Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) (PC)

Рекомендованные сообщения

S.T.A.L.K.E.R. ворвался в игровой мир... не то, чтобы внезапно, но точно неожиданно, ибо все ждали очередного «выкидыша» с постсоветского пространства, а получили вполне себе ААА-проект, от которого были в восторге даже не мы, а, скорее, иностранцы. Но вот ведь незадача: в THQ, усердно поработав над имиджем оригинала, предпочли уйти в тень, и над аддонами GSC пришлось работать уже в одиночку. Первый опыт вышел не самым удачным — про забагованное «Чистое Небо» не слышали только люди, бесконечно далекие от индустрии. Но расстраиваться (с такими-то продажами!) из-за таких мелочей — не в нашем стиле! Всего год потребовался украинцам, чтобы «родить» второе по счету дополнение к великому и ужасному. Встречайте, «Зов Припяти».

77_th.jpg 59_th.jpg 80_th.jpg 114_th.jpg

Украинским спецслужбам, разумеется, не очень нравится, что кто-то без их ведома орудует в Зоне и ворочает там артефактами направо и налево, а после событий «Тени Чернобыля» еще и ринулись к центру Зоны в поисках приключений на свою голову. Но и усилия совета по национальной безопасности не увенчались успехом. Операция «Фарватер» провалилась, не успев толком начаться — вертолеты со спецгруппами по разным причинам потерпели крушение. Поэтому некто майор Дягтерев был спешно направлен в указанное место с целью разузнать, что же стало причиной массовых аварий.

Так что вооружили нашего героя парой пушек, дали несколько аптечек и кинули в самое пекло. А ведь у союзников тут надо еще завоевать доверие — так просто (и бесплатно) вам тут никто помогать не будет. Буквально каждому постояльцу «Скадовска» и «Янова» что-нибудь да нужно. Кто-то попросит выяснить причины исчезновения товарища. Кто-то — истребить логово кровососов. Побочные квесты — это, без сомнения, самая сильная часть игры. Впечатляет даже не количество, а разнообразие и проработка каждого задания. Всякие штурмы, зачистки, «тихие» вылазки, поиск артефактов на заказ, переговоры, путешествие в оазис и помощь ученым в их научной работе — список выглядит весьма внушительно, особенно если сравнивать его с «разнообразием» «Чистого Неба». В качестве награды вам выдают деньги да расположение тайников— тут никаких откровений.

104_th.jpg 65_th.jpg 111_th.jpg 78_th.jpg

Меж тем, поиск артефактов — тоже весьма интересное занятие. Рассчитать момент и «уйти» от аномалии или съесть волшебные пилюли? Загвоздка в том, что они тут, как и раньше, практически бесполезны. Небольшое прибавление к одному из параметров — не самая лучшая замена постоянному облучению и, как следствие, приемам вовнутрь. Разве что под конец с нормальной броней ими можно было бы воспользоваться, но и тут есть лучший выход: проще выпить таблетку и забыть про аномалии на 120-300 секунд, чего вполне достаточно для обхода проблемного места. Вот и получается, что вы лазаете по всяким подвалам только ради... правильно, ради денег. За редкие экземпляры тут дают аж вдвое больше, чем за успешное выполнение большинства миссий!

К сожалению, остальные составные части игры проработаны существенно скромнее. Нельзя сказать, что от этого игра теряет целостность — все-таки атмосфера тут на высоте, однако почти на каждом шагу встречаются такие «тараканы», что так и хочется написать в письме «разрабам» пару ласковых.

Авторы почему-то решили ничего не делать с самой главной частью шутера — процессом убиения неприятелей. Главный недостаток всей серии продолжает злым роком висеть над ней — враги почти никогда не промахиваются и без проблем попадают по нам с пары сотен метров, а в небольших локациях они отчего-то «забывают» о своих способностях и не способны определить наше месторасположение — можно не спеша обойти их с тыла и спокойно расстрелять... если успеете, конечно — ведь умереть тут можно с одного выстрела. Я, кстати, не знаю другой подобной игры, где дробовик столь же бесполезен. Вплотную из него можно убить, разве что, скелет тушкана — на остальных требуется не меньше тройки попаданий. Все это усугубляется ужасной анимацией: что люди, что зомби передвигаются тут совершенно неестественно, смешно шаркая ногами при «стрейфе» и идеально ровно держа ствол при стрельбе. А уж как тут «проработана» «поза Сэма Фишера»! На лицевую анимацию лучше вообще не смотреть — крепче спать будешь.

