Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Зверствуйте всем!!! будьте добры, сделать русификатор для игры Rogue Warrior Пожалуйста, буду(ем) очень благодарны. Заранее СПС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как она хоть сама по себе игра - шлак ил ниче?

Если что, то игру должны издать у нас 1С-Софт Клаб, вот тока когда - неизвестно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как она хоть сама по себе игра - шлак ил ниче?

Если что, то игру должны издать у нас 1С-Софт Клаб, вот тока когда - неизвестно.

Разработчик: Rebellion Developments

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: Софт Клаб

[sony PlayStation 3] [Microsoft Xbox 360] [PC] [США] в разработке, запланирована на 1 декабря 2009 г.

[sony PlayStation 3] [Microsoft Xbox 360] [PC] [Европейский Союз] в разработке, запланирована на 27 ноября 2009 г.

[PC] [Российская Федерация] локализуется, запланирована на 2009 г.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как она хоть сама по себе игра - шлак ил ниче?
Cкорее первое, чем второе. :yes:

Вскоре наверное и пиратка появится.

Изменено пользователем DruchaPucha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всегда поражало как "люди" легкомысленно относятся к своему "имени" (статусу и образу которого добивались трудами)... Выпускать такую откровенную ерунду прикрываясь таким именем... эх...

Ну в одном это чудо точно всех превзошло – количеством мата пожалуй оно потеснило самого Шуру каретного…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

надо ждать Неогейма - может доберутся до неё ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

киньте ссылку на руководство по русификации игр, я попробую сделать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всегда поражало как "люди" легкомысленно относятся к своему "имени" (статусу и образу которого добивались трудами)... Выпускать такую откровенную ерунду прикрываясь таким именем... эх...

А какое может быть "имя", "статус" и "образ" (созданный годами) у "Rebellion Developments"? Я, конечно, не хочу обижать этого разработчика, но в его портфолио мне симпатична только одна игра – "Rogue Trooper" (2006), хотя студия, заметьте, основана аж в 1992-ом! Когда-то они заявили о себе, выпустив "Aliens vs. Predator" (1994), но после "Aliens vs. Predator 2" (2001) от "Monolith Productions" – это небо и земля, не с чем сравнивать. Их "Aliens vs. Predator" (2010) и не жду, и на какие-то откровения не надеюсь (на данном этапе их игра вызывает максимум – зевоту). "Rogue Warrior" только доказал правило, применимое к этой фирме (вспомните хотя бы их ужасную "The Mummy" 2000 года). А кто-то ожидал от этого проекта хита, а не треша?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А какое может быть "имя", "статус" и "образ" (созданный годами) у "Rebellion Developments"? Я, конечно, не хочу обижать этого разработчика, но в его портфолио мне симпатична только одна игра – "Rogue Trooper" (2006), хотя студия, заметьте, основана аж в 1992-ом! Когда-то они заявили о себе, выпустив "Aliens vs. Predator" (1994), но после "Aliens vs. Predator 2" (2001) от "Monolith Productions" – это небо и земля, не с чем сравнивать. Их "Aliens vs. Predator" (2010) и не жду, и на какие-то откровения не надеюсь (на данном этапе их игра вызывает максимум – зевоту). "Rogue Warrior" только доказал правило, применимое к этой фирме (вспомните хотя бы их ужасную "The Mummy" 2000 года). А кто-то ожидал от этого проекта хита, а не треша?

Тут я не имел ввиду разработчика потому и написал "...прикрываясь таким именем...". А имел ввиду я Bethesda (чьим именем собственно и прикрылись).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не по теме - Aliens vs. Predator будет похожа на ещё один Turok .....

