Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect 3

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 3

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 6 марта 2012 года.

О чём же игра:

Дизайнер студии BioWare Кристина Норман объявила через службу Twitter о начале работ над третьей частью Mass Effect. Дословно она сообщила следующее: "Я начала работу над "Проектом Вомбат" для Mass Effect 3".

Что такое "Проект Вомбат", она не объяснила, да это и не так важно. Главное – прозвучало название игры, которую ждут миллионы поклонников. Третья часть космической оперы обещает грандиозную битву разумных рас галактики с могущественными Жнецами. Если Mass Effect 3 создается по тем же принципам, что его предшественница, то в настоящий момент команда дизайнеров обкатывает различные новые элементы игры, используя Mass Effect 2 как основу. В ходе лекции на GDC Кристина рассказала, что именно так в BioWare строится работа на ранних этапах. Художников и программистов привлекают позднее.

Графическая Составляющая:

Марк Рейн дал интервью журналу Develop в котором сказал, что и третья часть игры будет использовать движок Unreal Engine 3. По его словам, они избрали именно этот движок, потомучто хотели сделать захватывающий шутер от третьего лица в Sci-Fi окружении. Он отметил что BioWare находится в отличных отношениях с Epic и то, что он очень доволен как Epic постоянно совершенствует свои технологии. На прошлой неделе состоялся анонс, говорящий о том, что Mass Effect 3 находится в разработке.

Перенос Сохранении:

Продюсер игры Кейси Хадсон-«Мертвые есть мертвые. Mass Effect 3, как и остальная часть трилогии, посвящена Шепарду. Если Шепард умер у вас в конце Mass Effect 2, то импортировать сохранение в третью часть не удастся. Вы сможете играть в Mass Effect 3, даже если он умер, но для этого вам придется создать нового персонажа. Слишком сурово? Да. Но мы бы не были так серьезно настроены насчет «самоубийственной миссии» в финале Mass Effect 2, если бы вы не могли умереть и ваша смерть не имела бы никаких роковых последствий»

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.

CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

Sound - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Recommended Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) RAM - 2GB for XP / 4GB

RAM for Vista/Win 7 Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

Sound - DirectX 9.0c compatible

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот , кстати, тоже думал, что подловлю Карпишина, но, прочитав все три книги, не нашел ни одного серьезного противоречия с игрой. Там где мы выбирали в игре, в книге явно не понятно, что имеют в виду. Единственное только, что Удина все-таки член совета, хотя я Андерсона всегда выбираю им.

Ну не скажи. В книге кажется второй четко было где то фраза что совет уцелел, а я его завалил

Народ! Кто не читал книги по этой игре - многое теряете. Очень многое рассказывают, особенно последняя книга которая повествует о событиях сразу после окончания второй части (посвящена церберу). Читайте обязательно! Ну прям ОЧЕНЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно прочитать!!!

Нет в ней ничего особо интересного ИМХА. Первая книга мне в разы больше понравилась

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что-то я не видел это нигде в сводках. А как же тогда они пересобрали корабль и при этом ее не покалечили...чудеса)

http://www.bioware.ru/2011/03/23/mass_effe...di_returns.html

А уж как они пересобрали корабль - мне не ведомо ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Just0, ты забываешь о том, что этот герой, во-первых, уничтожил в один миг несколько десятков тысяч жизней под сомнительным предлогом. А во-вторых, у такого героя всегда найдётся прорва противников разного помола, и такое удачное обстоятельство они не могут не использовать для своих целей.

 

Spoiler

Если быть точным, то больше 300 тысяч батарианцев (по моему 304 с мелочью), также всю их систему и старейший ретранслятор в их вселенной

Столько коментов связанных с книгами по me, что прямо появилась мысля их почитать... какова хронология книг и игр по me?

Изменено пользователем artem-klim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
какова хронология книг и игр по me?

