Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) (PC)

Recommended Posts

S.T.A.L.K.E.R. ворвался в игровой мир... не то, чтобы внезапно, но точно неожиданно, ибо все ждали очередного «выкидыша» с постсоветского пространства, а получили вполне себе ААА-проект, от которого были в восторге даже не мы, а, скорее, иностранцы. Но вот ведь незадача: в THQ, усердно поработав над имиджем оригинала, предпочли уйти в тень, и над аддонами GSC пришлось работать уже в одиночку. Первый опыт вышел не самым удачным — про забагованное «Чистое Небо» не слышали только люди, бесконечно далекие от индустрии. Но расстраиваться (с такими-то продажами!) из-за таких мелочей — не в нашем стиле! Всего год потребовался украинцам, чтобы «родить» второе по счету дополнение к великому и ужасному. Встречайте, «Зов Припяти».

77_th.jpg 59_th.jpg 80_th.jpg 114_th.jpg

Украинским спецслужбам, разумеется, не очень нравится, что кто-то без их ведома орудует в Зоне и ворочает там артефактами направо и налево, а после событий «Тени Чернобыля» еще и ринулись к центру Зоны в поисках приключений на свою голову. Но и усилия совета по национальной безопасности не увенчались успехом. Операция «Фарватер» провалилась, не успев толком начаться — вертолеты со спецгруппами по разным причинам потерпели крушение. Поэтому некто майор Дягтерев был спешно направлен в указанное место с целью разузнать, что же стало причиной массовых аварий.

Так что вооружили нашего героя парой пушек, дали несколько аптечек и кинули в самое пекло. А ведь у союзников тут надо еще завоевать доверие — так просто (и бесплатно) вам тут никто помогать не будет. Буквально каждому постояльцу «Скадовска» и «Янова» что-нибудь да нужно. Кто-то попросит выяснить причины исчезновения товарища. Кто-то — истребить логово кровососов. Побочные квесты — это, без сомнения, самая сильная часть игры. Впечатляет даже не количество, а разнообразие и проработка каждого задания. Всякие штурмы, зачистки, «тихие» вылазки, поиск артефактов на заказ, переговоры, путешествие в оазис и помощь ученым в их научной работе — список выглядит весьма внушительно, особенно если сравнивать его с «разнообразием» «Чистого Неба». В качестве награды вам выдают деньги да расположение тайников— тут никаких откровений.

104_th.jpg 65_th.jpg 111_th.jpg 78_th.jpg

Меж тем, поиск артефактов — тоже весьма интересное занятие. Рассчитать момент и «уйти» от аномалии или съесть волшебные пилюли? Загвоздка в том, что они тут, как и раньше, практически бесполезны. Небольшое прибавление к одному из параметров — не самая лучшая замена постоянному облучению и, как следствие, приемам вовнутрь. Разве что под конец с нормальной броней ими можно было бы воспользоваться, но и тут есть лучший выход: проще выпить таблетку и забыть про аномалии на 120-300 секунд, чего вполне достаточно для обхода проблемного места. Вот и получается, что вы лазаете по всяким подвалам только ради... правильно, ради денег. За редкие экземпляры тут дают аж вдвое больше, чем за успешное выполнение большинства миссий!

К сожалению, остальные составные части игры проработаны существенно скромнее. Нельзя сказать, что от этого игра теряет целостность — все-таки атмосфера тут на высоте, однако почти на каждом шагу встречаются такие «тараканы», что так и хочется написать в письме «разрабам» пару ласковых.

Авторы почему-то решили ничего не делать с самой главной частью шутера — процессом убиения неприятелей. Главный недостаток всей серии продолжает злым роком висеть над ней — враги почти никогда не промахиваются и без проблем попадают по нам с пары сотен метров, а в небольших локациях они отчего-то «забывают» о своих способностях и не способны определить наше месторасположение — можно не спеша обойти их с тыла и спокойно расстрелять... если успеете, конечно — ведь умереть тут можно с одного выстрела. Я, кстати, не знаю другой подобной игры, где дробовик столь же бесполезен. Вплотную из него можно убить, разве что, скелет тушкана — на остальных требуется не меньше тройки попаданий. Все это усугубляется ужасной анимацией: что люди, что зомби передвигаются тут совершенно неестественно, смешно шаркая ногами при «стрейфе» и идеально ровно держа ствол при стрельбе. А уж как тут «проработана» «поза Сэма Фишера»! На лицевую анимацию лучше вообще не смотреть — крепче спать будешь.

