Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Risen (PC)

Рекомендованные сообщения

 

— Это был динозавр?

— Это не динозавр.

— Ты сказал, что не видел этого?

— Так и есть.

— Тогда откуда ты знаешь, что это не динозавр?

— Потому что динозавры вымерли.

Джек и Хёрли, сериал «LOST»

Некоторые полагают, что реальность одна. Труженики Piranha Bytes (aka Pluto 13) уверены, что единственным достойным внимания жанром является классическая «ролевуха». И с этим трудно спорить бывалому RPG’шнику. Уже целое поколение геймеров взрастили немцы своими «готическими» вливаниями в индустрию. Правда серия, судя по последней работе и гнусненькому аддончику, основательно изжила себя. Результатом стал семейный конфликт между JoWood и Piranha Bytes, на почве которого (радуемся безмерно) выродились целых два независимых франчайза: Arcania и Risen. Последний, являясь ярко выраженным «олдскульным» проектом, на порядок увеличил число полуночников хотя бы в России. Чем же так въедается в душу Risen? А вот давайте и разберем.

Новости Клуба Путешественников

Случилось страшное. Судно инквизиции, на котором таилась до высадки неизвестная личность, потерпело крушение по воле магических штормов у берегов некоего острова. Отплевавшись от водорослей, протагонист обнаруживает вокруг себя трупы утонувшей команды, кучки выброшенного на сушу хлама и выжившую девушку в единственном числе. Правда амнезия, являющая собой визитную карточку большинства игропроектов, и тут успела пустить корни. Безымянный доходяга в дырявой мешковине (с кукишем вместо приданого), мгновенно нареченный Странником, получает в безраздельное пользование изолированный кусок суши с «ворчащим» вулканом и сотнями закоулков. Те награждают за суетливое любопытство уникальными пещерами, схронами и охраняющих их мобами. Кроме того, в игре делят между собой ошметки власти две большие фракции: повстанцы-бандиты и инквизиция. Куда податься — решать только и исключительно вам. Меж тем на Фаранге пока все довольно мирно: купцы — торгуют, фермеры возделывают местный аналог дурмана, а остальные NPC спят, работают по призванию (изредка) и совершают прочий моцион. Статистику конкретно портит вспучившаяся по всему захолустному раю земля и повылазившие из нее храмы, набитые артефактами, врагами и деньжищами.

5_th.jpg 34_th.jpg 2_th.jpg 39_th.jpg

В общем и целом Piranha Bytes предлагают нам путешествие по неизвестной земле, от которого трудно отказаться в здравом рассудке. И тут больше всего влияет исследовательская нотка. Но, в отличие от той же третьей «Готики», любой отрезок здешнего пространства уникален, продуман и аутентичен. Каждый по-своему. Если же говорить о проработанности мира и соблюдении собственноручно изобретенных законов, то можно сказать, что немцами явно двигал эстетический инстинкт. Некое подобие чувства красоты и соразмерности, сбалансированности «золотого сечения». Опыт дал о себе знать: пусть с послаблениями и прорехами, но баланс оказался соблюден. Побочные задания интересны и не пресны, а привычный сбор лута и почтовые «федексы» вполне мотивированы и оправданы. И хоть аватар и разучился плавать, зато обучен подтягиваться, что несказанно облегчает туристическую деятельность по горам и долам острова Фаранга. Победоносное шествие замыкает шикарная магия, позволяющая левитировать над ловушками, уменьшаться до размеров улитки, создавать отвлекающих внимание иллюзорных танцовщиц, вызывать скелетов и огненные шторма. Эх, размахнись, плечо!..

