Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect 3

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 3

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 6 марта 2012 года.

О чём же игра:

Дизайнер студии BioWare Кристина Норман объявила через службу Twitter о начале работ над третьей частью Mass Effect. Дословно она сообщила следующее: "Я начала работу над "Проектом Вомбат" для Mass Effect 3".

Что такое "Проект Вомбат", она не объяснила, да это и не так важно. Главное – прозвучало название игры, которую ждут миллионы поклонников. Третья часть космической оперы обещает грандиозную битву разумных рас галактики с могущественными Жнецами. Если Mass Effect 3 создается по тем же принципам, что его предшественница, то в настоящий момент команда дизайнеров обкатывает различные новые элементы игры, используя Mass Effect 2 как основу. В ходе лекции на GDC Кристина рассказала, что именно так в BioWare строится работа на ранних этапах. Художников и программистов привлекают позднее.

Графическая Составляющая:

Марк Рейн дал интервью журналу Develop в котором сказал, что и третья часть игры будет использовать движок Unreal Engine 3. По его словам, они избрали именно этот движок, потомучто хотели сделать захватывающий шутер от третьего лица в Sci-Fi окружении. Он отметил что BioWare находится в отличных отношениях с Epic и то, что он очень доволен как Epic постоянно совершенствует свои технологии. На прошлой неделе состоялся анонс, говорящий о том, что Mass Effect 3 находится в разработке.

Перенос Сохранении:

Продюсер игры Кейси Хадсон-«Мертвые есть мертвые. Mass Effect 3, как и остальная часть трилогии, посвящена Шепарду. Если Шепард умер у вас в конце Mass Effect 2, то импортировать сохранение в третью часть не удастся. Вы сможете играть в Mass Effect 3, даже если он умер, но для этого вам придется создать нового персонажа. Слишком сурово? Да. Но мы бы не были так серьезно настроены насчет «самоубийственной миссии» в финале Mass Effect 2, если бы вы не могли умереть и ваша смерть не имела бы никаких роковых последствий»

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.

CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

Sound - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Recommended Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) RAM - 2GB for XP / 4GB

RAM for Vista/Win 7 Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

Sound - DirectX 9.0c compatible

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что бы потом на деле проверить, все ли сделали так, как обещали.

Изменено пользователем GeoSGT86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интервью CVG о Mass Effect 3

Как изменился звук в Mass Effect 3?

Роб Блэйк: Мы работаем над этим с Dice, они отличные ребята. Новая штурмовая винтовка имеет различные звуки, которые меняются в зависимости от того, где вы находитесь. Также можно услышыть эхо, если вы выстрелили в стену.

screenshot_259069_thumb_wide940.jpg

Обменивались ли вы знаниями с Dice, а они с вами?

Да. Мы фанаты Battlefield. Dice делает очень разные игры. Они работают только с звуками оружия, а у нас есть и корабли и многое другое. Они сделали так, что переходя из закрытого помещения на "природу", звук резко меняется, вы услышите эту "природу". Звук оружия сильно отличается в закрытом и открытом пространстве.

Вы создавали по отдельности эти "звуки" или записали звуковой эффект, в движок?

Мы делаем много в режиме "реального времени".Да, мы создали по отдельности эти "звуки". Когда вы находитесь на открытом пространстве, выстрелив, вы услышите, как пуля летит вдаль, а в закрытом такого эффекта не будет. Это сделали Dice.

screenshot_259068_thumb_wide940.jpg

Как вы думаете, музыка, и стиль игры меняется с приходом нового композитора?

Мы работаем со многими композиторами. За всю серию Mass Effect мы работали с восьмью композиторами. Мы очень тесно сотрудничаем с ними, и они всегда создают что-то оригинальное. Вся музыка в Mass effect это ретро-стиль футуризма. Mass Effect это сочетание старого и нового времени. Мы смешиваем разную музыку. У нас есть оркестр, у которых музыкальные инструменты 70-х и 80-х годов. Также мы сотрудничаем с писателями музыки.