70_th.jpg 90_th.jpg 129_th.jpg 58_th.jpg

Впрочем, далеко не это расстраивает в «Зове». Если не заниматься побочными заданиями, то тут можно просто уснуть. Громадные просторы, доступные с первой же минуты прохождения, способны усыпить даже накачанного «Ягуаром» подростка: можно без конца ходить на эти точки падений вертолетов (5 штук), потом на Важные Точки Высадки (еще 5 штук), потратив на каждую прогулку минут по 20-30. И все это время вы будете просто ходить по совершенно пустым локациям! Причем, было бы ради чего напрягаться — на месте покажут 15-ти секундный облет камерой нашего героя, который выдаст сакральное «они все умерли!», и... на этом все, господа. Из всех сюжетных миссий запоминаются ровно две: переход в Припять да финальная перестрелка (которая, как обычно, порождает кучу вопросов) — ну куда это годится? Так что выбора тут нет — набрать побольше заданий да отправиться в долгое путешествие.

Недостаток контента дополняется ворохом ненужных возможностей. Зачем тут питаться? Что это дает? Поспали, покушали — ну что за «симсомания» в шутере? Уж ко второму-то аддону можно было похоронить эту странную идею. Почему большинство оружия почти не отличается по характеристикам? Какой смысл ставить оптический прицел на дробовик, при том, что такой же нельзя поставить на автомат? С патронами тоже засада — нужные тут даже у торговцев не всегда найдешь, из-за чего приходится подбирать трофейные «калаши». Зато не умеющие нормально бегать сталкеры при первой же возможности мчатся обыскивать трупы и лечить раненых, создавая иллюзию бурной деятельности вне зависимости от действий игрока.

93_th.jpg 100_th.jpg 133_th.jpg 69_th.jpg

Далее: почему тут нельзя нормально бегать? Ведь просторы перед нами просто громадные, так почему бы не сделать ускорение максимальным при отсутствии «перегрузки»? Бесконечные одышки выводили из себя еще в Shadow of Chernobyl — они просто замедляют темп игры порой в самый неподходящий момент. Про ругаемый всеми «fast travel» я даже не говорю, с его использованием «Зов Припяти» проходился бы часов за шесть.

Неприятно удивила графика. Локации тут, без сомнения, огромные, и исследовать их можно, не боясь вечных загрузок, однако погнавшись за размерами, разработчики сэкономили на качестве. Даже на максимальных настройках дистанция обзора ужасно мала, а трава вырастает прямо «под носом». Вот и получается, что смотря на два куста и три листа, мы «наслаждаемся» 20-ю кадрами в секунду. С производительностью тут, как вы уже поняли, тоже не все гладко — беспричинные «тормоза» тоже внесли свою лепту в финальную оценку. Хотя стоит признать, что игра света, особенно в ночное время, весьма впечатляет. Но вот загвоздка — демонстрируется она столь редко, что я чуть не забыл об этом упомнить. Все-таки тут преобладают открытые пространства, а с ними у обновленного X-Ray, как оказалось, большие проблемы. Просто запустите первого «Сталкера» и подивитесь, как куда-то испарилась та сочная, красивая картинка.

Самое забавное, что «баги» к списку недостатков добавить не получится при всем желании. Видимо, горький опыт первого дополнения не прошел даром — сторонние тестеры поработали на славу. Ни одного вылета, ни одного битого скрипта за все время прохождения — конечно, размерами игра бывалого «ролевика» не впечатлит, но все равно приятно, что второй раз на любимые грабли украинцы не наступили.

