Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter BioShock: Infinite

Рекомендованные сообщения

Ну а какие игры такого уровня Бука в прошлом году выпустила без русской локализации? Может Far Cry 3, или Darksiders II, или Counter Strike: Global Offensive, или Sniper Elite V2? Лишь Dirt Showdown остался на английском, остальные более-менее ожидаемые игры были локализованы.

Изменено пользователем abadula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

Это какие конкретно - я что то пропустил ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну а какие игры такого уровня Бука в прошлом году выпустила без русской локализации? Может Far Cry 3, или Darksiders II, или Counter Strike: Global Offensive, или Sniper Elite V2? Лишь Dirt Showdown остался на английском, остальные более-менее ожидаемые игры были локализованы.

Локализация Far Cry 3, Darksiders II и Global Offensive вообще делалась на стороне, Бука тут не причем.

Это какие конкретно - я что то пропустил ?

F1 Race Stars

Carrier Command: Gaea Mission

F1 2012

Dirt Showdown

Dirt 3

Operation Flashpoint: Red River

Что вспомнил.

И никто не обратил внимания, что у 1С постоянные проблемы именно с 2K.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

Из всего только DIRT 3 есть и то нашару получен через амд по их акции - остальное хрень и даром не нужное !

Да да именно с ними и проблемы - хотя X-COM то была без проблем !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
F1 Race Stars

Carrier Command: Gaea Mission

F1 2012

Dirt Showdown

Dirt 3

Operation Flashpoint: Red River

И в какой из этих игр перевод вообще нужен? Вообще, в последнее время и не было ничего, где перевод настолько нужен, сколько в Infinite. И такая подстава. Вообще, в ситуации с бордерлэндс 2 русские смогли докричаться и получить, чего хотели. Почему бы не попробовать и теперь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На деле виновата 2K, но все снова пеняют на 1С.

Чего-то Буку например никто не трогает, хотя в прошлом году они почти все игры на английском выпустили.

Верно, но не стоит забывать, что "Бука" уже давно принадлежит "". Кто гарантирует, что именно она сейчас отвечает за всё и контролирует ситуацию? Приведённые примеры могут доказывать и обратное. Если повнимательнее рассмотреть портфолио "1С", можно найти у неё массу проектов, к которым "2K Games" никак не привязана, а проблемы с локализацией имеются.

И никто не обратил внимания, что у 1С постоянные проблемы именно с 2K.

Правильнее сказать, что у "1C" по всем фронтам проблемы (приобрели "Буку" — свернули почти все переводы; купили "Snowball" — качество локализации существенно упало; и "СофтКлаб" уже не тот, каким он было в независимые (лучшие) свои годы). И "Torchlight 2" они выпустили не без "косяков", а там был совсем другой издатель/разработчик.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
приобрели "Буку" — свернули почти все переводы

Ничего подобного - это произошло гораздо раньше.

купили "Snowball" — качество локализации существенно упало

Интересный тандем "причина-следствие".

Сноуболл - мизерная команда, она не могла ни на что повлиять.

1С, к слову, переводит абсолютно все эксклюзивы от Sony. Интересно, почему же там переводы лучше?

"СофтКлаб" уже не тот, каким он было в независимые (лучшие) свои годы

Весь личный состав давно сменился потому что.

И "Torchlight 2" они выпустили не без "косяков", а там был совсем другой издатель/разработчик.

Нормально они его выпустили. В Runic Games работает так мало народу, что внедрение русского перевода было передвинуто на более поздний срок. Их главной задачей был запуск английской версии в срок, который и так сто раз сдвигался.

Давайте я тогда приведу в пример других наших издателей, которые все, как один, подохли? Наверное, потому что локализации хорошие делали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давайте я тогда приведу в пример других наших издателей, которые все, как один, подохли? Наверное, потому что локализации хорошие делали.

А Руссобит-М с GFI'ем сдохли или дергаются еще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А Руссобит-М с GFI'ем сдохли или дергаются еще?

Сдохли. Ну, точнее, они теперь продают китайские планшеты и портативные консольки оттуда же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Локализация Far Cry 3, Darksiders II и Global Offensive вообще делалась на стороне, Бука тут не причем.
По большому счету все равно кто конкретно переводил игру, речь идет о том, что издатель выпустил локализованную версию, а издатель - Бука. Биошок - игра весьма ожидаемая, и если 1С выпустит её на русском (хотя бы субтитры), лично мне будет все равно что переводил её Пафнутий Акакиевич из соседнего подвала.
F1 Race Stars

Carrier Command: Gaea Mission

F1 2012

Dirt Showdown

Dirt 3

Operation Flashpoint: Red River

Что вспомнил.