70_th.jpg 90_th.jpg 129_th.jpg 58_th.jpg

Впрочем, далеко не это расстраивает в «Зове». Если не заниматься побочными заданиями, то тут можно просто уснуть. Громадные просторы, доступные с первой же минуты прохождения, способны усыпить даже накачанного «Ягуаром» подростка: можно без конца ходить на эти точки падений вертолетов (5 штук), потом на Важные Точки Высадки (еще 5 штук), потратив на каждую прогулку минут по 20-30. И все это время вы будете просто ходить по совершенно пустым локациям! Причем, было бы ради чего напрягаться — на месте покажут 15-ти секундный облет камерой нашего героя, который выдаст сакральное «они все умерли!», и... на этом все, господа. Из всех сюжетных миссий запоминаются ровно две: переход в Припять да финальная перестрелка (которая, как обычно, порождает кучу вопросов) — ну куда это годится? Так что выбора тут нет — набрать побольше заданий да отправиться в долгое путешествие.

Недостаток контента дополняется ворохом ненужных возможностей. Зачем тут питаться? Что это дает? Поспали, покушали — ну что за «симсомания» в шутере? Уж ко второму-то аддону можно было похоронить эту странную идею. Почему большинство оружия почти не отличается по характеристикам? Какой смысл ставить оптический прицел на дробовик, при том, что такой же нельзя поставить на автомат? С патронами тоже засада — нужные тут даже у торговцев не всегда найдешь, из-за чего приходится подбирать трофейные «калаши». Зато не умеющие нормально бегать сталкеры при первой же возможности мчатся обыскивать трупы и лечить раненых, создавая иллюзию бурной деятельности вне зависимости от действий игрока.

93_th.jpg 100_th.jpg 133_th.jpg 69_th.jpg

Далее: почему тут нельзя нормально бегать? Ведь просторы перед нами просто громадные, так почему бы не сделать ускорение максимальным при отсутствии «перегрузки»? Бесконечные одышки выводили из себя еще в Shadow of Chernobyl — они просто замедляют темп игры порой в самый неподходящий момент. Про ругаемый всеми «fast travel» я даже не говорю, с его использованием «Зов Припяти» проходился бы часов за шесть.

Неприятно удивила графика. Локации тут, без сомнения, огромные, и исследовать их можно, не боясь вечных загрузок, однако погнавшись за размерами, разработчики сэкономили на качестве. Даже на максимальных настройках дистанция обзора ужасно мала, а трава вырастает прямо «под носом». Вот и получается, что смотря на два куста и три листа, мы «наслаждаемся» 20-ю кадрами в секунду. С производительностью тут, как вы уже поняли, тоже не все гладко — беспричинные «тормоза» тоже внесли свою лепту в финальную оценку. Хотя стоит признать, что игра света, особенно в ночное время, весьма впечатляет. Но вот загвоздка — демонстрируется она столь редко, что я чуть не забыл об этом упомнить. Все-таки тут преобладают открытые пространства, а с ними у обновленного X-Ray, как оказалось, большие проблемы. Просто запустите первого «Сталкера» и подивитесь, как куда-то испарилась та сочная, красивая картинка.

Самое забавное, что «баги» к списку недостатков добавить не получится при всем желании. Видимо, горький опыт первого дополнения не прошел даром — сторонние тестеры поработали на славу. Ни одного вылета, ни одного битого скрипта за все время прохождения — конечно, размерами игра бывалого «ролевика» не впечатлит, но все равно приятно, что второй раз на любимые грабли украинцы не наступили.

61_th.jpg 109_th.jpg 96_th.jpg 87_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Нельзя сказать, что в свежее творение GSC невозможно играть — это вполне самодостаточный проект со своим лицом, что уже многое значит. Интересные задания, запоминающийся мир, местами технологичная графика и на удивление стабильный код — это рядовому игроку вполне достаточно, чтобы полюбить «Зов Припяти». Но наметанный глаз не пропустит недостатков — ужасный сюжет, все та же кривоватая «боевка», просчеты с балансом и анимация, пришедшая прямиком из 90-х. Но все равно у меня никуда не пропало ощущение, что через несколько лет эта команда будет способна подарить нам нечто запоминающееся.

