Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Будущее наступит 17 июня

Рекомендованные сообщения

Продолжительное бета-тестирование сервиса OnLive вскоре завершится — американский запуск новаторской системы намечен на 17 июня. Для начала доступ к ней будут иметь только владельцы PC и Mac, а среди издателей «пионерами» выступят THQ, Ubisoft и EA. Среди игр, которые будут доступны в день старта, стоит отметить Assassin’s Creed 2, Metro 2033 и Prince of Persia: The Forgotten Sands. Удовольствие «гейминга напрокат» будет стоить недешево — $14.95 ежемесячно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ололо :D

63b85ecc978bt.jpg

61064b79e036t.jpg

Изменено пользователем John2s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как говорится - разница видна невооруженным глазом. :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно, что это минимальное качество при минимальной скорости инета.

Вот видео с нормальным качеством, но скорости инета видимо не хватает:

http://www.eurogamer.net/egtv.swf?playlist...rofile_id=large

зы: в общем вот весь обзорчик http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-onlive-article

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ололо :D

И откуда же этот, с позволения сказать бред?

Увидел.. Несколько странно приводить полноценный скрин игрового процесса и вырезку из онлайн проигрывателя.

Очень смутило обсуждение.. Ребят, возможно сделаю для кого-то открытие, есть такой сайт - называется Википедия(aka Все обо все). Так вот в ней все научно популярно описано. Прежде чем спорить или осуждать вникните в суть..

Изменено пользователем BortoviK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И откуда же этот, с позволения сказать бред?

Увидел.. Несколько странно приводить полноценный скрин игрового процесса и вырезку из онлайн проигрывателя.

Очень смутило обсуждение.. Ребят, возможно сделаю для кого-то открытие, есть такой сайт - называется Википедия(aka Все обо все). Так вот в ней все научно популярно описано. Прежде чем спорить или осуждать вникните в суть..

А что, по вашему, представляет по сути клиент онлива ? ;-)

ЗЫ : Открою секрет, ваш любимый сат Педивикиа - не самый лучший источник достоверной информации !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

maximovmax

Он не мой любимый и далеко не самый лучший. Однако в нем достаточно сведений по данному вопросу и знает его практически каждый.

Ну раз уж так сложно зайти, а главное вникнуть:

 

Spoiler

 

Описание общих принципов

При использовании сервиса OnLive, в соответствии с моделью облачных вычислений, все вычисления, необходимые для компьютерной игры (графический, физический, звуковой, ИИ движки и др.), производятся на удалённом сервере. Также на сервере размещены все файлы игры, а также профили пользователей и сохранённые игры. Для игры пользователю необходимо иметь средства для ввода (клавиатура, компьютерная мышь и др.) и вывода (дисплей, колонки) информации, простейшую компьютерную платформу (например, нетбук) и достаточно широкое (минимум 1.5Мбит/сек) и стабильное интернет-соединение. Далее пользователю необходимо зайти на сервис OnLive и «запросить» нужную игру, после чего на локальный компьютер пользователя будут транслироваться аудио- и видеоданные. Игра может работать через веб-браузер или другое клиентское ПО. Таким образом, любой компьютер, который может проигрывать потоковое видео, способен работать с системой OnLive.[5]

Процесс обмена данными между пользователем и сервером происходит следующим образом. Весь процесс работы с системой OnLive проходит через веб-браузер. Через Интернет-соединение на сервер отправляется информация о действиях пользователя (нажатие клавиш, движения мышью и т. д.). Далее сервер в соответствии с этими данными генерирует видео- и аудиопоток. При этом сама игра исполняется на стороне сервера. Далее с помощью специального видеокодека, который создан специально для OnLive с учётом требований данного сервиса, данный видеопоток сжимается (проходит видеокомпрессию) в режиме реального времени, причём за сжатие отвечает специальный аппаратный чип собственной разработки OnLive. После сжатия видеопоток отправляется через Интернет-соединение пользователю. Вместе с видеопотоком синхронизированно передаются и аудио-данные. После поступления видеопоток декодируется (проходит декомпрессию) в реальном времени и отображается в веб-браузере. Центральный процессор на локальном компьютере пользователя должен быть достаточно мощным, чтобы проводить декомпрессию в реальном времени, однако, согласно заявлению Перлмана, видеокодек был разработан таким образом, чтобы декомпрессия требовала минимум ресурсов. В случае использования микроконсоли её внутренний чип занимается декомпрессией.

Согласно заявлению, сервис OnLive поддерживает любой персональный IBM PC-совместимый компьютер с x86-микропроцессором. Поддерживаются следующие операционные системы: Windows XP, Windows Vista, Mac OS X.[6]

Согласно спецификациям OnLive, для видео SD-качества (SD — англ. Standart Definition; PAL или NTSC стандарт) необходимо интернет-соединение шириной 1.5 Мбит/сек. Ширина канала в 4-5 Мбит/сек предоставляет видео HD-качества (стандарт 720p: 1280х720 пикселей, 60 кадров/сек, прогрессивная развёртка). Спецификации аудио-потока неизвестны.[7]

Кроме предоставления компьютерных игр, сервис OnLive будет иметь социально-ориентированный функционал. Будет присутствовать встроенная поддержка режима наблюдения за игрой других пользователей.[8]

Если коротко - информация не висит в воздухе и не появляется из ниоткуда. По сути, вместо стандартного шлейфа к монитору и провода от мышки вам предлагают оптоволокно до арендованного вами компьютера/игровой приставки. И тут уже все зависит исключительно от канала, если он будет идеальным - вы получите максимально качественную картинку обработанную топовым ПК. И любые "непонятные" сравнения неуместны, чем лучше интернет тем лучше картинка и наоборот.

