Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter BioShock: Infinite

Рекомендованные сообщения

1393522342-1998-mode.png

Студия Irrational Games объявила сегодня, что одновременно с предстоящим загружаемым дополнением, BioShock Infinite: Burial at Sea – Эпизод 2, запланированным к релизу на 25 марта, в игре появится совершенно новый уровень сложности – Режим 1998. Начав прохождение на этом уровне сложности, игрокам предстоит пройти эпизод, используя только инструменты, которые не причиняют никакого вреда противникам.

“Во втором эпизоде Burial at Sea мы сфокусировались на стелс-механике”, - сказал Кен Левин, креативный директор Irrational Games. “По мере разработки этого стиля игры, мы начали замечать людей, которые по собственному желанию проходили игру, не используя оружие, которое наносит урон противникам. Получив множество положительных отзывов фанатов на Режим 1998, мы решили дать игрокам ещё один возможный способ прохождения Burial at Sea, который бросит вызов их способностям обращения со стелс-инструментами”.

Хуже идеи придумать просто невозможно. В игре и так живучесть противников слишком завышена, при крайней нехватке боеприпасов, так еще и безкровный стелс хотят внести... Нет, я не против стелса, просто эта игра и этот ИИ не дееспособны в этом направлении, а нет ни чего хуже, как добавлять элемент на который не расчитана игра. Хотя может они ИИ таки подправят...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хуже идеи придумать просто невозможно.

А в чём здесь заключается беспокойство, если вы игру постоянно критикуете в данной теме? Игра же вам неинтересна? Я уж не говорю про сам режим 1999, который, судя по информации из сети, будет отключаемым. Не нравится, не активируйте.

Нет, я не против стелса, просто эта игра и этот ИИ не дееспособны в этом направлении, а нет ни чего хуже, как добавлять элемент на который не расчитана игра.

Рано ещё говорить об недееспособности stealth'а и взаимодействии с ним местного AI, если этих элементов в оригинале и не было, их не с чем сравнить. Выйдет 25 марта вторая часть DLC, там и посмотрим.

Я лично всеми руками "за", что разработчики привносят что-то новое. "Burial at Sea — Episode One" умело игралась с механикой старых "BioShock", но в "Burial at Sea — Episode Two" нужно придумывать что-то новое, чтобы привлечь публику. Мне лично импонирует, что теперь дадут играть за Элизабет, введут арбалет и бесшумное прохождение. Как минимум, заинтриговали.

Ещё в 2005-ом разработчики отличились проектом SWAT 4. Для всех та игра тогда стала откровением. Не знаю, каким здесь будет stealth, но уж точно шутерную тактику они умеют делать. Велика вероятность, что некоторые элементы из неё могут перекочевать и в этот проект.

В игре и так живучесть противников слишком завышена, при крайней нехватке боеприпасов, так еще и безкровный стелс хотят внести...

А вот мне на данный момент всё нравится. Живучесть противников и нехватку боеприпасов я ощутил только в 1-ом DLC, но это не стало для меня минусом, т.к. "хардкорность" я всегда приветствую. Без каких-то особых проблем прошёл то дополнение.

Если уж разбираться, то "Irrational Games" со сложность экспериментировала ещё в "Infinite". Был и там, если кто помнит, секретный режим "1999 Mode", который открывался "кодом Konami". Признаюсь, "лёгкий" и "средний" уровни сложности меня совсем не впечатлили в игре. Уж очень просто и казуально протекало прохождение с ними, а вот все прочие уровни сложности механику игры в полной мере раскрывали. Именно в этих режимах и пострелять можно было, и применить с умом способности, и Элизабет становилась необходимым напарником.

Я рад, что авторы постепенно игру усложняют. Разочарованием в этом плане "Episode One" не стал.

Хотя может они ИИ таки подправят...

Он и в "Infinite" был вполне годным, чтобы его кардинально менять. Здесь максимум — дополнить для stealth'а.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

наверное я один их немногих кто основательно практиковал стелс в первом эпизоде и при этом меня ни разу не тошнило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
наверное я один их немногих кто основательно практиковал стелс в первом эпизоде и при этом меня ни разу не тошнило.