Как лучшее место в Mass effect 3, которые вы создали?

Ноэль Люкасвич: Я бы сказал, что Земля является довольно удивительным местом. Это место, где мы реализовали многие наши идеи.

screenshot_259067_thumb_wide940.jpg

Дон Aркета: Мы хотим добиться, чтобы Земля была похожа на себя. У нас есть много удивительных мест и зданий, которые поразят вас.

Как сделать так, чтобы Земля была сама собой?

Н. Л.: Ну, у нас были разговоры о том, что создать, а что оставить. Мы не хотим, чтобы улицы были из бетона, ведь это будущее.

Д. А.: В первую очередь нужно изменить Землю и стилизовать её под будущее. А самое главное, нужно чтобы художники эти самые места правильно реализовали.

Какое взаимодействие существует между геймплеем и дизайном?

Д.А.: Дизайн в первую очередь это графика, от дизайна много зависит. Где и что будет происходить. У нас есть много укрытий, но заходя в комнату, вы не знаете, будете бороться с врагами или нет. Нам важно создать не предсказуемый дизайн.

Н. Л.: Вы заходите в комнату и видите укрытия, и вы знаете, что здесь будет бой. Нам важно, чтобы такого не было, чтобы заходя в комнату, вы видите, что нет укрытий, но это не означает, что не будет битвы.

Д. А.: Мы действительно хотим, уйти от произвольных вещей, ради геймплея.

screenshot_259066_thumb_wide940.jpg

BioWare, как правило, создаёт пространства, которые существуют, чтобы был бой, но эти пространства не чувствуются. Важно это исправить?

Н. Л.: Конечно важно. Мы исправим это, и у нас будет "история места".

Д.Л.: Мы разнообразили уровни. Мы добавили историю, это вас поразит. Мы проделали огромную работу.

Н. Л.: Мы построили местность и лишь, потом наполняем местность деталями и т.д. мы добавили физику. Теперь уровни не декорация, уровни часть мира и истории. Если раньше что-то горело на уровне, и должно было взорваться, но не взрывалось, потому что уровень был декорацией. Но теперь "что-то это" взорвётся!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Специально не выкладывал интервью. Новой инфы тут нет практически вообще. Так пару моментов, но букаф многа :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Специально не выкладывал интервью. Новой инфы тут нет практически вообще. Так пару моментов, но букаф многа :)

А я их специально не читаю. Как-то слишком уже много инфы и спойлеров для одиночной игры. Как бы они все интересное не рассказали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильм по Mass Effect будет анонсирован на Comic-Con 2011

 

Spoiler

Больше года назад компания BioWare и киностудия Legendary Pictures объявили о том, что по мотивам одной из самых известных игр канадской студии – Mass Effect, будет снят полнометражный художественный фильм. С тех пор эта новость держалась исключительно на слухах, домыслах и фантазии фанатов. И вот наконец-то появились первые достаточно достоверные данные о фильме Mass Effect. В списке фильмов, которые LegendaryPicturesсобирается анонсировать на фестивале Comic-Conв Сан-Диего, который начнется 22-го июля, значится «крупнобюджетная экранизация видео игры Mass Effect.

Фильм Mass Effect

omic-Con, который зародился как выставка исключительно комиксов, со временем перерос в крупный фестиваль, на котором освещаются такие элементы поп-культуры, как аниме, литература ужасов, карточные игры, видеоигры, фентези и научно-фантастические фильмы. Осталось не больше двух недель до этого грандиозного события в Сан-Диего (фестиваль откроется 22-го июля), с костюмами супергероев, бесконечными потоками народа и, конечно, главными теле- и кино-новостями, которые значатся списке запланированных вкусностей от Comic-Con International.