Погружение в сражение

Сильная сторона Risen — мощнейшая боевая система. По-настоящему поумневшие монстры пользуются разными тактиками и не уступают аватару ни в скорости, ни в агрессивности. Они обходят вас со стороны, атакуют исподтишка, когда меньше всего ждешь, и грамотно пользуются своим численным перевесом. Словить парочку бескомпромиссных зуботычин тут легче легкого. Откинуть ласты тоже большой проблемы не составляет, ибо непродуманное закликивание приведет лишь к плачевным для жизни и здоровья протагониста последствиям. Твари же научены лягаться в тот момент, когда вы заносите меч, отпрыгивать и менять строй (хотя какой еще строй у волчар?). У них хватает мозгов не накидываться первыми, и т.д. Реализм. Сами хотели.

69_th.jpg 61_th.jpg 58_th.jpg 64_th.jpg

Монстров много, а прорисовка гадов вполне профессиональна, как впрочем и проработка их поведения, тактико-боевых наклонностей и мест выпаса. Тут и гигантские черепахи-мутанты, карлы, швыряющие протухшей селедкой, крысы-дикобразы, мощные мглоры (перевод зверя выбрали путем голосования), и, конечно, люди-ящеры, постепенно заполоняющие остров. В целом, облагораживать погосты тоннами разлагающейся дохлятины можно долго и упорно. Ибо это все та же «Готика», просто на новом витке эволюции. «Проапгрейженная» и «отфиксенная». Конечно, резвый безымянный протагонист отчаянно кромсает врагов не столько для тренинга такого необходимого умения, как «прикладное мочилово», сколько во имя совершенствования собственного виртуального Я. Которое по ролевой традиции многоярусно. А рутинные потасовки сразу же перестают уменьшать количество нервных клеток, как только начинаешь использовать «по полной» свежую боевую систему: употреблять отскоки, вовремя блокировать выпады, помахивая клинком и отпиваясь лечебными микстурами, не сбавляя хода. Да и умелый стрейф в кои-то веки занял лидирующую позицию среди тактических «приемчиков».

У матросов есть вопросы

Русский наш народ славен своей поразительной приверженностью к лени-матушке. Посему, пока западные трудоголики корпят над свежими игровыми шедеврами, мы выжидаем. После чего, за пару-тройку вечеров прикончив очередную игрульку, философски изрекаем: «Эх, халтурка...» Слава богу, в этот раз этого говорить не пришлось, но и без накладок обойтись не удалось. Начнем с несуразностей. Таких, как, например, прыжки протагониста, который сигает, как чемпион по тройным в длину. Или на манер йога стоит голыми пятками на костре. Или ворует оружие прямо из рук собеседника. Risen вообще не чужда парадоксам: съеденное яйцо или выкуренный косяк брюгла прибавляют опыта, телепортационные камни становятся доступны лишь после взятия Особого Квеста, а раскаленная заготовка для клинка тут прячется за пазуху. Любопытно было бы взглянуть на сей процесс «вживую».

В большинстве своем клонированные NPC огорчают клинически-некорректной анимацией и постоянными махами руками невпопад. Воспринимается это не очень-то убедительно. То бишь, применяя привычный уклад российских театральных традиций: «Не верю!» Без неубиваемых НПС также не обошлось. Надо ведь как-то основную сюжетку защитить от посягательств маньяков-чистильщиков, вырезающих на корню целые города. Или вот ИИ. Хоть он и пугает нерастраченной мощью, нет-нет да и пасует перед обычной речкой: стадо супостатов идет гуськом, как на расстрел, что в принципе и наблюдается. Вражины находят протагониста только им известными путями, «цепляются» за ландшафт, но это не столь критично. Зато мировой лог багов игры пополнился ошибками тумана, пропажей звука, загадочным исчезанием сейвов и квестового журнала. Однако лично у меня таких вот «кошмаров» не было замечено.

59_th.jpg 74_th.jpg 52_th.jpg 38_th.jpg

В финале же абзаца негодующий вопль: за что же вы (далее две строки заретушированной нецензурщины) убрали вид от наипервейшего лица?! Даже если большинство геймеров им не пользуются, имеет смысл хотя бы предоставить выбор самим игрокам?? Что молчите?

