Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) (PC)

Рекомендованные сообщения

S.T.A.L.K.E.R. ворвался в игровой мир... не то, чтобы внезапно, но точно неожиданно, ибо все ждали очередного «выкидыша» с постсоветского пространства, а получили вполне себе ААА-проект, от которого были в восторге даже не мы, а, скорее, иностранцы. Но вот ведь незадача: в THQ, усердно поработав над имиджем оригинала, предпочли уйти в тень, и над аддонами GSC пришлось работать уже в одиночку. Первый опыт вышел не самым удачным — про забагованное «Чистое Небо» не слышали только люди, бесконечно далекие от индустрии. Но расстраиваться (с такими-то продажами!) из-за таких мелочей — не в нашем стиле! Всего год потребовался украинцам, чтобы «родить» второе по счету дополнение к великому и ужасному. Встречайте, «Зов Припяти».

77_th.jpg 59_th.jpg 80_th.jpg 114_th.jpg

Украинским спецслужбам, разумеется, не очень нравится, что кто-то без их ведома орудует в Зоне и ворочает там артефактами направо и налево, а после событий «Тени Чернобыля» еще и ринулись к центру Зоны в поисках приключений на свою голову. Но и усилия совета по национальной безопасности не увенчались успехом. Операция «Фарватер» провалилась, не успев толком начаться — вертолеты со спецгруппами по разным причинам потерпели крушение. Поэтому некто майор Дягтерев был спешно направлен в указанное место с целью разузнать, что же стало причиной массовых аварий.

Так что вооружили нашего героя парой пушек, дали несколько аптечек и кинули в самое пекло. А ведь у союзников тут надо еще завоевать доверие — так просто (и бесплатно) вам тут никто помогать не будет. Буквально каждому постояльцу «Скадовска» и «Янова» что-нибудь да нужно. Кто-то попросит выяснить причины исчезновения товарища. Кто-то — истребить логово кровососов. Побочные квесты — это, без сомнения, самая сильная часть игры. Впечатляет даже не количество, а разнообразие и проработка каждого задания. Всякие штурмы, зачистки, «тихие» вылазки, поиск артефактов на заказ, переговоры, путешествие в оазис и помощь ученым в их научной работе — список выглядит весьма внушительно, особенно если сравнивать его с «разнообразием» «Чистого Неба». В качестве награды вам выдают деньги да расположение тайников— тут никаких откровений.

104_th.jpg 65_th.jpg 111_th.jpg 78_th.jpg

Меж тем, поиск артефактов — тоже весьма интересное занятие. Рассчитать момент и «уйти» от аномалии или съесть волшебные пилюли? Загвоздка в том, что они тут, как и раньше, практически бесполезны. Небольшое прибавление к одному из параметров — не самая лучшая замена постоянному облучению и, как следствие, приемам вовнутрь. Разве что под конец с нормальной броней ими можно было бы воспользоваться, но и тут есть лучший выход: проще выпить таблетку и забыть про аномалии на 120-300 секунд, чего вполне достаточно для обхода проблемного места. Вот и получается, что вы лазаете по всяким подвалам только ради... правильно, ради денег. За редкие экземпляры тут дают аж вдвое больше, чем за успешное выполнение большинства миссий!

К сожалению, остальные составные части игры проработаны существенно скромнее. Нельзя сказать, что от этого игра теряет целостность — все-таки атмосфера тут на высоте, однако почти на каждом шагу встречаются такие «тараканы», что так и хочется написать в письме «разрабам» пару ласковых.

Авторы почему-то решили ничего не делать с самой главной частью шутера — процессом убиения неприятелей. Главный недостаток всей серии продолжает злым роком висеть над ней — враги почти никогда не промахиваются и без проблем попадают по нам с пары сотен метров, а в небольших локациях они отчего-то «забывают» о своих способностях и не способны определить наше месторасположение — можно не спеша обойти их с тыла и спокойно расстрелять... если успеете, конечно — ведь умереть тут можно с одного выстрела. Я, кстати, не знаю другой подобной игры, где дробовик столь же бесполезен. Вплотную из него можно убить, разве что, скелет тушкана — на остальных требуется не меньше тройки попаданий. Все это усугубляется ужасной анимацией: что люди, что зомби передвигаются тут совершенно неестественно, смешно шаркая ногами при «стрейфе» и идеально ровно держа ствол при стрельбе. А уж как тут «проработана» «поза Сэма Фишера»! На лицевую анимацию лучше вообще не смотреть — крепче спать будешь.