Одним из гостей фестиваля является студия «Legendary Pictures», представляющая свои первые полнометражные фильмы на мероприятии года. В списке четыре фильма: «Pasific Rim », «The Seventh Son», «Paradise Lost» и крупно бюджетная экранизация видео игры - «Mass Effect».

Четвертый фильм, вынесенным на показ «Legendary Pictures», является приманкой, и пожалуй самым интригующим является то, что права на экранизацию были выкуплены Ави Арадом спустя год с появления первой игры на прилавках еще в 2008 году. В индустрии видеоигр заключительная часть трилогии - Mass Effect3, является одной из самых горячих и ожидаемых новинок, произведя фурор на выставке Е3 в прошлом месяце.

Legendary Pictures подтвердила права на Mass Effect в мае прошлого года, и с того времени фанаты и поклонники серии ничего от них не слышали. Возможно, студия решила вывести из тени этот свой проект в связи с растущим интересом игроков к популярной франшизе, который подогревается ожиданием окончания трилогии.

На презентации, продюсер серии игр Mass EffectКейси Хадсон будет в компании сценариста Марка Протасевича, который занимается написанием сценария к фильму.

Кроме этого больше ничего не известно. Есть информация, что сюжет фильма будет рассказывать о временах «Войны Первого Контакта», но чтобы узнать какие-либо подробности придется подождать.

Надеемся, что будут озвучены важные новости, может быть нам станет известно что-нибудь касательно выбора режиссера и/или приглашенных звезд.

Как бы ни был печален опыт кинокомпаний, занимавшихся когда-либо экранизацией видеоигр, но рано или поздно в этом жанре справедливость должна восторжествовать. Хочется надеяться, что в союзе с Ubisoft, запускающей свою собственную киностудию и при участии Кейси Хадсона в создании фильма Mass Effect – упор сделают на историю и персонажа. Можно сказать, что игра и так представляет собой кинематографический шедевр и LegendaryPicturesлучше не напортачить в деле производства фильма по такой культовой игре, как Mass Effect. Впрочем, репутация студии, которая создала такие замечательные фильмы, как «Бэтмен: Начало», «300 Спартанцев», «Темный рыцарь», «Начало», «Хранители» и многие другие, позволяет надеяться на то, что фильм по всеми нами любимой игре Mass Effect будет не менее восхитительным.

Дополнительно (для интересующихся)

Научно-фантастический фильм «Pasific Rim» Гильермо дель Торо повествует о людях, использующих роботов для борьбы с инопланетянами, в ролях Идрис Эльба, Чарли Ханнэм и Чарли Дэй.

В «The Seventh Son» снимается уже знакомый любителям фестиваля Comic-Con, Джефф Бриджес вместе с Бэном Барнсом и Джулианной Мур, сюжет фильма посвящен экзорцизму и прочим сверхестественным историям из 1700-х.

«Paradise Lost» и его звезда Блэдли Купер, режиссера Алекса Пройаса, является фантастическим фильмом о войне между архангелом Михаилом и Люцифером. Все три фильма будут распространяться Warner Bros.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Много уж нового они нам не рассказывают в своих интервью, как топтались на месте об одном и том же, так и осталось. Вся эта текстовая болтавня, а показали только Вторжение...что будет по середине не знаем, какие развязки ожидают по ходу - не знаем, всякие мелочёвки и концовка самом сабой. Ну и как думаю: одно дело читать это и представлять лично, а другое увидеть как они сделали это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет смысла всё это читать. Это вообще глупо по моему. Сюжетно-ориентированные игры - это такой вид развлечения, о котором не нужно знать ничего, кроме завязки сюжета и жанра. Плюс трейлеры и скриншоты. А оценить, какой будет игра можно и самому.