Фактор: эстетика

Общеизвестно, что шила в заду не утаишь, а плохие текстурки «блюром» не замажешь. Точнее, вымарать-то конечно можно, только кому от этого легче? Уж точно не играющим. Но к нашему делу это не относится никаким боком, потому как Risen, скушав каких-то два с полтиной гигабайта на винчестере, умудряется радовать картинкой, в сущности сотканной из бедных позапрошлогодних текстурок. Если коротко — «смотрибельность» у Risen находится на довольно приличном уровне. Редкой красоты пейзажи открываются любознательному приключенцу: раскидистые пальмы на тихих пляжах, заросли мангровых джунглей, домишки в стиле итальянских построек прошлого века, потряхивающий остров вулкан в конце-концов. Солнечные лучи скользят по верхушкам деревьев, вокруг порхают бабочки, а тени прыгают по стенам, как живые. Правда по наследству достался знакомый «недоделанный» горизонт. Плюс изредка текстурки выпадают, теснятся, «наползая» друг на друга, в борьбе за право испортить игрокам впечатление. В семье, однако, не без урода.

Зато бегает игра шустро, благо движок-то перепал от Gothic 3, который немцы обогатили такими технологиями, как SpeedTree, Parallax- и Normalmapping, а также Specular. Кроме обновленной по всем параметрам картинки это означает, что большинство усилий команды было брошено не на полировку внешнего вида любимицы, а на проработку мира, который логично поделен на климатические зоны. В итоге каждый закоулок мира уникален, градации природной стихии чувствительны, игроки избавлены от «случайных» вещей в сундучках, а игра оказалась лишена вылетов и багов, таких типичных в предыдущих играх «Пираний». Наконец-то ввели автосохранения, практические не нагружающие машину, что нельзя не обозначить добрым и ласковым словом.

67_th.jpg 53_th.jpg 47_th.jpg 36_th.jpg

Музыка в Risen по глубине душевности и степени застревания в голове совершенно не уступает саундтреку от Бохумского Симфонического. Ее традиционно хочется быстренько записать на болванку и наслаждаться отдельно от игры. Атмосферные гитарные переборы Кая Розенкранца ненавязчиво вплетаются в игру, сотворяя густую и наваристую атмосферу «готичной» по всем канонам ролевухи. А вот заглавная тема подозрительно отдает «фоллаутщиной», подогревая любопытство.

К переводу, кстати, тоже особых претензий нет: замечательный получился пример лингвистической специфики. Бандиты общаются, не стесняясь в выражениях, а тот же Инквизитор Мендоса излагает мысли пафосно, неспешно. Кривоватый шрифт горе-умельцы из «НД» быстренько поправили патчем, но вот вырезанные «локализаторами» описания к предметам — это гнусное покусительство на святое и попирательство наших с вами прав. Порвать бы на паззлы ржавым лобзиком за такую вот, простите за выражение, «находку». Хорошо хоть вспомнили об этом по прошествии времени.

Через терни к звездам

Как говорится: дай дураку хрен стеклянный, он и его разобьёт, и руки порежет. А дай мастеру древний движок и четкую идею поставь... в общем, вышел многогранный и обладающий потенциально пристойной графикой проект. Честно признаться, со мной неожиданно случилось подлинное чудо: вернулась первая любовь во всем ее варварском великолепии. Со всеми восторгами, эмоциями и вечным вопросом — где бы нарыть меч покруче? Наконец-то пригодился мозг, потому как в Risen можно и нужно думать, выбирать и решать. Самому. И, само собой, наслаждаться последствиями выбора. Качественный геймплей (порядка тридцати часов) здесь тоже есть. Это основное и это котируется.

