Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter BioShock: Infinite

Рекомендованные сообщения

1393522342-1998-mode.png

Студия Irrational Games объявила сегодня, что одновременно с предстоящим загружаемым дополнением, BioShock Infinite: Burial at Sea – Эпизод 2, запланированным к релизу на 25 марта, в игре появится совершенно новый уровень сложности – Режим 1998. Начав прохождение на этом уровне сложности, игрокам предстоит пройти эпизод, используя только инструменты, которые не причиняют никакого вреда противникам.

“Во втором эпизоде Burial at Sea мы сфокусировались на стелс-механике”, - сказал Кен Левин, креативный директор Irrational Games. “По мере разработки этого стиля игры, мы начали замечать людей, которые по собственному желанию проходили игру, не используя оружие, которое наносит урон противникам. Получив множество положительных отзывов фанатов на Режим 1998, мы решили дать игрокам ещё один возможный способ прохождения Burial at Sea, который бросит вызов их способностям обращения со стелс-инструментами”.

Хуже идеи придумать просто невозможно. В игре и так живучесть противников слишком завышена, при крайней нехватке боеприпасов, так еще и безкровный стелс хотят внести... Нет, я не против стелса, просто эта игра и этот ИИ не дееспособны в этом направлении, а нет ни чего хуже, как добавлять элемент на который не расчитана игра. Хотя может они ИИ таки подправят...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хуже идеи придумать просто невозможно.

А в чём здесь заключается беспокойство, если вы игру постоянно критикуете в данной теме? Игра же вам неинтересна? Я уж не говорю про сам режим 1999, который, судя по информации из сети, будет отключаемым. Не нравится, не активируйте.

Нет, я не против стелса, просто эта игра и этот ИИ не дееспособны в этом направлении, а нет ни чего хуже, как добавлять элемент на который не расчитана игра.

Рано ещё говорить об недееспособности stealth'а и взаимодействии с ним местного AI, если этих элементов в оригинале и не было, их не с чем сравнить. Выйдет 25 марта вторая часть DLC, там и посмотрим.

Я лично всеми руками "за", что разработчики привносят что-то новое. "Burial at Sea — Episode One" умело игралась с механикой старых "BioShock", но в "Burial at Sea — Episode Two" нужно придумывать что-то новое, чтобы привлечь публику. Мне лично импонирует, что теперь дадут играть за Элизабет, введут арбалет и бесшумное прохождение. Как минимум, заинтриговали.

Ещё в 2005-ом разработчики отличились проектом SWAT 4. Для всех та игра тогда стала откровением. Не знаю, каким здесь будет stealth, но уж точно шутерную тактику они умеют делать. Велика вероятность, что некоторые элементы из неё могут перекочевать и в этот проект.

В игре и так живучесть противников слишком завышена, при крайней нехватке боеприпасов, так еще и безкровный стелс хотят внести...

А вот мне на данный момент всё нравится. Живучесть противников и нехватку боеприпасов я ощутил только в 1-ом DLC, но это не стало для меня минусом, т.к. "хардкорность" я всегда приветствую. Без каких-то особых проблем прошёл то дополнение.

Если уж разбираться, то "Irrational Games" со сложность экспериментировала ещё в "Infinite". Был и там, если кто помнит, секретный режим "1999 Mode", который открывался "кодом Konami". Признаюсь, "лёгкий" и "средний" уровни сложности меня совсем не впечатлили в игре. Уж очень просто и казуально протекало прохождение с ними, а вот все прочие уровни сложности механику игры в полной мере раскрывали. Именно в этих режимах и пострелять можно было, и применить с умом способности, и Элизабет становилась необходимым напарником.

Я рад, что авторы постепенно игру усложняют. Разочарованием в этом плане "Episode One" не стал.

Хотя может они ИИ таки подправят...

Он и в "Infinite" был вполне годным, чтобы его кардинально менять. Здесь максимум — дополнить для stealth'а.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

наверное я один их немногих кто основательно практиковал стелс в первом эпизоде и при этом меня ни разу не тошнило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
наверное я один их немногих кто основательно практиковал стелс в первом эпизоде и при этом меня ни разу не тошнило.

У меня приятел оба первых Биошока прошел жестким стелсом на суперхарде, что бы за один заход выбить платиновый трофей. Но черт возьми, в Биошоках такой ИИ, что играть с ним в стелс, это как играть в стелс в ВольфинШтайн 3Д, там противники тоже со спины не видят нападения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день! Скажите, а есть ли способ отключить золотое оружие, которое появляется при покупке сезонного пакета? Версия стимовская, лицензионная. Покупал то ради "Моря", а модельки золотые это как то совсем по-нигерски( если есть способ отключить конкретно это длц "раннюю птичку" то научите, пожалуйста!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добрый день! Скажите, а есть ли способ отключить золотое оружие, которое появляется при покупке сезонного пакета? Версия стимовская, лицензионная. Покупал то ради "Моря", а модельки золотые это как то совсем по-нигерски( если есть способ отключить конкретно это длц "раннюю птичку" то научите, пожалуйста!

В опциях есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно смотрится геймплей второго эпизода. Прямо таки один в один Dishonored; такой же арбалет, такие же способности наблюдать за врагами сквозь стены, индикаторы тревоги над головой противников и такое же затенение в скрытном режиме. Скорее бы посмотреть что у них получилось. Одно радует что разрабы хорошенько поработали над дополнением, а не просто добавили новые карты и врагов как это было в первом эпизоде...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра скачала обновление на 12.6MB.

Изменено пользователем Spuner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра скачала обновление на 12.6MB.

Это препатч для сегодняшнего DLC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"хардкорность" я всегда приветствуют.