70_th.jpg 90_th.jpg 129_th.jpg 58_th.jpg

Впрочем, далеко не это расстраивает в «Зове». Если не заниматься побочными заданиями, то тут можно просто уснуть. Громадные просторы, доступные с первой же минуты прохождения, способны усыпить даже накачанного «Ягуаром» подростка: можно без конца ходить на эти точки падений вертолетов (5 штук), потом на Важные Точки Высадки (еще 5 штук), потратив на каждую прогулку минут по 20-30. И все это время вы будете просто ходить по совершенно пустым локациям! Причем, было бы ради чего напрягаться — на месте покажут 15-ти секундный облет камерой нашего героя, который выдаст сакральное «они все умерли!», и... на этом все, господа. Из всех сюжетных миссий запоминаются ровно две: переход в Припять да финальная перестрелка (которая, как обычно, порождает кучу вопросов) — ну куда это годится? Так что выбора тут нет — набрать побольше заданий да отправиться в долгое путешествие.

Недостаток контента дополняется ворохом ненужных возможностей. Зачем тут питаться? Что это дает? Поспали, покушали — ну что за «симсомания» в шутере? Уж ко второму-то аддону можно было похоронить эту странную идею. Почему большинство оружия почти не отличается по характеристикам? Какой смысл ставить оптический прицел на дробовик, при том, что такой же нельзя поставить на автомат? С патронами тоже засада — нужные тут даже у торговцев не всегда найдешь, из-за чего приходится подбирать трофейные «калаши». Зато не умеющие нормально бегать сталкеры при первой же возможности мчатся обыскивать трупы и лечить раненых, создавая иллюзию бурной деятельности вне зависимости от действий игрока.

93_th.jpg 100_th.jpg 133_th.jpg 69_th.jpg

Далее: почему тут нельзя нормально бегать? Ведь просторы перед нами просто громадные, так почему бы не сделать ускорение максимальным при отсутствии «перегрузки»? Бесконечные одышки выводили из себя еще в Shadow of Chernobyl — они просто замедляют темп игры порой в самый неподходящий момент. Про ругаемый всеми «fast travel» я даже не говорю, с его использованием «Зов Припяти» проходился бы часов за шесть.

Неприятно удивила графика. Локации тут, без сомнения, огромные, и исследовать их можно, не боясь вечных загрузок, однако погнавшись за размерами, разработчики сэкономили на качестве. Даже на максимальных настройках дистанция обзора ужасно мала, а трава вырастает прямо «под носом». Вот и получается, что смотря на два куста и три листа, мы «наслаждаемся» 20-ю кадрами в секунду. С производительностью тут, как вы уже поняли, тоже не все гладко — беспричинные «тормоза» тоже внесли свою лепту в финальную оценку. Хотя стоит признать, что игра света, особенно в ночное время, весьма впечатляет. Но вот загвоздка — демонстрируется она столь редко, что я чуть не забыл об этом упомнить. Все-таки тут преобладают открытые пространства, а с ними у обновленного X-Ray, как оказалось, большие проблемы. Просто запустите первого «Сталкера» и подивитесь, как куда-то испарилась та сочная, красивая картинка.

Самое забавное, что «баги» к списку недостатков добавить не получится при всем желании. Видимо, горький опыт первого дополнения не прошел даром — сторонние тестеры поработали на славу. Ни одного вылета, ни одного битого скрипта за все время прохождения — конечно, размерами игра бывалого «ролевика» не впечатлит, но все равно приятно, что второй раз на любимые грабли украинцы не наступили.

