Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Modern Warfare 2 и расстрел мирных граждан

Рекомендованные сообщения

Похоже, что слухи о запрете продаж шутера Call of Duty: Modern Warfare 2 в России частично подтвердились. Сегодня магазины должны были выставить все версии игры на продажу, однако продавцы только разводят руками — на реализацию им поступила лишь PC-версия. Напомню, что весь сыр-бор разгорелся из-за одной из начальных миссий в московском аэропорту, где террористы и примкнувший к ним американец безнаказанно расстреливали мирных граждан. Фокус в том, что консольные тиражи уже были напечатаны, и их, по всей видимости, пришлось отозвать, в то время как привязанная к Steam версия для ПК позволила издателю просто вырезать проблемный кусок из игры — это происходит во время активации продукта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здесь ничего не написано

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я упомянал Postal постами выше!

1. В 1й части нужно убивать лишь людей с оружием, нападающих на вас, пусть и полицейских.

2. Postal 2 можно пройти не убив никого.

3. Проект RWS не отличался большой раскруткой, бюджетом и популярностью, потому Винс и принял такое решение, дабы заявить о себе и вызвать резонанс путём чёрного юмора и пародии.

4. Действие происходит в абстрактном городе Парадиз, непонять какой абстрактной страны, лишь собирательный образ города присутствует, а в четверг/пятницу вам дадут отпор!

В противовес чему КоДМВ2 убивает беззащитных людей в аэропорту Москвы, что абсолютно непохоже на чёрный и уж тем более юмор. Попрошу Postal, Manhunt, Kane & Lynch не сравнивать!

то есть убивать беззащитных людей неизвестно где это то же самое что убивать таких же беззащитных людей но уже известно где?

странное мировоззрение

вас бы восприняли серьезно если бы вы были вообще против расстрела мирных жителей..но так как вы говорите просто глупо

Изменено пользователем remix1991

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В чем выбор? Каким оружием его убить? или что?

Ты что заболел? Или как, выбор Убивать или НЕТ. Приведите хоть один террористический акт где так тупо расстреливали людей и СПЕЦ силы. Идет пять терминаторов косарей и выносят сначала людей простых, потом вооруженный отряд ФСБ. Ха-ха-ха бошки поотлетали бы при первом выходе из здания, а они смело прошагали пару взлетных полос и в дамках. Чушь несусветная...гейм-дизайнерам стыдно должно быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты что заболел? Или как, выбор Убивать или НЕТ. Приведите хоть один террористический акт где так тупо расстреливали людей и СПЕЦ силы. Идет пять терминаторов косарей и выносят сначала людей простых, потом вооруженный отряд ФСБ. Ха-ха-ха бошки поотлетали бы при первом выходе из здания, а они смело прошагали пару взлетных полос и в дамках. Чушь несусветная...гейм-дизайнерам стыдно должно быть.

это же вам не симулятор террориста...это обычный аркадно-скриптовый шутер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да не сыте....может кряк буит с этим эпизодом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это же вам не симулятор террориста...это обычный аркадно-скриптовый шутер

Вот именно, это не симулятор террориста, а нам хотят доказать совсем другое.

Вот вкратце эта миссия моими глазами, выходят Макаров и Ко. из лифта берут из толпы пару тройку заложников. Далее пара тройка очередей в воздух, чтобы создать панику(а не сеять смерть вокруг), и вот так понемногу мы продвигаемся отстреливаясь от милиции вглубь здания к спасительному фургону(но никак не выходим на улицу, так как снайперы есть и у нас, а не только у них). Далее к зданию подкатывает группа захвата и начинает штурмовать, а мы в свою очередь получаем сигнал и координаты где же находиться наша "Скорая Помощь". И потихоньку петляем к ней, отстреливаясь от превосходящей силы ФСБ, а не выносим все подряд из пулемета. Ну что разве так не проще и интереснее было бы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AlGoRyThM

к счастью, вы не работник Infinity Ward

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Западный заказ... Ну не спросто же именно Москва и именно русский терорист ублюдок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нафиг вырезать?! заменили просто флаг россии на какой нибудь другой и перед началом миссии в названий Москва поменяли на какой нибудь другой город и все.