45_th.jpg 44_th.jpg 70_th.jpg 57_th.jpg

Ну а Piranha Bytes, обратившись к амплуа «живых классиков», в очередной раз сваяли игру, от которой трудно оторваться даже в четыре часа утра. Игра трудна, длинна и тактически здорова: вот что значит спокойная работа, когда издатель не давит со сроками. Одним словом, воссоздание самодостаточного мирка получилось: в наличии уникальный бестиарий, адекватные квесты (часто, правда, сведенные к принеси-подай), бесподобный отыгрыш роли, логичный продуманный мир и свобода. Получите, распишитесь. И если бы не смазанный финал, все было бы совсем здорово. В любом случае Risen — это игра для Готикофилов, олдскул ролевиков и для адептов жанра вообще, сотканная на стыке двух популярнейших жанров. Геймплейная квинтэссенция. И хоть изредка немцы балуются проверенными временем штампами (те же пять ключей), заставляя срабатывать чувство дежавю, проект уникален. Хотя бы тем, что товарищи из Piranha Bytes еще умеют удивлять. И, будем надеяться, смогут еще очень долго.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про задания так скажу - они реалистичны кагбэ, не надуманны, в них как-то вериццо =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так ведь и основная сюжетная линия скучна и без интересна. Собственно как и в первых готиках, только тогда это было нормально а щас уже планки поднялись, а в Ризен похоже опустились...

Так ведь и ни кто в мире и не придумал еще, что либо настолько интересного, не скучного и нового.. особенно в играх))) Как впрочем и в кино, и в литературе. Как бы все уже довольно банально и предсказуемо))) Есть зло (или что то типа того) и его..надо победить)))) Или ты сам можешь, что то новое предложить??)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только это бональное можно поставить кравсиво и интересно, а можно как в РАйзен скучно, уныло и до боли похоже само на себя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz похоже вы все-таки не фанат подобных игр . В Готиках 1,2 ,3 (хотя в 3-ей все-таки было больше однообразных) полным полно было разнообразных заданий - убей ,принеси было минимум .

Были задания за гильдию воров - укради то ,укради се (море разнообразных ситуаций для кражи),

Были задания за магов - точно не помню че там делать ,но что то с магией там было (длиннный -предлинный сюжетный квест )

С проститутками квест был (в Готике 2) -тоже интересный ,с рунами , ну и море другой всякой всячины . Мне ни разу скучно не было .

В Risen тоже с этим все в порядке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz похоже вы все-таки не фанат подобных игр.

Да не фанат. Как я уже писал, игра оень противоречивая, для фанатов чистых классических РПГ игра хороша. Но вот в разнообразии и повествовании игра сильно страдает по сравнению с теми РПГ которые мне ближе, таким как КОТОР, Обливион, Масс Эфект, Фолаут 3.

В Risen тоже с этим все в порядке

Вот тут то я и не согласен, игра явно уступает своим предшественницам - Готика 1 и 2 (про 3ю молчу ибо не смог даже пары часов в нее играть).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не фанат серии Готики.Поэтому скажу таким же "не фанатом".НЕ ИГРАЙТЕ В ЭТО!Если вы играли,да хотябы в Two Worlds,то игра покажется ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ скушной(а если вы фан Fable или Oblivion то немедленно сожгите коробку с Risen)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да не фанат. Как я уже писал, игра оень противоречивая, для фанатов чистых классических РПГ игра хороша. Но вот в разнообразии и повествовании игра сильно страдает по сравнению с теми РПГ которые мне ближе, таким как КОТОР, Обливион, Масс Эфект, Фолаут 3.

Вот уж точно...Сколько людей столько и мнений))) По мне так скучнее Обливиона, так не найти, а в Масс Эффекте надо полагать..задания были не скучными???))) Вот уж поистине совсем не удачный пример)) Фолл-3, тот же Обливион в другом антураже...а вот по КОТОРу соглашусь игра классная, но к чему сравнивать не сравнимое???)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот уж точно...Сколько людей столько и мнений))) По мне так скучнее Обливиона, так не найти, а в Масс Эффекте надо полагать..задания были не скучными???))) Вот уж поистине совсем не удачный пример)) Фолл-3, тот же Обливион в другом антураже...а вот по КОТОРу соглашусь игра классная, но к чему сравнивать не сравнимое???)))