61_th.jpg 109_th.jpg 96_th.jpg 87_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Нельзя сказать, что в свежее творение GSC невозможно играть — это вполне самодостаточный проект со своим лицом, что уже многое значит. Интересные задания, запоминающийся мир, местами технологичная графика и на удивление стабильный код — это рядовому игроку вполне достаточно, чтобы полюбить «Зов Припяти». Но наметанный глаз не пропустит недостатков — ужасный сюжет, все та же кривоватая «боевка», просчеты с балансом и анимация, пришедшая прямиком из 90-х. Но все равно у меня никуда не пропало ощущение, что через несколько лет эта команда будет способна подарить нам нечто запоминающееся.

Итоговая оценка — 6,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я пока не играл, но запускал. Графика - ужас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тени Чернобыля для меня так и остается самым лучшим СТАЛКЕРОМ и одна из атмосферных и интересных игры своих времен. А вот, что Чистое Небо и Зов Припяти чисто проходные и не запоминающиеся и с тупым сюжетом... За место чтобы клепать тупые аддоны они бы могли бы 2-ю часть почти забобахать и во много качественее и все что хотели реализовать довести ума но видать решили пойти более дешевым путем отшибаний денег с фанатов игры из-за успеха 1-ой части...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Атмосфера у игры просто убойная. Можно конечно согласиться, что трилогия очень противоречива и не в последнюю очередь из-за шлейфа несбывшихся надежд в оригинале и багов во второй части, но именно атмосфера отличает серию от потока других разрекламированных высокобюджетных тайлов. Поток негатива вполне объясним - просто это игра не для всех, наверное правильно заметил в одном из интервью Сергей Григорович, что средний возраст игроков «Сталкера» - 30 лет, 90% которых служили в армии (http://kp.ua/daily/080409/176054/).

Есть игры, которые запоминаются, цепляют за душу... играя в такую игру не обращаешь внимание на анимацию, скорость передвижения и т.п. мелочи.

Моя оценка - 9 из 10 (только потому, что 10 - это Deus Ex)

d9f14ca8591ct.jpg5d7f32e7dc86t.jpg864e888701b9t.jpg9fcc5b6204cft.jpg12f12a639e17t.jpg

09c5bf07a365t.jpgc7085931baedt.jpg60b220556584t.jpgbb6175cfb0b3t.jpgf8d59274dec6t.jpg

ШкольнЕкам разрешаю сильно не напрягаться и не комментить мой пост.

ОООО.А вот и фанат сталкера объявился. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хм сказать ничего )))

ну яб поставил 7.00 )))

кстати я тока второй день играю в сталкера (в смысле ЗП) и у мя было 2 вылита из за какихто длл файлов так что есть остаток от ЧН )))) =Р

так сказать пофаница в неё можна попроходить и тупо побегать артефакты поискать )))

ну а в общем !!! для ожидания последнего КОДа МВ2 скоротать время сойдёт ))))) !!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы поставил 9.0. Не 9.5 и не 10 потому, что это не Сталкер, а экшен на тему. Нет ощущения зоны, опасности на каждом шагу. Но в остальном всё прекрасно - отличная графика и производительность, хороший сценарий, интересные квесты, интересные аномалии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
средний возраст игроков «Сталкера» - 30 лет, 90% которых служили в армии

Ога! А подавляющее число молодняка, что качает и покупает его говорит об обратном! Продавал, спрашивал у других, всё молодые берут, школота, да дядьки которым чего-нить пострелять и для которых Биошок и Масс Эффект, это "Нееее, что-нибудь по проще...". Конечно школьники могут брать папам, которым за 30 и они служили в армии, этого я у них не спрашивал! У младшего в школе зато 90% одноклассников играют и обсуждают сие творение...видать готовятся в армейку или к тридцатнику...

Razunter, тебе за 30? Служил в армии?

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во многом согласен.За графику и оптимизацию так вообще руки оторвать мало.Сколько надежд было, что проблемы с выставлением максимального качества текстур это баг пиратского билда,с выходом официального релиза эти надежды пропали,

так чо теперь на пирацких версиях и лицушных........один хрен графа на ноле стоит и никак не поднять ее ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне если честно очень понравилось, завтра (а мб и сегодня) пойду куплю (как и предыдущие части) =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия правильная, непредвзятая, как раз для среднестатистической массы гамеров вполне адекватная.

Расписаны все плюсы, выделены минусы, добавить нечего.