Называть игру тупой из-за того, что там есть миссия где нужно убивать мирных жителей России в аэропорту это уже глупость и национализм... Миссия дается взглянуть глазами террористами во главе Макарова русским террористом мира... Мы же привыкли убивать мирных жителей в играх и не чего, в фильмах это мы то-же видем как убивают мирных жителей разных стран просто так и не чего не жалуемся на их, но в друг выходит игра где так надо сделать и все сразу за орали.. Тем более это чисто орут те из-за привязанности к нации то бишь если я русский и в игре убивать надо русских это уже плоха а как убивать мирных жителей других странов это оч хорошо... Короче бред несете, не нравится не играйте или можете пропустить миссию вас это не заставляют....

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Западный заказ... Ну не спросто же именно Москва и именно русский терорист ублюдок

Заговор мирового масштаба. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здесь ничего не написано

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну на мой взгляд игра пытается преподнести часть реализма. Представьте себя на месте ГГ, чтобы Вы делали бы в этой ситуации? Я думаю то же самое, для того чтобы выполнить поставленную перед Вами задачу (т.е. устранить террор. группу), при это не раскрыть себя и спасти куда большее количество людей. Поверьте во всех спецслужбах мира поступили также. Отсюда вывод - нужно было оставить данную сцену(а конкретнее целый уровень) в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по игре мы видим, что в итоге все закончилось войной, на месте ГГ, надо было со спины растрелять этих 4 в лифте, в итоге ГГ все равно сдох, он не герой, зато унес кучу невинных жизней и помог развязать третью мировую... "маразм крепчал и танки наши быстры"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Оп-оп-оп, а я-а-а-а могу поотвечать на вопросики, если такие будут О_О

        Хех, разумеется мы смотрели на Диспатч. Мы его прошли и такие: «Блин, хочется еще чего-то такого! Чтобы и диспатчинг, и персонажи, и сеттинг какой-нибудь городской со штуками…». А подходящего ничего не нашлось. Да, есть еще This is the Police, но дух там совершенно другой. А тут еще и детская любовь к «странным штукам в городском сеттинге» и, разумеется, к «Секретным материалам», которые мы в тот момент пересматривали, наложились. Нам такое сочетание показалось довольно вкусным, вот и решили попробовать сами собрать.
      Интерфейсы в данный момент — смесь Operator 112 и Диспатча, да, но это еще очень ранний визуал, он переделывается прямо сейчас. Будет нормальная 3d-карта с тремя крупными районами и вот это все. По ходу разработки будем обновлять все скрины и прочее.
      В целом, именно диспатчиг у нас — только часть игрового процесса, не меньший упор будем делать на взаимодействия с капитанами (с которыми будем общаться во время смены и через огромную бункерную дверь) и на поддержания собственного состояния (все это будет отражаться на офисе, ориентиром берем SH4). Капитаны будут все живенькие и разнохарактерные, каждый со своей сюжетной линией, а в офисе будет куча всякого интерактива, чтобы попытаться избежать выгорания.
        Хе-хе-хе, а «Излом» фактически закончен уже. Там буквально осталось вставить озвучку в 6-8 диалогов и добить локализацию на пару языков. Собственно, именно по техничке он закончен уже несколько месяцев как, поэтому, чтобы не сидеть без дела, и взялись на проект, который напридумывали еще зимой  И, к слову, переводы мы тоже все еще делаем, но последние 5 лет — официально, поэтому нет-нет, да мелькнем в титрах в каком-нибудь крупняке.
    • @Tirniel что ж, мне нравится такой ход событий.
    • Босс как всегда в суперпозиции, ему интересно всё и одновременно нечего , но написать что-то, отметиться, в такой "интересной" теме и похвастаться, что есть нечто именуемое гугнирами , блютерами и грогерами конечно надо. Если ещё и в таких темах молчать, то где же ещё хоть что-то получится сказать. Ведь боссу не нравятся игры, фильмы, итп. Но! Возможно она скрытый поклонник....@BossDigger  вам нравится хентай? На этом ресурсе многие его уважают, и поверьте вас никто не упрекнёт в этой небольшой ваше слабости. Будем обмениваться мнениями о том или ином тайтле и тп.  В главное не стесняйтесь, а говорите всё что думаете.  Хотя нет, лучше всё, что думаете не надо, а то это может окончится для вас 4 месяным баном.  
    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
    • перевод для для  Blue Dragon вышел отличным ставится и играется легко без тормозов на моей слабенькой ддр3
    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×