Итоговая оценка — 6,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

>>В качестве награды вам выдают деньги да расположение артефактов — тут никаких откровений.

Господи, очередная рецензия от зога. Вы в какого-то другого сталкера играли, если вам в награду выдают расположение артефактов.

>> Вплотную из него можно убить, разве что, скелет крысы

Ну точно, другая игра. Таких врагов в ЗП не было однозначно.

>>враги почти никогда не промахиваются и без проблем попадают по нам с пары сотен метров

Удивительное рядом. Это какой же уровень сложности был у рецензента? У меня вплотную очереди в "молоко" выпускали.

>>С патронами тоже засада

Ты там спидран делал, что ли? О_О Я к середине игры патроны выкидывал, потому что весили слишком много, а больше пяти сотен не нужно обычно.

>> Далее: почему тут нельзя нормально бегать?

ИМХО - игровой баланс. Если бы бегать давали без ограничений, то какой нафиг интерес? Бегаешь как сухогруз, все при себе, успевай лут подбирать. От любого врага или монстра можешь спокойно убежать - тоже никакого челленджа.

Изменено пользователем morte

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен с MORTE )))

Игре поставлю 9.5-10 смело.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 баллов? омг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Goddy

да тут вроде как и 10 можно ставить ^_^ :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  morte писал:
Господи, очередная рецензия от зога. Вы в какого-то другого сталкера играли, если вам в награду выдают расположение артефактов.
Показать больше  

Просто описАлся, такое бывает.

  morte писал:
Ну точно, другая игра. Таких врагов в ЗП не было однозначно.
Показать больше  

Небольшой сарказм тут не помешает. Это именно что бегающий скелет какой-то "крысы".

  morte писал:
Удивительное рядом. Это какой же уровень сложности был у рецензента? У меня вплотную очереди в "молоко" выпускали.
Показать больше  

Сложность вторая с конца. Очереди "в молоко" были в помещениях, а на пустырях - ворошилов стайл.

  morte писал:
Ты там спидран делал, что ли? О_О Я к середине игры патроны выкидывал, потому что весили слишком много, а больше пяти сотен не нужно обычно.
Показать больше  

Патронов к самым лучшим пушкам почти всегда не хватало. Всякой мелочевки-то, безусловно, навалом было. А вот в первой половине игры к тому же Винтарю что-то найти - проблема.

  morte писал:
ИМХО - игровой баланс. Если бы бегать давали без ограничений, то какой нафиг интерес? Бегаешь как сухогруз, все при себе, успевай лут подбирать. От любого врага или монстра можешь спокойно убежать - тоже никакого челленджа.
Показать больше  

Это не баланс, а костыли. Ибо баланс не может формироваться за счет откровенно бредовых, нелогичных и неудобных решений.

  ArtemArt писал:
Согласен с MORTE )))

Игре поставлю 9.5-10 смело.

Показать больше  

Да ставьте уж сразу 20, чего мелочиться-то. И пачку семок купите еще, бутыль-другую балтики - и вперед, на покорение стада внутриигрового быдла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну что?? вы уже бежите в магазин за не просто багованой игрой а недоработанным кодом!

эти упыри из GSC World Publishing еще и предлагают самим кавыряца в винде...совсем очумели

Изменено пользователем garb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я, кстати, не знаю другой подобной игры, где дробовик столь же бесполезен.

Странно, только дробовик и использовал против кровососов и остальной нечисти. С такой подвижной мутанто-братией особо не покемперишь.

Громадные просторы, доступные с первой же минуты прохождения, способны усыпить даже накачанного «Ягуаром» подростка

Мольбы о том, что бы уменьшить "население" зоны и бесконечный "респаун" было услышано разработчиками... опять не так. Лично мне во время ночных вылазок скучно не было - кровососы, бюреры, зомби-бойцы и т.д. были в разумном достатке. Да и пустынные места на карте довольно неплохо создают атмосферу заброшенности и одиночества.

Зачем тут питаться? Что это дает? Поспали, покушали — ну что за «симсомания» в шутере?

Во всяких готиках или обливионах разве такого нет? Элементы RPG вроде как, возможность пополнить здоровье и "промотать" участок времени.

Почему большинство оружия почти не отличается по характеристикам?

