Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg Final Fantasy XV

Рекомендованные сообщения

Исправление это хорошо, особенно если они вовремя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А Вы похоже разбирается в том, что предпочитают покупать японцы? Вот это да...

ну во всяком случае не смеюсь понапрасну, не вникнув прежде в смысл написанного.

также как и для примерного знания предпочтений японцев не обязательно им быть, и стереотипы о вещизме, фетишизме и выстраивании километровых очередей за новинкой не будут иметь особой роли, если посмотреть на чарт продаж из той же ссылки

в Японии портативный бум, игры для 3DS составляют конкуренцию крутым большим проектам, отбирая как раз внимание, особенно если эти проекты стали ориентированы на запад, так вот этим самым играм ничто не мешает продаваться отличными тиражами в ритейле, совпадение -- не думаю.

да тот же Табата летом или осенью при очередном переносе игры, одним из факторов называл именно не популярность цифровых продаж и вообще проблемы с инетом(казалось бы в передовой цифровой стране?!), поэтому чтоб не городить множество патчей и не заставлять народ лезть попросту в сеть, решили все исправления запихнуть уже в диск

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну во всяком случае не смеюсь понапрасну, не вникнув прежде в смысл написанного.

также как и для примерного знания предпочтений японцев не обязательно им быть, и стереотипы о вещизме, фетишизме и выстраивании километровых очередей за новинкой не будут иметь особой роли, если посмотреть на чарт продаж из той же ссылки

в Японии портативный бум, игры для 3DS составляют конкуренцию крутым большим проектам, отбирая как раз внимание, особенно если эти проекты стали ориентированы на запад, так вот этим самым играм ничто не мешает продаваться отличными тиражами в ритейле, совпадение -- не думаю.

да тот же Табата летом или осенью при очередном переносе игры, одним из факторов называл именно не популярность цифровых продаж и вообще проблемы с инетом(казалось бы в передовой цифровой стране?!), поэтому чтоб не городить множество патчей и не заставлять народ лезть попросту в сеть, решили все исправления запихнуть уже в диск

Ну а у меня от плойке 3 диска а игр на плойке по ну штук 10. Вот тебе и ритейл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну а у меня от плойке 3 диска а игр на плойке по ну штук 10. Вот тебе и ритейл.

а у меня ровно наоборот, причем мы оба не японцы, во всяком случае я точно, да и вряд ли в Европе или Америке выстраиваются такие очереди за шедеврами японского игростроя и всеразличными бандлами.

вот жеж, несколько страниц вспять приносили таблицу версий

 

Spoiler

z9Asne18.jpg

спрашивается, нафиг так было заморачиваться, если все дело в цифре.

собственно мне то вообще пофиг, все у них там прекрасно и слава Будде.

я с этой игрой смогу встретиться только при ее появлении на ПК, и надеюсь, эта встреча будет уже с доделанной и измененной в лучшую сторону версией, может быть даже в роли перса девушку подвезут, а вот как исправить первое впечатление людям, уже поигравшим и расстроившимся, я не знаю, править/дополнять основной сюжет после релиза, это нечто, десять лет видимо не хватило.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может быть уже кто прошел? Сколько занимает полное прохождение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может быть уже кто прошел? Сколько занимает полное прохождение?

С побочками, не всеми и дуракавалянием заняло 30 часов, чисто на сюжет, я думаю, макс 20, а то и меньше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может быть уже кто прошел? Сколько занимает полное прохождение?

Конечно прошли, люди уже многие наиграли по 100 часов... Сама сюжетная линия проходится за 30-35 часов, и на часов 80 квесты примерно... Сюжетку лучше сейчас не проходить, разрабы признались что игру всё таки не успели доделать и сейчас дорабатывают и изменяют вторую половину сюжета игры. Я это и сам понял, что сюжет не доработан во второй половине игры, когда проходил и многие моменты просто обрывались. Также им пришлось многое вырезать, так как игра занимала слишком большой объём ГБ. В общем, в будущем будет всё круче чем сейчас, но и сейчас уже многие тащутся по ней..

С побочками, не всеми и дуракавалянием заняло 30 часов, чисто на сюжет, я думаю, макс 20, а то и меньше

Согласен, даже за 20-25 часов можно пройти. Это позор на самом деле как по мне дак, даже DLC ведьмака вытянули на 40 часов сюжетку, а тут основная сюжетная линия вытягивается на 20, хотя обещали на 40 часов! В общем, в эом плане очень огорчила игра, я после 30 часов только втянулся и кайфово было проходить всё, и хоп, на 31 часе я дерусь уже с последним босом... Мда... Я ожидал ещё на часов 20 проходить, но меня обманули мои ожидания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, с продолжительностью все понятно. А как обстоят дела с производительностью на обычной ps4? Platinum demo в некоторых местах явно подтормаживала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Иии..ть, тема еще в 2010 создана.

