Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Batman: Arkham Asylum (PC / PlayStation 3 / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Такому колоритному персонажу, как Бэтмен, отчаянно невезло на игровых просторах. Шутка ли, лучшим интерактивным приключением про нашего сегодняшнего героя был... откровенно детский LEGO Batman, вышедший в прошлом году. Причем на количество-то фанатам грех жаловаться — можно вспомнить с десяток проектов только на «больших» консолях. А вот с качеством как-то невезло, что странно — с такой-то проработанной вселенной. Но все плохое когда-нибудь да заканчивается.

Вообще, первый взгляд на Arkham Asylum навел меня на мысль, что это есть некое продолжение прошлогоднего фильма «Темный рыцарь». Что и не удивительно — Кристофер Нолан и кампания сняли одну из самых успешных картин последнего времени, обласканную как критиками, так и зрителями. Как уж тут не подражать гению. Да и начало игры подозрительно намекает нам на концовку «ТР»: Бэтмен, наконец, поймал своего старейшего соперника и везет его на остров, в жутковатую психбольницу Аркем. Но, как это обычно бывает, все не так просто — ведь новый план Джокера был проработан до мелочей: проникнув таким оригинальным образом в клинику, он просто сэкономил кучу сил и времени. Пара-тройка телодвижений — и весь комплекс уже находится под контролем его «труппы», и все благодаря точному планированию и предподготовке. Можно неоднократно крикнуть ему «Браво!», ибо даже Брюс с его опытом снова попал впросак. И именно ему придется все это безобразие исправлять, ибо других героев в мрачном Готэм-Сити, как мы знаем, не водится.

101_th.jpg 131_th.jpg 120_th.jpg 142_th.jpg

Сюжет тут, на самом деле, получился не таким уж и интересным. Завязка, безусловно, интригует, однако в дальнейшем игре нечего нам предложить: дежурные «спасти заложника», «закрыть клапаны», «зачистить местность» и все в таком духе. История развивается словно нехотя, и интрига почти отсутствует — сценаристу не удалось уверить нас в том, что скоро настанет большой капут. Но это не есть плохо: прелесть Arkham Asylum состоит не в сюжете, а в персонажах.

Черт возьми, как же тут прописаны персонажи! Таким глыбам и сценарий-то не нужен — любой из них одним своим присутствием может вытянуть из небытия какой-нибудь проект средней руки. Даже Бэтмен среди них теряется — свихнувшаяся девчонка-школьница, Крок, Плющ ну и, конечно, сам Джокер — его живописные диалоги не дадут вам заскучать ни на секунду, ибо он тут везде — спасибо местным телевизорам. Любители локализаций — не лишайте себя части удовольствия, достаньте версию с английским озвучением.

Идти навстречу финалу придется хоть и по линейной, но весьма разнообразной дорожке. Безусловно, примой в списке идет традиционный мордобой, и он-то, как ни странно, вышел самым неоднозначным из всех «фич» игры. Боевая система красива, но несколько... примитивна. Здесь за удар отвечает ровно одна кнопка, которая будет вам генерировать удары и руками, и ногами, и выпады, и длинные прыжки — только успевайте курсором «работать». Тоскливое впечатление усиливают враги, похожие друг на друга как близнецы-братья. Но не все так плохо — враги тут умеют не только кулаками махать, но и дубинками, в том числе бьющими током — вот с ними-то, особенно в большом количестве, с непривычки могут возникнуть определенные проблемы. На нормальном уровне сложности есть небольшой чит в виде предупреждения атаки соперника в виде эдакой «ауры» над головой, а вот на «харде» нет и ее — приходится метаться между противниками со сверхзвуковой скоростью, чтобы не получить от приспешников Джокера «на орехи».