Конечно, фанату С.Т.А.Л.К.Е.Р.А будет над чем повозмущаться и посотрясать воздух своими кулачками, т.к. для них "святая святых" непоколебима в идеальном соотношении.

От себя же замечу, что, конечно, GSC молодцы, создали неповторимую атмосферу. Сам полюбил С.Т.А.Л.К.Е.Р.А именно за этот советский антураж, за эти ржавые ГАЗы и ЗИЛы, за эти ёлочки и сосенки, за эти красно- и бело- кирпичные советские постройки, заводы, фабрики и проч. и проч. архитектуру, по которой мы в детстве любили лазать и играть там в разные Сталкеровские игры (но тогда мы этого не знали :) ) - всё это и составляет базовую составляющую популярности игры.

Но GSC как-то не аккуратно относятся к самой игре, тяп-ляпы резко бросаются в глаза опытному гамеру и портят общее впечатление от игры.

Но слава Богу есть люди - энтузиасты, которые исправляют и доделывают то, в чём разработчик допустил неопрятность. Именно модмейкерам и нужно отдать половину денег, потраченных на продажи С.Т.А.Л.К.Е.Р.А - их творения заставляют переигрывать и другими глазами смотреть на мир Зоны и на всю игру в целом.

Сам пока в ЗП не играл много (кое что меня в игре очень бесит - это близорукость ГГ) - жду соответствующих модов от тех же энтузиастов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В том то и бяда что Сталкер не задумывался как игра "для среднестатистической массы" которую составляют аудитория приученная к тупой приставочной развлекухе которой сейчас 90% игр, люди делали РС игру, (увлеченно надо сказать), меня наоборот ощущать себя неуязвимым суперменом совсем не прикалывает, еще больше не прикалывает ехать в вагончике монорельсовой дороги постреливая в картонные мишени как бы эффектно-кинематографично это не обставлялось.

Изменено пользователем ni1i66

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В том то и бяда что Сталкер не задумывался как игра "для среднестатистической массы" которую составляют аудитория приученная к тупой приставочной развлекухе которой сейчас 90% игр, люди делали РС игру, (увлеченно надо сказать), меня наоборот ощущать себя неуязвимым суперменом совсем не прикалывает, еще больше не прикалывает ехать в вагончике монорельсовой дороги постреливая в картонные мишени как бы эффектно-кинематографично это не обставлялось.

В тои то и бяда, что он так задумывался, а получилось как раз наоборот. Ибо в результате появилось подобие Counter Strike с подобием сюжета и ролевых элементов, эксплуатирующая тему чернобыльской аварии. Аудиторию игры составляет школота, приученная к тупому отстрелу мобов. Более двух милионов проданных копий об этом говорят.

Для сравнения - Fallout 1-2. Шедевральная игра, провалившаяся в продажах.

Изменено пользователем ReverendVi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

аххахах, про оптический прицел на дробовике и отсутствии оного на автомате смешно =)))

а так сабж не играл пока, насчет качества не знаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

аххахах, про оптический прицел на дробовике и отсутствии оного на автомате смешно =)))
Ну не совсем так, прицелов там несколько, так вот один из них на автомат не ставится. Почему - не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но слава Богу есть люди - энтузиасты, которые исправляют и доделывают то, в чём разработчик допустил неопрятность. Именно модмейкерам и нужно отдать половину денег, потраченных на продажи С.Т.А.Л.К.Е.Р.А - их творения заставляют переигрывать и другими глазами смотреть на мир Зоны и на всю игру в целом

Согласен на 100%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сталкер для себя считаю лучшей игровой серией, вернее сказать основой, так как без модов типа АМК и ОГСМ лучше не играть. Так уж сложилось, что моими любимим писателями я вляются Стругацкие, а любимой книгой - Пикник на обочине. Мир Пикника привлек сразу, и очень хотелось его прочувствовать, как бы побывать в нем. ПЫС перложили свой вариант видения темы из книги. За что им и огромное спасибо, они дали основу для модеров, которые довели их игры до ума. ЗП нормальная игра, но великолепной она быдет опять же с отличными модами.