а если по теме - хватит оффтопить )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А какое может быть "имя", "статус" и "образ" (созданный годами) у "Rebellion Developments"? Я, конечно, не хочу обижать этого разработчика, но в его портфолио мне симпатична только одна игра – "Rogue Trooper" (2006), хотя студия, заметьте, основана аж в 1992-ом! Когда-то они заявили о себе, выпустив "Aliens vs. Predator" (1994), но после "Aliens vs. Predator 2" (2001) от "Monolith Productions" – это небо и земля, не с чем сравнивать. Их "Aliens vs. Predator" (2010) и не жду, и на какие-то откровения не надеюсь (на данном этапе их игра вызывает максимум – зевоту). "Rogue Warrior" только доказал правило, применимое к этой фирме (вспомните хотя бы их ужасную "The Mummy" 2000 года). А кто-то ожидал от этого проекта хита, а не треша?

Игру делала Zombie Studios.Только потом игру для доделывания отдали Ребеллиону.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зачем этой игре русификатор?

Я бы с удовольствием почитал бы рецензию на это творение,должна быть веселой.

Изменено пользователем carcasss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы достали уже в каждой теме со своим: "Зачем, зачем, зачем?" Раз тема есть, значит это кому-то нужно. Если ты не из таких - проходи мимо, игры обсуждаются в другом разделе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем этой игре русификатор?

Я бы с удовольствием почитал бы рецензию на это творение,должна быть веселой.

зачем ты тут? :censored:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
зачем ты тут? :censored:

Ты вообще играл в эту игру? :fuk:

Во-первых она проходится за час.

Во-вторых этот даун(главный герой)всю игру поливает трехэтажным и больше ничего.

Если кому охота терять время на это,ради бога.

И вообще этот шлак локализует софт клаб.

Изменено пользователем carcasss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Last Caretaker

      Метки: Для одного игрока, Открытый мир, Выживание, Крафтинг, Физика Платформы: PC Разработчик: Channel37 Издатель: Channel37 Дата выхода: 06.11.2025 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 238 отзывов, 86% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Pax Dei

      Метки: Игрок против ИИ, Песочница, MMORPG, Крафтинг, Средневековье Платформы: PC Разработчик: Mainframe Industries Издатель: Mainframe Industries Дата выхода: 16 октября 2025 года Отзывы Steam: 5575 отзывов, 56% положительных  

