Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Будущее наступит 17 июня

Рекомендованные сообщения

Продолжительное бета-тестирование сервиса OnLive вскоре завершится — американский запуск новаторской системы намечен на 17 июня. Для начала доступ к ней будут иметь только владельцы PC и Mac, а среди издателей «пионерами» выступят THQ, Ubisoft и EA. Среди игр, которые будут доступны в день старта, стоит отметить Assassin’s Creed 2, Metro 2033 и Prince of Persia: The Forgotten Sands. Удовольствие «гейминга напрокат» будет стоить недешево — $14.95 ежемесячно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Амэрике живт почти 300 милионов а в России 140 и большая часть в европейской части. Проблем покрыть явно не будет.

Платить 15 баксов за воздух это совсем дико (ну или тогда пусть игры стоят 5 баксов), это как платить просто за вход в компьютерный клуб.

И главное сколько кадров в секунду даст мне такая штука, и где взять монитор под это дело (ведь как известно у монитора есть лишь одно нормальное (понастоящему четкое разрешение) мониторы у всех разные и чем больше монитор(разрешение монитора) тем больше нужен канал. Ну и как же тогда новая видяха за 500 баксов, так и запылиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все забыли про главное, ради чего существует этот сайт - руссификаторы, созданные группами переводчиков или умельцев, которые предлагают свой перевод.

Так вот, если ОнЛайв в скором времени будет распространен у нас в стране(на что я не рассчитываю), то мы все потеряем эти группы, ибо файлы брать не откуда уже, но это на тот случай если будет уже существовать торрентов(а здесь прощайте фильмы с авторскими переводами). :(

Лично думаю штука хорошая, но тока для тех игр, которых не хочешь покупать ручками или требуют системные требования обалденные.

Лично я за носители - очень уж сильно я люблю держать коробочку(и особо классную коллекционку) и шататься по магазинам, чтоб глаза разбегались, когда приходишь за одной игрой, а уходишь с 2-3-мя. :)

Изменено пользователем ZeRoNe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю неплохо, только винить в проблемах надо не столько злых буржуев, а нашую дерьмовую страну в которой ничего толком нет.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это что, получается можно будет играть в игры, которые не выходили на РС ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это что, получается можно будет играть в игры, которые не выходили на РС ?

Только в теории, платформодержатели подобного не допустят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Запуск системы сильно подзадержался. Я уж подумал, грешным делом, что эту "облачную" технологию прикрыли. На "Game Developers Conference 2009" обещали всё активировать ещё осенью-зимой прошлого года. Цена, конечно, адская. Платить каждый месяц по 15 долларов за пакет игр, которые уже давно вышли и у всех есть на руках? Я лично ожидал абонентку в 5 баксов. Те новинки, которые предоставляют на момент старта, разочаровывают. Первая игра уже вышла, вторую – ждём в марте, а третья – выйдет в мае. Как бы люди не "тормозили" с покупкой и прохождением, всё равно многие уже наиграются в эти проекты к 17 июня. Чем будет система тогда удивлять общественность, не совсем понятно. Здесь новые игры должны появляться, как минимум, за неделю после релиза.

Экономическая модель здесь также вызывает массу вопросов. Думаю, что сейчас почти никто не сможет точно ответить, что лучше: платить каждый месяц по $15 (а это всего лишь только одна абонентская плата, но не сами игры) или купить раз и навсегда диск с игрой за $50-60 и запускать его тогда, когда тебе этого захочется. Система проката (аренды) товара не для всех является приемлемой. Мне вот удобнее иметь на руках свой собственный, реальный товар, а не покупать его виртуальную подписку каждый месяц. Также непонятно, является ли заявленная цена фиксированной, будет ли она изменяться со временем, расти и есть ли у этой системы некие тарифы, пакеты услуг с другим (более высоким или низким) ценником. Техническая сторона также под вопросом. Если ничего не изменилось с тех пор, то для SD-качества должно хватить канала шириной в 1.5 Мбит/сек., а для HD необходим уже канал в 5 Мбит/сек. Кто знает, найдутся люди, наверно, которым придётся менять либо провайдера, либо переходить на более дорогие тарифы. Многие ли захотят этим заниматься только для того, чтобы поиграть за $15 в месяц в вышедшие уже давно игры?