Перечитав все посты, можно легко увидеть, что каждый выражает именно своё мнение, иногда правдо в резкой форме, заставляя других в это верить. Но ведь для каждого своё. Каждый в проекте ищет то, что ему нравится. А здесь сводится всё к одному, типа хрень Сталк и всё, а вот тут фанта Сталка объявился... И чё? Ведь Вы же являетесь фанатами других игр, но человеческая сущность прям не дает не засрать других. Ьольше всего поражает, чего Вы вообще ждали от игры? Каких обещаний? Да и зачем, разрабы же не выполнили Ваших пожеланий. Простой пример, армия фанатов РЕ, которые опустили РЕ4 и 5, так как они не похожи на оригинальную трилогию. Зачем скажите клепать каждый год одно и то же с новой графикой? Каждый проект уникален, а народ бесится, что опять тоже самое не сделали, но чуть побольше и покрасивее. Серия Сталкер была и остается для людей, кому нравится постапокалиптическая фантастика, нормальным экшеном, конечно не без недостатков. Но эти недостатки исправили модеры. К ЗП уверен будет много глобальных модов, которые сильно разнообразят игру. Это моё мнение, так как просто тема Сталкера мне больше всего по душе.

З.Ы. Мне без трех тридцать и я служил в армии.

Изменено пользователем Snezhik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Забавно, что ничего подобного у меня нет. Не знаю с чем это связано, но тех проблем которые тут описывают, у меня почему-то отсутствуют. Возможно это как-то решается, учитывая, что у нас системы очень близко похожи, но такой разницы быть не может.  А я вообще не фанат jRPG. Помню проходил в своё время на Sega такую jRPG Shining Force 1-2, где на картридже была таблетка и эта первая игра на моей памяти, на которой можно было делать сохранения на Sega. Это было первое моё знакомство с jRPG и тогда мне игра понравилась. PS1 и PS2 у меня не было, я как-то резко перескочил на РС, а на РС jRGP как жанр, особо обходил стороной в то время. Поэтому об этом жанре я как-то подзабыл. Потом помню стали появляется первые представители этого жанра на РС, и что-то мне тогда не сильны они зашли. Как раз из-за вот духоты, бесконечные битвы, бесконечная дрочь и ничего больше интересного, только CGI ролики привлекали в этом жанре, а вот сам геймплей совсем не радовал. Пытался на 15-ой Финалке вернутся в жанр, тоже не пошло, духота полная, после Ведьмака 3, эта дрочь во круг без сюжетная, просто надоедала. И вот только на FF7 Ремейк, вернулся снова к жанру, так как уж слишком сильно распиарили игру и хвалили за сюжет, и за геймплей тоже, что стал более современным. В целом я недавно прошёл FF7 Ремейк, может месяц назад, интерес к ней мне подогрел ещё Экспедиция 33, которая тоже косит под jRPG и эта игра мне сильно понравилась своим геймплеем. Про FF7 Ремейк ничего сказать плохого не могу, игра понравилась. Но да, местами душная и странная была, хотя этого было мало, но в целом приключение было более менее сконцентрированное, всегда чего-то происходило, много роликов, и даже немного потные битвы были с боссами. Не всех с первого раза проходил. Вот сейчас после небольшого перерыва ворвался в Rebirth, как говорится по свежей памяти, чтобы все переплёты сюжета пока хорошо помнишь. Не скажу, что игра плохая, механику боя расширили и улучшили, но вот псевдо открытые локи явно сделаны просто для растягивания времени. Не умеют японцы в открытый мир, чтобы его наполнять интересно, интересными событиями с точки зрения сюжета и геймплея. Всё как-то клишировано, не так как это было душно в 15-ой финалке, прогресс есть, но недостаточно хороший.  ПС: Кстати кто-то играл в 16-ю Финалку? Есть в её смысл играть после FF7? Игра хоть интересная?
    • Получилось запустить и выяснять причину зависаний, — русификатор работает с основной игрой виснет, если перевод DLC скопировать