F1 Race Stars я у Буки вообще не нашел, Carrier Command: Gaea Mission имеет русские субтитры, Dirt 3 и Operation Flashpoint: Red River выпущены в 2011 году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Dirt 3 и Operation Flashpoint: Red River выпущены в 2011 году.

И что? Они за это время выпустили 10 проектов, из них половину на английском. 1С же выпустила 100500 игр, из них на английском дай бог столько же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ничего подобного - это произошло гораздо раньше.

Спорить я не хочу. У каждого в нашей стране своё мнение, кто погубил "Буку". Лично для меня ответ очевиден. Её золотые времена ("Rune", "Oni", "Heavy Metal: F.A.K.K.2", "Beyond Good & Evil", "In Cold Blood" и т.д.), к сожалению, уже давно прошли, а новый собственник, в лице ", и не пытается уж какой год исправить ситуацию. Тогда встаёт вопрос, а зачем покупал? Последний стоящий буковский релиз — "Portal 2", который стал для меня даже локализацией года в 2011-ом. Он же и доказал плачевное состояние фирмы, т.к. в год — по чайной ложке. Мне парой вообще кажется (я, конечно, здесь слегка иронизирую), что "1С" оставила "Буку" только для издания проектов от "Valve", которые многими в нашей стране ассоциируются именно с этим локализатором. Интересно, закроют ли фирму окончательно, если рано или поздно всё же выйдет "Half-Life 3" / "Episode Three"?

Интересный тандем "причина-следствие".

Сноуболл - мизерная команда, она не могла ни на что повлиять.

Вопрос не в том, могли бы они повлиять, или нет на что-либо, а в том, почему покупка ухудшила положение дел. Зачем ("1C") покупали, если в итоге всё разрушили? Мизерная или большая компания — частности. В бытность своей независимости (и при таком же штате), "Snowball Studios" выпускала шедевры ("Gothic", "The Longest Journey"), которые вошли в золотой фонд студии, а потеряв независимость, скатилась до середнячков. И Климов, как я понимаю, ушёл из компании в "Larian Studios" не просто же так? В совпадение или в случайность я здесь не верю. Значит, имелись изменения, которых нельзя было избежать и разрешить.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

И что? Они за это время выпустили 10 проектов, из них половину на английском. 1С же выпустила 100500 игр, из них на английском дай бог столько же.
И что!? Да то, что речь шла именно о 2012 годе, между прочим с твоей подачи. :rolleyes: И, уж если говорить конкретно, то 2012 году Бука издала 35 игр, из них только 3 на английском, причем далеко не самые востребованные. Вот если бы Бука выпустила на английском хотя бы Far Cry 3, юзеры сожрали бы её (Буку) с дерьмом, живьем и без масла.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Бука развалилась за ОЧЕНЬ долго до покупки ее 1С-ом. После того как 1С купила Буку, у нее впервые года за 2-3 появились хоть сколько то стоящие тайтлы. Перевод The Longest Journey от Snowball Studios является полной отсебятиной, и Snowball Studios этого даже не скрывают, честно признавая что на одной из презентаций посеили все наработки перевода и по быстрому свояв новый перевод с авторским контекстом.

Все претензии к 1С у народа исключительно от тупости этого самого народа. 1С крупнейший игрок на рынке, он ежегодно выпускет сотни игр, в разы больше чем любой другой издатель на нашем рынке. От чего и косяков у 1С больше, ведь и дураку известно, косяков нету только у тех, кто не работает.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Snowball Studios этого даже не скрывают, честно признавая что на одной из презентаций посеили все наработки перевода и по быстрому свояв новый перевод с авторским контекстом.