В Обливионе графа помойму лучше чем в Ризен.Да и сама игрушка не хуже.

Говорить о Fallout 3-это тот же Обливион.Себя не уважать.А уж тем более сравнивать с Ризен.

SWKOTOR - No Coments

А в Mass Effect сюжетная линия очень хороша.Она заставляет задуматься...

Что же в Risen.

Начало - шик...Вот пожалуй и все что приходит на ум....Дошел до четвертой главы и снес...больно нудно

Эту игру полюбят все поклонники Готики(Кстати я тока в третью играл)

Я уверен,что эта игра называлась бы Готика.Если бы Пираньи не профукали на название права.

Короче как и говорил...7-7.5 и не баллом больше.А сообствеенно за что больше?За то же самое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Обливионе графа помойму лучше чем в Ризен.Да и сама игрушка не хуже.

Говорить о Fallout 3-это тот же Обливион.Себя не уважать.А уж тем более сравнивать с Ризен.

SWKOTOR - No Coments

А в Mass Effect сюжетная линия очень хороша.Она заставляет задуматься...

Что же в Risen.

Начало - шик...Вот пожалуй и все что приходит на ум....Дошел до четвертой главы и снес...больно нудно

Эту игру полюбят все поклонники Готики(Кстати я тока в третью играл)

Я уверен,что эта игра называлась бы Готика.Если бы Пираньи не профукали на название права.

Короче как и говорил...7-7.5 и не баллом больше.А сообствеенно за что больше?За то же самое

Чем интересно в Обливе графика лучше?? Тут опять же можно учесть бесшовность мира.. в Обливе загрузки все же имеются при переходе в различные локации (те же пещеры), в Ризен же загрузок нет вообще)) А если взять (сравнить) прокачку Обливы с Ризен (да и вообще с Готиками-1,2), то Обливион по сути не РПГ-шная прокачка, она там для галочки.. Можно обойти пол-игры не спя, и тем самым не вкладывая очки, не прокачивая перса, а тот факт, что Обливион расчитан для игры от 1-го лица..вообще наложило отпечаток, что он больше шутерообразный (с прокачкой для галки) и со свободным геймплеем, типа беги куда хочешь, зачем хочешь, и не понять для чего и для кого хочешь))) С тем, что там есть интересные квесты (некоторые со своими сюжетами..не плохими, я вообщем то не спорю, но толку от них??? Когда через выполненных 10-20-30 квестов начинаешь понимать, а на фиг я их выполнял?? Опыт для прокачки?? А зачем?? Когда для того, что бы прокачать (к примеру акробатику) достаточно при беге просто подпрыгивая-бежать..и т.д.))) Т.е. весь смысл этих квестов теряется изначально((( Ксати квестов по типу убей, принеси там так же хватает, только они ко всему, еще и ни какие.. Ну и т.д. Ну это так к слову... Это не к тому, что Облива прям уж совсем УГ, собственно из всех подобных игр, пока только и существуют серия ТЕС и Готики)))

Фолл-3 не Обливион??? Интересно почему?? Если все один в один))) Перенесли средневековье-фентази в постапокалипсис..и всех делов))) И двиг тот же))

Масс Эффект собственно так же мало (по прокачке) можно отнести к РПГ, это скорее тактический экшен с элементами прокачки..опять же не сильно необходимой для прохождения, а так для галочки)))

А вот если не играл в Готики-1,2 это зря...это так сказать классика РПГ, потому рассуждать, воспринимать объективно оценивать..тебе сложнее, основываться на Готику-3 тут не стоит, потому, как это совем по сути разные игры)))

А по оценке..я и сам от 7,5 до 8 оцениваю, но только из за последнего босса)))) То что тоже самое только плюс, к чему придумывать велосипед, когда он уже имеется, его можно сделать только технологичней))))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

В фаллоут 3 только движок от обливиона и все...больше сходств нет.Ты сам их хлчешь видеть.