У меня приятел оба первых Биошока прошел жестким стелсом на суперхарде, что бы за один заход выбить платиновый трофей. Но черт возьми, в Биошоках такой ИИ, что играть с ним в стелс, это как играть в стелс в ВольфинШтайн 3Д, там противники тоже со спины не видят нападения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день! Скажите, а есть ли способ отключить золотое оружие, которое появляется при покупке сезонного пакета? Версия стимовская, лицензионная. Покупал то ради "Моря", а модельки золотые это как то совсем по-нигерски( если есть способ отключить конкретно это длц "раннюю птичку" то научите, пожалуйста!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добрый день! Скажите, а есть ли способ отключить золотое оружие, которое появляется при покупке сезонного пакета? Версия стимовская, лицензионная. Покупал то ради "Моря", а модельки золотые это как то совсем по-нигерски( если есть способ отключить конкретно это длц "раннюю птичку" то научите, пожалуйста!

В опциях есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно смотрится геймплей второго эпизода. Прямо таки один в один Dishonored; такой же арбалет, такие же способности наблюдать за врагами сквозь стены, индикаторы тревоги над головой противников и такое же затенение в скрытном режиме. Скорее бы посмотреть что у них получилось. Одно радует что разрабы хорошенько поработали над дополнением, а не просто добавили новые карты и врагов как это было в первом эпизоде...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра скачала обновление на 12.6MB.

Изменено пользователем Spuner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра скачала обновление на 12.6MB.

Это препатч для сегодняшнего DLC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"хардкорность" я всегда приветствуют.

Первый раз увидел у DedMoroz'a опечатку. Стареет... :(

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вышел Burial at sea Ep. 2 Размер 9.1 Гб.

Неслабый эпизод. Винты все же не резиновые. :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько будет весить всё целиком(дополнение и основная игра)? У меня только 29 гб осталось на винте :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь игра весит 40 гигов. [censored]. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неслабый эпизод. Винты все же не резиновые. :shok:

Кто-то еще ужасается размерам игр? .Вроде винты на 1-2-3 Терабайта уже давно вышли :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3273530/1998_The_Toll_Keeper_Story/?curator_clanid=33017564 «1998: История хранительницы платы за проезд» — это повествовательная симуляция о выживании, материнстве и моральном долге во время краха страны, вдохновленная одной из самых мрачных глав истории Индонезии. Вы играете за Деви, беременную женщину, работающую контролером платы за проезд, оказавшуюся в эпицентре растущих гражданских беспорядков и финансового кризиса в вымышленной стране Юго-Восточной Азии, Джанапе. Страна рушится — вспыхивают протесты, цены взлетают до небес, а доверие к власти угасает. В каждую смену вы осматриваете транспортные средства, проверяете документы и решаете, кому разрешить проезд — и все это, пытаясь оставаться в безопасности, сохранить работу и защитить своего будущего ребенка. Вы не герой и не боец — просто обычный человек, пытающийся справиться с невероятными трудностями. Но даже самые незначительные ваши решения имеют последствия. Будете ли вы следовать всем правилам или закроете глаза на просьбу о помощи? Сможете ли вы оставаться сильным, несмотря на страх, неуверенность и давление? Функции: История выживания и материнства : Принимайте сложные решения не только ради своей безопасности, но и ради безопасности вашего будущего ребенка. Игровой процесс в жанре сюжетного симулятора : проверяйте транспортные средства, документы и личности, одновременно управляя нарастающим напряжением и ограниченными ресурсами. Небольшие решения, серьезные последствия : каждое действие имеет значение: кого вы пропускаете, кому отказываете, каким правилам следуете или нарушаете. Уникальный визуальный стиль, вдохновленный 90-ми : сочетание точечных текстур, эстетики старой бумаги и синеватого фильтра, создает художественное оформление, перекликающееся с печатными материалами 90-х годов, что позволяет игре проникнуться атмосферой и текстурой той эпохи. Вдохновлено реальными событиями : действие игры разворачивается во время азиатского финансового кризиса 1998 года, при этом ситуация в Индонезии послужила одним из главных источников вдохновения. Действие происходит в вымышленной стране Юго-Восточной Азии, и игра исследует страх, хаос и неопределенность той эпохи, предлагая вам решать моральные дилеммы, где выживание требует трудных жертв.    
    • Привет. Буду краток: ребята из TDoT , переводом этой игры не занимаются, как я понял. В 2024 писали, что даже не притрагивались к ней. Отсюда возникло желание заняться переводом. Я написал простой скрипт, который в разы ускорит перевод. Однако возникла очень серьезная (для меня) проблема с шрифтом.