61_th.jpg 109_th.jpg 96_th.jpg 87_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Нельзя сказать, что в свежее творение GSC невозможно играть — это вполне самодостаточный проект со своим лицом, что уже многое значит. Интересные задания, запоминающийся мир, местами технологичная графика и на удивление стабильный код — это рядовому игроку вполне достаточно, чтобы полюбить «Зов Припяти». Но наметанный глаз не пропустит недостатков — ужасный сюжет, все та же кривоватая «боевка», просчеты с балансом и анимация, пришедшая прямиком из 90-х. Но все равно у меня никуда не пропало ощущение, что через несколько лет эта команда будет способна подарить нам нечто запоминающееся.

Итоговая оценка — 6,5.

Share this post


Link to post
‡агрузка...
Это который карлик с капюшоном? Одна обойма из Винтаря. Вот снорки - это да, ибо их вечно по пачке сразу.

да что снорки, вот кровососы, гады, вечно бегают вокруг тебя, уходят в сумрак :D, а потом схватят тебя сзади и сосут :D нечисть стала намного умнее

Edited by greddy87

Share this post


Link to post

ИМХО:

frezzze +1, согласен, любить игру, защищать и кричать, что она хорошая, сейчас когда вышло очень много действительно крепких и хороших игр, только из-за того, что сделана на просторах бывшего СССР, это не дело! greddy87 Ребят, эт предвзятость называется! Вам в судьи нельзя! Эт не честно по отношению к другим игроделам! Так помниться американцы своим на олимпийских играх подсуживали, почему-то никому не нравилось это! Да и идею с атмосферой творения Стругацких можно было лучше передать...

А SerGEAnt молодец! Хорошая рецензия, приятно и легко читается! Как всегда объективен!

ИМХО

Edited by Postall

Share this post


Link to post

Вообще изначально надо было отказаться от РПГ составляющей, потому что не работает оно здесь и это меня всегда в ней напрягало, а тем более в Припяти (опять же не говоря о беге, покачивании, отдача у оружия бешеная и много чего). Лучше сделать рельсу типа КОД, Крайзис, чем то что они все эти годы делали. Не хватает ей экшена, кинематографичности, хотя мир созданный с использованием их движка нравится, атмосферный получается. А вот что касается кинематики, персонажей, анимации персов, зверей - никуда не годится и такое впечатление, что ничего, чтобы это исправить разрабы не предпринимали. Наверно политический кризис на Украине и экономический кризис, тоже повлиял не в лучшую сторону :)

Edited by Andylg

Share this post


Link to post

Что за чушь, лично убивал снорка с 2-х выстрелов дробовика....про "симсоманию" лучше промолчу, бред еще тот, в целом же со статьей и оценкой согласен, ожидал от сталкера большего

Share this post


Link to post

Атмосфера у игры просто убойная. Можно конечно согласиться, что трилогия очень противоречива и не в последнюю очередь из-за шлейфа несбывшихся надежд в оригинале и багов во второй части, но именно атмосфера отличает серию от потока других разрекламированных высокобюджетных тайлов. Поток негатива вполне объясним - просто это игра не для всех, наверное правильно заметил в одном из интервью Сергей Григорович, что средний возраст игроков «Сталкера» - 30 лет, 90% которых служили в армии (http://kp.ua/daily/080409/176054/).

Есть игры, которые запоминаются, цепляют за душу... играя в такую игру не обращаешь внимание на анимацию, скорость передвижения и т.п. мелочи.

Моя оценка - 9 из 10 (только потому, что 10 - это Deus Ex)

d9f14ca8591ct.jpg5d7f32e7dc86t.jpg864e888701b9t.jpg9fcc5b6204cft.jpg12f12a639e17t.jpg

09c5bf07a365t.jpgc7085931baedt.jpg60b220556584t.jpgbb6175cfb0b3t.jpgf8d59274dec6t.jpg

ШкольнЕкам разрешаю сильно не напрягаться и не комментить мой пост.

