Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Uncharted 2: Among Thieves (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Еще во времена первого Uncharted было видно, что из такого материала настоящие профи навроде парней из Naughty Dog способны сделать конфетку. Тогда были и интересная боевка, и красивая графика, слегка недоработанная приключенческая часть и горстка полюбившихся героев, которых никак нельзя было предавать забвению. Сказано — сделано. Засучив рукава, разработчики уже спустя два года выдали на гора продолжение, изменившее мир.

68_th.jpg 54_th.jpg 49_th.jpg 70_th.jpg

Uncharted 2: Among Thieves берет игрока «за шкирку» уже в прологе, аккуратно вырванном из середины повествования. Попутно знакомя нас с управлением, авторы показывают нам впечатляющие виды заснеженных гор и истекающего кровью Дрейка, который, кажется, сейчас потеряет сознание или того хуже. Но нет, он и не из таких передряг выпутывался... Оставляя нас в полном неведении, сюжет делает сальто и переносит нас на некоторое время назад — как же наш мачо дошел до такого?

События сиквела имеют место спустя пару лет после Drake’s Fortune. К нашему герою обращается его старый приятель Флинн, предлагающий ему почти беспроигрышное дело — нужно всего-то выкрасть безделушку из музея для миллионера Лазаровича. Но Дрейк сразу смекнул, что кувшин этот не так прост, каким кажется — он вновь нападет на след Марко Поло и будет искать таинственную Шамбалу в Гималаях. Как это обычно бывает с хорошими парнями, безоглядная доброта вновь обойдется ему боком, но ведь вы не думали, что в игре про искателей сокровищ все будут безотклонительно чтить воровской кодекс?

57_th.jpg 63_th.jpg 40_th.jpg 59_th.jpg

Сюжет тут подается типичным «блокбастерным» способом — катсценами на движке. Их постановка — это отдельный, продолжительный разговор. Действующие лица активно жестикулируют, бегают, дерутся и даже целуются, а весь возможный спектр эмоций убедительно отражается у них на лице — воистину аниматоры постарались на славу. Вкупе с бешеным количеством таких заставок кинематографичность Uncharted 2 достигает невиданных доселе высот. Следить за его историей — истинное удовольствие для любителей прекрасного. Но не думайте, что на них все заканчивается — герои не прочь перекинуться парой слов прямо в процессе, уколов друг друга побольнее.

А процесс этот не только хорош, но и разнообразен. Нет, экшен-составляющая безусловно в фаворе, и это даже кого-то расстроит, но зато разработчики расширили присутствие динамичных экшен-вставок и довели до ума стелс. И то, и другое целиком и полностью построено на скриптах, но зато каких! Укрываясь от не самого зоркого глаза врагов, Дрейк грациозно истребляет их одного за одним, оставляя за собой лишь трупы да неподобранные боеприпасы. Сэму Фишеру, конечно, беспокоиться не стоит, но вот поучиться отдельным моментам у своего неожиданного коллеги ему не навредит.

Любители наследия старушки Лары Крофт тоже не останутся в накладе — отдельные главы вообще целиком посвящены карабканью по уступам, прыганию по балкам и разгадыванию несложных головоломок. К тому же, если вы не дай бог где-нибудь застряли, то игра заботливо намекнет на возможное решение — достаточно нажать волшебную кнопку на D-Pad. Таким вот очевидным образом разработчики уничтожили на корню вечную проблему «следующего шага».

45_th.jpg 71_th.jpg 43_th.jpg 55_th.jpg

Ну и, наконец, перестрелки. Их механика почти не изменилась и похожа на себе подобных из любого современного консольного шутера, ибо без использования укрытий ни до какой Шамбалы вы точно не доберетесь. Разумеется, отсидеться за непробиваемой стеной вам не удастся, ибо враги тут не гнушаются использовать против вас пулеметы, гранатометы, снаперские винтовки и, конечно, гранаты. Отдельные товарищи снабжены мощной броней, а самые наглые из них и вовсе ходят с полицейским щитом, и без ювелирной точности, тяжелого оружия или гранат (которые наконец-то позволили кидать по-человечески), вы точно с ними не справитесь. Но уж если они все-таки потеряют свой козырь, то смело идите в атаку — любого противника можно почти без проблем «завалить» в ближнем бою. Главное — не пропускать их выпады, которые любезно предваряются небольшой порцией слоу-мо.