Вот этого я вообще не понял. По-вашему в игре дробовик по характеристикам аналогичен СВД? По-моему в Сталкере одна из наиболее проработанных на сегодня моделей оружия, как зарубежного, так и отечественного (уж поверьте, доводилось в жизни пострелять, и не только из ПМа)

С патронами тоже засада — нужные тут даже у торговцев не всегда найдешь

Не знаю, необходимые патроны без проблем покупаются у торговцев, другое дело, что стоят они дорого. Или нужно было оставить как раньше возможность получать сходу и на халяву море боекомплекта к "Винторезу", например?

Зато не умеющие нормально бегать сталкеры при первой же возможности мчатся обыскивать трупы и лечить раненых, создавая иллюзию бурной деятельности вне зависимости от действий игрока.

А что не так? Я как-то обнаружил в рюкзаке одного из сталкеров, видимо любителя пошмонать убитых, много интересного.

Далее: почему тут нельзя нормально бегать? Ведь просторы перед нами просто громадные, так почему бы не сделать ускорение максимальным при отсутствии «перегрузки»? Бесконечные одышки выводили из себя еще в Shadow of Chernobyl — они просто замедляют темп игры порой в самый неподходящий момент.

Реализм знаете ли, повесить бы вам на спину рюкзак с 50кг да с полной выкладкой запустить побегать... В FP и ArmA, например, это в порядке вещей, а тут оказывается - недостаток.

Про ругаемый всеми «fast travel» я даже не говорю, ведь тогда «Зов Припяти» проходился бы часов за шесть.

А что с «fast travel»? Так и не понял, о чем вы. Он есть, он платный, кому не нравится - бегаем ножками. Что не так?

не способны определить наше месторасположение — можно не спеша обойти их с тыла и спокойно расстрелять...

В том же Бэтмане вообще можно было передушить толпу находящихся в метре друг от друга бандитов и при этом остаться незамеченным (!), но это в порядке вещей...

Неприятно удивила графика.

Это ваше субъективное мнение, но с рецензентом не поспоришь. Мне она показалась фотореалистичной (никак не могу понять, почему до сих пор в большинстве высокобюджетных игр текстуры продолжают рисовать вручную?!)

Даже на максимальных настройках дистанция обзора ужасно мала, а трава вырастает прямо «под носом»

Даже великолепный CryEng страдает этим, чудес ведь не бывает и за все нужно платить, не у всех ведь суперкомпьютеры (разработчики уже объяснили, почему заблокировали возможность выставить высокие текстуры на некоторых конфигах).

Хотя стоит признать, что игра света, особенно в ночное время, весьма впечатляет. Но вот загвоздка — демонстрируется она столь редко, что я чуть не забыл об этом упомнить

Видимо по-ночам в игре вы слишком много спали.

Просто запустите первого «Сталкера» и подивитесь, как куда-то испарилась та сочная, красивая картинка

Вот уж впервые читаю такие эпитеты по отношению к картинке первого Сталкера. Я еще понимаю фотореалистичная, гнетущая или атмосферная... Я считаю, что в "Чистом небе" она точно не хуже.

...анимация, пришедшая прямиком из 90-х.

Это вы сгоряча так? Или не играли в 90х? Дабы освежить в памяти, какая анимация была в 90х, запустите, например, все ту же великолепную Deus Ex (а ведь это игра 2000 года!).И не пугайте людей, еще не видевших игру.

Но все равно у меня никуда не пропало ощущение, что через несколько лет эта команда будет способна подарить нам нечто запоминающееся.

Эта команда уже подарила великолепных "Казаков" и "Сталкера", но это так, к слову...

SerGEAnt, ваша рецензия конечно неплохая (как и все остальные на этом портале), но я считаю, что вам (авторам) все-таки не хватает немного объективности и более детального рассмотрения всех качеств рецензируемых игр. Не стоит уподобляться авторам на известном игровом сайте на букву "Аг". Вот где приятно почитать обзоры игр, так это на 3Dnews, например.

зы:

  SerGEAnt писал:
Кто-то попросит выяснить причины исчезнования товарища.
Показать больше  
Изменено пользователем JC_Den

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  SerGEAnt писал:
Просто описАлся, такое бывает.
Показать больше  

Может это я зажрался, читая всякое аг.ру, но такие косяки бьют по глазам хлеще пикселей в каких-нибудь Аллодах 2 на 23''.

