Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter BioShock: Infinite

Рекомендованные сообщения

1393522342-1998-mode.png

Студия Irrational Games объявила сегодня, что одновременно с предстоящим загружаемым дополнением, BioShock Infinite: Burial at Sea – Эпизод 2, запланированным к релизу на 25 марта, в игре появится совершенно новый уровень сложности – Режим 1998. Начав прохождение на этом уровне сложности, игрокам предстоит пройти эпизод, используя только инструменты, которые не причиняют никакого вреда противникам.

“Во втором эпизоде Burial at Sea мы сфокусировались на стелс-механике”, - сказал Кен Левин, креативный директор Irrational Games. “По мере разработки этого стиля игры, мы начали замечать людей, которые по собственному желанию проходили игру, не используя оружие, которое наносит урон противникам. Получив множество положительных отзывов фанатов на Режим 1998, мы решили дать игрокам ещё один возможный способ прохождения Burial at Sea, который бросит вызов их способностям обращения со стелс-инструментами”.

Хуже идеи придумать просто невозможно. В игре и так живучесть противников слишком завышена, при крайней нехватке боеприпасов, так еще и безкровный стелс хотят внести... Нет, я не против стелса, просто эта игра и этот ИИ не дееспособны в этом направлении, а нет ни чего хуже, как добавлять элемент на который не расчитана игра. Хотя может они ИИ таки подправят...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хуже идеи придумать просто невозможно.

А в чём здесь заключается беспокойство, если вы игру постоянно критикуете в данной теме? Игра же вам неинтересна? Я уж не говорю про сам режим 1999, который, судя по информации из сети, будет отключаемым. Не нравится, не активируйте.

Нет, я не против стелса, просто эта игра и этот ИИ не дееспособны в этом направлении, а нет ни чего хуже, как добавлять элемент на который не расчитана игра.

Рано ещё говорить об недееспособности stealth'а и взаимодействии с ним местного AI, если этих элементов в оригинале и не было, их не с чем сравнить. Выйдет 25 марта вторая часть DLC, там и посмотрим.

Я лично всеми руками "за", что разработчики привносят что-то новое. "Burial at Sea — Episode One" умело игралась с механикой старых "BioShock", но в "Burial at Sea — Episode Two" нужно придумывать что-то новое, чтобы привлечь публику. Мне лично импонирует, что теперь дадут играть за Элизабет, введут арбалет и бесшумное прохождение. Как минимум, заинтриговали.

Ещё в 2005-ом разработчики отличились проектом SWAT 4. Для всех та игра тогда стала откровением. Не знаю, каким здесь будет stealth, но уж точно шутерную тактику они умеют делать. Велика вероятность, что некоторые элементы из неё могут перекочевать и в этот проект.

В игре и так живучесть противников слишком завышена, при крайней нехватке боеприпасов, так еще и безкровный стелс хотят внести...

А вот мне на данный момент всё нравится. Живучесть противников и нехватку боеприпасов я ощутил только в 1-ом DLC, но это не стало для меня минусом, т.к. "хардкорность" я всегда приветствую. Без каких-то особых проблем прошёл то дополнение.

Если уж разбираться, то "Irrational Games" со сложность экспериментировала ещё в "Infinite". Был и там, если кто помнит, секретный режим "1999 Mode", который открывался "кодом Konami". Признаюсь, "лёгкий" и "средний" уровни сложности меня совсем не впечатлили в игре. Уж очень просто и казуально протекало прохождение с ними, а вот все прочие уровни сложности механику игры в полной мере раскрывали. Именно в этих режимах и пострелять можно было, и применить с умом способности, и Элизабет становилась необходимым напарником.

Я рад, что авторы постепенно игру усложняют. Разочарованием в этом плане "Episode One" не стал.

Хотя может они ИИ таки подправят...

Он и в "Infinite" был вполне годным, чтобы его кардинально менять. Здесь максимум — дополнить для stealth'а.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

наверное я один их немногих кто основательно практиковал стелс в первом эпизоде и при этом меня ни разу не тошнило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
наверное я один их немногих кто основательно практиковал стелс в первом эпизоде и при этом меня ни разу не тошнило.

У меня приятел оба первых Биошока прошел жестким стелсом на суперхарде, что бы за один заход выбить платиновый трофей. Но черт возьми, в Биошоках такой ИИ, что играть с ним в стелс, это как играть в стелс в ВольфинШтайн 3Д, там противники тоже со спины не видят нападения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день! Скажите, а есть ли способ отключить золотое оружие, которое появляется при покупке сезонного пакета? Версия стимовская, лицензионная. Покупал то ради "Моря", а модельки золотые это как то совсем по-нигерски( если есть способ отключить конкретно это длц "раннюю птичку" то научите, пожалуйста!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добрый день! Скажите, а есть ли способ отключить золотое оружие, которое появляется при покупке сезонного пакета? Версия стимовская, лицензионная. Покупал то ради "Моря", а модельки золотые это как то совсем по-нигерски( если есть способ отключить конкретно это длц "раннюю птичку" то научите, пожалуйста!