134_th.jpg 115_th.jpg 150_th.jpg 139_th.jpg

А чтобы поднять веселье до небес, отдельные личности еще и автоматы носят — и тут-то нашему ушастому другу волей-неволей приходится пользоваться своими «гаджетами». Можно заставить клоунов паниковать, попугать их бэтарангами, подорвать стену рядом с ними (или под ними) — здешний стелс едва не дотягивает до уровня Splinter Cell, разве что его сложность слишком низкая. Таковой ее делает «Режим Детектива» — еще одна жемчужина игры. При его активации изображение приобретает эдакий продвинутый инфракрасный вид — вы сразу видите все важные объекты (решетки, пульты, документы, секреты), а также врагов, следить за которыми становится вообще элементарно, ибо сенсор засекает их расположение даже сквозь стены (!). Вооруженные, к тому же, подсвечиваются красным цветом. Такое удобство, как ни странно, в ущерб игре не идет, ибо баланс соблюден почти идеально: простенькие битвы «на кулаках» сменяются ползаньем «на пузе» по вентиляции и поиском объекта по оставленным им следам, а нереально крутой визор не убережет вас от смерти в случае ошибки — на средней и дальней дистанции «автоматчикам» тут просто нет равных.

Естественно, с таким количеством известных злодеев в сценарии авторы не могли не придумать целый легион «боссов», с которыми последовательно вынужден сражаться Бэтмен. Придурковатая подружка Джокера натравит на нас мини-армию клоунов, Памела Лилиан (Ядовитый Плющ) превратит весь комплекс в гигинтскую оранжерею, пичкающий нас наркотой Пугало не единожды заставит Брюса прогуляться по своим кошмарам (а один раз даже заставит игру преднамеренно «сглючить»), Крок по всем статьям уступит нам в «скоростном» забеге по своей пещере — разнообразно, и не так уж сложно. В подобных поединках вылезают наружу неприятные «глюки» в управлении в PC-версии: как ни крути, геймпад для Arkham Asylum предпочтительнее.

137_th.jpg 149_th.jpg 104_th.jpg 129_th.jpg

Ну а если вам и этого оказалось мало, то встречайте мистера Риддлера, он же Эдвард Нигма. Видимо, в бытность заточения в Аркеме он оставил на всей его территории кучу своих загадок, которые нам предстоит отыскать. Это могут быть знаки вопроса, пленки, которые проливают свет на историю всех заметных персонажей вселенной Бэтмена, а также загадки посложнее вроде поиска и устранения челюстей или фотографирования некого предмета, трупа или картины по подсказке, возникающей при ступлении в локацию. Для доступа к некоторым из них придется запастись терпением — далеко не все бонусы можно достать в первой половине игры из-за отсутствия нужных «гаджетов» в нашем арсенале. Искать все это ничуть не скучно по простой причине — помещения и улицы тут сделаны с душой и трепетом, их дизайн великолепен, и потому исследовать их — одно удовольствие. Ну и комментарии самого Риддлера не дают вам заскучать.

Также бодрит и картинка, которую выдает герой нашего времени, двигатель Unreal третьей версии. Здесь он промахнулся всего однажды, не справившись со здешники «открытыми пространствами», превратив их в шоу алиазинга и размытых задников. Но в целом, графика радует глаз, ибо в большинстве своем события происходят в помещениях разной степени размерности. То и дело игра подкидывает нам зрелищные моменты с обилием спецэффектов, в которых UE3 все еще поигрывает мускулами. Ну а железобетонная стабильность кода — это стало уже приятной традицией.

А вот разрекламированная компанией NVIDIA поддержка PhysX на деле оказалась пшиком. А как иначе назвать два эффекта, которые она добавляет? Красивый дым встречается за игру раза три, да и на подпрыгивающие книжки в пылу борьбы как-то не слишком обращаешь внимания. Зато производительность при активации аппаратной «физики» падает весьма заметно. Поэтому смело игнорируйте лапшу пиарщиков и отключайте эту опцию.

97_th.jpg 145_th.jpg 126_th.jpg 138_th.jpg

Eidos откровенно рисковала, отдавая такой проект в руки новичкам, но результат превзошел все ожидания. Конечно, рекордов игрового «рейтинга продаж» игре не видать (2 млн. копий — не бог весть какой результат для блокбастера), но этого и не требовалось. Главное что все довольны: и игроки, и критики, и начальство творцов. Да и вообще, выход нестандартного проекта, да еще и столь качественного — это всегда радость, и тем приятнее, что он вышел из под пера никому не известных разработчиков. Конечно, есть тут и промахи, но это как раз тот случай, когда их не хочется замечать. Завидный результат для дебютного проекта, согласитесь?

