Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) (PC)

Рекомендованные сообщения

S.T.A.L.K.E.R. ворвался в игровой мир... не то, чтобы внезапно, но точно неожиданно, ибо все ждали очередного «выкидыша» с постсоветского пространства, а получили вполне себе ААА-проект, от которого были в восторге даже не мы, а, скорее, иностранцы. Но вот ведь незадача: в THQ, усердно поработав над имиджем оригинала, предпочли уйти в тень, и над аддонами GSC пришлось работать уже в одиночку. Первый опыт вышел не самым удачным — про забагованное «Чистое Небо» не слышали только люди, бесконечно далекие от индустрии. Но расстраиваться (с такими-то продажами!) из-за таких мелочей — не в нашем стиле! Всего год потребовался украинцам, чтобы «родить» второе по счету дополнение к великому и ужасному. Встречайте, «Зов Припяти».

77_th.jpg 59_th.jpg 80_th.jpg 114_th.jpg

Украинским спецслужбам, разумеется, не очень нравится, что кто-то без их ведома орудует в Зоне и ворочает там артефактами направо и налево, а после событий «Тени Чернобыля» еще и ринулись к центру Зоны в поисках приключений на свою голову. Но и усилия совета по национальной безопасности не увенчались успехом. Операция «Фарватер» провалилась, не успев толком начаться — вертолеты со спецгруппами по разным причинам потерпели крушение. Поэтому некто майор Дягтерев был спешно направлен в указанное место с целью разузнать, что же стало причиной массовых аварий.

Так что вооружили нашего героя парой пушек, дали несколько аптечек и кинули в самое пекло. А ведь у союзников тут надо еще завоевать доверие — так просто (и бесплатно) вам тут никто помогать не будет. Буквально каждому постояльцу «Скадовска» и «Янова» что-нибудь да нужно. Кто-то попросит выяснить причины исчезновения товарища. Кто-то — истребить логово кровососов. Побочные квесты — это, без сомнения, самая сильная часть игры. Впечатляет даже не количество, а разнообразие и проработка каждого задания. Всякие штурмы, зачистки, «тихие» вылазки, поиск артефактов на заказ, переговоры, путешествие в оазис и помощь ученым в их научной работе — список выглядит весьма внушительно, особенно если сравнивать его с «разнообразием» «Чистого Неба». В качестве награды вам выдают деньги да расположение тайников— тут никаких откровений.

104_th.jpg 65_th.jpg 111_th.jpg 78_th.jpg

Меж тем, поиск артефактов — тоже весьма интересное занятие. Рассчитать момент и «уйти» от аномалии или съесть волшебные пилюли? Загвоздка в том, что они тут, как и раньше, практически бесполезны. Небольшое прибавление к одному из параметров — не самая лучшая замена постоянному облучению и, как следствие, приемам вовнутрь. Разве что под конец с нормальной броней ими можно было бы воспользоваться, но и тут есть лучший выход: проще выпить таблетку и забыть про аномалии на 120-300 секунд, чего вполне достаточно для обхода проблемного места. Вот и получается, что вы лазаете по всяким подвалам только ради... правильно, ради денег. За редкие экземпляры тут дают аж вдвое больше, чем за успешное выполнение большинства миссий!

К сожалению, остальные составные части игры проработаны существенно скромнее. Нельзя сказать, что от этого игра теряет целостность — все-таки атмосфера тут на высоте, однако почти на каждом шагу встречаются такие «тараканы», что так и хочется написать в письме «разрабам» пару ласковых.

Авторы почему-то решили ничего не делать с самой главной частью шутера — процессом убиения неприятелей. Главный недостаток всей серии продолжает злым роком висеть над ней — враги почти никогда не промахиваются и без проблем попадают по нам с пары сотен метров, а в небольших локациях они отчего-то «забывают» о своих способностях и не способны определить наше месторасположение — можно не спеша обойти их с тыла и спокойно расстрелять... если успеете, конечно — ведь умереть тут можно с одного выстрела. Я, кстати, не знаю другой подобной игры, где дробовик столь же бесполезен. Вплотную из него можно убить, разве что, скелет тушкана — на остальных требуется не меньше тройки попаданий. Все это усугубляется ужасной анимацией: что люди, что зомби передвигаются тут совершенно неестественно, смешно шаркая ногами при «стрейфе» и идеально ровно держа ствол при стрельбе. А уж как тут «проработана» «поза Сэма Фишера»! На лицевую анимацию лучше вообще не смотреть — крепче спать будешь.