Насколько я помню, в Игромании писалось, что протеряли они версию с "адаптацией", с Ленинградом и тому подобным. Поэтому просто перевели, без адаптации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      https://vkvideo.ru/video-66455_456252645

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ещё раз, для особо одарённых людей. Приведу свои аргументы по полочкам, почему я так считаю и скорее всего это таким является. 1)Три игры, которые имеют успешный бэкграунд в плане продаж, в плане отзывов, выходят качественные сиквелы, которые имеют провал по сравнению с оригиналами. Осторожные сиквелы, которые ничего кардинально не меняют в кор механики игры, а берут всё самое лучшее то, что было в оригинале, и приумножают это. То есть аккуратная эволюция, развитие старых идей на новый уровень. Все три проекта имели успех на PS5, то есть они превзошли ожидания на консолях, но получили провал на РС. Почему? И ладно, это было на уровне погрешности. Условно сыграло в первую часть 70к человек, вторую сыграло 65к человек, разница в небольших процентах. Но разница двухкратная, а где-то чуть ли не трёх кратная. Может быть такое совпадение? Не думаю. А) Я не отрицаю возможность того, что могло повлиять на всё это не удачное время выхода проектов, когда выходили более интересные релизы(хотя такого не припомню). Не исключаю работу плохой рекламной компании? Хотя Сони вообще-то над рекламой любой своей игры не парится, которую портирует на РС. Но все эти факторы не могли повлиять как минимум на двух кратное и трёхкратное падение?! По твоим заверениям, они оставили основные рынки, где происходит основной слой продаж. Тогда почему такая просадка? Не 10-20%? Типа небольшая. А именно весьма серьёзная?  Б) Я не верю в то, что люди играми насытились, поэтому им не охота возвращаться в подобные проекты. Ну во первых, это не какие-то Ассасины или Кал Оф Дюти, чьих частей насчитывается десятками. Это вторые части, сюжетных постановочных проектов, на не особо много часов по современным стандартам. Когда люди успели насытиться? Вопрос. Даже тобой приведённых Хадес имеет двухкратный пример роста аудитории в пиковом онлайне. Во вторых, могла ли сыграть цена? Нет. Все порты от Сони выходили с демократичными ценами даже для европейской и американской аудитории. Тогда что сыграло такую большую роль? Аааа? Я думаю, ты до сих пор не догодаешься.  2)Ладно, откинем приведённые мною три проекта. Условно скинем это на погрешность, типа три качественных сиквела, случайно попали в круговорот случайных и не объяснимых событий, которые привели к серьёзному снижению продаж. Но есть другие проекты, которые Сони успели выпустить во время, когда успела ввести свои ограничения. При чём она портировала много качественных, хороших сюжетных проектов. Почему ни одна игра, не сыскала подобную популярность на уровне тех проектов, которые были выпущены до ведения ограничении? Опять какая-то необъяснимая магия вмешалась? Там были проекты, которыми не успели люди насытится, что же такого в них не так, что люди их не стали покупать как предыдущие проекты Сони? Одни из нас плохая игра? Нет. Многие ждали? Конечно. Но повторить успеха игра не смогла даже на уровне первого Горизонта, который вышел давны-давно. Почему так происходит? Опять скажешь, что это всё догадки?  3)Вдруг после ограничении по регионам, обязательного ПСН, через какое-то время Сони отменяет обязательный ПСН в своих проектах. С чего это ли? Это ведь никак не влияло на результат. А после выхода и успеха Stellar Blade, тихо молча Сони просто сняли ограничения по регионам, с многих своих проектов, на которые они изначально стояли? С чего такая щедрость? Наверно просто совпадение? Ай, яй, яй. Явно тут никак не замешан успех Stellar Blade без привязки к регионам и ПСН, и точно никак не виновато то, что прошлые проекты получили провал по успеху и продажам, из-за того, что продажи игр ограничили в 180 странах, которые не могли никак повлиять на двух кратное падание и почти трёх кратное из-за того, что там живут нищие по оценочному мнению трёх собратов по разуму на этом форуме.  Все мои аргументы дерьмо и просто гадание на кофейной гуще. Вот есть Doom: The Dark Ages, которые единственный нашёл среди сотни нормальных, вот он точно аргумент тому, что это всё это случайности и нет этому всему объяснение. Конечно на Doom: The Dark Ages повлиять так геймпасс не мог, это всё чепуха. Игра стоит 80 баксов, против 60 баксов Етёрнул. Это фигня. Геймпасс ведь такой дорогой, что проще купить игру. А ещё если заметить, то у Майков в целом в Стиме последнее время, у всех проектов серьёзная просадка по онлайну, которые есть в геймпассе. Тот же Indiana Jones and the great circle, вообще пик имел 12к пользователей, а разработчики и издатель игру заявляют как хорошо успешной? Да как же так? И даже делают к ней сюжетный DLC? Что такое происходит? НЕВОЗМОЖНО. А ещё если заметить проекты, которые выходили одновременно в геймпасс и в Стиме. Часто разработчики заявляли об успехе, называли почему-то не цифры продаж, и цифры сколько людей поиграло. Цифры вроде как бы внушительные, но посмотришь на статистику Стим, и вроде как не верится в подобные цифры? Геймпасс точно никак не повлиял, ага, конечно. Это всё не аргументы, а просто гадание. И ладно бы, если у Сони был свой геймпасс, возможно я сказал “ок”, туда многие ушли? Но увы, и ах, но на РС у Сони нет своего геймпасса, поэтому извините, да, геймпасс для Майков тут выступает как весомый аргумент, а не просто прихоть “дурачка” с форума. А у тебя какие будут аргументы?  Если есть чего ответить по всем этим аргументам, чётко и обосновано, я жду. А если нет, пожалуйста, больше позорь здесь себя. Все льстивые слова в сторону тебя от меня, это лишь была лёгкой иронией, а по факту ты ещё тот д**н. Ой, извините, образованный человек. 
    • Нет сам по себе Контрол то классный. Просто проигрывает остальным проектам студии.   Ну и затянутый малость.    И это существенный минус.  Как по мне атмосфера под Кинга как то потерялась во второй части. 
      В итоге Алан 2 теперь продолжает Контрол, вместо первого Алана. Считаю серии надо было разграничить. 
    • Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны? Ты не на его месте. Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод. Читай что ли, что тебе пишут целиком. Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало. С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
    • @SerGEAnt “плохенькую” ))) Написал бы уж правду — “дерьмовую”! Других не делаем! ))
    • Как только так сразу \o/
    • А чем вк тебе не угодила? Атомик харт не позволила купить в стиме?))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2492120/SAEKO_Giantess_Dating_Sim/ Вы открыли глаза и увидели гигантскую девушку, смотрящую на вас сверху вниз... 