А сравнение прокачек-это к чему?

Тупая прокачка в обливионе?А тебе не кажется что она более реальна?То есть что чаще дделаешь,то и развивается,как в жизни.

Если ты постоянно в чем то имеешь практику,то в том лучше и будешь.

В масс эфекте мне понравился сюжет.Явно интереснее понять,почему исчезала жизнь в галактике,нежели искать какие-то левые диски для инквизитора.

Опять же кто тащился от ГОТИКИ.Тому бесполезно доказывать,что РИЗЕН(ГОТИКА) не самая выдающаяся игра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чем интересно в Обливе графика лучше?? Тут опять же можно учесть бесшовность мира.. в Обливе загрузки все же имеются при переходе в различные локации (те же пещеры), в Ризен же загрузок нет вообще)) А если взять (сравнить) прокачку Обливы с Ризен (да и вообще с Готиками-1,2), то Обливион по сути не РПГ-шная прокачка, она там для галочки.. Можно обойти пол-игры не спя, и тем самым не вкладывая очки, не прокачивая перса, а тот факт, что Обливион расчитан для игры от 1-го лица..вообще наложило отпечаток, что он больше шутерообразный (с прокачкой для галки) и со свободным геймплеем, типа беги куда хочешь, зачем хочешь, и не понять для чего и для кого хочешь)))

Поэтому я и написал, что Ризен представляет ценность для любителей полностью классических РПГ, механика РПГ тут выполнена на 10 из 10. Но на этом все прелести игры и заканчиваются для тех, кому в игре эта механика по барабану. В Обливионе механика упрощена для масс, но зато повествование, может и не лучшее, но раз в 10 интереснее и продуманнее, и достаточно много квестов которые можно назвать отдельными сюжетными линиями весьма интересными и интригующими. То же и Фолаута 3 касается.

С тем, что там есть интересные квесты (некоторые со своими сюжетами..не плохими, я вообщем то не спорю, но толку от них??? Когда через выполненных 10-20-30 квестов начинаешь понимать, а на фиг я их выполнял?? Опыт для прокачки?? А зачем?? Когда для того, что бы прокачать (к примеру акробатику) достаточно при беге просто подпрыгивая-бежать..и т.д.))) Т.е. весь смысл этих квестов теряется изначально((( Ксати квестов по типу убей, принеси там так же хватает, только они ко всему, еще и ни какие.. Ну и т.д. Ну это так к слову... Это не к тому, что Облива прям уж совсем УГ, собственно из всех подобных игр, пока только и существуют серия ТЕС и Готики)))

Вот ты и доказал, что тебе на повествование плевать, тебе главное прокачаться и все. Что Ризен тебе с лехвой дает. А многим важнее повествование, интересные разговоры, более глубокое погружение в мир игры за счет узнавания проблем этого мира и его граждан, в Ризене этого нету, только по сюжетке.

Фолл-3 не Обливион??? Интересно почему?? Если все один в один))) Перенесли средневековье-фентази в постапокалипсис..и всех делов))) И двиг тот же))

Не спорю, Движок, оформление и многое другое идентичны, ябы назвал Фолаут 3 модом Обливиона. НО там всетаки совершенно другой антураж, достаточно изменен геймплейный подход и много по мелочи.

Масс Эффект собственно так же мало (по прокачке) можно отнести к РПГ, это скорее тактический экшен с элементами прокачки..опять же не сильно необходимой для прохождения, а так для галочки)))

Не отрицаю, и большинство побочных миссий скучноваты, но зато главное повествование раз в 10 качественнее и интереснее чем в Ризен.