Ну игра, если что, разрабатывалась 10 лет, и первое упоминание о ней было в далеком 2006 году :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может быть уже кто прошел? Сколько занимает полное прохождение?

Сюжет за 15 часов проходится. И, он ужасен. Открытый мир во второй половине игры превращается в коридоры и коридоры, которые хуже 13 части.

Сайд квесты банальны, радуют только охоты а-ля 12 часть. А так в общем то делать в открытом мире нечего кроме моботоча, но если ты такое не любишь, то 15 часов и игры нет.

Конечно прошли, люди уже многие наиграли по 100 часов... Сама сюжетная линия проходится за 30-35 часов, и на часов 80 квесты примерно... Сюжетку лучше сейчас не проходить, разрабы признались что игру всё таки не успели доделать и сейчас дорабатывают и изменяют вторую половину сюжета игры. Я это и сам понял, что сюжет не доработан во второй половине игры, когда проходил и многие моменты просто обрывались. Также им пришлось многое вырезать, так как игра занимала слишком большой объём ГБ. В общем, в будущем будет всё круче чем сейчас, но и сейчас уже многие тащутся по ней..

Согласен, даже за 20-25 часов можно пройти. Это позор на самом деле как по мне дак, даже DLC ведьмака вытянули на 40 часов сюжетку, а тут основная сюжетная линия вытягивается на 20, хотя обещали на 40 часов! В общем, в эом плане очень огорчила игра, я после 30 часов только втянулся и кайфово было проходить всё, и хоп, на 31 часе я дерусь уже с последним босом... Мда... Я ожидал ещё на часов 20 проходить, но меня обманули мои ожидания.

Можно подумать в 1-й половине игры сюжет сделан нормально. Что это за глупость, когда ты играешь принцем и тебя вроде как ищут, но ты спокойно ездишь на дорогущей тачке и не спеша помогаешь каким то крестьянам.

Тащится от игры не от чего, если ты знаком с серией с ее истоков. Да и даже если ты впервые за нее сел, то ожидай однотипных квестов и уныленький сюжет.

Позор в том, что даже одни из первых частей занимали на прохождение часов 40 только сюжет. А это еще на древних консольках было. А тут в 2к16 15 часов сюжета и все. И где так любимые фанами серии CG-ролики. Они тут есть, но ооочень мало. Куда вбуханы такие бабки-в скучный открытый мир и графоний что ли, который местами мыльный.

Советую дождаться переиздание 12 части пс 4 и ПК. Вот она стоит времени.

Ну игра, если что, разрабатывалась 10 лет, и первое упоминание о ней было в далеком 2006 году :rolleyes:

На самом то деле не делалась она 10 лет. То что начинали делать в 2006 была абсолютно другая игра. То что мы видим сейчас в 15 части это начали делать года 3-4 назад. Но конечно миф такой пустили, что 10 лет 10 лет. Ведь бабло то вложено было еще с 2006 и отмывать его назад надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо, с продолжительностью все понятно. А как обстоят дела с производительностью на обычной ps4? Platinum demo в некоторых местах явно подтормаживала.

Производительность хорошая, играю на PS4 обычной, идет все стабильно, без подтормаживаний.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
*

На самом то деле не делалась она 10 лет. То что начинали делать в 2006 была абсолютно другая игра. То что мы видим сейчас в 15 части это начали делать года 3-4 назад. Но конечно миф такой пустили, что 10 лет 10 лет. Ведь бабло то вложено было еще с 2006 и отмывать его назад надо.

ну почему сразу миф и вранье) они все 10 лет усиленно пилили сюжет , в минус естественно)

знаете ведь как это бывает - берешь статью и оптимизируешь , завтра еще раз , после завтра еще разок ) и вот через 10 лет получаем FF-XV )

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я очень надеюсь, что FF 7 REMAKE будет с интересным сюжетом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я очень надеюсь, что FF 7 REMAKE будет с интересным сюжетом.

с сюжетом там все ок, за двадцать лет проверено неоднократно, но беда в том, что он будет подаваться как и последние игры скворцов -- по частям, но на этот раз не завуалировано, а в прямом смысле, т.ч. запасайся терпением, полностью оценить качество можно будет не раньше 19 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×