Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MerdekS

Batman: Arkham City

Рекомендованные сообщения

Batman: Arkham City

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Rocksteady Studios

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода: 18 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz, а я в который раз убеждаюсь, что пишешь ты много, но очень бестолково. Какой смысл спорить с человеком, который вбил себе в голову глупость, что кривость разработчиков - это вина покупателя. Я тебе еще раз говорю. Фпс высокий, но игра свопит. При весьма не выдающейся картинке. Этого быть не должно на моей системе и точка. Я понимаю, когда имеется не высокий фпс при хард режимах со всякими 32мсаа. Видеокарты по 20 тысяч нужны для всяких трехмониторных систем и 3д. И 580гтх не хватает для фпс за 60 на ультре. Вот отличный пример. Хай и без сглаживания 57-64

Зачем мне покупать агрегат, чтобы узнать его производительность? Этим специальные люди занимаются. Да и 2*560 в сли выйдут и быстрее и дешевле.

И чудо, у меня к производительности тоже нареканий нет. Я по-моему яснее некуда назвал 3 игры, где у разрабов руки не из того места в конкретных ситуациях. Почему у меня в кризисе с тесселяцией было все отлично?

Bkmz, ммм. Я могу снизить настройки до средних и поставить 720р разрешение, если подрублю комп к телеку и получить в том же бетмане фпс за 100 без фризов и прочего. Я не доволен данной конкретной игрой и данной конкретной реализацией 11дх в ней. Нет дх - нет проблем. Так то игра работает нормально.

Ну и есть у плойки стим с такими ценами?)) Хотя о приобретении пс4 я все же подумаю. Посмотрим, что там родят. Как раз к тому времени пк постареет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашел статью с секретами, возможно тут уже была: http://www.ign.com/wikis/batman-arkham-cit...?objectid=55047

Может кто перевести на нормальный юзерский язык для человека использующего для игр ПК, как там можно включить огромные головы у персов? Его описание мне не сильно помогло, ибо я не шарю, что он там зажимал у себя на паде.

Ну и если кто поймет - Секрет радио сообщений.

Оригинальные названия из статьи:

- Big Head Mode

- Easter Egg: Secret Radio Messages

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz, а я в который раз убеждаюсь, что пишешь ты много, но очень бестолково. Какой смысл спорить с человеком, который вбил себе в голову глупость, что кривость разработчиков - это вина покупателя. Я тебе еще раз говорю. Фпс высокий, но игра свопит. При весьма не выдающейся картинке. Этого быть не должно на моей системе и точка.

Lamurchik, если не хватает аргументов, зачем переходить на личности? Самое простое обвинить своего оппонента в бестолковости и глупости, но стоит ли тогда вообще ввязываться в дискуссию? Ни мне, ни вам это ненужно. Я также вижу в вашем сообщении гору противоречий, но не пытаюсь же уколоть или задеть вас, т.к. считаю это лишним. Давно уже на форуме заметил, когда у вас не хватает ответных слов, вы всегда используйте такой престранный приём (и не только на одном мне), но это неконструктивно и смешно.

Мне лично кажется, что здесь схема "кривость разработчиков – вина покупателя" работает в полной мере. Игра всё же производительная, этого у неё не отнять. И ожидать, что она будет хорошо работать на "калькуляторах" (GF250 и GF560 я такими бесспорно считаю), грубо говоря, смешно. Да, были некоторые проблемы с DX11, но патч решил их все. Тогда объясните мне неразумному, почему у всех стало намного лучше, а у вас, например, ничего не изменилось? Лично у меня имеется только единственное объяснение всему этому – всё из-за вашей GF560 (или, если берём ситуацию The Lucifer'a, всё из-за его GF250). Говорите, "фпс высокий, но игра свопит"? Но тогда объясните мне, почему у других высокий, но игра не свопит? Игра у всех одна и та же, патчи у всех одинаковые, но различаются только конфигурации. Вот вам и ответ, в чём заключается корень ваших проблем. Хотя, если вы себе уже давно всё объяснили, что ваша GF560 лучшая и со всем справляется, зачем мы вообще здесь что-то тогда обсуждаем? Ждите тогда следующий патч, о чём, впрочем, я уже говорил выше.

Нашел статью с секретами, возможно тут уже была: http://www.ign.com/wikis/batman-arkham-cit...?objectid=55047

Может кто перевести на нормальный юзерский язык для человека использующего для игр ПК, как там можно включить огромные головы у персов? Его описание мне не сильно помогло, ибо я не шарю, что он там зажимал у себя на паде.

Google в помощь:

http://translate.google.ru/translate?hl=ru...bjectid%3D55047

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот реально, вам что, вера не позволяет картинку послабее сделать дабы убрать неприятные тормоза, свопы и т.п.?

Просто железо должно свои бабки отрабатывать.В бэтмане нет ничего сверхъестественного с DX11,чтобы так fps проседали.

И ожидать, что она будет хорошо работать на "калькуляторах"( GF560...

И давно средний класс так называют?

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто железо должно свои бабки отрабатывать.В бэтмане нет ничего сверхъестественного с DX11,чтобы так fps проседали.

На Консолях оно отрабатывает свои бабки на 200%, на ПК за всю истории и на 50% не отрабатывало, исключений не бывало еще. Если вы выбрали ПК как платформу, нечего ныть на лаги и тормоза, это постоянный эксклюзив ПК платформы без исключения. Ни одна игра, даже самая оптимизированная не использует и 50% потенциала ПК железа. Так было так есть и так всегда будет, ныть, спорить и вставать в позу из-за этого глупо. Еще глупее этот спор выглядит от того, что данная игра отнюдь не на графику упор делает, что бы ныть из-за DX11 и прочего.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"калькуляторах" (GF250 и GF560 я такими бесспорно считаю)

Смешно. Слушаю, в каких играх что тормозит на 560 ti :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И давно средний класс так называют?