Ты знаешь как переводится сокращение РПГ?? В первую очаредь РПГ это не прокачка, а диалоги и повествования ибо в первую очаредь это Ролевая игра. Вот в этом основная проблема Ризен, у нее весь упор на шикарнейшую, крассическую систему прокачек, и все. Повествование посредственно, графика... кхм.. ДА, в Обливионе красивее, но в Ризен встречаются действительно шикарные пейзажи, которых нету в Обливионе, но как только уходишь из этих мест вся графика, особенно НеПиСей крайне посредственна даже по сравнению с Обливионом.

В фаллоут 3 только движок от обливиона и все...больше сходств нет.Ты сам их хлчешь видеть.

Да нет, достаточно много сходств, Фолаут 3 больше похож на МОД, от механики, до менюшки, все один в один. Хотя очень многие изменения антуража действительно не позволяют их полностью сравнивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr

В фаллоут 3 только движок от обливиона и все...больше сходств нет.Ты сам их хлчешь видеть.

А сравнение прокачек-это к чему?

Тупая прокачка в обливионе?А тебе не кажется что она более реальна?То есть что чаще дделаешь,то и развивается,как в жизни.

Если ты постоянно в чем то имеешь практику,то в том лучше и будешь.

В масс эфекте мне понравился сюжет.Явно интереснее понять,почему исчезала жизнь в галактике,нежели искать какие-то левые диски для инквизитора.

Опять же кто тащился от ГОТИКИ.Тому бесполезно доказывать,что РИЗЕН(ГОТИКА) не самая выдающаяся игра

Ладно..ладно по качеству прокачки..Фолл-3, не похож на Обливион))) Но суть и геймплей почти одинаковы))) Какая реальность в данной прокачки?? Тогда ее можно вообще убрать, если в ней смысла для прохождения нет))) Про то, что самая/не самая выдающаяся..я не утверждаю))) Дело не в этом, дело в объективности, я например ни где не написал, что мне не нравится (или нравится меньше) - (допустим) тот же Облиыион, Фолл-3 Масса Эффекта и т.д. Я вообще тащусь от любой игры жанра РПГ))) Дело просто в том, что более подходит (интереснее), что чуть менее и т.д.)))

Вот ты и доказал, что тебе на повествование плевать, тебе главное прокачаться и все. Что Ризен тебе с лехвой дает. А многим важнее повествование, интересные разговоры, более глубокое погружение в мир игры за счет узнавания проблем этого мира и его граждан, в Ризене этого нету, только по сюжетке.

Не спорю, Движок, оформление и многое другое идентичны, ябы назвал Фолаут 3 модом Обливиона. НО там всетаки совершенно другой антураж, достаточно изменен геймплейный подход и много по мелочи.

Ты знаешь как переводится сокращение РПГ?? В первую очаредь РПГ это не прокачка, а диалоги и повествования ибо в первую очаредь это Ролевая игра. Вот в этом основная проблема Ризен, у нее весь упор на шикарнейшую, крассическую систему прокачек, и все. Повествование посредственно, графика... кхм.. ДА, в Обливионе красивее, но в Ризен встречаются действительно шикарные пейзажи, которых нету в Обливионе, но как только уходишь из этих мест вся графика, особенно НеПиСей крайне посредственна даже по сравнению с Обливионом.