Книги:

1. Открытие - предыстория к игре МЕ1

2. Вознесение - история между МЕ1 и МЕ2

3. Возмездие - история событий сразу после МЕ2 (без учета последнего дополнения к МЕ2 где Шепард уничтожает ретронслятор - она как бы чуть позже получается)

в формате fb2: http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=1...t&p=4441289

Нет в ней ничего особо интересного ИМХА. Первая книга мне в разы больше понравилась

в 3 книге рассказывается как Призрак использовал технологию жнецов для создания Хаска ("зомбированное" существо под влиянием жнецов, если кто не помнит кто такие хаски).

Полагаю это и станет причиной "гонялок" цербера за Шепардом. Скорее всего Призрак попадет под влияние жнецов, может благодоря той самой технологии. ИМХО.

Что на счет книг, так они все интересные, здорово будет если разрабы в 3 части игры включат персонажей из второй игры, в частности девочку биотика, которая осталась в кворианском флоте

Изменено пользователем GeoSGT86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже первая книга понравилась больше, чем 2 и 3. Хотя читал я ее задолго до 2 и 3. Так что надо перечитать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...

Спасибо, как найду время -- почитаю, главное успеть до me 3 прочесть :)(

P.S. Интересно, сколько на этот раз из обещанного будет выполнено?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mass Effect 3: некоторые детали

В испанском игровом журнале опубликовали свежие детали об игре Mass Effect 3, которые были переведены на английский язык и выложены на форуме NeoGaf пользователем под ником Lakitu.

Перечислим их чуть ниже (спойлеры!):

* В начале Mass Effect 3 объясняется, почему Cerberus настроена против Шепарда

* Войска Cerberus состоят из мехов, штурмовых единиц, ударных частей и проч.

* Корабли Жнецов могут достигать в длину от 500 метров до 2 км

* У Шепарда появятся новые способности: перекаты, возможность спрыгивать в небольшие дыры в земле, больше рукопашных атак - журнал указывает отдельный класс Heavy Melee

* Класс Engineer сможет устанавливать турели

* Множество вариантов прокачки оружия

* Миссии станут более масштабными

* Скорость игры была увеличена на 10-15%

* Изменилась система повреждений врагов, например, чтобы победить меху нужно стрелять в слабое место - в стеклянную кабину. Другим врагам можно отрезать руки, разбивать головы или ломать их броню

* В ходе игры вы побываете в Нью-Йорке, Лондоне, на луне Koriana (Quarian или Krogan), на Марсе - на создание каждой уникальной локации ушло около 6 месяцев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну посмотрим, что из этого выйдет. Надеюсь не линейная пострелушка...и не династи варриор как драгон эйдж 2...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вновь глоток хорошей порции информации по игре. Нравится мне, что делают с игрой.

Впечатлило:

* Корабли Жнецов могут достигать в длину от 500 метров до 2 км

* В ходе игры вы побываете в Нью-Йорке, Лондоне, на луне Koriana (Quarian или Krogan), на Марсе - на создание каждой уникальной локации ушло около 6 месяцев

А вот про отстрел конечностей всё же думаю у Дэад Спэйс позаимствовали идею...им же ещё, как помню, понравился индикатор жизни на спине. Да и лично я уже устал от такой системы без аптечек (отсиделся и жизнь восстановилась - это не дело, надо менять эту дурацкую схему, чтобы это и физически отражалось на персонаже - сорри, отвлёкся). Хорошая инфа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, не то чтобы я против но почему всё так банально, в очередной раз судьба галактики в руках землян которые по сравнению с другими расами в космос вышли без году неделю назад и значительная часть их военного арсенала и космического флота состоит из заимствованных технологий, а прочим расам отводится место прислужников которые стоят и ждут когда ШЕППАРД благосклонно их спасёт. Те же Азари, Саларианцы или Турианцы представляют для жнецов гораздо большую угрозу ведь знаний и опыта у них гораздо больше нежели у весьма примитивных землян. Но к сожалению такова природа игровых серий или сериалов, вспомним Вавилон 5 там несмотря на технологическую продвинутость у всех рас кроме земной были какието несвойственные их развитию косяки, например Центаврийцы все поголовно с веером на голове, одеты в костюмы наполеоновской эпохи, мембарцы несмотря на самую развитую после теней и ворлонов технологию живут в каменных замках и погрязли в бредовых обрядах и религиозных маразмах.