  SerGEAnt писал:
Небольшой сарказм тут не помешает. Это именно что бегающий скелет какой-то "крысы".
Показать больше  

Итить твою... срочно расширяем кругозор!!!

http://images.google.ru/images?hl=ru&s...mp;aq=f&oq=

  SerGEAnt писал:
Сложность вторая с конца. Очереди "в молоко" были в помещениях, а на пустырях - ворошилов стайл.
Показать больше  

Какая однако выборочность. В вашей версии, похоже, еще и АИ двух типов :) Серьезно, это уже не смешно.

  SerGEAnt писал:
Патронов к самым лучшим пушкам почти всегда не хватало. Всякой мелочевки-то, безусловно, навалом было. А вот в первой половине игры к тому же Винтарю что-то найти - проблема.
Показать больше  

:bad: Вы вообще знакомы с понятиями внутриигрового баланса и условностей? Хотя, конечно, зачем оно надо - лучше пусть будет Сержант эдишн, чтоб в первой локации, где по сюжету молодняк и зеленяк сталкеров тусуется, будут лежать повсюду патроны к винтарю, РПГ, пулемету, снайперке. Зачем нужны эти дурацкие Карданы и инструменты для них, которые позволяют сделать из "калаша" конфетку? Как все запущено... уж почто Номад, ярый нелюбитель бренда, опускает игру за дело, но такие придирки - это уже непрофессионализм.

  SerGEAnt писал:
Это не баланс, а костыли. Ибо баланс не может формироваться за счет откровенно бредовых, нелогичных и неудобных решений.
Показать больше  

Конечно-конечно! Вы наверняка можете, будучи одетым в тяжелую одежду и с парой стволов на шее (10-15кг) бегать без остановки сколько угодно долго! Это логично, небредово и удобно! Господи, куда я попал...

  SerGEAnt писал:
Да ставьте уж сразу 20, чего мелочиться-то. И пачку семок купите еще, бутыль-другую балтики - и вперед, на покорение стада внутриигрового быдла.
Показать больше  

Ага, для вас люди, которым понравился ЗП - такие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никого обидеть не хочу, но вообще не понимаю этих рицензий в большинстве случаев. Ну вот да, это взгляд человека, мнение, плюсы/минусы и прочее. По факту читается как сказка. Мне мнение других не интересно, да я даже не заметил бы этой мелочи с прицелом... Все это к тому, что как бы там ни было, у каждого формируется своё мнение.

Как уже сказали выше, в игре есть атмосфера, которая цепляет, на другие мелочи ( описанные в рицензии, для меня ) можно закрыть глаза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итоговая оценка — 6,5. Сильно занижена, игра стоит того что бы ее купить!!! Новые квесты, новые локации! Все остальное можно исправить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Снимите же розовые очки! Сталкер атмосферен по большей части от того, что сравнивать его не с чем. Глупо прикрывать кривой баланс реализмом. Вместо того, чтобы доработать ТЧ разработчики срут новыми идеями. Срут, потому что и эти нововведения не доведены до ума. Потом доделают? Конечно, уже делают, ага. Как ТЧ и ЧН доделали. Они сразу должны были сделать нормально. Или их и сейчас погонщики из THQ били кнутами? Думаю, это менталитет, хватаются за новое и бросают на пол-пути.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

morte Вы хоть иногда читайте рецензии не по диагонали, а по строкам. Подряд. Не вытягивая фразы из контекста.

P.S. Мне НЕ ХВАТАЛО патронов. Что тут непонятного?

  JC_Den писал:
Странно, только дробовик и использовал против кровососов и остальной нечисти. С такой подвижной мутанто-братией особо не покемперишь.
Показать больше  

Уж слишком они резвые - их гораздо проще из автомата перестрелять. Всего-то один рожок.

  JC_Den писал:
Зачем тут питаться? Что это дает? Поспали, покушали — ну что за «симсомания» в шутере?

Во всяких готиках или обливионах разве такого нет? Элементы RPG вроде как, возможность пополнить здоровье и "промотать" участок времени.

Показать больше  

Готики и Обливионы - шутеры?

  JC_Den писал:
С патронами тоже засада — нужные тут даже у торговцев не всегда найдешь

Не знаю, необходимые патроны без проблем покупаются у торговцев, другое дело, что стоят они дорого. Или нужно было оставить как раньше возможность получать сходу и на халяву море боекомплекта к "Винторезу", например?

