Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MerdekS

Batman: Arkham City

Рекомендованные сообщения

Batman: Arkham City

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Rocksteady Studios

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода: 18 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ловкость рук и ни чего кроме:

Какой лаконичный ответ :big_boss:

специально для непонятливых: (как я) - Прыгаете с вышки,долетаете до 1 значка ,потом резкий спурт вниз (важно набрать скорость),когда долетаете до земной поверхности (или водной) - резкий тормоз (как машиной) кнопкой s .Тока там все рассчитать надо правильно,с 1 раза скорее всего не получится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут не только бои, она быстрее передвигается, хлыст лучше пукалки + она бегает по потолку и стенам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут не только бои, она быстрее передвигается, хлыст лучше пукалки + она бегает по потолку и стенам.

Но,тем не менее,удручает неумение парить,как бэтмен,расстояния за бэтмена быстрее преодолеваются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну вы тоже сравниваете)

девушку 40кг или качка-мужика под 100 )

естественно девушке нужно по активней прыгать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Главной неожиданностью на церемонии VGA 2011 стал жирный намек на продолжение серии «Batman: Arkham...» от британской студии Rocksteady. Проект под названием Batman: Arkham World был преднамеренно раскрыт в ходе выразительной речи Джокера, выступавшего по случаю своей победы в номинации «Лучший персонаж». В руках антагониста можно было видеть сценарий новой игры."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

batmanarkhamworld1.JPG
arkhamworld2.JPG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


Изменено пользователем Alan94

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Arkham World? А потом Universe? Rocksteady, отдохните, ема!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заявление Джокера было безобидной шуткой

Все мы прекрасно знаем, что во время проведения VGA была одна весьма интересная сцена, Джокер достал сценарий Batman: Arkham World и быстро сообразив откинул его в сторону, "случайно" продемонстрировав всем оборотную сторону папки на которой было написано "Конфиденциально, Rocksteady".

Конечно все это было простой шуткой, Джокер блестнул своим потрясающим остроумием.

2c6884ca199ce626e91f83984d5f35ba.jpg

Шутки закончились когда фанаты серии Batman слишком серьезно приняли шуточное заявление Джокера и по всему миру начали активно обсуждать "новый проект". Поклонники игры должны были раскусить нотки сарказма в действиях злодея, если новый проект и будет никто не назовет его Batman: Arkham World, геймеры должны были просто посмеяться над этим и забыть но получилось так, как получилось...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сефтон Хилл, глава команды разработчиков Batman: Arkham City, на официальном сайте оставил сообщение с благодарностями к игрокам:

Приветствую! У нас был отличный релиз Batman: Arkham City и мы хотели бы поблагодарить всех вас за вашу невероятную поддержку до, во время и после релиза игры.

В знак нашей признательности, мы готовы вам предложить новый потрясающий костюм Batman Inc. Batsuit skin абсолютно бесплатно!

bmin.jpg

Вы сможете скачать костюм в Xbox Live Marketplace, PlayStation Network и Games for Windows Marketplace как только он станет доступен.

Мы знаем, что вы хотите вершить правосудие на улицах Готэма в вашем любимом костюме Бэтмена всегда и в любое время. Для того, чтобы использовать дополнительные костюмы Бэтмена, не имея полного прохождения игры, воспользуйтесь секретным кодом описанным ниже.

Чтобы разблокировать доступ к дополнительным костюмам, наберите следующую комбинацию на экране главного меню (после того как вы выбрали слот сохранения):

- Влево, влево, вниз, вниз, влево, влево, вправо, вверх, вверх, вниз

Вы услышите звук подтверждения и, если продолжите вашу игру, то получите возможность выбрать свой ​​любимый костюм.

Спасибо ещё раз за потрясающую поддержку и удачных праздников!

Сефтон Хилл, глава команды разработчиков Rocksteady Studios

Также отметим, что стал доступен для свободного скачивания Challenge Map Pack, куда входят челендж-карты Joker's Carnival, Iceberg Lounge и Batcave.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В знак нашей признательности, мы готовы вам предложить новый потрясающий костюм Batman Inc. Batsuit skin абсолютно бесплатно!

-зашибись, спасибо Вам за него. Подождём.

 

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел, яхуу. Игра какая та получилась... сложно подобрать слово, в голову лезет мысль обрубленная с быстрым "the end", например после наказания Стренджа (главы тюряги) думал "О сейчас будет еще часов на пять игра", но мечты... мечты... жаль... что не раскрыли двуликого (один короткий эпизод)... весь ступор начинает ближе к концу когда появляются снайпера и куча мяса с автоматами... эх жаль что таким способом поднимали сложность... порадовал тут Загадочник, вот на него потратил кучу времени...

Единственное что расстроило после прохождения

 

Spoiler

убийство дочки Рас Аль Гула, помните момент когда она провожала Бэтмана к чаше:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
-зашибись, спасибо Вам за него. Подождём.

Так он доступен с момента релиза, просто в русском магазине его нет.

http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/...0fa0?cid=search

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то игра довольно сильно лагает порою при повороте камеры или на открытых пространствах во время перемещения. Настройки стоят по умолчанию (всё по-максимуму, как и в Arkham Asylum). С какой конкретно опцией может быть связано такое падение производительности? (разумеется, PhysX отключен, т.к. не располагаю ПЕЧкой 580)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
    • Как русификатор установить на Стим версию? Увидел, что есть русификатор на игру, купил в Стиме, а оказалось, что данный русик не подходит под Стим версию. Или я что то неправильно делаю?
    • Некоторые диалоги намертво зависают с русиком, просто скрывается интерфейс и ничего не происходит. Например, диалог во время турнира, если сделать ставки, или третья семейная поездка за 1200 голды. Причем там походу какие-то скрипты намертво ломаются, т.к обычное переключение языка через меню не помогает, нужно чистую версию игры брать без установленного русификатора.
    • XiCore19 выпустил нейросетевой русификатор для симулятора Global Rescue. XiCore19 выпустил нейросетевой русификатор для симулятора Global Rescue.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×