Первый раз увидел у DedMoroz'a опечатку. Стареет... :(

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вышел Burial at sea Ep. 2 Размер 9.1 Гб.

Неслабый эпизод. Винты все же не резиновые. :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько будет весить всё целиком(дополнение и основная игра)? У меня только 29 гб осталось на винте :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь игра весит 40 гигов. [censored]. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неслабый эпизод. Винты все же не резиновые. :shok:

Кто-то еще ужасается размерам игр? .Вроде винты на 1-2-3 Терабайта уже давно вышли :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты не понимаешь. Есть облегченные рогалики, а это супер-ультра-мегаоблегченный рогалик. И все гонки с прогрессией такие же. Прошел таки демку. Прикольно, но все же не то. Подобного толка гонки привык воспринимать в движении снизу вверх. Вбок как-то не так ощущается. 
    • @allodernat продублирую сюда то, что тебе писал, а то люди навоображают себе невесть что   С сюжетными диалогами  всё ок, поправил в паре катсен только.  Нпц проверялись в основном те, что стоят на месте — у них хоть какая то полезная информация, бродячие нпц в 90% случаев не проверялись. В интерфейсе выходят за поля, только предметы и аксессуары с длинными названиями (из 3-х и более слов) — их ооочень мало, так что не критично. В целом: если не брать повторы строк — редактированных строк неприлично мало) За русификатор огромное спасибо. Жду от вас двоих ещё какую нибудь интересную мне жрпг`шку
    • Поправил багу нейросеткой. Думаю, что можно текст ниже отдать любому агенту и он справится. Ну или хозяин перевода поправит (как с ним связаться непонятно, он снёс бусти и всякие ссылки, осталось только сборка на зоге). Может кому-то будет полезно.  ***
      Русификатор West of Loathing: напарник пропадает в бою — причина и исправление Что происходит
      После установки русификатора напарник (Сьюзи, Пит, Док Элис или Гэри) перестаёт появляться в бою. В обычных локациях он на месте, с ним можно разговаривать, но в драке вы остаётесь одни. Сохранения при этом не портятся. Почему
      У каждого напарника в игре есть два имени. Одно — для игрока, его видно на экране («Сьюзи Кокран»). Второе — служебное, его видит только сама игра (susie), и по нему она находит нужного бойца, когда начинается бой. В русификаторе случайно перевели и служебные имена: вместо pete, alice, susie, gary там стоит «пит», «элис», «сьюзи», «гэри». Игра ищет бойца по имени «сьюзи», не находит (он по-прежнему записан как susie) и молча начинает бой без напарника. Что нужно исправить
      В файле core из русификатора есть список под названием pardners. В нём четыре слова нужно вернуть на английский: пит → pete
      элис → alice
      сьюзи → susie
      гэри → gary Больше ничего менять не надо. Имена на экране при этом остаются русскими — они хранятся в другом месте. Для тех, кто хочет поправить сам
      Файл core весит около 2 ГБ, обычным Блокнотом его не открыть — нужен hex-редактор (например, HxD). Найдите поиском по тексту слово pardners. Сразу после него идут четыре строчки в кавычках — это и есть переведённые имена (в редакторе они могут выглядеть как абракадабра). Впишите поверх них "pete", "alice", "susie", "gary" в том же порядке. Важно: печатать нужно в режиме замены, а не вставки, чтобы размер файла не изменился ни на один байт. Английские слова короче русских, поэтому оставшееся от старого слова место забейте пробелами. Если размер файла изменится, игра перестанет запускаться — на этот случай сделайте копию файла перед правкой.
    • Обновление: build25674363 The Merlies
    • Столько вариантов перебрали, а уехали всё равно на фургоне ))
    • При установке озвучки от (Arte AI) пишет, что игра запущена и не даёт установить, хотя этого близко нет
    • Прошелся немного по игре и я сходу не нашел особых проблем.
      Сосредоточусь пока на других играх.

      Есть желающие посидеть на досуге полистать перевод ?
      Я подготавливаю сайт (ближе к декабрю) и выдам возможность сразу редактировать, а уже на основе редакторской версии сделаю патч. Сначала только желающим, потом к февралю на свой любимый nic.ru закину    
    • Обновил текстовый русификатор для Reach’a (версия от 06.10.26). Перевёл обучающие подсказки (не всплывали в ходе тестов, поэтому не были переведены сразу) + пару целей миссий. Поправил несколько реплик в катсценах, чтобы быстро не исчезали (в геймплее таких не наблюдается). Сделал нейтральными все реплики, в которых к ГГ обращались как к мужчине, ведь он может быть и женщиной. Добавил отсутствующие субтитры для Джорджа и Эмиля (они произносят всего одно слово, но тем не менее) + восстановил скрытые субтитры в последней катсцене Новой Александрии, которые не сопровождаются озвучкой, ведь реплики были вырезаны ещё до релиза игры (реплики вырезали, а субтитры забыли — их удалили только в 2022 году). Мне захотелось их вернуть. ID всех этих реплик уже были вписаны в файл локализации, просто строчки не были заполнены текстом, из-за чего и не воспроизводились в игре. Именно так я добавил субтитры для спятившего штурмовика ещё в первой версии русификатора — просто нашёл нужные строчки и заполнил их. Были внесены и другие правки (не только в реплики), но говорить о них смысла нет, так как они не особо важные. @SerGEAnt, пожалуйста, залейте обновлённый архив во все разделы, ведь я и инструкцию расширил)  
    • На первую часть не будет перевода?
    • Спасибо помогло Я до этого тоже вроде извлекал но ничего не менялось. Спасибо огромное за помощь))))
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×