Изменит ли эта система что-либо? Сильно сомневаюсь. В текущем своём виде она больше подходит казальной аудитории, чем хардкорной. Последнюю просто нечем пока здесь удивить, т.к. новинок не хватает или они появляются с большим опозданием. Также сомневаюсь, что "OnLive" искоренит полностью стандартное распространение игр на дисках. Цифровой дистрибуции это также предрекали, но что-то изменилось с тех пор? Ритейлеры, крупные издатели и платформодержатели от этой системы уж точно будут не в восторге. Никто из них уж точно не захочет иметь под боком конкурента, делиться с ним куском своего рынка и лишать себя прибыли. Как вариант, им тогда самим придётся делать свои собственные "облачные" технологии, а это дорогостоящее и весьма рискованное занятие. Притом есть люди (и их не так уж и мало), которые предпочитают именно игры на реальных физических носителях, а не виртуальный их варианты. Не забудем и про компании, которые занимаются "железом". "OnLive" убеждает всех в том, что теперь PC не нужно будет вовсе модифицировать. Интересно, что на это ответят nVidia, AMD-ATi, Intel и все остальные игроки этого рынка. Почему-то я уверен, что вот появится второй "Crysis" и всю "облачную" систему, и все компьютеры мира опять он положит на обе лопатки, и всем опять придётся заниматься апгрейдом своих машин. Как известно, Crytek может выпускать только великолепные бенчмаркеры, а не хорошо оптимизированные игры. Даже мультиплатформенный статус 2-ой части, не думаю, что-то изменит в этом вопросе (ну, уж точно не для PC, как не прискорбно это признавать).

Идея очень интересная и перспективная, но уж точно была создана и выпущена на рынок раньше своего времени. Может лет через 10-20-ть что-то из этого и получится... Но пока не будет выработан единый стандарт "облачной" технологии, пока не сформируется большая база игр, пока новинки не будут опаздывать, пока цена за абонентку не станет более демократичной, никакой революции и не случится на этом фронте. О чём разговор, если у "OnLive" в конкурентах уже сейчас значатся такие сервисы, как "Gaikai", "OTOY" и "Playcast". И это только "цветочки", как все мы хорошо понимаем. "Большая тройка" (в лице Sony, Microsoft и Nintendo), я думаю, уже в следующем поколении своих консолей также решиться сделать что-то подобное. И что мы имеем в итоге: массу однотипных сервисов и служб, которые сильно похожи друг на друга, но непонятно пока, кто из них выживет в конечном итоге? Большинство уж точно за это платить деньги не будет, пока всё не утрясётся окончательно и не останется на рынке, как минимум, 2-3 конкурента или единоличный монополист. Ну, это как с "битвой форматов": HD DVD vs. Blu-ray...

Про нашу страну уж лучше и не заикаться. Если на Западе с этим сервисом пока не всё ясно, то что говорить про наши широты. К нам это если и придёт, то нескоро. Серверные центры нужно будет строить по всей стране, качественный и недорогой Интернет проводить всем, договариваться с каждым провайдером по тарифам для населения. Ну, и цена вопроса, конечно...

P.S.: А куда подевались Take-Two Interactive, Codemasters, Eidos Interactive, ATARI, Epic Games, Warner Bros. Interactive Entertainment, 2D Boy и nVidia. Из 11-ти прошлых партнёров осталось только 3, а все остальные решили пока не рисковать? Не могу с ними не согласиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю неплохо, только винить в проблемах надо не столько злых буржуев, а нашую дерьмовую страну в которой ничего толком нет.

Аналогично думаю. В нашей стране без геморроя ничего не бывает. Любую хорошую идею, можно вывернуть в полное непотр[censored]тво, особенно у нас.

Интересно узнать ценники по конкретным играм.

Founded by noted technology entrepreneur Steve Perlman (WebTV, QuickTime) and incubated within the Rearden media and technology incubator, OnLive spent seven years in stealth development before officially unveiling in March 2009. ;)

Изменено пользователем Re'AL1st

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только в теории, платформодержатели подобного не допустят.