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Quaid куда ж так торопитесь))) игра только вышла, на неё заплатки вчера аж 2 заплатки вышли. @SerGEAnt  Пока русификатора всё-таки нет
    • Да ну, прям таки и десятки. Ну да, есть наверное, я не великий спец в этом. Как верно подметили в щеки таки что-то подкачала. Что норма — я особо и не сомневаюсь. Но опять же, сравни с Пугачевой или Ротару — вот там скорее многие десятки операций, и выглядят они в свои 70+ сильно “нереалистичнее” чем эта госпожа в 61. Может и она конечно в таком возрасте также будет выглядеть, время покажет.
    • @Dyangel куда спешим?) Сделают.
    • Это немного не так работает. Нейронку обучают по литературе скармливая ее ей. Это вот как ты лору обучаешь скармливая ей картинки, или аудио, и на этом она учиться. Если ты лору переобучишь, то она просто будет копировать тебе, то чему ты ее научил. Недоучишь, просто не будет работать или выдавать рандом. С чатиками, тоже самое. Их кормят литературой, на их основе они не только тебе какие то знания выдают, но и ведут себя соответствующие начитавшись литературы из психологии. Например если ты начинаешь материться в диалогах, то нейросеть начинает так же общаться фривольно и употреблять мат. Если ты общаешься в строгом и деловом стиле, то она подстраивается. Ответы из гугла, она берет когда не понимает че ты от нее хочешь. Типо спрашиваешь что-то очень очень размытое, “У меня ничего не работает, что делать?” или что в литературе не найти. Тогда она лезет в гугл и гадает. И как я уже сказал выше, чем больше у вас диалогов, тем больше у нее информации о твоем проекте и твоем уровне знаний. То есть ее эффективность увеличивается со временем. Я хз, может ты на это не смотришь с точки зрения нолика. Я же тебе самый простой пример привел, наверное разбираемый на уроке 1 или 2, про коллайдер боксовый, и меш. Тебе говорят,меш на коробках плохо, фу-фу-фу, ставь бокс коллайдер, ты ОК. Запомнил. Ты начинаешь закреплять этот материал, качаешь модельку коробки, меш коллайдер у нее норм работает, а боксовый криво встает. И, как бы, по литературе, ты не сделал ничего не правильного, но ни в одной литературе не будет на уроке 1-2 описана это ситуация. По итогу чё? Ты сделал как тебя учила книга, но результат — корявый. А ты новичок полный, ты вот только сел и уже все криво и не правильно. Тебе просто необходимо будет спросить, у кого-то или искать в гугле где то ответы где люди с этим до тебя уже сталкивались, потому что не в одной литературе на первом-втором уроке об этом никто не скажет. Если ты будешь делать полностью идентично, те же модельки, тот же код, ровно тот же стиль, в общем тупо копипаст всё по книге, без шага влево, шага вправо, ты ничему не научишься.  А шаги влево, вправо будут вести к ошибкам и проблемам. И увы в литературе решение этих проблем если и будет то где-то позже, если вообще будет.    Конечно нет, и даже щас не буду. Потому что Unity использует только  C# и то, с оговорками. Например   async там нужен только когда ты грузишь какие то большие локации, и хочешь, обойтись без экрана загрузки или лагов, которые вызовут корутины. Но если чел новичок, и пойдет читать про С#, то его научат именно ему. Хотя для юнити в 99% случаев ему нужны корутины будут. Или например он научится типу int? который может иметь значение null, в отличии от обычного int, а потом, при попытке сериализовать данные и сохранить в json юнитивский, у него ничего не сохранится, потому что при десеарилизации, он будет равен не тому значению которое в него записали, а нулю. Можно конечно поменять юнитивский json на сторонний, но они уже не умеют хранить юнитивские вектора, повороты, и их нужно будет записывать не как Vector3 playerPosition, а как float x, float  y, float z. В общем разбивать вектор на 3 числа, и восстанавливать потом обратно эти 3 числа в вектор. Гемор. Кароче говоря, если чел хочет делать игры, а не стать IT программистом, то ему вряд ли стоит тратить время на чтение про конкретный язык. Каких людей? Кого? Я же говорю, даже за деньги ты хрен найдешь того, кто ответит на твои вопросы, если вдруг подашься к инфоцыганам на курсы. Или ты имеешь ввиду спросить людей где почитать литературы? Слушай, я сторонник гугла, когда дело касается общих вопросов, но конкретные точечные вопросы, литературой, не решить. Ну знаешь, когда ты в зал приходишь, говоришь “Я хочу стройное подкаченное спортивное тело”  — тебя там научат как прокачать все группы мышц. Чтобы получить красивое и спортивное тело, за которым ты пришел. А не так, что ты, прокачал переднею дельту, а все остальное тело атрофировано.  А в случае когда ты приходишь и говоришь “Я хочу научиться делать игры”. Ты не можешь придти куда-то, на какой то курс и научится этому. И не точтобы это не возможно было, есть же инди разрабы которые соло игры выпускают. Значит это возможно, просто хрен кто тебя научит.
    • @HarryCartman Ну в таком случае ещё проще временно переименовать папку ~mods, зайти в игру на английском языке, поставить нужные настройки и затем вернуть название папке  Но хотелось бы что бы всё было без танцев с бубном и лишних телодвижений. 
    • @SerGEAnt да сейчас у нас даже многие 20 летние(а то и раньше) уже уколами “красоты” балуются, вводят себе всё подряд во все места. Потом пухнут, бедолаги. Всё из-за вас — мужланы! 
    • Перевода так и нет и неизвестно, когда будет.
    • Не быстрее будет зайти в файлы конфига и руками прописать что хочешь? Это же UE, конфиг блокнотом обычным открыть можно 
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×