В общем куда уж вселенной без землян - пока их не знали и порядка то в ней не было :D , по сему буки жнецы кинулись на землю, а великий ШЕПАРД (по любому америкос, как же иначе :D ) в промежку с чаепитием накостыляет им по самое нехочу.

Ну эт так общее впечатление от "оригинальности" сюжета, а игру таки жду :)

Изменено пользователем Photon9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

screen1280.jpg

screen1152.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графа как в МЕ2, то есть очень и очень хороша :)

Photon9, как бы никто же Шепарду не верил, что Жнецы существуют, кроме Андерсона (он у меня консул), следовательно к атаке не готовились. Спасением мира один Шепард и занимается с командой, в которой куча инопланетян. Плюс Цербер, людская организация, чуть ли не более сильная, чем Альянс. И первой подверглась атаке земля. Отсюда и доминантность хьюманов.

К тому же, как уже известно, сюжетка будет походить на ДАО. У всех расс союзников будут конфликты, и им как то пофигу на конец света. Кварианцы vs геты, кроганы vs турианцы, саларианцы vs рахни (отсебятина) и тд. Азари так вообще дипломаты, а не воены света в основном.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графика-то может и хороша, но вот эта палитра "коричневая" меня уже порядком достала в ME2 - "синяя" палитра из ME1 лично мне нравилась куда больше...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Графика-то может и хороша, но вот эта палитра "коричневая" меня уже порядком достала в ME2 - "синяя" палитра из ME1 лично мне нравилась куда больше...

Вот тоже согласен. Очень люблю синюю палитру в играх. Надеюсь, в ME3 хотя бы сместят эту желтизну в сторону другого цветового решения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как бы мрачность, всю серьёзность трагедии, ситуации надо показать, вот и используется такая "тоналка" в игре. В любом случае при этом движке, в этой игре картинка очень красивая...в самых разных жанрах этот движок плохо себя демонстрирует и там точно всё коричневое.

Да, да. Те самые игры, которые привёл в пример показывают, что можно приложить усилия и будет всё "изящно" смотреться (тем более Мирорс Эдж).