В опциях есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно смотрится геймплей второго эпизода. Прямо таки один в один Dishonored; такой же арбалет, такие же способности наблюдать за врагами сквозь стены, индикаторы тревоги над головой противников и такое же затенение в скрытном режиме. Скорее бы посмотреть что у них получилось. Одно радует что разрабы хорошенько поработали над дополнением, а не просто добавили новые карты и врагов как это было в первом эпизоде...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра скачала обновление на 12.6MB.

Изменено пользователем Spuner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра скачала обновление на 12.6MB.

Это препатч для сегодняшнего DLC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"хардкорность" я всегда приветствуют.

Первый раз увидел у DedMoroz'a опечатку. Стареет... :(

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вышел Burial at sea Ep. 2 Размер 9.1 Гб.

Неслабый эпизод. Винты все же не резиновые. :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько будет весить всё целиком(дополнение и основная игра)? У меня только 29 гб осталось на винте :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь игра весит 40 гигов. [censored]. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неслабый эпизод. Винты все же не резиновые. :shok:

Кто-то еще ужасается размерам игр? .Вроде винты на 1-2-3 Терабайта уже давно вышли :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Делаю свой перевод не без помощи нейронки.
      В процессе правок терминалов, но нужно все отсмотреть.
      Сейчас: С помощью ИИ переведен весь текст и не буду лукавить, основывался на переводе Onzi, т.к. он довольно неплох.  Чо-то ручками правлю, но в одного долго вычитывать Не переведены материалы разработки, т.к. у файла с этими текстами нет поддержки переключения языков, он только на английском Полная поддержка кириллицы для оригинальных шрифтов Русский язык можно выбрать отдельно в настройках, все другие языки сохранены Русификатор не заменяет оригинальные файлы, которые могут быть заменены при обновлении игры. Вкусовщина, но я сделал правку окон настроек — теперь они шире, чтобы вмещать больше текста Размер русификатора ~364КБ
    • Смотрите что вышло  https://store.steampowered.com/app/4938460/Dawn_of_Magic/
    • @SerGEAnt за полмесяца автор зарелизил 4 перевода. Ну не бывает таких скорострельных ручных переводчиков) Он не пишет, что это ручные перевод. Почему тогда не помечено, что нейросеть?  
    • Обновил под версию 1 октября.
    • Dawn of Magic (2005)
      Жанр: ролевая игра Платформы: PC Разработчик: SkyFallen Entertainment Дата выхода: 1 окт. 2026
      https://store.steampowered.com/app/4938460/Dawn_of_Magic/
    • Есть официальный русский перевод: Dawn of Magic (2005)
      (тема на форуме)
    • Платформа:
      Nintendo DS Год:
      2008 Разработчик:
      Stormfront Studios Издатель:
      Sierra Entertainment Тип перевода:
      Текст Язык:
      Русский Версия перевода:
      0.32 (тестовая версия) Автор перевода:
      boyscout1234 Мой первый перевод малоизвестной игры. Хочу дать возможность пройти ее на русском. Для перевода использовалась нейросеть, причем на максимальном тарифе за 200 баксов в месяц. Чтобы игру привести к нормальному виду ушло 3 месяца. Было сделано много прогонов и правок, чтобы сохранить смысл, контекст и эмоции персонажей. Заодно исправил графические баги с русским текстом. Версия пока тестовая, работа еще не закончена. Буду выкладывать малоизвестные игры и игры которые забросили. И в век ИИ популярные игры останутся для профессионалов по моему мнению, хорошие игры должны переводиться хорошими специалистами, а не дешевым ИИ. В игре текст выводится с оригинальным эффектом печатной машинки. Синхронизирован под звук печатной машины, а так же его скорость набора. Шрифты создавались близкие к оригиналу. Прошу сообщить об ошибках в тексте, но не стоит его доводить до профессионального перевода. Игра мною не пройдена но планируется пройти.   Spiderwick ru v0.32_editorial_v3_test скриншоты временно по ссылке      
    • Не в первый раз ,когда у издателя  четверть блочат ,остальное остаётся,я так понимаю что там надо что бы на конкретную  игру была жалоба или  чт то похожее  Стиму же пофиг что закрывать  ,ему обращение нужно,на что обратились то закрыл,на что не обратились,то нет. Мафию добил,подумал надо добить и эту ,а то установленная болтается.  Я прочитал Алкохейст,думаю что за Алкопогоня, наверное гонки алкашей на тележка(почему на тележка я не знаю ,но в голове именно так выстроилось ) воруя синьку  Как у меня в голове ассоциативный ряд работает , их его знает.
    • как минимум в библиотеку добавилось, но если что флибустьеры всегда рядом )
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×