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
SerGEAnt игру тебе новый диск дал? или пиратский русик
Версия для прессы - обычное дело.

Что-то уж очень перевод на скринах обзора смахивает на выдраную из XBox-версии текстовую локализацию, прикрученную к мульти-релизу. Ай-яй-яй! :)

b590a95419b5t.jpg

...поддержка PhysX на деле оказалась пшиком. А как иначе назвать два эффекта, которые она добавляет? Поэтому смело игнорируйте лапшу пиарщиков и отключайте эту опцию.

Для тех, кто сомневается советую внимательно пересмотреть данное видео, вопросы отпадут сами собой:

 

Заодно можно и сосчитать кол-во эффектов :)

Изменено пользователем JC_Den

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Что-то уж очень перевод на скринах обзора смахивает на выдраную из XBox-версии текстовую локализацию, прикрученную к мульти-релизу. Ай-яй-яй!
Да, просто нужна была версия без озвучки, и именно это попалась первой. А локализация вся переведена, и там хз, как сделать русскими только субтитры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для тех, кто сомневается советую внимательно пересмотреть данное видео, вопросы отпадут сами собой:

 

Заодно можно и сосчитать кол-во эффектов :)

Грустно одно, все эти эффекты существовали в играх и до Phis X, они конечно не грузили так жестоко железо и конечно обробатывались не в реальном времени, но внешность и атмосферу держали, а в Phis X на большее все это не претендует чем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Грустно одно, все эти эффекты существовали в играх и до Phis X

Согласен, уже были реализованы и без PhysX и расчет частиц, тканей и даже "живого" дыма (в "Чистом небе", например). Но реализация всех этих эффектов by PhysX в части качества (и количества, если можно так сказать) заметно лучше. К тому же, данная технология не только этими эффектами богата? Например расчет жидкистей (я ее в Бэтмане к сожалению не увидел). Да и что плохого в развитии? Хавок, например на уровне HL2 так и топчется до сих пор. Ах да, nVidia теперь уже своим PhysX'ом задела права ATIшников (конкуренция) и одновременно дала понять владельцам своих low(middle)-end продуктов, что пора идти в магазин (желание продавать новые продукты) :) Вполне нормальное явление...

они конечно не грузили так жестоко железо и конечно обробатывались не в реальном времени...

Простите, это как? :)

Изменено пользователем JC_Den

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От денди до PC!!! Причем это единственная игра которую довелось на PC запустить! Всё остальное казалось ну уж очень детским!

И кстати не зря ждал! Думаю это второй удачный перенос киногероя в игровой мир! Первым были Люди Х Ориджинс. Хоть и была это рубиловка с обилием крови.. но... тут что-то общее... два киногероя, движок Unreal 3, именитые издатели довольно давно радующие нас!В результате две отличные игры!

Товарищ Тёмный рыцарь порадовал с самого первого ролика но разочаровал тем, что после прохождения захотелось ещё!!! Приставочность боссов простительна без неё никуда:) Но душа просила продолжения банкета, а это значит пройти лишний раз игрушку не помешает. Тем более, что захотелось собрать все вопросики Ридлера! И посмеяться над блондинкой:)

Оценка заслуженная!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласен, уже были реализованы и без PhysX и расчет частиц, тканей и даже "живого" дыма (в "Чистом небе", например). Но реализация всех этих эффектов by PhysX в части качества (и количества, если можно так сказать) заметно лучше. К тому же, данная технология не только этими эффектами богата? Например расчет жидкистей (я ее в Бэтмане к сожалению не увидел). Да и что плохого в развитии? Хавок, например на уровне HL2 так и топчется до сих пор. Ах да, nVidia теперь уже своим PhysX'ом задела права ATIшников (конкуренция) и одновременно дала понять владельцам своих low(middle)-end продуктов, что пора идти в магазин (желание продавать новые продукты) :) Вполне нормальное явление...