РПГ - ролевая игра..(не буду по английски писать и так все знают Ролее плей гейминг), т.е. ты отыгрываешь роль за какого либо перса, в частности прокачка является одней из важной частью геймплея РПГ, а именно, то что каждый чел, может развивать своего перса по своему смотрению, отыгрывая (учась, получая опыт)..для того, что бы вступить в другую фазу игры, играет принцип любопытства..(а что там далее будет??) вот интересность всех..по сути своей схожих (как уже писал победить зло) сюжетов, Но в случае, если геймплей сразу доступен для прохождения..беги (не зависимо от каких либо данных, будь то ключ, или прокачка, без которой ты далее не сможешь победить пройти и т.д.), то данная игра менее интересна и именно скучна становится от потери интриги))) Куча веток в диалогах, которые кстати не особо где на что либо влияют, в данной ситуации ни как не спасают геймплей, а создают, только путаницу...и наоборот заставляют (в конечном итоге) скучать игрока, т.к. действия меньше, а текста много, уж лучше в такой ситуации книгу почитать..и то полезней))) Но я (опять же) не говорю, что чем меньше диалогов или менее закручен сюжет, тем интересней, все должно быть в меру, т.е. соблюден балланс))) Вот такие игры, в которых в результате и соблюдаются данный балланс и становятся интересны и признаются шедеврами)))) Пожалуй это не только мое ИМХО, это законы психологии и жизни))) Но здесь еще стоит призадуматься о том, что на нынешнем этапе технологии не настолько развиты, или же требуют особых вложений финансовых, которые потом вернешь ли??? Потому думаю, что особо не стоит ждать от игр (по крайней мере в какое то ближайшее время) каких либо сверх особых изысков...к сожалению. Потому стоит возможно менее требовательно подходить к данным вопросам))) Не так уж много игр (имею ввиду жанр РПГ, типа Готик и ТЕС)..выпущено на данный момент времени)))

З.Ы. А вообще бесполезный собственно разговор))) Тебе (или еще кому) не понравилась игра..(ну или понравилась не очень), мне (как и многим) понравилась более-менее, какие проблемы??? На вкус и цвет..фломастеры разные))))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я уже раз 10 это написал, игра исключительно для любителей прокачки. Для тебя прокачка это и есть интрига и удовольствие, ты получаешь все это не от сюжета или игры, а от того что месишь всех прокачиваясь, не удивлюсь если ты фанатеешь от ВоВ или ей подобных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прокачка - основной элемент любой РПГ, и до прокачки, скажем, серии ТЕС - любому продукту Пираний далеко. Но не в этом суть, и не на это делался упор в Ризен =) Я ни разу например не задался вопросом "а почему плин тут так вот?". Все довольно логично, а факт наличия большого числа возрождающихся скриптами мобов - это уже на любителя, но меня не напрягало, наоборот: оттачивал навыки боя =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я уже раз 10 это написал, игра исключительно для любителей прокачки. Для тебя прокачка это и есть интрига и удовольствие, ты получаешь все это не от сюжета или игры, а от того что месишь всех прокачиваясь, не удивлюсь если ты фанатеешь от ВоВ или ей подобных.

В ВоВ и подобные не играю..вообще, т.к. люблю только сингл, и именно из за сюжетов и подобного))) Я просто не совсем понял претензий твоих по поводу сюжета и др. в Ризене))) Обычный сюжет не намного лучше или хуже, чем во всех роллевухах)) Да и в других..

Опять же не отрицаю того факта, что Готики-1,2 все же получше в плане сюжета и квестовой наполненности.. Но потому и Ризен оцениваю не 9 (или более), а 7,5-8 (ну где то так)

Прокачка - основной элемент любой РПГ, и до прокачки, скажем, серии ТЕС - любому продукту Пираний далеко. Но не в этом суть, и не на это делался упор в Ризен =) Я ни разу например не задался вопросом "а почему плин тут так вот?". Все довольно логично, а факт наличия большого числа возрождающихся скриптами мобов - это уже на любителя, но меня не напрягало, наоборот: оттачивал навыки боя =)

Что то не заметил особого респауна мобов))) Наоборот, довольно логично, время прошло сюжет продвинулся, поползли ящеры))) При чем здесь они не бесконечны, как во многих РПГ-шках, в том же Обливионе.. (про Дяблоподобные вообще умолчу), хоть с другой стороны это и как минус можно рассмотреть, прокачиваться до бесконечности не получится)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Раз тут столько активных переводчиков собралось, еще есть эти игры 

      Phantom Brave PC 

      La Pucelle: Ragnarok
    • Только чур в обычную, а не в питоновую флудилку, т.к. нам этого “добра” там тоже не надо. Там люди культурненько общаются без всего этого.
    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×