Нет, нужно, конечно, перечислить основные фишки геймплея или движка. Но зачем же пересказывать чуть не всю игру? За что люблю такие компании как Rockstar и Valve, например. Скрины, трейлеры, демонстрация движка (у Valve, правда, один движок на все игры, но...), кое-какие интересности геймплея... И всё. Вся инфа появляется за полгода до релиза максимум. Вспомнить, какими крупицами подается инфа о Max Payne 3, можно в ладоши хлопать. Потому что всем интересно, все купят. А mass Effect 3 никто не купит, все скачают. Об игре известно больше, чем надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не соглашусь. Ничего толкового либо супер важного для сужета нигде не раскрывается, небольшие моменты только

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не соглашусь. Ничего толкового либо супер важного для сужета нигде не раскрывается, небольшие моменты только

Вся соль таких игр состоит из "небольших" моментов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если вам показали один-два момента это не значит, что на них вся соль и заканчивается. Компании разработчику как и издателю выгодно показать пару таких моментов , что б привлеч ещё больше покупателей. "Тебе понравились эти моменты? А в игре их будет ещё больше"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mass Effect 3 PC Digital Deluxe Edition эксклюзивно в Origin

Mass Effect 3 Digital Deluxe Edition будет выпущен только через сервис Origin от компании EA. Эта версия игры, также известна как N7 Digital Deluxe Edition, обойдётся вам в $ 59,99, если вы гражданин США и 69,99 €, если вы из Европы.

Скорее всего, это издание игры было сделано, чтобы разогреть соревнование между цифровыми сервисами. Эта версия Mass Effect 3, через Origin, должна привлечь большое количество поклонников, которые решили купить Mass Effect 3.

Mass Effect 3 появится на прилавках 6 марта 2012 года на PC, Xbox 360 и PS3.

5527f48f7c5187d19b45a8865bd7a46d_lightbox.jpg

Это эксклюзивное издание включает в себя:

• Цифровые художественные работы Коммандира Шепарда.

• Цифровой художественный альбом из 70 страниц, показывающий сотни уникальных и великолепных иллюстраций от команды разработчиков BioWare.

• Эксклюзивные цифровые художественные работы в формате 4x6.

• Полная коллекция контента из игры, которое вы не найдёте нигде!

• N7 Arsenal Pack - приносит огневую мощь Снайперской винтовке N7, Дробовику, SMG, и Пистолету.

• Robotic Dog Companion - верный друг и составит вам компанию на борту Нормандии.

• Squadmate Alternate Outfit Pack - новая внешность для ваших любимых членов команды.

• N7 Hoodie - для случайных дней Коммандиру Шепарду на борту Нормандии.

• Оживите все величайшие моменты вместе с замечательным звуковым сопровождением Mass Effect 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И 33 доллара, если вы гражданин россии, лол :lol:

очень меня радует накрутка цены за "цифровые артбуки".

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полная коллекция контента из игры, которое вы не найдёте нигде!

Да как же :lol: На трекерах Интернета =D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кейси Хадсон за то, что в твиттере игры набралось 10000 подписчиков, преподнёс фанатам небольшой подарок. Он показал изображения Джеймса Вега, нового сопартийца присоединившегося к экипажу Шепарда.

e20c6eeaec4aa48648bfedfd5378a8d4.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Kейси Хадсон, исполнительный продюсер серии Mass Effect, намекнул, что до релиза Mass Effect 3 в марте, может выйти демо-версия игры.

На вопрос о демо-версии игры в своем Твиттере, Хадсон ответил: "Следите за новостями в ближайшие месяцы, там могут быть и планы по демо."