Показать больше  

Патронов всегда должно быть нормальное количество. Ни много (как в ТЧ), ни мало (как в ЗП), а достаточно. Это называется баланс. И народу в Зоне должно быть ни много, ни мало, а среднее количество. Это тоже называется баланс.

  JC_Den писал:
Далее: почему тут нельзя нормально бегать? Ведь просторы перед нами просто громадные, так почему бы не сделать ускорение максимальным при отсутствии «перегрузки»? Бесконечные одышки выводили из себя еще в Shadow of Chernobyl — они просто замедляют темп игры порой в самый неподходящий момент.

Реализм знаете ли, повесить бы вам на спину рюкзак с 50кг да с полной выкладкой запустить побегать... В FP и ArmA, например, это в порядке вещей, а тут оказывается - недостаток.

Показать больше  

Реализм, говорите. Ну тогда надо еще и умирать от одной пули и не кушать бинты килограммами - нереалистично, однако! Или нет?

  JC_Den писал:
Про ругаемый всеми «fast travel» я даже не говорю, ведь тогда «Зов Припяти» проходился бы часов за шесть.

А что с «fast travel»? Так и не понял, о чем вы. Он есть, он платный, кому не нравится - бегаем ножками. Что не так?

Показать больше  

Его нет в пределах большой локации. Об этом шла речь.

  JC_Den писал:
Неприятно удивила графика.

Это ваше субъективное мнение, но с рецензентом не поспоришь. Мне она показалась фотореалистичной (никак не могу понять, почему до сих пор в большинстве высокобюджетных игр текстуры продолжают рисовать вручную?!)

Показать больше  

Ох. В сталкере фотореалистичная графика? Вы в своем уме?

  JC_Den писал:
Даже на максимальных настройках дистанция обзора ужасно мала, а трава вырастает прямо «под носом»

Даже великолепный CryEng страдает этим, чудес ведь не бывает и за все нужно платить, не у всех ведь суперкомпьютеры (разработчики уже объяснили, почему заблокировали возможность выставить высокие текстуры на некоторых конфигах).

Показать больше  

Бывают не чудеса, бывают нормальные программисты, которые никогда бы не позволили тормозить игре при взгляде в стену.

Я не знаю, что они там заблокировали, на моем не самом, прямо, скажем, мощном PC все можно было выставить как душе угодно.

  JC_Den писал:
Хотя стоит признать, что игра света, особенно в ночное время, весьма впечатляет. Но вот загвоздка — демонстрируется она столь редко, что я чуть не забыл об этом упомнить

Видимо по-ночам в игре вы слишком много спали.

Показать больше  

А что, я обязан был проходить сталкера, когда не видно ни зги? Спасибо, глаза мне еще понадобятся.

  JC_Den писал:
...анимация, пришедшая прямиком из 90-х.

Это вы сгоряча так? Или не играли в 90х? Дабы освежить в памяти, какая анимация была в 90х, запустите, например, все ту же великолепную Deus Ex (а ведь это игра 2000 года!).И не пугайте людей, еще не видевших игру.

Показать больше  

Deus Ex никогда не позиционировался как kick-ass graphics. В отличие от. На консолях даже самый распоследний проект такого убожества себе не позволит. Интересно, почему?

  JC_Den писал:
Но все равно у меня никуда не пропало ощущение, что через несколько лет эта команда будет способна подарить нам нечто запоминающееся.

Эта команда уже подарила великолепных "Казаков" и "Сталкера", но это так, к слову...

Показать больше  

Там была другая команда, товарищ. Точнее, команды.

И еще, господа, вы вообще в курсе, что рецензия - это не пересказ пресс-релиза? Что это описание впечатлений конкретного человека?

И да, почему-то все придираются к каким-то мелочам, но не спорит с тем, что сюжет нулевой, его реализация - нулевая, что Зона мертва и т.п. Всего, что я перечислил, уже достаточно для серьезного снижения оценки. А все эти пукалки с патронами - уже "до кучи".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не жду как обычно друг купит я у него возьму блин разрабы берите пример с фалаута 3 УЧИТЕСЬ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  SerGEAnt писал:
morte Вы хоть иногда читайте рецензии не по диагонали, а по строкам. Подряд. Не вытягивая фразы из контекста.
Показать больше  

Например?