Графика всегда была одной из самых сильных черт Uncharted, но сиквел пошел еще дальше — несмотря на потрясающее разнообразие локаций, движок более чем уверенно справляется с отображением и городских улиц, и заснеженных гор, и «родных» для наших героев джунглей. Отдельная прелесть визуальной составляющей — внимание разработчиков к деталям. Обшарпанные стены, мусор, всякие птицы-курицы, животные в деревне... Черт, да тут даже в футбол сыграть можно! Столь же хороши и всякие эффекты вроде реалистичной вьюги, дождя, контузии от взрывов и т.п. Из подобных мелочей складывается до того гармоничная картина, что, кажется, можно бесконечно переигрывать отдельные уровни.

34_th.jpg 60_th.jpg 9_th.jpg 66_th.jpg

Что ж, давайте ради приличия к чему-нибудь придеремся: вот, например, загрузка у игры довольно долгая, но... она всего одна — единожды появившись, пыльный зад Дрейка так и будет маячить перед нами до нажатия на кнопочку «Выход». Уже упоминавшиеся подсказки все равно не застрахуют вас от, порой, обидных падений в бездну из-за слегка неточной работы стиком, но это обычные издержки жанра, тем более, что подобные моменты очень редки. «Приклеивания» Дрейка к укрытиям иногда порождают комичные ситуации, когда враг не способен убить вас с расстояния в метр-два. Ну и, разумеется, шероховатости мультиплеера, которые будут вылечены ближайшими патчами.

Настоящим недостатком мог бы стать именно сетевой режим, который к первой части авторы, видимо, доделать не успели. Но уж к сиквелу-то они постарались на славу — нам доступен аж целый десяток режимов, и выделить среди них лучший очень непросто. Делятся они на три «больших» вида — захват точек, поиск сокровищ и обычный Deathmatch в различных вариациях. Есть тут и некое подобие кооператива — на локациях, уже знакомых нам по одиночному прохождению, нам нужно будет выполнять определенные задания, попутно уничтожая сотни ботов в команде из трех друзей-товарищей. Набираемые очки опыта трансформируются во внутриигровую валюту, которую можно потратить на улучшение показателей оружия, сменить костюм своего героя или приобрести какой-нибудь модификатор. Среди последних есть не только банальное увеличение магазинов носимого оружия, скорости бега или наносимого урона — уверенные в себе товарищи могут за сущие копейки приобрести такой эксклюзив, как подсветка своего имени сквозь стены, чтобы игра не казалась излишне простой. Естественно, все сразу покупать вам не дадут — товары становятся доступными постепенно, причем покупать их нужно в строго заданном порядке. Вот и получается, что новичку очень тяжело сражаться с хорошо прокачанным ветераном, ведь игра не удосуживается «раскидывать» их по разным корзинам. Поэтому для начала лучше потренируйтесь на ботах в кооперативе.

69_th.jpg 25_th.jpg 50_th.jpg 37_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Сложно представить себе человека, которому эта игра не понравится. Она красива, кинематографична, у нее отличный сюжет и интересные герои. Она разнообразна, балует игрока динамичными сценками и жаркими перестрелками, изредка дает передохнуть, позволяя неспешно исследовать очередные заброшенные руины, после чего снова отправляет вас в самую гущу событий. Одного только Uncharted 2 достаточно, чтобы купить или одолжить PlayStation 3 — стопроцентное удовольствие гарантировано.

P.S. Отдельная благодарность локализаторам за совершенно изумительный перевод. Ни единой ошибки, ни грамма фальши — высший класс.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 10,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценка у всех всегда в пятой точке, а свое мнение в сером веществе. Вот и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел ИГРУ за 12 часов 37 мин. на среднем уровне, особо не спешил, т.к. хотел побольше собрать сокровищ,но нашел только 40 из 100 (остальные где-то висят). С оценкой полностью согласен - меньше игра не заслуживает.Но есть два "серьезных" недостатка:1)нельзя полтора часа сюжетных роликов посмотреть как один фильм,как в RE5.Здесь ролики нужно ставить вручную каждый(может исправят патчем);2)У всех,кто играл в эту ИГРУ существенно повысятся требования к качеству выпускаемых игр - в средние проекты играть не будут, а лучше еще раз перепройдут Uncharted 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но есть два "серьезных" недостатка

Фига серьезные :lol:

2)У всех,кто играл в эту ИГРУ существенно повысятся требования к качеству выпускаемых игр - в средние проекты играть не будут, а лучше еще раз перепройдут Uncharted 2.

Клевый недостаток ЛОЛ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz вы всех что-ли кто не разделяет вашего фанатизма (сонибойства) недоразвитыми деточками называете? .Хм ...однако ж .

