Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Мда, автор на том сайте просто болен. Хорошо, что я не знал тот сайт. Видео про АИ вообще брехня, они так себя не ведут, как минимум на самом высоком уровне сложности - это точно. Почитав комменты по ссылкам, что были даны (превью, демка и ещё) понятно, что только тем сайт и славится и много вразумительных людей это поняли и знают о чём в очередной раз будет писать автор. И ещё убило (правда ли): что связывается с ним издатель, про его статью, скорей гон и пафос задрота автора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ГТ хорош новостями лишь только. обзоры там не рекомендую читать, лишь мнение испортите об игре заранее. а вот если прошли - можно и почитать.

про К2 у них уже 4ая по счету желчная рецензия - это нонсенс для сайта.

даже Серж не настолько довольный игрой, но оценил ее примерно адекватно как мне кажется. на то что вполне может претендовать игра.

кстати продажи пока не особо большие. если так и будет, то К3 может и не быть вовсе, а прикол с ПК версией на главной вполне может быть правдой.

http://www.vgchartz.com/worldtotals.php?name=crysis%202

после таких продаж кто будет упрекать Крайтек в отсутствии ДХ11 на ПК? продажи на ПК ничтожны. понятно что еще цифровые версии не считаются, но все же - какой отрыв - в 6 раз ниже!!!

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
даже Серж не настолько довольный игрой, но оценил ее примерно адекватно как мне кажется. на то что вполне может претендовать игра.

Да, там чрезмерно игру "опустили", а тут - расхвалили. Истина(если она существует) посередине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот Я и прошёл игру. Фааак. Сюжет, начиная с момента появления пришельцев, стал по тихоньку раскручиваться и дальше всё лучше и лучше игралось. Летающий "остров" и их "цитадель зла" - это явно, что-то из книг и такого не было, красиво. Просто куча потом было интересных миссий "драйвовых" скажем так. Финальные, так вообще блеск. Прошёл за 11 ч 50мин (хоть не 5 -6 часов), но не всю мелочёвку собрал. Только лучшие впечатления от 2 части. По моему мнению пускай патчиком доработают АИ ботов и отличный боевик вышел. Удачи с продажами им желаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

35 лямов долларов, нихера себе я скажу, убогие продажи у вас. И это за неделю + цифра + так же еще доход от выделенных серверов на пк и тд. И одна только пк версия принесла около 5 лямов (прямой порт!, если на портирование на пк они потратили больше 5 лямов - то они, простите, идиоты) + еще от реклама зеленых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это ж откуда, мой, у тебя такие цифры-то огромные? Это раз.

Во-вторых, упор был сделан на сравнение с продажами на других консолей. А сравнение там, мягко говоря, не в нашу пользу. Учитывая этот факт, на нас, грубо говоря, не забьют, конечно (всё-таки лишние деньги никому не помешают), но уж отношение будет соответствующие. А тут ничего хорошего нет. Говорим "спасибо" любителям торрентов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как бы ссылка st gt - там ясно видно, что продали 700к коробок на все платформы. По чем там игры у нас в японии сша и европе? По 59 баков. Я еще скинул для усредненности до 50 баков - итого 700к на 50 - 35 лямов. Нелохие продажи за неделю, уж бюджет они свой уже отбили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Угу.

Я говорил про комп. На компе там около 100 000 проданный копий. При этом, далеко не везде она стоит даже 50 баксов. Стоимость может варьироваться уже начиная с десяти баксов (Россия - тому пример прекрасный). Так что пяти лямов там точно нет.

И повторюсь, тут не в том опасались-то не то, что бюджет не отобьют - отобьют, куда денутся. Но из примерных этих 35 лямов пускай даже 5 (а ведь там меньше, как я уже сказал выше) на ПК - это просто смешно. Учитывая тот факт, что негласно Crysis признан, так сказать, чистокровным ПК-экшеном, то тут место самой настоящей иронии.

Плюс ко всему, разрабы хотели пробиться на консольный рынок потому, что наш рынок их разочаровал. Увидев то, что путь они выбрали правильный (и это ещё мягко сказано, судя по статистике), мы рискуем получить ещё одну студию, не спешащую с релизами для нашей неблагодарный платформы, да и то, проекты будут делаться "на отмашку". А ведь Crytek до недавнего времени были горячо за ПК-геймдев...

Словом, грустно всё это. Ребята молодцы, уверен, их проект принесёт им заслуженные прибыль и признание, тут повода для пессимизма практически нет. А вот где он есть, подумайте сами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну не 35 прямо лямов...но где-то примерно так. в РФ ПК версия 30 баксов стоила)) (1к за цифру ЛЕ, 500р за простой джевел) кстати разработка проекта+пиар(не тот черный)+реклама реальная в НьюЙорке+ханц зиммер и чего-то еще стоила выше 20 вроде даже...