      Отмучившись сутки я не нашел лучшего решения, чем попросить помощи тут. Мне лишь нужно вшить кириллицу в игру. 

      Что уже было сделано: Создавал новый Font Asset с поддержкой кириллицы в разных версиях Unity (пробовал современную Unity, Unity 2018 с TMP 1.5.1 и даже старую Unity 5.6 с TMP 1.0.25). Атласы делали в разрешениях 512x512 и 1024x1024. Выгружал текстовые дампы оригинального MonoBehaviour шрифта игры и пытался заменить в них таблицу символов и координаты. Заменял текстуру атласа в Texture2D. Пытался синхронизировать размеры текстуры в оригинальном материале (_TextureWidth/_TextureHeight) и менять параметры шейдера (_GradientScale), чтобы избежать искажений. В чем конкретно тупик: Разница структур: В игре используется старая или кастомно-модифицированная версия TextMesh Pro. Данные букв в дампе игры хранятся в виде единого списка m_glyphInfoList. Даже старая версия TMP 1.0.25 при генерации пишет данные иначе, не говоря уже о новых версиях, где всё разбито на m_GlyphTable и m_CharacterTable. Краши и кракозябры: При попытке вручную пересобрать дамп или импортировать измененные таблицы символов, игра либо намертво крашится при запуске (из-за несоответствия размеров бинарных блоков), либо выдает кашу из кракозябр и перевернутый вверх ногами текст. Судя по всему, логика UI игры игнорирует кастомные дампы или конфликтует с UV-координатами нового атласа. Что требуется: Нужна помощь человека, который умеет правильно работать со старыми/кастомными шрифтами TextMesh Pro в Unity-играх. Возможно, у кого-то есть готовый скрипт для корректной конвертации новых таблиц TMP в старый формат m_glyphInfoList, или кто-то сможет подсказать, как заставить игру принять свежий .asset файл шрифта в обход старой структуры. Буду очень благодарен за помощь, перевод буксует только из-за технической части! 
    • ага рассчитывал уложится в 100гб, а после докачивать dlc
    • Да, что сказать, отстал я от жизни, не думал я, что этих клоунов столько наплодились.
      С поста KetsuNeko поугарал, чувак прям хорош, но комменты ещё лучше, всего две штуки, но прям шедевр, особенно Антоха жгёт на напалмом, давно такой бредятины не читал, прям улыбнуло.
    • @Wolfgang Engels не только один *banned* продаёт нейрорусики, много кто это делает)) https://boosty.to/ketsuneko/posts/1b2c33ef-a569-45e3-94c4-494c154d6f56?isFromFeed=true Почитай) А это даже не нейро, а гугл  Ещё можешь тут глянуть)) Тоже бдит как бы его платные машинные русики никто не слил))
    • Я полагаю, что *banned*, по крайней мере, я сходу других гениев, на серьёзных щах продающих нейропереводы не вспомню.
    • Моги до сих пор свой русик не пофиксили?
    • Адаптировал русификатор под Playstation 5 для версии (PPSA17219) [01.001]: Для установки найти и заменить такие же файлы в папке с игрой   Скачать: Boosty
    • ах да, я забыл что мы живем во времена когда даже убогие нейронки остаются эксклюзивно платными) 
      Интересно узнать какой гений на сей раз это сделал
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×