Простите, это как? :)

gpunewsgames.se-ua.net/home/1/3/ вот еще раз кто не заметил хайенд не тянет, 295 это явно не для всех, даже любителей хайэнда. может быть 300 потянет или ручки програмерам всунт правильно и они оптимизируют все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я только в демку играл, теперь жду лицензионку... чутка осталась, игра потрясная)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
gpunewsgames.se-ua.net/home/1/3/ вот еще раз кто не заметил хайенд не тянет, 295 это явно не для всех, даже любителей хайэнда. может быть 300 потянет или ручки програмерам всунт правильно и они оптимизируют все.

Советую меньше доверять подобным графикам. Мне, например, вообще непонятен смысл проведения тестов на влияние непосредственно технологии PhysX на общий фпс игры при включенном 16Q-сглаживании?! (тем более если учитывать, что в тестирование приняли участие не совсем топовые 9800GT, бред). Неужели существуют мазохисты, играющие на 9800GT с включеннм 16Q AA? Допустим эти тесты именно для них, но почему цифры на этих графиках мягко говоря неадекватные?

Ради такого случая специально по-быстрому провел на своем конфиге 4 прогона тестовой демки в следующих режимах:

(параметры PhysX изменялись непосредственно в UserEngine.ini, видеокарта - GeForce GTX 260 896 mb (полный референс от Gainward, без разгона). Графический драйвер Nvidia GeForce/ION Driver Release 190.62. Windows 7 / DX10.)

Настройки графики на MAX, AA 16Q, PhysX=0 : в моем случае - 78фпс, на этих "объективных" графиках - 45фпс (!)

02a640085cfdt.jpg

Настройки графики на MAX, AA 16Q, PhysX=2 : в моем случае - 34фпс, у "них" - 28фпс (!)

ca4aec28f96at.jpg

Думаю все же оптимальной по части сглаживания и производительности является режим 4х АА.

Настройки графики на MAX, AA 4, PhysX=0 :

24847aa6ee18t.jpg

Настройки графики на MAX, AA 4, PhysX=2 (игра в стадии прохождения с данными установками, походу никакого дискомфорта не испытывается!) :

44c24ee33137t.jpg

Дальше - больше, отличия в конфигах следующие:

- процессор у "них" - Intel Core 2 Quad 9550@ 4,12 ГГц (Yorkfield), кэш L2 12 Мбайт, у меня - более "древний" Intel Core 2 Quad 6600@2.8 ГГц (Kentsfield), кэш L2 8 Мбайт (думаю в "мощности" камней разница заметна, и она должна быть явно не в мою пользу);

- память у "них" - OCZ DDR2-1150@11160, в моем случае - обычная Samsung DDR2-800;

зы: Полученные результаты специально перепроверил, а уж верить им или нет - ваше право, я лишь могу констатировать только что играть с включенным PhysX даже на далеко не топовом конфиге как у меня, вполне комфортно.

И да, что у этих грамотеев на всех графиках означает PhysX hige? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

JC_Den

PhysX hige это то что ты называешь "2". У меня 2 недели была 275 и играть было не комфортно. Подения кадров хоть и мгновенные но резкие и сильные играть абсолютно неприятно в средне кадров 45, а от такой карточки хотелось бы стабильных 60. На моем компе седалось 15-20 кадров нафиг такие технологи (которые везде рекламируются как супер приемущество, а на сам деле только в будущем смогут работать как надо а не как получится)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Адекватным играм - даешь адекватные рецензии. Надеюсь на продолжение - как игры так и рецензии на следующую часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что, озвучка в локализации отличается от оной в демке? Просто в демке русская озвучка не понравилась совершенно - бледно как-то, по сравнению с оригиналом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

извиняюсь, без сети лицензионку от НД можно запустить? работает она с локальнім профилем Live? Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

превод немного подкачал, мне кажется правильную интонацию и я бы передал (в частности крок совсем далек от оригинала)

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мне становиться смешно,когда автор говорит что PhysX добовляет два эффекта,он игру вообще играл,там уйма эфектов и они напротежения всей игры,а не как он пишет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×