    • Тут проблема не в множестве переигранных игр, а в том, что оригинал просто лучше геймплейно и сюжетно. Он не затянут, в Ремейке же только прохождение здания Синры, перед побегом из города, растянули по времени прохождения как половина оригинальной игры и в целом, что Ремейк, что Возрождение очень сильно затянуты, а полуоткрытый мир ещё сильнее размывает сюжет. Сами посудите, на прохождение Ремейка нужно примерно 45 часов, что бы со всеми побочками, плюс Возрождение ещё 80 с побочками и это даже не вся игра, оригинал целиком можно пройти за 40 часов. Я вот сейчас прохожу Перерождение и заметил, что на полчаса сюжета, приходится несколько часов не относящегося к нему геймплея и так по кругу. Поэтому и такое впечатление от Ремейка и Возрождения. Я в том году перепрошёл оригинал и он даже сейчас играется лучше новых ремейков.
    • Я и после фф7 и 9 не знал что такое jrpg)) Я знал только 3 жанра, шутеры, стратегии и адвенчура(экшен)
    • Ну я только в 7-ку и играл, до этого вообще не знал, что за жанр такой jrpg.  Меня игра захватила прямо с начальной CG.  А первый резик я вообще случайно купил.  Пришёл в магаз за двумя дисками, не за какими-то конкретно.  Первый сразу же выбрал — Ultimate Doom, а второй чисто по картинке на диске и скринам с обратной стороны — это был RE1.  Я подумал, что это какой-то TPS, и когда включил игру и увидел статичную камеру, даже разочаровался, так как ожидал совсем другого.  Но всё изменилось практически сразу, когда Барри присел изучать кровь, а я вышел в коридор и встретил первого зомбака,  Я тогда подумал, а что будет, и будет ли вообще что-то, если просто выбежать назад к Барри.  Ну и когда Барри снёс зомбаку башку, тогда я понял, что это вещь стоящая.  Ну и дальше все эти загадки и всё прочее...  Cтало любимой серией игр. А вот эту мне мама купила, когда я ещё в 8-ом классе учился.  Тоже FZ-10  И первой игрой была Wolfenstein 3d      
    • Совсем не в курсе был за резиденты, так просто купил. Но зато потом подсел : “дайте вот такого и побольше” ) Первая на свои у меня FZ-10 был (3до) Угу, начало 00-х интернета нет. Где я резиков1-2 и салент хил1 ещё возьму? Даже Томб Райдеры на ПК обычно попадались ввиде хлама и без заставок.
    • Я Дримкаст как раз из-за Вероники и купил.  Первая приставка, купленная на свои заработанные )  В смысле?  Покупал диски для PS1, но играл на эмуле?
    • 7 часть на фоне 9 выглядела очень блекло. На графику в те годы было совершенно плевать, а вот геймплейно на мой взгляд 7ка одна из самых слабых в серии. Даже 3я часть, которая вышла сильно раньше, намного приятнее геймплейно.  Самая сильная сторона 7й части это её сюжет. Он сложнее и крупнее в сравнении с другими частями серии. Хоть и навалом клише и нестыковок что в оригинале, что в ремейке.  Но говорить что в других частях сюжет плохой я не собираюсь. Он много где как минимум интересный, мне и сюжет 9й части нравится. И в 15 он отличный, хоть и под конец очень сильно путает людей.  Первый резик даже сравнивать не стоит с финалками. Слишком разные игры, слишком разное восприятие их. Я мелким до ужаса боялся играть в первые резиденты, впечатления естественно более яркие чем от финалок. Хотя я дико тащился ещё по herc adventure, вроде тоже приключение, но на всю жизнь запомнил её. Даже хочется назвать её любимой игрой с пс1, но там были front mission 3 и дигмоны ворлд 2, ещё и багз банни с тасманским дьяволом, не осмелюсь выбрать какую то одну из них)) 
    • Первый Резик у меня был Вероника на Дримке. В игры на пс1 играл когда уже комп появился. Покупал диски и играл на эмуле — извращение, да.
    • @Ленивый мне, в своё время, офигенно понравилась FF7 на  PS1, и это при том, что игра была на англ. и я вообще ничего не понимал.  Хоть ремейк был с переводом и с графикой на неcколько порядков лучше, но вот зашло гораздо хуже. Но это наверное из-за того, что уже в миллионы игр переиграно, а тогда это было в новинку, было прям ВАУ, как и с RE1 на той же PS.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×