      SAEKO: Giantess Dating Sim — приключенческая игра, действие которой происходит в Японии 2000-х годов, о жизни Саэко, девушки с таинственными способностями, и маленьких людей, которых она уменьшила до размеров своего большого пальца. Испытайте судьбу Саэко и маленьких людей днем и ночью с помощью двух отдельных игровых систем с разными художественными стилями. Ты Рин, последнее пополнение в рядах маленьких людей. Под защитой Саэко ты проводишь свои дни в ящике ее стола вместе с другими маленькими людьми. Но не теряйте бдительности. У Саэко есть несколько... интересных хобби, мягко говоря. Функции Потрясающие и уникальные визуальные эффекты, нарисованные в двух разных стилях пиксельной графики. Мир, полный жестокого очарования, вдохновленный многими странными историями, начиная с работ Фуэти Сидзуэ. Оригинальная игровая система, которая заставляет игроков делать сложный выбор и жить с его последствиями. Саундтрек, написанный самим разработчиком и находящийся под сильным влиянием future garage и breakcore. Самое глубокое исследование склонностей разработчика в истории инди-игр Игровая система Саэко доверила вам роль руководителя. Днем вы раздаете вещи маленьким людям и взаимодействуете с ними, сохраняя группу вместе. Однако вы не обычный руководитель. У каждого маленького человечка есть две характеристики: Здоровье и Привлекательность. Эти характеристики определяют, будут ли они жить или умрут. Дайте предметы маленьким человечкам в ящике, чтобы управлять их характеристиками и исполнить определенное...желание... Саеко. Ночью вы выходите из ящика и становитесь доверенным лицом Саэко. Слушайте все, что она говорит, и отвечайте «Да» или «Нет» в зависимости от ситуации. Но будьте осторожны. Человеческая жизнь имеет гораздо меньше веса, когда вы размером с большой палец. Если вы дадите неправильный ответ, вас вскоре ждет плохой конец. Как долго вы сможете оставаться на посту руководителя? Сколько еще дней вы сможете продержаться? И когда вы окажетесь в положении, когда сможете повлиять на их судьбы, кого вы решите спасти?
    • велики ли разница с оригиналом, есть ли смысл скачивать?  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×