первый вроде сделали за 20, а этот судя по интервью стоило намного больше...точно не скажу, но циферка там оч приличная была

игра не порт прямой, она вообще изначально на ПК делается, и одновременно на консолях) крайтек технари все-таки,а не консолемейкеры) тем более это первая игра их вышедшая на консоли.

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все равно видно, что изначально консольно ориентированный проект, основной упор на них делался (привет кодоподбный мультиплеер), с пк прям замкнутый круг. Игра (мультиплеер) имеет огромное кол-во проблем, античит система вообще никакая и вот зная все эти проблемы зачем покупать игру? Я лично не покупал и не хочу, очень хорошо помню что стало с первым кризисом и вархедом, на них тупо забили и игры умерли. Поддерживай они их патчами (ка например валв или дайс) сейчас был бы один из лучших мультиплееров. Крайтек как бы сами лоханулись.

Нужен больно забагованный проект, без баланса вообще, в котором от читерья не продохнуть и который не имеет ничего общего с первой частью. Ладно б лучше сделали.

ЗЫ.Очень пк проект, когда все демонстрации были на коробках и пк мы увидели в первые в слитой бете :) таки да, пк ориентированный шутер :)

james_sun, у тебя разработчики прям не люди, а ангелы небесные :) я вот привел примеров их отношения к нашему сообществу.

зызы. Даж патч, необходимый для игры в вархед по сети сейчас только на торентах найти можно, лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, а ты их выставил дураками. У них, наверное, не с Crysis 2 - то началась история, не находишь? У них и раньше были проекты. По результатам их продаж и было решение пуститься в края консольные, отсюда тебе и демонстрация не на компе и всё остальное. Как к ним отнеслись игроки, так они и отнеслись к игрокам. Читерство, я уверен, процветает только в нашем секторе - на консолях таких уродов душат Sony с Microsoft. И то, Crytek обещают поправит ьнедочёты в наших версиях. А теперь смотрим на проекты, скажем, Rockstar. Много в той же GTA IV у нас поправили? Много. Да только то, что нужно было, не трогали. Такая же ситуация и у Criterion с их Need For Speed: Hot Pursuit.

В том, чт она проекты забили - виноваты, думаю, сами игроки. Если народу нет на серваках - смысл тратить время и деньги на его поддержку? Сейчас ситуация иная, если проект окажется успешным на консолях, просто так "забить" на игру никто уже не даст, нужно будет поддерживать её всеми силами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я бы сказал он частично консольный, но не полностью. полностью это КОД+Кз+Хоумфронт+Буллетшторм...из последних просто.

здесь все-таки не полностью, есть фишки консольные - никто не спорит, но никак не полностью.

мультиплеер кажись уже поправили от читаков, вчера только анонс был на форуме у них.

я лично как и писал качаясь до 10 левела ни разу не столкнулся с читаками, хотя тыкался на сервера наобум.

разрабы к слову часто показывают игры на коробке, даже чаще чем на пс3, не знаю с чем связано. а ПК естественно не покажут, кто ж будет покупать проект когда на ПК он лучше выглядит...вот показывали бы ролики только на ПК - консольщики бы посмотрели, а потом сравнили бы со своими версиями -и такой бы галдёшь начался, похуже отсутствия дх11 в ПК.

насчет баланса зря, это тот мультиплеер который стоит поизучать подольше, прежде чем сделать выводы) я же как-то играю и в первые места выбиваюсь, хотя я не читак и не кемпер, всегда ношусь по карте как ужаленный. а кемпером там особо не посидишь - фрага 2 набьешь за раунд и все. уровни построены так, что нет частого и любимого места) 1 раз правда было такое что мы респанулись с врагом в 10 метрах друг от друга и как в Техасе на пистолетах перестреливались пока один из нас не пал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun, ты меня не понял, ну да ладно.

