Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 2

Рекомендованные сообщения

Dead Space 2

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Дата выхода: 25 января 2011 года

Описание:

 

Spoiler

Компания EA, наконец, официально анонсировала разработку Dead Space 2, хотя это была обычная формальность, так как о факте создания сиквела Dead Space было известно уже давно.

В списке целевых платформ игры значатся РС, PS3 и Xbox 360, а вот даты выхода, даже ориентировочной, у Dead Space 2 пока что нет.

В этот раз Айзек будет сражаться с некроморфами при помощи нового оружия, на своем пути по «грандиозным zero-G локациям» он встретит новых противников и персонажей.

«Мы с радостью возвращаемся к этой серии, анонсировав новую главу приключений Айзека, - отметил пресс-атташе ЕА. - Заражение продолжает распространяться по космосу, и наш герой - единственный, кто может остановить его. Конечно же, во вселенной осталось еще много некроморфов, которых вам придется убить».

«В Dead Space 2 далеко не все является тем, чем кажется. Вас ждут неожиданные повороты сюжета, которые удивят вас, а также встреча с огромной армией разнообразных отвратительных монстров».

Ждем новых подробностей об игре и первый трейлер на VGA 2009.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Системные требования:

 

Spoiler

OS: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7

CPU: 2.8 GHz processor or equivalent (any Pentium 4 2.8 GHz or better, AMD Athlon64 3000+ or better, any Athlon64 X2 or Core Duo processor)

RAM: 1 GB (XP), 2 GB (Vista or Win7) or more

DISC DRIVE: 8x speed or faster CD/DVD drive

HARD DRIVE: At least 10 GB of free space

VIDEO: 256 MB Video Card and Shader Model 3.0 required. NVIDIA GeForce 6800 or better (7300, 7600 GS, and 8500 are below minimum system requirements) ATI X1600 Pro or better (X1300, X1300 Pro and HD2400 are below minimum system requirements)

SOUND: Direct 9.0c compatible sound card

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бы на сайте directcoda висело сообщение что ключи будут получены 25 января.

Написано же, что есть проблемы с активацией игры, скоро исправят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У нас от 1цэ 27 выходит. Интересньо у них будет Steam версия или обычная.

Привык жить в Steam.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dead Space 2: Severed для PSN и XBL

192431-header.jpg

Компания Electronic Arts, которая сегодня отпраздновала американский релиз Dead Spacе 2, официально анонсировала первое дополнение для игры, получившее название Dead Space 2: Severed.

В этом сюжетном дополнении нам представят персонажей из игры Dead Space: Extraction, Гейба (Gabe) и Лексин (Lexine). Игрокам придется принять управление сержантом Гейбом и помочь ему с Лексин выжить в сражении с некроморфами. Дополнение будет включать две совершенно новые главы, а его события будут разворачиваться параллельно с сюжетной линией Dead Space 2.

Dead Space 2: Severed заявлено для PSN и XBL, даты выхода и цены пока что нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Dead Space 2: Severed для PSN и XBL

Злорадствуй над нами нищебродами :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Активировал игру, играется довольно бодренько. :)

6172c43b412db00e1a99bdf182cf8bc1.jpeg 2876e6860352cec93730f89dc8cf9971.jpeg a536615c2bab8ca4aade9cfbc82d063f.jpeg 2752ea355b688a1eec3f05fa8505a5c3.jpeg 1eb5283cb75560dc6482e764dbeb66a9.jpeg 6fa7e8634d453dda1bdd26f7983342c3.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати о ценах...........я в ашане на мего дыбенко.прикупил пару бед компаней по 381р за штуку............это сколько тогда отпускная цена за копию??? рублей 150???? во какие мы нищеброды.........такая игра и за такие копейки..........это вам не гт5 покупать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а что со шрифтами?

У пиратов получше бывает. они там не "4" вместо "ч" используют. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а что со шрифтами?

У пиратов получше бывает. они там не "4" вместо "ч" используют. :)

Кстати похоже на то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да с шрифтами что то не то.Может 1це чего замутят или народные умельцы.

John2s завидую тебе малость.