  SerGEAnt писал:
P.S. Мне НЕ ХВАТАЛО патронов. Что тут непонятного?
Показать больше  

Непонятно, почему об этом пишут в рецензии, причем делая ударение на то, что игра плохая. Когда в третьем думе у людей не хватает патронов к плазмагану и бфг - вроде нормально. А когда в сталкере на первой карте находишь крутой ствол, но к нему патронов нету - это повод ругать игру. Однако. К сильным стволам патронов много не бывает - закон любого шутера.

Надо понимать, остальное уже оспорить не собираетесь? Хорошо, если вы это осознаете, потому что писать рецензии надо с умом. Писать их абы как можно, но для всяких ЖЖшечек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Поддерживаю. rpg maker и Ren'Py очень легкие.
      В особенности когда есть ИИ, для создания плагинов.
      rpg maker очень легкий по интерфейсу.
      Ren'Py — просто посмотреть как пару игр работают и сделать свою.
    •  На самом деле в том, что игра будет слабее предыдущих, я даже не сомневаюсь, но это не значит, что получится плохо. Цена конечно кусачая очень, стоила бы вдвое дешевле, я бы уже предзаказал.  Надеюсь Reanimal будет подешевше.
    • Спасибо большое за перевод, и за постоянное его улучшение! Перевод отлично работает и на старых версиях игры, и на самой свежей (разумеется). Дети очень довольны, что теперь можно играть без постоянного обращения к словарику.
    • Первые две понравились. Но тут вроде без авторов оригинала делают. Может получиться шляпа.   Держите это в уме. 
    • В плане без наличия больших знаний и без навыков художника, без навыков 3д моделирования и так далее? Например, rpg maker из сравнительно простого, где по сути уже есть (относительно) удобный (сравнительно) простой софт, где уже есть “из коробки” подходящие базовые наборы ресурсов, из которых можно клепать какие-никакие игры. Сравнительно низкие требования к железу. Как вариант, ещё Ren'Py вполне может подойти (зависит от поставленной задачи). Если есть какие-никакие навыки, то неплохо подойдёт godot. Следующим обычно выбирают юнити, который несколько посложнее. Но тут и железо нужно поприличнее. Впрочем, обычно самую-самую первую игру делают без каких-либо готовых движков, проходя базовый курс программирования. Например, можно взять для начала литературу типа Доусон М. “Изучаем С++ через программирование игр” (или вариант той же книги, но с программированием на питоне, ну или же что-нибудь попроще, тут уж по вкусу). То есть сделать для начала самому без движка, чтобы получить общее представление о самом процессе создания. Но не суть.
    • Да, так определённо будет лучше.  Почему?  10-ая винда не поддерживается?  Вроде я таких игр ещё не встречал.
    • Я так понимаю все на 10 винду она не пойдет ?
    • Это неправда. Переведено 98%. Без непереведённых ресурсов всё проходится в игре без проблем, они, практически, не влияют на прохождение игры. Если так сильно хочется узнать что там написано, то возьмите словарик и переведите, там тексты на английском. Кстати, и на других языках некоторые из этих ресурсов тоже на английском.   Открою секрет —  разработчики изначально задумали русский язык в игре, но по каким-то причинам его не добавили в игру (я даже подозреваю по каким), и некоторые объекты в игре, связанные с русской локализацией, просто отсутствуют. Отсюда и невозможность перевести полностью в рамках штатного добавления русского языка. Есть вариант перевести эти 2% в английском, но будет тогда мешанина в языках. Я не стал этим заниматься. Ещё раз, эти непереведённые места никак не влияют на прохождение игры, ключевая информация всё равно появляется в всплывающих диалогах.  Если игнорируете, то и проходите мимо. Совсем не обязательно тут об этом всем сообщать. А кто захочет поиграть на родном языке, тот поиграет и получит удовольствие. И целостность сюжета от этого не пострадает. Квест, кстати, очень не плохой.
          Врядли. От версии к версии меняются id ресурсов. В теме русификаторов я выложил два варианта русификатора — для версии 1.0.1 и для последней версии 1.1.3. А зачем демка нужна? Найти полную версию на торрентах же не проблема. 
    • Во, даже так. В таком случае лучше первую действительно пройти.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×