибо от Епиков играю. Как то так.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×