зы-Как то странно вы логику высказывающихся трактуете (по -своему) .DadlyT вообще то не это имел ввиду . Про АИ я вообще молчу (как мою логику истолковали)

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Второе прохождение показывает, что в оценке я не ошибся.

Согласен...Не ошиблись однозначно.. прохожу на максимальном уровне сложности сейчас, класс... Приходиться применять стелс там, где в прохождении на высоком уровне сложности даже не подумывал об оном =) не понимаю почему пытаются опровергнуть десятку, подобное качество исполнения этой оценки заслуживает... оговорюсь сразу, против икс-бокса ничего не имею, там тоже есть стоящие игры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да никто не пытается опровергнуть десятку ? .С чего вы взяли? .Игра великолепная (я че спорю что-ли?) .Просто я против фанатизма и за адекватную оценку

(поэтому и снял чуток)

9.5 ведь тоже очень хорошая оценка

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да никто не пытается опровергнуть десятку ?

Вы может и не пытаетесь а вот есть люди которые не играли и которые толком не знаю игру пытаются здесь че-то доказать т.к. для их 10 баллов должна быть идеальная игра а таких игр нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вообщето мальца о другом. Разные весовые категории. Анчартед так и будет игрой для развлечения, а такие шедевры как МГС будут нечто большим чем просто развлечение.

хех, вот ыт сам признал что У2 игра для развлечения...игре для развлечения бал 10! Дегенерация общества?) отмазки про разные весовые категории уже боян

Опять таки не в обиду но недоразвитой видно была ваша мамочка,раз родила такого недалёкого сониботика)))
 ! Предупреждение:

[serGEAnt] bye

Странно почему нету предупреждение Бкмз за провокацию и такое же оскорбление...явная личная симпатия...

оооо... вы недоразвитый деточка) Если судить вашей логике то все кто считаю пушкина или вангога или другие мировые шедевры искусством это фанаты))

Если для вас игра для развлечение исскуство...не буду спорить, вы намного, намного умней DadlyT, пойду даже пересмотрю свою систему ценностей, а то я слишком долго ошибался в своих суждениях об исскустве

это общепризнанные классики

не смотря на все MGS4 все-таки более близок к тому же Uncharted 2, ну т.е это скорее развлечение, а не искусство, просто обе игры очень-очень кинематографичны, тем более когда есть, например, Flower, Okami, Fahrenheit

про МСГ4 не соглашусь...не ну понятно что любая игра это развлечение, но Кодзима в первую очередь творец искусства (вспоминаем финальный ролик, хотя бы)

Считаю, что рецензия вышла хорошей, а оценка 10, я так думаю, адекватной. Ведь разницы нет 9 или 10 главное сама рецензия и ваше отношение к ней. Игре вы и сами можете вынести оценку. А вот сравнивать U2 и КОД4 нехорошо, мало того что вторая вышла 2 года назад, так и бюджеты у них, наверняка, разные. Ну а пока подождем и узнаем скока копий U2 разойдется по миру, напомню что КОД4 который «сделали на коленке» приобрели больше 11 миллионов игроков.

Код4 не делали на коленке, он вылизан до предела, серия код, одна из главных дойных коров Активижн Близзард...

Про сравнение и 2 летнюю разницу (а так же проданные копии) вы абсолютно правы.

Разница между 9 и 10 такая же как между очень хорошей игрой и игрой на все времена. Сравним: Анчартед 1, поиграли, да круто, и хватит. Фаллаут 2 мы играем до сих пор, сколько ему лет? (Да и Код4 по мультику гоняют миллионы игроков)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хех, вот ыт сам признал что У2 игра для развлечения...игре для развлечения бал 10! Дегенерация общества?) отмазки про разные весовые категории уже боян

А почему это игре не может стоять оценка 10?? Или ставите игры в одну категорию не разделяя на поджанры, класс игры и т.п.?? Тоесть вы равноценно критикуете что экшн что стратегии что игры созданные как искусство?

Странно почему нету предупреждение Бкмз за провокацию и такое же оскорбление...явная личная симпатия...

Вообще то это он меня провоцировал, можете росмотреть всю тему и убедится, я даже процетировал тогда его провокацию и оскорбления меня(да и не только) "фанатиком".

Если для вас игра для развлечение исскуство...не буду спорить, вы намного, намного умней DadlyT, пойду даже пересмотрю свою систему ценностей, а то я слишком долго ошибался в своих суждениях об исскустве

Вы вырываете слова из контекста, искусство это МГС4 и творчества ребят из тимИКО и именно про это я говорил.