А как ещё middle назвать? Это средний класс, от него многого ждать не стоит, а те, кто надеяться на сверхъестественное здесь, просто сами себя обманывают. Я предпочитаю high-end. Всё, что ниже в модельном ряду "GeForce" отметки x8xx / x8x, является для меня "калькулятором", грубо говоря. Есть ещё, правда, некий переходный "мостик", коим для меня всегда являлась серия x7xx / x7x, но об этом я когда-то уже говорил (см. здесь). Может я здесь немного и с иронизировал, и "калькулятором" стоит считать только одну GF250 (т.е. однозначный low), но и GF560 недалеко ушла. Назовём тогда такую модель: "это не самый худший, но и не самый лучший (производительный) выбор". Но сути это не меняет: для нового Бэтмена нужно что-то получше. Если у других пользователей (после патча) проблемы исчезли, понятно, кто виноват и в чём причина.

при этом в бэтмане DX11 не такой уж и впечатляющий я бы даже сказал он на уровне плинтуса - скажем так не приглядываясь я разницы не вижу

Palenov_Lexa, да я с этим как бы и не спорю. Сам особой разницы между DX9-ой, 10-ой и 11-ой слабо вижу. Если только сильно приглядываться. Только вот во 2-ом "Crysis" различия были видны невооружённым взглядом. Вот я выше The Lucifer'y и говорил: тормозит 11-ая версия, ставьте тогда 9-ую. Если патч не помог, вариантов здесь нет. Уверен, выйдет в скором времени и ещё одна заплатка, но если у вас low, то и она не особо поможет.

Смешно. Слушаю, в каких играх что тормозит на 560 ti :)

По заверению Lamurchik'а, у него это происходит в "Battlefield 3" и "Batman: Arkham City". У меня всё в порядке, но стоит GF580. Значит, смело можно сделать вывод, что дело именно в "железе", т.к. различия только в нём и наблюдаются.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz а может быть дело не в видео карте,а в ОСИ?Я просто где то слышал,что на х86 все ровно игра себя плохо чувствует с DX11.

Да и к тому же мой калькулятор,не только видюшка но и весь комп,свободно тянет все игры 11 года.

Видяшка хуже чем у Лемурчика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz а может быть дело не в видео карте,а в ОСИ?Я просто где то слышал,что на х86 все ровно игра себя плохо чувствует с DX11.

Да и к тому же мой калькулятор,не только видюшка но и весь комп,свободно тянет все игры 11 года.

Видяшка хуже чем у Лемурчика.

Всё возможно. Видеокарточка единственным "железом" не является, но и кривоустановленное ПО нельзя, конечно, исключать. Кто же знает, что приводит к тормозам. Я, например, не совсем понял комментарий SerGEAnt'a. У него 560Ti и Бэтмен "летает" (хотя в профиле у него указана 570)? Если так, Lamurchik'y тогда нужно искать проблему где-то у себя. Да, и вы, MeetDeadMan, утверждаете, что у вас конфигурация хуже, чем у него, но проблем с играми 2011-ого нет. Стоит тогда задуматься: в игре ли проблема или всё же в системе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я, например, не совсем понял комментарий SerGEAnt'a. У него 560Ti и Бэтмен "летает" (хотя в профиле у него указана 570)?

У меня есть и 560 ti, и 570 - на обеих Batman AA работает очень хорошо безо всяких просадок и свопов. C патчем и на DX11. Правда, играл совсем мало - предпочитаю PS3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё возможно. Видеокарточка единственным "железом" не является, но и кривоустановленное ПО нельзя, конечно, исключать. Кто же знает, что приводит к тормозам. Я, например, не совсем понял комментарий SerGEAnt'a. У него 560Ti и Бэтмен "летает" (хотя в профиле у него указана 570)? Если так, Lamurchik'y тогда нужно искать проблему где-то у себя. Да, и вы, MeetDeadMan, утверждаете, что у вас конфигурация хуже, чем у него, но проблем с играми 2011-ого нет. Стоит тогда задуматься: в игре ли проблема или всё же в системе?

Не криво установленная,и просто х86 разрядная.Потому,что патч не правит Dx на эту операционку.У меня Бэтмэн вот на каких конфигах работает 7e99a6496e47.jpg + ко всему на таких настройках я фрапсил игру.

А теперь внимание анекдот(мои системки)

Проц 2 ядра по 2.4

2гб оперативки

550ti видяшка.

Так,что думаю над оптимизацией разрабы трудились.И потрудились хорошо,ну да ладно.В обзоре услышите :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и просто х86 разрядная.Потому,что патч не правит Dx на эту операционку.

х86 и х64 – это не разрядность, а архитектура (процессора), а за разрядность платформы отвечают 32х и 64х. Я лично не слышал, что патч что-то не правит в "DirectX 11" на 32x. У меня 32-разрядная "Windows 7 Ultimate" – "полёт" нормальный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
х86 и х64 – это не разрядность, а архитектура (процессора), а за разрядность платформы отвечают 32х и 64х. Я лично не слышал, что патч что-то не правит в "DirectX 11" на 32x. У меня 32-разрядная "Windows 7 Ultimate" – "полёт" нормальный.

Можно подробнее про архитектуру?

И кстати везде слышал,что на х32(тогда уж получается) плохо работает патч.Себе ставил,но 11 DX не включал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
х86 и х64 – это не разрядность, а архитектура (процессора), а за разрядность платформы отвечают 32х и 64х.

OMG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так я правильно написал или нет?Вы меня запутали :umnik:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×