70_th.jpg 90_th.jpg 129_th.jpg 58_th.jpg

Впрочем, далеко не это расстраивает в «Зове». Если не заниматься побочными заданиями, то тут можно просто уснуть. Громадные просторы, доступные с первой же минуты прохождения, способны усыпить даже накачанного «Ягуаром» подростка: можно без конца ходить на эти точки падений вертолетов (5 штук), потом на Важные Точки Высадки (еще 5 штук), потратив на каждую прогулку минут по 20-30. И все это время вы будете просто ходить по совершенно пустым локациям! Причем, было бы ради чего напрягаться — на месте покажут 15-ти секундный облет камерой нашего героя, который выдаст сакральное «они все умерли!», и... на этом все, господа. Из всех сюжетных миссий запоминаются ровно две: переход в Припять да финальная перестрелка (которая, как обычно, порождает кучу вопросов) — ну куда это годится? Так что выбора тут нет — набрать побольше заданий да отправиться в долгое путешествие.

Недостаток контента дополняется ворохом ненужных возможностей. Зачем тут питаться? Что это дает? Поспали, покушали — ну что за «симсомания» в шутере? Уж ко второму-то аддону можно было похоронить эту странную идею. Почему большинство оружия почти не отличается по характеристикам? Какой смысл ставить оптический прицел на дробовик, при том, что такой же нельзя поставить на автомат? С патронами тоже засада — нужные тут даже у торговцев не всегда найдешь, из-за чего приходится подбирать трофейные «калаши». Зато не умеющие нормально бегать сталкеры при первой же возможности мчатся обыскивать трупы и лечить раненых, создавая иллюзию бурной деятельности вне зависимости от действий игрока.

93_th.jpg 100_th.jpg 133_th.jpg 69_th.jpg

Далее: почему тут нельзя нормально бегать? Ведь просторы перед нами просто громадные, так почему бы не сделать ускорение максимальным при отсутствии «перегрузки»? Бесконечные одышки выводили из себя еще в Shadow of Chernobyl — они просто замедляют темп игры порой в самый неподходящий момент. Про ругаемый всеми «fast travel» я даже не говорю, с его использованием «Зов Припяти» проходился бы часов за шесть.

Неприятно удивила графика. Локации тут, без сомнения, огромные, и исследовать их можно, не боясь вечных загрузок, однако погнавшись за размерами, разработчики сэкономили на качестве. Даже на максимальных настройках дистанция обзора ужасно мала, а трава вырастает прямо «под носом». Вот и получается, что смотря на два куста и три листа, мы «наслаждаемся» 20-ю кадрами в секунду. С производительностью тут, как вы уже поняли, тоже не все гладко — беспричинные «тормоза» тоже внесли свою лепту в финальную оценку. Хотя стоит признать, что игра света, особенно в ночное время, весьма впечатляет. Но вот загвоздка — демонстрируется она столь редко, что я чуть не забыл об этом упомнить. Все-таки тут преобладают открытые пространства, а с ними у обновленного X-Ray, как оказалось, большие проблемы. Просто запустите первого «Сталкера» и подивитесь, как куда-то испарилась та сочная, красивая картинка.

Самое забавное, что «баги» к списку недостатков добавить не получится при всем желании. Видимо, горький опыт первого дополнения не прошел даром — сторонние тестеры поработали на славу. Ни одного вылета, ни одного битого скрипта за все время прохождения — конечно, размерами игра бывалого «ролевика» не впечатлит, но все равно приятно, что второй раз на любимые грабли украинцы не наступили.

61_th.jpg 109_th.jpg 96_th.jpg 87_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Нельзя сказать, что в свежее творение GSC невозможно играть — это вполне самодостаточный проект со своим лицом, что уже многое значит. Интересные задания, запоминающийся мир, местами технологичная графика и на удивление стабильный код — это рядовому игроку вполне достаточно, чтобы полюбить «Зов Припяти». Но наметанный глаз не пропустит недостатков — ужасный сюжет, все та же кривоватая «боевка», просчеты с балансом и анимация, пришедшая прямиком из 90-х. Но все равно у меня никуда не пропало ощущение, что через несколько лет эта команда будет способна подарить нам нечто запоминающееся.

Итоговая оценка — 6,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

CoP поддерживается распаковщиком ЧН поэтому ждем хороших модов, либо копаемся сами, блокнот вам в руки если невтерпеж

Список форумов » Форум по игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти » MOD-ы

Небольшие фиксы

Дальность видимости увеличена в три раза.

http://народ.ру/disk/13720809000/mod_vis_dist_1k.7z.html

FOV switcher(меняет угол обзора) v1.5 с поддержкой ЗП v1.6.00:

http://народ.ру/disk/13741427000/fov_switcher_v15.7z.html

Чем дальше прохожу, тем больше не соглашаюсь с оценкой. Здесь очень интересные задания, хороший геймплей, правда графика не очень, но это мелочь. Рецензия - чушь

все время вспоминаю товарища игравшего в HL в 320х200 в софтварном режиме(больше машина не тянула) что ничуть не мешало ему получать удовольствие от "погружения в игровой мир"

Сталкер ТЧ, даж в DX8 поражал детализацией, причем играть мона уж на совсем древних машинах.