Изменено пользователем BortoviK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BortoviK

Абсолютно ничего нового и мало того весьма общая информация ! И я так понял вы особо не вникали в подробности технологии и ( или ) обсуждений связанных с вопросами ,которые ,как всегда ) радостно замалчивает пиар ,таких как Задержка ,пути проходов пакетов, ограничения жестко связанные с кодированием видео ( даже не надейтесь что у вас будет настолько четкая картинка как при игре на стационаре ),ограничением стандартов ( пал и нтси в количество кадров) , ну и в конечном итоге о сумарной мощности данных сервисов ( онлив) при достаточной нагрузке ( пользователей ), общей ненадежности интернета ( мы же помним что нам не гарантирована передача данных ) Да и сама пропускная способность ИНЕТА не так безгранична как кажется и не так огромна ;-) Заканчивая несколько иными вопросами - например та же зависимость "от кого то там" ! и еще много и много !

ВЫше John2s дал достаточно интересную статью ......я ее только прослистал ( жутко на этой жаре сейчас напрягает читать на англ :-) ) но уже достаточно видно что серьезно народ подошел к изучению вопроса !

А еще выше Ito давал ссылку на хабру :

мне было интересно хабровцев почитать ( в основном в коментах надо читать ) ,много мыслей вызвало и вопросов тоже !

Пока же, воз стоит на том же месте, восторгов никто не испытывает ,нафик пока особо никому и ненать : соответственно или проэкт "британскоамериканских" ученых по вымыванию грантов ,или просто пирамидка для инвесторов и лохов что будут пользоваться, или заканчивая просто чейто прихотью :-)

ЗЫ : Мне это все напоминает мыльный пузырик под названием AgeiaPhysics : -)

PS : Все имхо !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

maximovmax

Я ничего из вышеперечисленного и не оспаривал, просто конкретно в этой теме обсуждаются совсем "не те" вопросы ;) А в OnLive - да, все будет решать реализация и время(развитие технологий). Глупо надеяться что 17 июня действительно наступило будущее :)

P.S. Со многим не согласен, но не стоит устраивать оффтоп :P

P.P.S. Вникал я достаточно и даже более того.. Просто очень развеселило сравнение скринов, вот и не удержался.

Изменено пользователем BortoviK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Господа мало активности :)) кто уже играл с русском от Trapishe, отпишитесь как там.
      Качайте проверяйте. Мне тогда допиливать нет особого смысла, раз уже сделано.
    • Мини-сериал выйдет в четырех частях: первая — 15 сентября 2026 года, последняя — перед релизом игры 2 октября. Bandai Namco Entertainment представила Hour Zero — короткометражный фильм с живыми актерами, который станет приквелом к сюжету Ace Combat 8: Wings of Theve. В главных ролях Джош Холлоуэй («Остаться в живых», «Йеллоустон»), Брэндон Раут («Возвращение Супермена») и Тэмлин Томита («Кобра Кай»). Мини-сериал выйдет в четырех частях: первая — 15 сентября 2026 года, последняя — перед релизом игры 2 октября. По сюжету трое незнакомцев переживают первые дни вторжения Республики Сотоа в Федерацию Центральной Усеи. Холлоуэй играет пилота, которому негде приземлиться, Раут — врача, спасшего своего врага, Томита — ведущую новостей, которую заставили замолчать за правду. История рассказана в обратном порядке и ведет отсчет к моменту, когда их обычная жизнь рухнула и началась война. Ace Combat 8: Wings of Theve — первая основная часть серии за семь лет. Игроки окажутся в в роли аса-пилота и будут сражаться за выживание своей родины. Действие разворачивается в Странджреале— легендарном вымышленном мире серии, который теперь охвачен войной. Ранний доступ для владельцев Deluxe Edition — 29 сентября, мировая премьера — 2 октября на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК в Steam.
    • Ого, даже тентакли в ноги превратились, вот она чудо-технология. Думаю, мне как совершенно точно-точно не тентаклевому монстру стоит быть с ней аккуратнее и не попадать никогда в кадр, ага.
    • Завершается этап подготовки к переводу составных предложений, это нас приближает к ~95.
      Составных это когда из разных слов, составляет предложение и чтобы корректно его перевести надо знать заранее такие варианты. Например гроздь и шиповник. 4 грозди шиповника и т.п.

      Ещё забавный факт, удалили тему перевода на steam. Хотел привлечь людей и показать что игрой интересуются, а по факту, “велком тую корзина”, от разраба и модеров. Попробую потом на трех языках написать, привереды может быть они.
    • Русский язык будет официально, но я все равно ради интереса поковыряю игру, она на новом unity 6.5 , и файлы просто так не поддаются 
    • c0dy выпустил нейросетевой русификатор для экшена Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate. c0dy выпустил нейросетевой русификатор для экшена Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate.
    • The Guild - Europa 1410 | Геймплейный трейлер

      https://store.steampowered.com/app/2977260/The_Guild_1_Remake_Europa_1410/ Дата выхода: в раннем доступе
    • Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate Метки: Сетевой кооператив, Фэнтези, Магия, Физика, Приключение Платформы: PC Разработчик: John Szymanski, Evan Szymanski Издатель: David Szymanski Серия: John Szymanski Дата выхода: 06.03.2025 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 931 отзывов, 96% положительных
    • Всё для вас, будут идеи или предложения — пишите, пока возможны какие-то баги, программа в стадии разработки.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×