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Brandon__Heat а ты актуальный русик ставил? Если что он тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787700977 в шапке может быть ещё не обновили.
    • Перевод ломает квесты. Не появляются новые квесты после первой крепости. Невозможно взвеситься у весовщика, а так же забрать награду за уничтожение робота на снежной горе. Дальше не проходил.
      При попытке загрузить сейв, сделанный без русификатора и за пределами первой крепости, игра виснет, а в консоли появляются новые ошибки.
      Вот лог консоли: [Message: Preloader] BepInEx 6.0.0-be.764 - Dread Delusion (02.02.2020 15:02:00) [Message: Preloader] Built from commit 5f39645992ab8b944cad394b63470e4920f8b16d [Info : BepInEx] System platform: Windows 10 64-bit [Info : BepInEx] Process bitness: 64-bit (x64) [Info : BepInEx] Running under Unity 2022.3.60f1 [Info : BepInEx] Runtime version: 6.0.7 [Info : BepInEx] Runtime information: .NET 6.0.7 [Info : Preloader] 0 patcher plugins loaded [Info : Preloader] 0 assemblies discovered [Message:AssemblyPatcher] Executing 0 patch(es) [Message: BepInEx] Chainloader initialized [Warning:Il2CppInterop] Class::Init signatures have been exhausted, using a substitute! [Info :Il2CppInterop] Registered mono type Il2CppInterop.Runtime.DelegateSupport+Il2CppToMonoDelegateReference in il2cpp domain [Info : BepInEx] 1 plugin to load [Info : BepInEx] Loading [DD Russian Font 1.0.0] [Info :DD Russian Font] DDRuFont loading... [Info :Il2CppInterop] Registered mono type DDRuFont.FontInjector in il2cpp domain [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Message: Unity] Game Version: 1.3.3 OS: Windows 10 (10.0.19044) 64bit OS Family: Windows Device Model: H510M H (Gigabyte Technology Co., Ltd.) Device Type: Desktop Locale: ru-RU System Memory: 65405Mb Processor Type: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i9-11900KF @ 3.50GHz Processor Frequency: 3504MHz Processor Count: 16 Graphics Device Name: NVIDIA GeForce RTX 2060 Graphics Device Type: Direct3D11 Graphics Device Vender: NVIDIA Graphics Device Version: Direct3D 11.0 [level 11.1] Graphics Device Memory: 12061Mb Graphics Device Shader Level: 50 Current Resolution: 2560x1440 (59.951Hz) Fullscreen: True Fullscreen Mode: FullScreenWindow Native Resolution: 2560x1440 [Message: Unity] UserDataInterface: OnStartup [Message: Unity] Constructed Standalone Profile. [Message: Unity] StandalonePlatformImpl:Profile_OnActivated(): Profile activated: Kittehface.Framework20.Profiles+StandaloneProfile [Message: Unity] Platform:Awake(): Successfully activated standalone user. [Message: Unity] UserData:Initialize() [Message: Unity] UserDataInterface: Platform_OnRequestUserDataRead [Message: Unity] UserData:Mount( filename = SaveData ) [Message: Unity] Platform.BeginInitialUserDataRead(): Received 1 requests for UserData reads! [Message: Unity] UserData.OnFileMounted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.Read( SaveData ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.NotifyReadCompleted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] PLATFORM: All file reads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] Platform.BeginInitialAchievementsLoad(): Received 1 requests for Achievements loads! [Message: Unity] PLATFORM: All Achievements loads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] DeluionManager Init! [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] [DelusionSettings]: Init [Message: Unity] Resolution Match Found2560 x 1440 @ NaNHz [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] Delusion_ScenesInit! [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] itemSpriteDictionary generated with 473 values. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Warning: Unity] Resetting game data. [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : cinematic [Warning: Unity] Cannot Prepare a disabled VideoPlayer [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Could not find parent task for stage: cradle with taskID: люлька [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — Changed Master Region from -1 to 0 [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — DumpAllSubs. currently there are 0 subs [Message: Unity] Load Complete. [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionVillagersCmbt has LODGroup size 2,507555, changing to 2,507555 [Info :DD Russian Font] DDRuFont: loaded fallback font 'ALAGARD-12PX-UNICODE SDF' from bundle [Info :DD Russian Font] DDRuFont: set fallback material shader -> TextMeshPro/Distance Field [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + global fallback (count=1) [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + 3 per-font fallbacks (total fonts=4) [Message: Unity] [CINEMATICS] (1) Disabling Cinematics. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save1 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save2 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save3 [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] [Loading]{"list":[{"id":"mainQuest","stage":40},{"id":"charMentor","stage":10},{"id":"pwyllShroom","stage":30}]} [Error : Unity] [TASK]: [Квартирмейстер - 10] Could not find active stage! Has task data been changed since save? [Error : Unity] Task 'charMentor' Active Stage is NULL [Error : Unity] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.  
    • @deadcxap это не локальные пути, это пути до исходника на машине, где инсталлер собирался (моей)  — чтобы проще понять причину. Я поправил, буду рад если кто-то из вас двоих проверит, можно ставить поверх, ничего не сломается:
      https://d7.wtf/s/1000xRESIST-ru-v101-installer.exe
    • Локалыч, если сможете портануть текущий перевод на Свитч, я тоже присоединюсь к тестам.
      В любом случае, на Свитч перевод будет очень нужен после окончательного завершения перевода.
    • Хотел было пошутить о том, что в древней Японии не изобрели прокладок, а потому женщины носили красное, а после как-то шутить передумал и решил промолчать. *звуки молчаливого разглядывания скриншота*
    • Клятвенно обещали выпустить в этом году, но пока без конкретной даты.
    • Похоже Михалыч даже в древней Японии установил моду носить красные труселя
    • @deseven у меня аналогично, но из-за драйверов voicemeeter… вообще странно что в логах пути которых нет на пк)
    • очень долго ждал перевода mgs 2 на свитч, авторам русика большое спасибо!
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×