Первая часть франшизы Mass Effect не получала демо версию, но у Mass Effect 2 она была, хотя и вышла спустя некоторое время после релиза полноценной игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Bakeru   Дата выхода: 3 сен. 2024г. Разработчик: Good-Feel Co., Ltd. Издатель: Spike Chunsoft Жанр: Экшен, Платформер Платформы: PC, Switch https://store.steampowered.com/app/2969380/BAKERU/ Приключение BAKERU, действие которого происходит в фантастической Японии, разворачивается вокруг мальчика-тануки по имени Бекеру. Его миссия - восстановить порядок после хаоса, развязанного оракулом Сайтаро и его Фестивальным войском. Вооружившись мистическим барабаном, Бакеру отправляется в путешествие, чтобы освободить Японию от злых духов. Действие BAKERU разворачивается на 50 сценах, вдохновленных префектурами Японии. В этом ярком мире современная Япония сочетается с отголосками старинных драм, создавая захватывающий фон. Машинный перевод для steam Build.20554100 https://drive.google.com/file/d/1UJcp3C2o46qCnYeHoB5jN9RPAMIfM7g8/view?usp=sharing В диалогах шрифт мелковат, в заставках жирноват, в меню еле-еле умещается в окна — всё потому что я леньтяй и не стал искать ещё и бандл со шрифтами, помимо бандла с текстом, среди 2К+ неподписанных бандлов (ищу я ручками)). Стандартный шрифт был заменён на более компактный. Часть текста пришлось переписать, что бы он не отображался квадратами. Незначительная часть интерфейса на английском.   
    • Игры без гемплея самые дешевые, картинка в картинке))  Никаких обновлений игрового процесса-падчей и можно без дополнений, смысла нет)  Это не те игры где ждут обновлений и дополнений! Эти игры выходят частями , и кроме одной все остольные восновном провальные!
    • Да, уже и в стиме за 300р продавали, и даже вроде ни один раз.
    • Ужо раздавали как-то. На второй заход пошли.
    • Я считаю, что каждый переводчик, который делает свою работу на энтузиазме, имеет полное право на свою гамарджобу. Мы сказали, ты услышал, а дальше уже дело личное.

      У меня вообще проф. деформация, и я ориентируюсь на массового игрока, поэтому никогда не буду делать управление на ESDF, вставлять тире в диалоги, использовать систему Поливанова, множественное число “донья” и слово “похабный” в значении “простой”. Просто потому что, каждый раз игрок сталкиваясь с этим будет врезаться головой в стену моего творческого гения, и концу игры будет уже весь в шишках.

      Что касается MegaTen, то пример некорректный. Аги, буфу, зио, масукукаджа — всё это слова не имеющие никакого иного смысла, кроме как пафосно звучать, и группироваться по характеру применения. Оно одинаково воспринимается на японском, английском и русском. А в твоём варианте получается смесь русских “Зомби”, “Берсерк”, “Аура”, и откровенно английских “Близард”, “Дабл” и “Сандар”. Я могу понять — зачем ты это делаешь — но это ломает глаза на протяжении всей игры. Но повторюсь, ты автор — тебе виднее.  

      P.S. Побуду адвокатом дьявола, и приведу пример в твою пользу: ジエンド. Но повторюсь, японцы слышат в нём столько же английского, сколько ты французского в слове “парашют”. И правильной локализацией  на русский с сохранением отысылки к другому языку было бы “Финита ля комедия”, “Аста ла виста”, “Сик транзит глория мунди”, “Ариведерчи”, “Гейм овер”, и т.д. То что у многих людей на слуху, и используется в повседневной жизни (все же говорим на латыни в повседневной жизни? :D). Устойчивые выражения — ровно тот же приём, что и ジエンド в японском. The End — также понятен, но он тогда и будет записан английскими буквами — “The End”, а не “Зэ Энд” — русский язык так не работает, нет у нас транскрипций, как иконы смысла. С другой стороны, возможно, лет через десять, именно твой вариант будет считаться эталонным, благодаря закону о запрете рекламных вывесок на английском языке.  
    • Игра, потом серия портанулась на пс2, окультурилась и ес-но аниме позже выпустили уже без этого.
    • Fate/stay night (2004) Через слово читаешь? Осталось бы хентаем — о ней бы шас знали 3 с половиной пожилых японца.
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×