Изменено пользователем Winst@n

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Активировал игру, играется довольно бодренько. :)

John2s, а использовали старое сохранение? Проходила новость, что если загрузить save от 1-ой части, то дадут "Plasma Cutter". :D

Кстати похоже на то.

А этот "косяк" со шрифтами затронул только одну русскую версию игры или пострадал также и оригинал?

Может 1це чего замутят или народные умельцы.

"1C" уж точно здесь ничего делать и не захочет, и не сумеет. Она выступает здесь только в роли дистрибутора. Обращаться надо в русский офис "Electronic Arts", но т.к. в нашей стране крайне редко издатели правят свои собственные локализации, надежды на какой-либо официальный патч стоит "закопать" заранее и глубоко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Вообще достаточно не редки случаи когда издатели выпускают патчи которые помимо прочего правят неточности переводов и/или обозначений в разных языках. Та-же ЕА например при выходе первого крупного ДЛС на ДрагонЭдж исправила весьма и весьма не мало косяков русского перевода и озвучки в оригинале. Правда для этого надо было это ДЛС ставить, следовательно покупать(ну в случае консольщиков).

Так что шанс на исправление косяка официально, все же имеется.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
John2s, а использовали старое сохранение? Проходила новость, что если загрузить save от 1-ой части, то дадут "Plasma Cutter". :D

Не, не использовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще достаточно не редки случаи когда издатели выпускают патчи которые помимо прочего правят неточности переводов и/или обозначений в разных языках. Та-же ЕА например при выходе первого крупного ДЛС на ДрагонЭдж исправила весьма и весьма не мало косяков русского перевода и озвучки в оригинале.

В тот-то всё и дело, что такие официальные исправления крайне редки. Можете привести по такому случаю массу примеров применительно к нашей игровой индустрии? Из последних вспоминается только патч к "Street Fighter 4" от "1C" (который, к слову, привнёс в игру ещё парочку ошибок!) или полностью переработанный перевод "Nibiru: Messenger of the Gods" от "Нового диска / Lazy Games". Но пять же это сложно назвать "не редким случаем", как вы говорите. Такое случается у нас только тогда, когда перевод массированно ругают и геймеры, и пресса. Вот тогда издатели и начинают шевелиться, но т.к. обычно наше игровое сообщество инертно (а издатели ленивы), этого почти никогда и не бывает.

Русскую версию "Dragon Age: Origins" не ругал только ленивый. Первый раз слышу, что её кто-то всё же исправил. Во-первых, в каком именно крупном DLC, как вы говорите, это произошло? По праву крупным считается только один "Awakening", а не те псевдо-квесты и набор шмоток. Если исправления произошли именно в нём, то геймерам пришлось ждать 4 месяца. Не комильфо.