Код4 не делали на коленке, он вылизан до предела, серия код, одна из главных дойных коров Активижн Близзард...

Про сравнение и 2 летнюю разницу (а так же проданные копии) вы абсолютно правы.

Во сравнению с Анчартед 2, сингл КоД4 просто детский лепет, на столько больше внимания к деталям и к качеству у Анчартеда 2.

Разница между 9 и 10 такая же как между очень хорошей игрой и игрой на все времена. Сравним: Анчартед 1, поиграли, да круто, и хватит. Фаллаут 2 мы играем до сих пор, сколько ему лет? (Да и Код4 по мультику гоняют миллионы игроков)

И да, к Анчартеду 2(как и к первому) будут возвращатся и играть повторно и не раз. Анчартед 2 это эталон качества на данный момент. Более качественно проработанной игры на данный момент просто не существует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А почему это игре не может стоять оценка 10?? Или ставите игры в одну категорию не разделяя на поджанры, класс игры и т.п.?? Тоесть вы равноценно критикуете что экшн что стратегии что игры созданные как искусство?

Не надо переиначивать мои слова) В подразделе экшн есть хорошие игры, очень хорошие,мегакачесвенные и шедевр. У2 как вы сами сказали развлекалока, а не шедевр.

Вообще то это он меня провоцировал, можете росмотреть всю тему и убедится, я даже процетировал тогда его провокацию и оскорбления меня(да и не только) "фанатиком".

Я читал

вы недоразвитый деточка
- такого или подобного там не было, фанбойство же у вас присутствует), что в общем относится практически к каждому человеку, так что это не оскорбление.

Вы вырываете слова из контекста, искусство это МГС4 и творчества ребят из тимИКО и именно про это я говорил.

Омг...МГС4 просто как наиболее яркий пример...

Во сравнению с Анчартед 2, сингл КоД4 просто детский лепет, на столько больше внимания к деталям и к качеству у Анчартеда 2.

Читаем еще раз мой пост...КоД4 уже 2! года, то что побегушки\пострелушки за 2 года эволюционировали это ЕСТЕСТВЕННО...

И да, к Анчартеду 2(как и к первому) будут возвращатся и играть повторно и не раз. Анчартед 2 это эталон качества на данный момент. Более качественно проработанной игры на данный момент просто не существует.

Какая бы она не была проработанная, всего лишь аркадная стрельба, 2-3 прохождения на разных уровнях сложности и все...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счет того, что нельзя сравнения CODMW и Uncharted 2 соглашусь... В свое время CODMW поднял планку качества в жанре FPS так-же как и Uncharted 1-ый в приключенческом жанре... Как бы сравнивать CODMW с Uncharted 2 так-же выглядит глупо как щас сравнивать Uncharted 2 например с Half-Life 1-2 которые в свое время сделали не мало прорывов и поднимали планку качества в своем жанре... Если на то пошло хоть у их и жанры разные тогда Uncharted 2 надо будет сравнивать с CODMW 2.. Вот когда он выйдет все мы узнаем на сколько сильно они переплюнули свою планку качества...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не надо переиначивать мои слова) В подразделе экшн есть хорошие игры, очень хорошие,мегакачесвенные и шедевр. У2 как вы сами сказали развлекалока, а не шедевр.

А что 10 только шедеврам ставятся? Ну ладно, Анчартед 2 это шедевр качества, он поднял планку качества минимум в 2-3 раза выше чем та, что была щас, а это и больше чем 10 стоит. И я глубако сомневаюсь, что в ближайшее время кто то на самом деле сможет поднять так высако планку качества.

Какая бы она не была проработанная, всего лишь аркадная стрельба, 2-3 прохождения на разных уровнях сложности и все...)

1. Далеко не всего лишь.

2. Шедевры также на 2-3 похъоджения а потом забрасываются в долгий ящик. Это не показатель. Таже Халва 1 является просто стрелялкой с высонкой планкой качества для своего времени, но мы к ней и до сели возвращаемся. И к анчартеду 2 мы также будет возвращатся (те у кого будет на чем в нее играть) и наслаждатся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия Супер, имея соньку -3 я даже в первую часть еще не успел сыграть, не считая демки, хотя столько о игре наслышен)

P.S после этой рецензии обязательно куплю и первую и вторую часть (как не крути но это Хит на PS3)

Изменено пользователем sosok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, как же надо тужиться MW2, чтобы побить анчартед? Судя по роликам, шанс равен процентам 10-20.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×