Парадоксально выглядит но вот тем не менее современный(консольный) игрострой - деградация в плане геймплея(в подавляющем большинстве примитивный коридорный тир а ля CoD) да и графики(мутные текстуры+блум, блюр и прочий гламур выдаваемый за некстген), для примера - мегатехнологичный для своего времени UT3 2007 года, сейчас запустится на любой (хочется сказать офисной) машинке с встроенном видео и до сих пор выглядит технологичней современных консольных игр (часто использующих тот же UT3 движок).

Изменено пользователем ni1i66

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Парадоксально выглядит но вот тем не менее современный(консольный) игрострой - деградация в плане геймплея(в подавляющем большинстве примитивный коридорный тир а ля CoD) да и графики(мутные текстуры+блум, блюр и прочий гламур выдаваемый за некстген)
О, боже. Товарищ, вы бы хоть постыдились таким бредом бросаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Парадоксально выглядит но вот тем не менее современный(консольный) игрострой - деградация в плане геймплея(в подавляющем большинстве примитивный коридорный тир а ля CoD) да и графики(мутные текстуры+блум, блюр и прочий гламур выдаваемый за некстген), для примера - мегатехнологичный для своего времени UT3 2007 года, сейчас запустится на любой (хочется сказать офисной) машинке с встроенном видео и до сих пор выглядит технологичней современных консольных игр (часто использующих тот же UT3 движок).

А с чего вы взяли, что Unreal Tournament 3 не является консольной игрой? Даже Unreal Tournament 1999 года выходил на Playstation 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О, боже. Товарищ, вы бы хоть постыдились таким бредом бросаться.

угу сравните свои ощущения от игры в FC=FC2; SoF=SoF Payback; Fear=Fear2; R6=Vegas и проч. в плане геймплея,

установите UT3 для оценки графики 2007 г.

изредка поддаюсь массовому психозу, пытаюсь играть в PC некстген (последний опыт RE5), кляну себя больше не запускать на PC не PC игры, и продолжаю играть на старом компе в любимые игры.

А с чего вы взяли, что Unreal Tournament 3 не является консольной игрой? Даже Unreal Tournament 1999 года выходил на Playstation 2.

в смысле на PC - РС версия а не криворукий порт с убогой платформы, сравните SilentHill 3 для РС и портированый SH4 который выглядел хуже SH2.

"Даже Unreal Tournament 1999 года выходил на Playstation 2" - с автоприцеливанием и заторможеным

AI ?

Скажем так если на PC Ил-2 Штурмовик - симулятор, на Ящуке IL-2 Birds of Prey леталка-стрелялка

как говорят почуствуйте разницу

Изменено пользователем ni1i66

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
угу сравните свои ощущения от игры в FC=FC2; SoF=SoF Payback; Fear=Fear2; R6=Vegas и проч. в плане геймплея,
Так вы не качайте игры с торрентов, и все будет хорошо. А RE5 "заруливает" по графике сталкер просто в минуса, также как и Infamous, Uncharted (даже первый)... да даже старинный обливион лучше! Даже мутнейшая киллзона лучше. Не по "технологиям", конечно, а по конечному результату. И да, все это, представьте, вообще не тормозит. Более того, Зов Припяти по графике уступил даже собственному прародителю, Тени Чернобыля.

Геймплей. Если вам нравятся тракторные шутеры про гопников - это ваше дело. Только вот это не делает их лучше, чем "на 6,5".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

сравните SilentHill 3 для РС и портированый SH4 который выглядел хуже SH2.
- Я сейчас не понял смысл фразы. А то, что они все изначально для приставок, а уж потом портируются на комп, вам ни о чем не говорит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

А RE5 "заруливает" по графике сталкер просто в минуса, также как и Infamous, Uncharted (даже первый)... да даже старинный обливион лучше! Даже мутнейшая киллзона лучше. Не по "технологиям", конечно, а по конечному результату. И да, все это, представьте, вообще не тормозит. Более того, Зов Припяти по графике уступил даже собственному прародителю, Тени Чернобыля.
Согласен с каждым словом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- Я сейчас не понял смысл фразы. А то, что они все изначально для приставок, а уж потом портируются на комп, вам ни о чем не говорит?

я не об том что они "они все изначально для приставок" хотя чесно скажем что изначально они все на компьютере собираютсмя через devkit, а об том что разработка игр может идти паралельно с учетом и адаптации под платформу а мона типа через эмуль пустить с мутными текстурами и скверной оптимизацией или "забыть" что на PC есть устройство "манипулятор - мышь" как в недавнем NFS.