А кто их спросит, только эксклюзивы "принадлежат" им. Издатель скажет где, там и будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А кто их спросит, только эксклюзивы "принадлежат" им. Издатель скажет где, там и будет.

Все чего нету на ПК это эксклюзивы консольные. А все остальное и так есть на ПК. Мозгом пошевели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По моему тема вообще не стоит особого внимания. Ну запустят, ну присоединяться к системе, да бог, пару тысяч безумных людей - и что дальше... Да ничего, ничего не изменится. Как покупали на дисках (ну может другой носитель сделают), так и будут, ну и цифровой дистрибуции достанется. В ближайшие лет 10 эта система точно не завладеет рынком.

Да и DedMoroz правильно подметил про экономическую модель и производителей железа.

К тому я лично не променяю ни на что те ощущения, когда приносишь домой новыенький диск с игрой, распоковаешь его, улавливаешь легкий приятный запах новизны исходящий от диска, коробочки и буклетика внутри ну и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все чего нету на ПК это эксклюзивы консольные. А все остальное и так есть на ПК. Мозгом пошевели.

Сам шевели, God of war 3 это эксклюзив который принадлежит сони, а Dantes inferno просто не выпущен на ПК, Первую игру не увидеть в онлайве а вторую вполне ибо ей владеет EA и, что и где издавать ее дело.

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сам шевели, God of war 3 это эксклюзив который принадлежит сони, а Dantes inferno просто не выпущен на ПК, Первую игру не увидеть в онлайве а вторую вполне ибо ей владеет EA и, что и где издавать ее дело.

И опять ты не зришь в корень. Чтобы поиграть в Dantes inferno на ПК есть только 2 способа:

1. Полное портирование игры на ПК.

2. Создание эмулятора (железного или софтового, не важно).

В 1м случае это достаточно не малые затраты, и эксклюзивом данной службы стать игра не сможет, так что если игра не вышла на ПК она и у них не появится. Во 2м случае это противозаконно и что Сони что МС банально засудит их.

Не отрицаю, что когда нибудь, если эта система наберет достаточно большую аудиторию по всему миру, может быть специально для них начнут делать эксклюзивные портты, а возможно даже и крупные игры, но на данный момент и минимум в ближайшие 2-3 года это им не грозит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Удовольствие «гейминга напрокат» будет стоить недешево — $14.95 ежемесячно.

Помойму это копейки... 180 баксав в год. ПС3 стоит 400. А тут тебе и игры сразу всевозможные и всё за 14 баксав да???? Да и тот же WOW в месяц стоит столько же или больше...

Найдёт система свое применение точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ZwerPSF

15 бачей это абонентская плата. Цены на игры будет отдельно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И опять ты не зришь в корень. Чтобы поиграть в Dantes inferno на ПК есть только 2 способа:

1. Полное портирование игры на ПК.

2. Создание эмулятора (железного или софтового, не важно).

В 1м случае это достаточно не малые затраты, и эксклюзивом данной службы стать игра не сможет, так что если игра не вышла на ПК она и у них не появится. Во 2м случае это противозаконно и что Сони что МС банально засудит их.

Не отрицаю, что когда нибудь, если эта система наберет достаточно большую аудиторию по всему миру, может быть специально для них начнут делать эксклюзивные портты, а возможно даже и крупные игры, но на данный момент и минимум в ближайшие 2-3 года это им не грозит.

http://news.zoneofgames.ru/24383/ основываясь на том, что написано (надеюсь правда) то как раз все будет очень масштабно. Это пока только на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. https://drive.google.com/file/d/1n-puG_kMDkIfhT04MtT73OedLunWxZ2L/view?usp=sharing Тоже довольно старенькая, впервые услышал её в третьем сборники "Трансмиссии" Загадка третьей планеты" Ну и напоследок тоже одна из любимых, сложно скзать почему, но наверное из-за своей сложности и мелодии https://drive.google.com/file/d/1orMWT1EMhQRJtb_fO_CWxWzkIMuF_PLe/view?usp=sharing                
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×