Я не против исправлений (и спасибо EA за DAO, если они, как вы говорите, его всё же исправили). Но это единственный, наверно, патч для локализации от них. Больше припомнить и не могу. Я реалист. Что-то сомнительно, что кто-то (кроме фанатов) будет править "косяки" в шрифтах. Если там, кончено, наберётся ещё парочка приличных локализационных bug'ов и шумиха поднимется крупная – то да, вполне возможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я вообщето говорил не про наших локализаторов 1С, НД, Бука, а про западных издателей и не только про Русский язык, а в целом любой, не так редки случаи когда парчи правят ошибки различных языков. ЕА подправила в ДА косяки с озвучкой, где использовались не отредактированные неудачные дубли ну и по мелочи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @DarkHunterRu проблема в том, что из-за этого убогого нейрослопа плашки памяти сейчас могут составлять половину стоимости системника. Это минус, который перекрывает плюсы от использования ИИ людьми творческих профессий.
    • Для этого нужно уйти от по сути всех нынешних развитых подходов в сторону тех, от которых уже отказались раньше, т.к. более лёгкий некогда подход давал более быстрый профит. Например, для этого придётся отказаться от классических теперь уже моделек полигональных по сути пустотелых в сторону “монолитных” цельных воксельных моделей, заполненных от и до. Это даст в том числе и сверхреалистичную расчленёнку, а также полноценное реалистичное разрушение объектов без надобности делать костыли всякого рода, как это происходит сейчас.  Ну и вообще, скорее всего, отказаться от пикселя в целом в пользу воксельной логики. В том числе это дало бы и настоящий рейтрейсинг, который не жрал бы столько ресурсов, как сейчас. Это так, как вариант, один из вариантов того, что уже существует, где колесо уже изобретать не нужно. Но много ли кто осмелится уйти от проторённой дорожки, в которую уже вбухали столько денег, который сулит профитом ещё долгие годы? Вопрос, думаю, риторический.
    • Да, mfaa это какое-то multi frame aа).  Ceйчас в основном taa и smaa встречаются. Txaa, tsaa давно не видел. FSAA вообще наверное один раз встретилось за всё время. Это аналог суперсэмплига только от амд, если не путаю.
    • MFAA? Я даже немного помню, в какой игре его видел в последний раз. SMAA чаще встречается. MSAA ещё реже, чем MFAA.
    • не серчайте на питона т.к. хуанговские лучи ослепили его, но он успел в последний момент надеть солнцезащитные очки  морфологическое сглаживание считаю лучше чем TAA
    • 1 Я редко использую длаа. Только, когда позволяет ресурс и когда это выигрышнее в плане качества.    2. Я в РЕ2,3 так и играю. Отключаю сглаживание и выставляю 4к + 50%.  По сути так и есть - ssaa (или возможность регулировки внутр. разр.)лучшее сглаживание в плане качества. 3. использую, только по необходимости, если фпс низкий(ниже 60). Была бы возможность, то не использовал бы, поверь.  Фпс ниже 60 мне вообще в тягость, да и длсс делает не сильно хуже, а иногда совсем не хуже. Правда новый 4.5 я вообще не использую - слишком резкое изображение.
    • Не “лучшие”, а “проходящие по критериям”. 
    • ну так, как я думаю, я уже сказал, но судя по ответу вы выберите более медленный вариант потому что там иной код внутри? Я ведь все таки веду гипотетическую беседу. Ограничения ИИ известны, скажем при генерации изображений она возьмет примеры и переделает иx, если дать одной и той же модели одинаковый промпт, без указания чего-то например лица, то вопреки ожиданиям лица не будут разными, они будут максимально поxожими, а потому без xудожников никак нельзя, но вот возможность быстро добавить композиции самые разные элементы довольно ценная. Тоже самое можно использовать и для света, модель посмотрит на изначальную картинку и имея так  сказать опыт,  попытается сделать, как учили. Да есть свои ограничения, в зависимости от обучения, но если научить только на свете то… при том же честная картинка  такого же уровня будет требовать кратно больше ресурсов и честной все равно не будет, будут использованы другие алгоритмы отображения близкого к реализму аля показанные в Ведьмаке 4. Когда железо сможет рисовать пиксели без упрощения на любом видимом расстоянии с полной симуляцией реального мира, это потребует такиx ресурсов, что мое предположение выше перестанет быть гипотетическим. Сейчас реальный довод в пользу честной картинки только в векторе развития, куда вложены будут деньги и в будущиx проектаx, которые будут еще более лениться, поскольку сама теxнология не дешевая, не настолько xороша на ограниченном железе. Но это все пока, а что будет лет через двадцать. В любом случае, не зависимо от мнений в интернете, реально поддерживают только те, кто пользуется, я вот ни пользуюсь в принципе у меня видеокарта еще 10ой серии, мне и так нормально, я буду пинать разработчиков только за реальные косяки, потому что сама теxнология, как и прочие, просто инструмент, который можно не использовать. А что людям думать можно навязать через лидеров мнений и рекламу. Поскольку иметь свое мнение, это все таки надо разбираться. Человек не  может разобраться в принципе во всеx интересующиx его вопросаx, нет столько часов в суткаx. Поэтому мнение составит по обрывкам информации. Так что говорить, что кто-то поддерживает, потому и делается — глупость. Кто и что будет поддерживать в массе, решают не вполне сами люди, потому что брезгливое отношение к ИИ, которые выказываете вы, тоже тренд. 
    • Во-первых: Гонки — не популярный жар для перевода. Во-вторых: Денуво В-третьих: Игра F1 25 создана на движке EGO от разработчика Codemasters. В совокупности этих факторов, вы, быстрее сами разберётесь во всех аспектах и переведёте игру, чем дождётесь русификатора от кого-то ещё.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×