2SerGEAnt "А RE5 "заруливает" по графике" это вы серьезно? (скринов не подбросте- можт у меня что то со зрением), про гейплей я молчу тут все ясно с игровыми предпочтениями.

нравятся аркадные пострелушки(или просто предпочитаете консольные игры), к чему оценивать Сталкер, это совсем другой жанр, другая платформа.

а потом не смущает выражение "Не по "технологиям", конечно, а по конечному результату. " канечно детальные текстуры и качественный бамп UT3 2007 vs мутные текстуры и 16 млн оттенков серости практически любого современного nextGen -a если не ошибаюсь "мутная Killzone" и была хеадлайнером продвижения PS3 (сам с открытым ртом смотрел ролик оказавшийся фейком)

если 8-ядерная PS3 со своими бумажными террафлопсами и эмошн энжине способна выдавать примитивные в плане гейплея стрелялки, гонялки, леталки, с отсталой(из эмоций только только недоумение) графикой нах такой прогресс. И в чем ваш конечный результат если не секрет. Перестрелять всех за вечер и с удволетворением героя галактики заснуть. Круто.

з.ы Девиз одной канувшей в лету игровой конторы "Мы создаем миры" с ростом мощностей игровых платформ выродился в создание коридорчика по которому главгерой пробегает за вечер истребляя тупые манекены-мишени, весь этот процесс сдобренный регенерацией здоровья, автосохранением, автоприцеливанием, автоподсвечиванием, стрелкоуказателями, напоминалками и прочими консольными плюшками для гарантированного получения фана в обход участия центральной нервной системы и головного мозга в частности.

з.ы2 Infamous, Uncharted, Killzone, к чему это сравнивать сабж с консольными проектами?(имеющим мягко говоря специфичный геймплей) хотелось что бы рецензент был знаком с РС играми в частности FPS (уже по определению стрелялки с видом от третьего лица в данную категорию не попадают) , вопрос не в личных предпочтениях а скорее в компетентности, т.с "а судьи кто?"

Изменено пользователем ni1i66

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

скринов не подбросте- можт у меня что то со зрением
Видимо да, что-то со зрением. И геймплей там отточенный, понимаете? Не какое-то там "развлекай себя сам в пустом мирке". И не надо про рецензент был знаком с РС играми в частности FPS - игр я прошел явно поболее вашего, и на PC - в том числе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

отелось что бы рецензент был знаком с РС играми в частности FPS (уже по определению стрелялки с видом от третьего лица в данную категорию не попадают) , вопрос не в личных предпочтениях а скорее в компетентности
- вы уже, кажеться, сами запутались в своих словах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, а ЧЕМ же ЗП заслужила больше 8 баллов по мнению тех кому понравилось?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:D Ребята вы забыли что проект делали почти наши. У ПЫС нету тех миллионов которые есть на западе, соответственно ценить их надо. У игры есть одно большое достоинство, к сожалению у современных игр его нет - это интересно играть. 8 без вопросов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:D Ребята вы забыли что проект делали почти наши. У ПЫС нету тех миллионов которые есть на западе, соответственно ценить их надо. У игры есть одно большое достоинство, к сожалению у современных игр его нет - это интересно играть. 8 без вопросов.

По моему это тот вариант, когда патриотизм сильнее разума, давайте же ездить на Ладах и Нивах, смотреть телевизоры Витязь и Горизонт, ездить в санаторий "Солнышко" под Воронежем, жаловаться на ужасное качество, но при этом пускать скупую патриотическую слезу "Это же наше". У GSC были миллионы, когда они выпустили первую часть, а то что они их разделили на обожающих и ненавидящих, простите, тут уже их вина.

"Это интересно играть" - я так понимаю, по вашему, это фактически слоган "Сталкера". Вы наверное, кроме Сталкера ничего за последние пару лет и не играли, были игры красивые, были игры интересные, были игры концептуально продвинутые, что угодно.

Используя цитируемый пост я попытался создать идеальный слоган для продукции, под которым подразумевается СамиЗнетеЧто:

Колбаса "Тень мяса" - это новый уникальный продукт, который сделам нашими, из наших и для наших. Её преимущества можно перечислять бесконечно, но главное - "Это интересно есть"(С), этого нет ни у одной современной колбасы. Колбаса "Тень мяса" - нас выбирают миллионы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я очень надеялся что хоть в этой части разрабы ответственно подойдут к боевой составляющей игры. Но видимо они не учатся на своих ошиках - пипл все равно схавает, зачем напрягаться!!!

Остается надеяться на модостроителей.

З.Ы. В конце концов пускай поучатся боевке у создателй f.e.a.r. и COD 4 в конце концов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Ребята вы забыли что проект делали почти наши
Никогда не делаю скидок на "наш-не наш", и вам не советую. Признак плохого тона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×