ST GT, проблема баланса не в том что ты не сможешь тащить, а в том, что его нету :) а над ихнем заявлением читаки посмеялись и бесплатные вх до сих пор не палятся. в гугле найти 5 минут времени и можно читерить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю, уже многие игроки в других странах на РС перешли на цифру, зачем бежать в магазин, когда можно купить сидя дома?! если бы цифру показывали продажи, тогда можно было сравнивать продажи всех 3-х версий, а так продажи РС версий считаются вполне не полными, учитывая то что цифровой рынок на РС перерос розницу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А что не прикрепили видео геймплея, что бы сразу все могли лицезреть какое днище там? Явно, что дешевая поделка для привлечения внимания к vkplay. За то, на каждом новостном ресурсе написали.  
    • Ну судя по другому посту и коментам, всё-таки надо. как любой нейронный перевод=)
    • Это не демка, если не считать критичные баги и софтлоки, то контент полноценный от и до.  Суть раннего доступа в данной игре только в том, что они выпустили сначала сюжетку за одного персонажа, а через полгода выпустят за второго. То есть вполне можно начать перевод первой сюжетки, если кто-то, конечно, захочет этим заниматься. 
    • Это немного не так работает уже давно. Нейронку пускают в интернет, где она ищет информацию самостоятельно в массе своей по определённым критериям. Для примера посмотри на поисковую гугловскую — яркий пример современного подхода со всеми его плюсами в виде экономии трудочасов (за рубежом именно на это и тренд, чтобы люди делали больше работы за единицу времени, скидывая работу на нейронку), но и минусами в виде того, что нейронка сама не проверяет толком достоверность данных, принимая те за чистую монету на основании репутации ресурсов или позиции результатов запросов в лучшем случае, а в худшем просто принимая на веру. Только вот это работает только тогда, когда ты обучаешь нейронку, а не когда она обучает тебя. В твоей логике есть критичная ошибка в том, что проблема возникла не из-за 3д редактора как такового, а из-за нюансов движка. Движок можно использовать в сочетании с целой прорвой различного софта для 3д моделирования. В том числе и 3д модели можно использовать в самых различных движках, а также и иных сценариях. То есть нюансы, возникающие тут и там нет смысла описывать в руководстве по движкам, как и в движках нет смысла описывать все нюансы, которые могут возникнуть при использовании со всеми возможными программами для 3д моделирования. На уроках программирования учат программированию, на уроках рисования — рисованию, дизайна — дизайну, моделирования — моделированию и так далее. Это разные области ко всему прочему. Вот поэтому на первых уроках не надо изобретать колесо, а делать ровно указанный алгоритм действий, не выходя за его рамки. Если указаны конкретные версии софта, то рационально использовать для обучения именно их. Если что-то менялось с версиями, то надо читать чанжлоги для понимания проблем и актуальности своей информации, которая так-то могла и банально устареть. В первых уроках учатся принципам, а не нюансам. По нюансам чтобы уметь упарываться и разрешать проблемы, надо знать хотя бы эти самые основы. Вот зачем тебе приспичило прыгать через этапы, пропуская шаги обучения? Например, если ты не понимаешь, как делать 3д модель, используя только простые формы, то о каком создании профиля и анфаса вообще может быть речь, например, когда ты даже перспективу и базовую анатомию не научился понимать? Это как брать сразу продвинутые задачи, не зная основ вообще. Как пытаться собрать мотор, не зная даже не то, что принципов работы двигателя, но и вообще базовых принципов механики. Нет слов, одни эмоции. Ты сам-то понял, что сморозил? Сначала ты на примерах расписываешь то, что для тебя так важно знать один строго конкретный вариант языка из-за различных нюасов. А потом исходя из этого ты делаешь вывод о том, что знать про “конкретный язык” для того, чтобы делать игры не нужно. Итого, по твоей же логике получается, что с твоей же конкретно точки зрения нужно углубленно изучать си шарп, но твой вывод противоречит твоей более ранней же логике. Касательно айтишника, тут тоже некорректно, т.к. там (сильно зависит от рабочих задач, но в целом всё же) требуется куда как чаще наиболее широкое знание различных языков, нежели максимально глубокое знание, но только какого-то одного конкретного. Сказал тот, кто даже не пытался. А если пытался, то банально не знал, как именно искать. Ясно-понятно. Только вот проблема в том, что ты приходишь в спортзал и говоришь, что тебе не просто нужно красивое тело, но и умение рисовать, петь, танцевать и писать стихи одновременно. В этом-то и проблема — ты пытаешься найти гайд по созданию игр, который описывал бы сразу кучу заведомо различных профессий одновременно. То есть ты или мышцы качаешь, или учишься петь, или учишься рисовать. Можно делать это параллельно чередуя, но никак не одновременно (в нормальных условиях).
    • Архив Яндекс поломан.
      Исправьте, пожалуйста.
    • С oled, это уже не совсем мем))   
    • В ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.).  THQ Nordic обнародовала дневник разработчиков ремейка Gothic, посвященный озвучке игры на английском, немецком, польском и русском языках. Конкретно в ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.).  Релиз новой Gothic состоится в первом квартале следующего года.
    • Логично, зачем убивать курицу, которая несёт золотые яйца. Поэтому надо откладывать релиз следующей части. Как будто лучше, если все эти онлайн пристройки для сюжетных игр проваливались бы сразу, но при этом сама игра очень хорошо продавалась бы.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×