Share this post


Link to post

Серж, фэнкс за статью, теперь с уверенностью могу купить! Кстати, рецензия отличная - очень понятная и спокойная, не заставляет напрягаться.

А оценки....ну их на фиг, у каждого своя система оценок, каждый их ставит по-своему и по разным категориям.

Что обрадовало в статье - отсутствие багов, нормальная графика и нормальные доп. миссии, которые часто в большинстве игр игнорируются.

Share this post


Link to post

 

средний возраст игроков «Сталкера» - 30 лет, 90% которых служили в армии
Знаете, учитывая то, что в игре все общаются на "быдлятском" языке, я бы засомневался в вашем утверждении. Хотя здравое зерно в этом есть, ибо подобная "прослойка" игроков - она как домохозяйки, смотрящие бесконечные сериалы "про жизнь", им бы лишь бы "пореальнее" было.

Share this post


Link to post

6.5 ? неужели игра настолько плоха, на уровне шлака FC2, Fear2, Wolf09 ... и проч.пролажателей

согласен локации несколько пустоваты, ну тут либо плотно засеяный коридор с колюч.проволокой, либо бескрайние степи.

движок база которому заложена в бородато 9х годах поражал детализацией(в демках) и вообще стоит удивлятся что модификации XRay и сегодня выдают вполне приличную картинку, печально но глобальных изменений ждать не стоит т.к людей делавших движок ушли из GSC еще до выхода Теней чернобыля. Но вот чего меньше всего хотелось так это пожеланий превращения игры в тупую COD -образную стрелялку, т.с дешевые кинематографичные рельсы.

Жаль ребят, т.к у нас игра "вышла" за неделю до релиза, а западный релиз 2010 г вообще в пролете.

все же как то не вяжется с оценкой, число скачаных торрент файлов, я думал после неудачи с ЧН будет заочно предвзятое отношение.

Игра все же понравилась, по возможности куплю хотя бы дешевый джевел. А дальше ждать модов или самому шаманить.

Edited by ni1i66

Share this post


Link to post
Знаете, учитывая то, что в игре все общаются на "быдлятском" языке, я бы засомневался в вашем утверждении. Хотя здравое зерно в этом есть, ибо подобная "прослойка" игроков - она как домохозяйки, смотрящие бесконечные сериалы "про жизнь", им бы лишь бы "пореальнее" было.

Сержант, Вы что в армии не служили? Там и похлеще общаются. А почти все население этой игры и состоит из солдафонов, бандитов и просто гопоты. Так что все правильно, аутентичненько так :no:

Edited by ReverendVi

Share this post


Link to post

 

Сержант, Вы что в армии не служили?
Конечно, нет.

Там и похлеще общаются
Но не все. Далеко не все.

Share this post


Link to post
Конечно, нет.

Вот это - правильно.

Но не все. Далеко не все.

А по моему наоборот, только единицы общаются иначе

Edited by ReverendVi

Share this post


Link to post

 

А по моему наоборот, только единицы общаются иначе
Мы тут про Сталкера говорим, так вот подобные люди явно далеки от мира игр. И давайте закроем эту странную тему.

Share this post


Link to post

вобщем я так понял, как всегда придется ждать, пока мододелы не доведут все опять до ума...

Share this post


Link to post
подобная "прослойка" игроков - она как домохозяйки, смотрящие бесконечные сериалы "про жизнь", им бы лишь бы "пореальнее" было.

По-моему неудачное сравнение. Каждый в игре ищет свое. Кто-то - сказку про СуперБэтмента, кто-то хочет побыть неуклюжим перекаченным истребителем зомбонигеров.

Мне лично Сталкер напоминает то самое место, где по мнению нынешней молодежи "правильно не быть", и то самое время, о котором новое поколение слышит только гадости...

Share this post


Link to post
средний возраст игроков «Сталкера» - 30 лет, 90% которых служили в армии

Они что проводили такой опрос среди пользователей на своем форуме??

где по мнению нынешней молодежи "правильно не быть"

с учетом того, что сейчас там творится, лучше сразу сделать себе сепуку)))

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×